Карта для НРИ. Винный погреб Трандуила. Хоббит. По книге Р.Р.Толкиена. есть свободная
Опять вернемся к Средиземью. (пока не успела доделать следующую карту по ДнД) Но эта карта вполне универсальна, винный погреб почти рядовой, так что приключения здесь можно вести любые.
Винный погреб, откуда уплыл из заключения Бильбо с гномами. Лестница сверху, мощные колонны-деревья подпирают свод, огромные винные бочки и бутылки. Хоть и эльфы, но выпить тоже не прочь, справа в углу стол с остатками дегустации...
Таверна (комикс)
Прода.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Карта для НРИ. Ривенделл. Хоббит. По книге Р.Р.Толкиена. Есть свободная
Вот и Ривенделл - последний Светлый Приют и дорога к нему через реку по мосту. Последний Приют располагался в глубокой скрытой долине, к которой вела только одна тропинка, проходившая по узкому каменному мосту без перил, перекинутому через стремительные горные источники, образующие реку Бруийнен. Где усталые путники могут отдохнуть перед дальней дорогой. Здесь звучит волшебная эльфийская музыка. Зло внешнего мира не проникает сюда под защитой эльфов.
С моей точки зрения эту карту вполне можно применить в другом приключении.
Полурослики
"Случилось так, что однажды в тиши утра, в те далёкие времена, когда в мире было гораздо меньше шума и больше зелени, а хоббиты были многочисленны и благоденствовали, Бильбо Бэггинс стоял после завтрака в дверях и курил свою деревянную трубку, такую длинную, что она почти касалась его мохнатых ног (кстати, аккуратно причёсанных щёткой)."
(Дж. Р. Р. Толкин, "Хоббит, или Туда и обратно")
На этот раз мне не пришлось долго рыться в средневековом фольклоре: как известно, хоббитов придумал Толкин.
Впрочем, стоит упомянуть пару книг, которые его вдохновили:
- "Бэббит", роман американского писателя Синклера Льюиса о зажиточном представителе среднего класса (1922 г.);
- "Чудесная страна снергов", детский роман английского писателя Э. А. Вайк-Смита, где описаны коротышки ростом с ребёнка, любители дружных застолий (1927 г.).
Кроме того, слово "hobbit" очень похоже на "rabbit" (кролик). И, хотя сам автор неоднократно отрицал какую-либо связь с кроликами, у нас есть все основания не верить ему в этом. Известно, что работа над повестью "Хоббит" началась как попытка автора придумать новую сказку для своих детей. А главным примером крутой детской сказки в те времена была "Алиса в Стране чудес", и начиналась она с погони за кроликом и кроличьей норы. Толкин, возможно бессознательно, начал свою книгу похожим образом:
"Жил-был в норе под землёй хоббит."
Правда, хоббиты Толкина - это существа, очень похожие на людей, а их "норы" - это на самом деле аккуратные подземные жилища с окнами в склонах холмов.
"Дверь отворялась внутрь, в длинный коридор, похожий на железнодорожный туннель, но туннель без гари и без дыма и тоже очень благоустроенный: стены там были обшиты панелями, пол выложен плитками и устлан ковром, вдоль стен стояли полированные стулья, и всюду были прибиты крючочки для шляп и пальто, так как хоббит любил гостей. Туннель вился всё дальше и дальше и заходил довольно глубоко, но не в самую глубину Холма, как его именовали жители на
много миль в окружности. По обеим сторонам туннеля шли двери - много-много круглых дверей. Хоббит не признавал восхождений по лестницам: спальни, ванные, погреба, кладовые (целая куча кладовых), гардеробные (хоббит отвел несколько комнат для хранения одежды), кухни, столовые располагались в одном этаже и, более того, в одном и том же коридоре. Лучшие комнаты находились по левую руку, и только в них имелись окна — глубоко сидящие круглые окошечки с видом на сад и на дальние луга, спускавшиеся к реке."
("Хоббит")
Этот рисунок в чёрно-белом варианте сделал сам Толкин, а позже его раскрасил художник.
Спустя много лет автор уточнил, что такой зажиточный дом могли себе позволить не все:
"Первоначально все хоббиты жили в норах, во всяком случае, они сами в этом уверены и до сих пор лучше всего себя чувствуют в вырытых жилищах; но со временем дома у них изменились, ибо пришлось приспосабливаться к обстоятельствам. Старых обычаев во времена Бильбо придерживались только самые богатые и самые бедные хоббиты. Бедняки продолжали жить в примитивнейших норах, сущих ямах с одним окном или вовсе без окон, а зажиточные хоббиты
выкапывали себе обширные жилища с разветвлённой сетью переходов и множеством подземных помещений. Для строительства смайелов (так их называли) не везде можно было найти подходящее место, и на равнинах пришлось возводить наземные постройки."
