«Подземелье и Драконы: честь среди воров»: Хорошо, но недостаточно хорошо
Вышедший в прошлом году фильм «Подземелья и драконы» – это довольно интересный случай, потому как я… не смотрел его во время выхода. Я люблю фэнтези, я очень люблю развлекательные фильмы, хорошие так тем более, а «Подземелье и драконы» точно был хороший, оценки и критиков и зрителей были весьма высокие с самого начала. Но я не смотрел.
И почти никто из моих друзей, приятелей и знакомых не смотрел, хотя киноманов там какое-то ужасающее количество, и мы обычно только тем все и заняты, что смотрим всякое новое и потом друг другу советуем, ну или всей толпой пинаем и обсасываем недостатки нового кинчика. Те немногие же, кто таки посмотрел этот фильм в кинотеатрах, отзывались о нём как «да, неплохой, не жалею, что посмотрел». И всё. И это люди, которые фильмы Нолана могут часами обсуждать так, как будто там есть что обсуждать.
Но и рядовые зрители тоже будто бы не пошли на этот фильм. Сборы в двести миллионов долларов впечатляют, только если не смотреть затраты на производство (которые составляют сто пятьдесят миллионов). А значит, с учётом затрат на маркетинг и на долю кинотеатров и прочие расходы фильм ощутимо провалился в прокате. Дабы производство кина отбивалось хотя бы в 0, оно, как правило, должно собрать плюс-минус втрое больше, чем был его бюджет. То есть фильм в итоге не собрал двести миллионов, он недособрал четыреста.
А почему оно так?
Я посмотрел фильм позже, у себя дома, взяв его там, где оно лежало (ну вы поняли), и получил от него удовольствие. Он весёлый и бодрый, динамичный, красивый, тут приятные персонажи, сыгранные хорошими актёрами, и даже весьма качественный сценарий. Это развлекательный фильм и он меня действительно хорошо развлекал, мне понравилось. Но знаете, что я могу сказать про «Подземелье и драконы» по окончании его просмотра? Да, неплохой, не жалею, что посмотрел. И всё.
Ну ладно, я дофига чего могу сказать, вы ж меня знаете. Но у меня ушло какое-то время, чтобы понять: причина провала фильма не в том, что в нём что-то отсутствует или плохо работает, а в том, что оно не работает достаточно хорошо. И это реально очень интересный случай, в котором мы сейчас будем вместе разбираться.
Начнём с главного героя, который также является бардом, вором и аферистом. И как знают все игроки в настольную игру «Подземелье и драконы»: барды – бесполезные существа. И в этом, собственно, главная проблема нашего ведущего персонажа фильма: его добавочная стоимость к действиям команды довольно низкая, он просто «чувак с планом». И поймите меня правильно, это неплохая характеристика, он выдумывает относительно неплохие планы, пусть даже и не уровня «Одиннадцати друзей Оушена», но тоже довольно неплохие. Просто… и это всё?
Знаете, кто ещё был «чуваком с планом»? Джек Воробей!
То есть, простите, капитан Джек Воробей. И он был не только это, он ещё и не дурак был мечом помахать, причём делая это в своём характерном стиле и побеждая не потому, что он тут лучший фехтовальщик, но хитростью и проворством. Побеждая живых мертвецов, чудовищ, призраков! И его хитрость была постоянно с нами, от побега из-под стражи до попытки угнать корабль или договориться со своим нечаянным спутником.
Капитана Джека Воробья все помнят до сих пор, и попробуй в интернете забыть, что он вообще-то капитан – мигом напомнят. А как там звали главного героя в «Подземелья и драконы»? Я посмотрел фильм повторно всего несколько дней назад, и уже снова забыл.
При этом нельзя сказать, что персонаж этот плохо сделан или плохо отыгран – на него действительно приятно смотреть, он двигает сюжет, у него есть свои внутренние конфликты и всё остальное прочее, что полагается иметь хорошему персонажу. Это уровень неплохого фильма, хорошего сценария, но это не прыжок над головой. А если вы хотите сделать успешный развлекательный блокбастер, то вам таки нужно прыгнуть выше головы и выйти за рамки.
Взять даже внутренние конфликты главного героя, выраженные в виде желания безопасной жизни с семьёй и желания помогать людям, что часто не сочетается между собой. Однако не особо-то мешает герою по ходу повествования. Насколько круче было бы, например, если бы злодеем была не какая-то рандомная ведьма-маньячка, а дочь главного героя? Вот это я понимаю эпичный конфликт! Хочешь счастливую семью? Поддерживай зло. А если хочешь помогать людям и быть хорошим парнем, то тогда извините, воюй против собственной любимой дочурки.