("Властелин Колец")
Земли хоббитов он описывал как просторный сельскохозяйственный край с отличными дорогами, в то же время уютный и тихий.
Само слово "hobbit", похоже, образовано от староанглийского корня "hob", который обозначал домового или подобное ему волшебное существо. Также в качестве синонима Толкин использовал термин "halfling" ("полурослик"). Он описывал их так:
"Сами они низкорослый народец, примерно в половину нашего роста и пониже бородатых гномов. Бороды у хоббитов нет. Волшебного в них тоже, в общем-то, ничего нет, если не считать волшебным умение быстро и бесшумно исчезать в тех случаях, когда всякие бестолковые,
неуклюжие верзилы вроде нас с вами с шумом и треском ломятся, как слоны. У хоббитов толстенькое брюшко; одеваются они ярко, преимущественно в зелёное и жёлтое; башмаков
не носят, потому что на ногах у них от природы жёсткие кожаные подошвы и густой тёплый бурый мех, как и на голове. Только на голове он курчавится. У хоббитов длинные ловкие тёмные пальцы на руках, добродушные лица; смеются они густым утробным смехом (особенно после обеда, а обедают они, как правило, дважды в день, если получится)."
("Хоббит")
Хоббиты не такие коренастые, как карлики, но всё же крепенькие, со слегка заострёнными ушами. За пределами своих владений они ведут себя крайне осторожно (как боязливые крольчатки). Зато в уюте родной норы чувствуют себя превосходно, с удовольствием кушают кексы с кофейком и занимаются любимыми делами, покуривая длинную трубку.
Фрагмент рисунка Толкина
"У всех хоббитов развито чувство родственной привязанности, и они прекрасно разбираются в своих сложных родословных. В каждой семье можно найти тщательно вырисованное генеалогическое дерево с запутанными ветвями. Общаясь с хоббитами, всегда не вредно
помнить, кто из них кому родственник и в каком колене."
("Властелин Колец")
Впрочем, несмотря на природную осторожность, хоббиты сильны духом и способны удивить любого, кто покусится на их сообщество и безмятежный образ жизни:
"Удивительно, что несмотря на покой и сытость, полуростики оставались сильными и выносливыми. Не то что убить, а и запугать хоббита было трудно. Может быть, они так сильно любили земные блага именно потому, что были времена, когда приходилось обходиться без них; во всяком случае то, как хоббиты переносили войны, горести и непогоду, неизменно поражало тех, кто судил о них по внешнему виду, круглым щекам и животикам. Разозлить их было непросто, охоту ради убийства живых существ они не признавали, но при необходимости становились хорошими бойцами и неплохо владели оружием. Они отлично стреляли из луков. Звери и птицы, забиравшиеся к ним в огороды поживиться, знали, что надо поскорее удирать, если хоббит нагибается за камнем."
("Властелин Колец")
Толкин делил хоббитов на три племени:
- мохноноги (Harfoots) - наиболее многочисленная группа. Смуглее и меньше других хоббитов, обычно имеют каштановые волосы. Предпочитают для жизни холмы и взгорья, селятся в "норах", ведут преимущественно сельский образ жизни. Автор называет их "самыми настоящими, самыми правильными хоббитами", наиболее консервативными по сравнению с другими племенами. В давние времена они водились с карликами.
- хваты (Stoors) - большерукие и крепкие, селятся в речных долинах и на равнинах. В отличие от других своих соплеменников, не боятся плавать. Среди всех хоббитов только они носят сапоги и могут иметь бороду.
- лесовики (Fallohides) - светлокожие, светловолосые и высокие (по меркам хоббитов), живут в лесах. Больше склонны к охоте, нежели к земледелию. Общаются с эльфами, поскольку встречают их в лесу. Возможно именно от них лесовики научились пению и музыке.
Автор рисунка - Lidia Postma
Хоббиты в варгеймах 1970-х гг.
В статье, посвящённой истории варгеймов, я писал о том, что с 1970 г. некоторые группы варгеймеров стали играть фэнтези-сеттинги по простеньким "Правилам для Средиземья", опубликованным в журнале "The Courier". Туда вошли и Толкинские хоббиты.
А год спустя появились подробные правила варгейма "Chainmail" с фэнтези-приложением, куда вошло большинство рас и монстров Толкинского Средиземья. О хоббитах там говорилось, что воины из них, конечно, так себе (из-за маленького роста), зато из них могут выйти отличные разведчики благодаря их природным умениям передвигаться бесшумно, прятаться в кустах и скрываться в лесу.