С другими персонажами примерно так же: недокрутили, недотянули. Но тут тоже есть хитрый нюанс: если главный герой придумывает план и после этого превращается в балласт для команды, покуда им не потребуется новый план, то все остальные вовсю активничают… не очень предсказуемым способом. Варварша ломает стражникам лица и хребты просто потому, что они честно делают свою работу, волшебник делает всякие волшебные штуки, а друид – превращается в разных зверей.
С друидкой, кстати, связана, наверное, лучшая сцена фильма, когда она, убегая от погони, превращается то в одного животного, то в другого, и всё с фокусом камеры на ней. Прикольно, такого я в кино чет с ходу не припомню. Как варварша дерётся в целом тоже прикольно посмотреть, да и магия тут всякая эффектная имеется, мелькает тут и там.
Круто это всё, с шутками-прибаутками, местами даже довольно прикольно и креативно сделано. Но ни шагу за стартовые рамки своего класса. Хотя насколько было бы забавно и прикольно, если бы варварше пришлось проявить себя как дипломат или интеллектуал, а волшебнику, наоборот, показать, что тяжёлый посох гораздо лучше волшебной палочки?
Опять же, не сказать, что у второстепенных персонажей нет какого-то развития, той самой пресловутой «дуги характера», на которую любят наяривать низкоуровневые кинокритики (не то что мы, кинокритическая элита). И то у той же друидки какого-то развития нет, но она мне всё равно нравится, она прикольная. Просто все эти персонажи не прыгают выше головы, а это важно!
В качестве примера хорошей работы можно опять же вспомнить «Пиратов Карибского Моря» (думаю, уже можно признаться, что это мой любимый развлекательный фильм), где Элизабет за три фильма побыла не только в ожидаемой роли «девицы в беде», но и доросла до звания пиратского барона, а после и до пиратской королевы. Да даже в первом фильме она уже прыгала повыше своих рамок, когда бухала с капитаном Воробьём на необитаемом острове. Хорошо было, лучше некуда.
С чем у фильма объективно плохо, так это со злодеями. Их мало, они простые, и они не делают почти ничего интересного. Плут за годы отсутствия главного героя успел взять опеку над его дочерью и настроил девочку против отца, это да. Но честно, вся эта конструкция кажется мне какой-то неустойчивой. Чтобы девочка могла поверить в предательство отца, которого она знала всю жизнь и любила, чтобы она могла положиться на товарища, который известен своей хитростью и обманами, нужно как-то си-и-ильно больше сценарного труда приложить.
Однако я не могу сказать, что тут прям ужасные злодеи. Нормальные, пойдёт, в пределах допустимого вышло. Но это вообще не уровень Дейви Джонса из «Пиратов Карибского Моря» (ладно-ладно, больше не буду я про «Пиратов», но классный фильм же).
Просто злодеи и герои тут не сталкиваются особо на идейном уровне. Почему вот Джокер из «Тёмного рыцаря» (да, у Нолана тоже бывают хорошие фильмы) является таким хорошим антагонистом для Бэтмена? Да потому что Бэтмен воздействует на врагов страхом, грубой силой, а Джокера нельзя запугать, нельзя остановить грубой физической силой, нельзя даже понять толком его мотивы и сказать, где он ударит в следующий раз.
И если Бэтмен верит в то, что людей можно спасти и по натуре своей они не злые, то Джокер верит в то, что все мы сволочи, покрытые сволочной глазурью и со сволочной начинкой. Окажи давление, и зло полезет наружу. В итоге у них идейный конфликт, им есть что делить на самом фундаментальном уровне, и миром они разойтись не могут вообще никак, сами будут рваться друг к другу.
В «Подземелье и драконах» же интересы героя и антагонистов конфликтуют лишь из-под палки, и именно для этого и нужна обманутая дочь – чтобы хоть как-то заставить разные стороны борьбы таки бороться друг с другом. Они не выражают никаких сильных идей, и в сущности можно было бы заменить пару антагонистов на любых других злодеев с какой-нибудь рандомной мотивацией и целью – сюжет бы остался плюс-минус таким же.
Окей, персонажи чет не оправдывают самых высоких надежд, и оправдывают лишь надежды средних размеров. Однако интересные главные герои – не единственный способ сделать зрителю интересно, шо капец, и в сценарном деле любят делать ставку на второй компонент успеха – на сюжет. И сюжет в «Подземелье и драконах» хороший, бодренький такой. Но разве нам, друзья, достаточно просто «хороший»?
Нет, мы честно зажрались, и в этом нет ничего плохого.