"Темная ночь сомкнулась над ними, и в темных плащах они словно стали невидимками, будто у всех были волшебные кольца. Они ведь были хоббитами и старались не шуметь, а когда хоббиты так идут, то даже сами себя не слышат. Звери в лесах и полях тоже почти не замечали их."
(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин колец")
Но было и серьёзное отличие от оригинала: в правилах "Chainmail" главным оружием хоббита был не лук, а праща. Причём говорилось, что хоббиты могли метать камни на расстояние полёта стрелы, и были даже опаснее лучников благодаря своей природной меткости. Каждые два хоббита в бою считались за трёх лучников.
Праща?! Для 1971 года это оружие скорее экзотическое, и к тому же как раз по части меткости оно проигрывает луку. С другой стороны, в таком перевооружении есть резон: убойная сила лука зависит от его габаритов, а следовательно - от габаритов стрелка (аргумент явно не в пользу полуросликов). В то время как пращу, в принципе, достаточно хорошо раскрутить. Так откуда же взялась идея отказаться от канона и вооружить коротышек пращой?
У меня есть одна догадка. В 1970 году как раз вышла книга "Мечи против смерти" американского писателя Фрица Ляйбера. Это был сборник его фэнтезийных рассказов о могучем варваре Фафхрде и ловком воре по имени Серый Мышелов. Последний был маленького роста (около 1,5 м) и, помимо прочего, всегда носил с собой пращу, с которой обращался очень умело.
"Один из них, не добежав до укрытия, обернулся и натянул тетиву. Это была ошибка. Шарик из
пращи Мышелова угодил ему прямо в лоб, лучник рухнул на землю и больше уже не двигался."
(Фриц Ляйбер, "Драгоценности в лесу")
Рисунок полурослика с пращой в первой книге правил "Dungeons & Dragons"
В 1974 году компания "TSR" опубликовала правила настольной ролевой игры "Dungeons & Dragons", куда в полном составе перекочевали все фантастические существа из "Chainmail". Причём хоббиты, которые были главными героями в книгах Дж. Р. Р. Толкина, в D&D, конечно, стали одной из основных рас, к которым может принадлежать игровой персонаж. Однако поскольку это уже был серьёзный коммерческий проект, термин "хоббит" перестали употреблять во избежание прямого нарушения авторских прав Толкина. В D&D используется термин "полурослики" (halflings).
Вдобавок к уже известным особенностям в D&D полурослики получили особое свойство - сопротивляемость магии. Это отражало тот факт, что в книгах Толкина хоббиты, в чьих руках оказалось Единое кольцо, более-менее успешно сопротивлялись его чарам и не смогли не оказаться в его власти (кроме Голлума, конечно).
Одно из главных отличий ролевой игры от варгейма заключается в том, что каждый игрок управляет не войском или отрядом, а одним конкретным персонажем. То есть, наш полурослик здесь является не боевой единицей (как в варгеймах), а самостоятельным искателем приключений, который действует в одиночку или вместе с несколькими своими товарищами. Это подразумевает использование разных видов оружия, доспехов и снаряжения, поэтому в D&D связь полурослика с пращой отошла на второй план (хотя сама праща при этом надёжно заняла место в списке доступного оружия).
Ролевая игра за полурослика в теории казалась хорошей идеей. Однако на практике в оригинальной D&D это выглядело натягиванием совы на глобус. Всё-таки, в тесноте подземелий воин из него был неважный, и тут приходилось жертвовать либо реализмом, либо играбельностью.
Эта ситуация изменилась, когда в 1975 году вышло приложение к оригинальным правилам - "Greyhawk". Там появился новый класс игровых персонажей - "вор": ловкий, тихий и не привлекающий к себе лишнего внимания. Этот класс идеально подходил для полуросликов и, возможно, как раз для них и был создан.
В 1978-1979 гг. вышла новая, переработанная система правил: "Advanced Dungeons & Dragons". А вместе с ней - книга под названием "Monster Manual", где были подробно описаны все вымышленные существа. Именно это описание стало каноном на ближайшее десятилетие.
Полурослики в "Monster Manual" (1978 г.)
Вдобавок ко всему, что нам уже известно о полуросликах, там оговаривалось наличие в их сельском сообществе опытных воинов и лидеров, которые могли бы в случае нападения организовать оборону, а также типичное военное снаряжение: стёганый или кожаный доспех, короткий меч/короткий лук/копьё/праща/топор. В особых случаях среди них могут быть и герои с волшебным оружием.
Было сказано также, что полурослики держат домашних собак.
"— Чем тебе старина Мотыль не нравится? — спросил Пипин. — Он друг всем Брендибакам. Гоняет тех, кто вторгается в его владения, держит злющих псов, — но тут весь народ такой, граница близко, приходится быть начеку."
(Дж. Р. Р. Толкин, "Властелин Колец")
Вдобавок к сопротивляемости магии полурослики получили некоторую устойчивость к ядам (у Толкина хоббиты обожали мухоморы). Благодаря своей природной привычке прятаться в кустах и умению бесшумно передвигаться они способны незаметно подбираться к противникам.
С другой стороны, полурослики обычно боятся воды и, подобно людям, плохо видят в темноте. Продолжительность их жизни - 150 лет, а иногда и больше.
Были описаны и три племени полуросликов:
- мохноноги (Hairfeet), соответствуют таковым у Толкина. Основной и наиболее многочисленный вид.
- перерослики (Tallfellows), соответствуют лесовикам у Толкина. Встречаются очень редко. Отличаются сравнительно высоким ростом (более 120 см), что позволяет им носить более тяжёлые доспехи, ездить на пони и чаще использовать копья в бою. Живут около 180 лет. Дружат с эльфами.
- крепыши (Stouts), соответствуют хватам у Толкина. В среднем на 15 см выше и коренастее обычных полуросликов (но ниже переросликов). Тоже могут носить более тяжёлое защитное снаряжение, а также орудовать моргенштерном (вдобавок к обычному полуросличьему арсеналу). Хорошо видят в темноте (!) и лучше других ориентируются под землёй, поскольку дружат с народом карликов. Не боятся воды и умеют плавать. Живут 200 лет.
Вдобавок к этому правила, изложенные в "Книге игрока", делали полурослика слабее человека, но при этом более ловким. Полурослики-воры превосходили своих человеческих коллег во всех специфических навыках, кроме лазания по стенам и чтения языков.
Рисунок из "D&D Expert Rulebook" (1981 г.)
На протяжении 1980-х гг. помимо AD&D существовала альтернативная система правил "D&D Basic". Там полурослики вдобавок к своей особой меткости получили ещё несколько любопытных особенностей. Во-первых, отмечалось, что гигантским противникам трудно попасть по малышам. Во-вторых, была отмечена их высокая скорость реакции в бою. И в-третьих, они получили возможность прятаться не только в густой растительности, но и просто прятаться в тени (хотя и не настолько успешно).
Хоббиты в компьютерных RPG 1980-х
- "Wizardry" (1981). Персонаж игрока может быть хоббитом. Примерно как в AD&D, но основной акцент сделан на том, что хоббиты очень везучие.
- "Ultima" (1981), Ultima II (1982). Персонаж игрока может быть хоббитом. Он не настолько умён, как человек, но отличается большой силой духа.
- "Ultima III" (1983). Персонаж игрока может быть "боббитом". Эти существа сильно отличаются от хоббитов: они совсем не такие ловкие, зато очень умны. Их любимые занятия - волшебство и алхимия.
- "Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale" (1985). Хоббиты меньше и слабее людей, но более ловкие и везучие.
- "Dungeon Master" (1987). Один из стартовых героев - полурослик по имени Гандо Торфут. В отличие от канонических хоббитов, он носит красивую седую бороду.
Это только те игры, которые я успел описать в своих статьях. Если вам известны другие примеры - расскажите о них в комментариях!
Рисунок в шапке статьи - смайел семьи Брендибаков (художник: Матей Чадил).
Держите лист персонажа для Приключений в Средиземье
Для ЛЛ: Заполняемый лист персонажа для Приключений в Средиземье
Важно: лист пока работает только на компьютере в браузере хром.
Если кто не знает, Приключения в Средиземье это НРИ, основанная на правилах пятой редакции D&D, которая добавляет несколько интересных механик, чтобы игра лучше передавала дух мира Толкина.
Не так давно Книга игрока получила русский перевод, но есть одна проблема — отдельный лист персонажа на русском языке не найти в свободном доступе. Если вы купили pdf, то это не проблема, но вот обладателям физических книг придется делать ксерокопии, что, конечно, звучит олдскульно, но на деле не очень удобно.
В общем, чтобы упросить жизнь себе и всем желающим, мы подкрутили наш заполняемый лист персонажа и добавили в него возможность сменить шаблон.
Планируем и дальше развивать инструмент, если у вас есть собственные мысли, будем рады любым отзывам. За прогрессом разработки можете следить в наших соцсетях: ВКонтакте и Telegram. Там же можно найти чистый лист, готовый для печати, и кучу полезных статей о D&D. Какие-то из них затрагивают довольно общие темы и подойдут для многих других систем.