И хороший сюжет «Чести среди воров» нас не устраивает тем, что он не даёт нам почти ничего нового. Честное слово, когда ближе к концу миру там начинает угрожать какая-то бабуйня с неба, я инстинктивно закатил глаза и вздохнул. С ходу, не задумываясь, могу вспомнить штук пять блокбастеров за последние годы, где я уже видел такое. Смертельно опасная игра? Могу вспомнить три фильма сразу, а прям лабиринт с ловушками ещё в Гарри Поттере был, который «Кубок Огня».
Побег от дракона, который мы тоже видели уже тысячу раз, приправлен неожиданной фишечкой – дракон жирный и неуклюжий. Оно забавно и такого действительно раньше не было, но это всего одна сцена и это не та фишка, ради которой ты пойдёшь в кино и сделаешь фильму успешную кассу.
Я, когда мне друзья-товарищи новый фильм или сериал советуют, сразу спрашиваю у них, какая у этой синемы фишка, или, как я люблю говорить «убийственная фича». И если её нет, то фильм сразу же уходит в раздел «когда-нибудь посмотрю, вроде кто-то советовал», где таких фильмов и сериалов уже больше сотни точно.
Чем убийственная фича отличается от фишечки, так это её протяжённостью. Фишечка делает интереснее одну сцену, как вот этот жирный и неуклюжий дракон, а вот фича – весь фильм.
Приведу пример, чтобы было понятнее: корейский сериал «Слабый герой» (да, чего я только не смотрю в поисках достойной рекомендации для вас, мои любимые читатели).
Там фича в том, что главный герой – весьма слабый физически школьник, который столкнулся с очень-очень жёстким буллингом (хулиганами то есть) и даёт им достойный отпор с помощью своего интеллекта. Мозги он использует даже в драке, прибегая к своим познаниям в физике, поведенческой психологии, безусловным рефлексам, истории и прочее подобное. Очень круто. Я, как мне это озвучили, сразу сказал «продано» и потом за ночь весь сезон посмотрел – не оторваться было.
У «Подземелья и драконы» такой убийственной фичи нет, есть фишечки. Некоторые из них реально крутые, например, уже упоминавшаяся сцена побега друидки или же сцена, где они пытались создать лазейку в сокровищницу злодея. Креативно, красиво, круто… Но мало. Всего две сцены, суммарно и десяти минут не наберётся, а должно быть больше на порядок, чтобы люди валом в кинотеатры валили и не думали «да дома потом посмотрю».
В ощутимые проблемы сюжета фильма можно также записать то, что он не создаёт героям особых проблем и не даёт последствий для их промахов. Всё та же сцена побега друидки – всё ещё креативно, красиво, круто, но по факту она за три минуты убрала все последствия того, что друидку заметила злодейка. Герои оживили мертвяка и по правилам магии могут задать ему 5 вопросов, но по своей тупости потратили эти вопросы на ерунду – не страшно, тут целое кладбище этих мертвяков, откопаем ещё одного.
И вот так оно весь фильм, все два часа. Без последствий поступки не имеют особого веса, а опасность не кажется такой опасной, и вот уже фильм тебя развлекает, но как будто бы не так сильно, как мог бы, лениво так, лёжа на боку, на полшишечки. А я такое ленивое развлекание с радостью приму дома на диване, но встану по итогу малость неудовлетворённым с кресла в кинотеатре.
Ну и заканчивая сегмент про сюжет, отмечу концовку: ну такое. То есть после хитрого плана ограбления, после сегмента с лабиринтом смерти и появления какой-то страшной хероторины с неба невольно ожидаешь повышения накала и что финальная битва будет ну прям ух. А оно «ну такое». Нормально в целом, опять же нельзя сказать ничего плохого про финальную битву в вакууме, сама по себе она очень даже прикольная. Но вот в сравнении с успешными блокбастерами: ну такое. А хочется большего.
Окей, персонажи и сюжет не цепляют, и тут вроде как у нас заканчиваются опции сделать интересно по версии многих кинокритиков (дилетанты, тьфу). Лично я считаю, что есть и способ номер три, как сделать интересно, и он заключается в сеттинге, т. е. в месте, где всё это сюжетное действо с персонажами разворачивается. Потому что будем честными: Гарри Поттер очень неинтересный герой (фанат Гермионы у клавиатуры) и он большую часть книг/фильмов делает довольно скучные вещи: учится и общается с другими школьниками. Но интересно же! Потому что у нас тут не обычная школа номер тридцать восемь, город Воронеж, а целый Хогвартс.
А в «Подземелье и драконах» у нас, собственно, «Подземелье и драконы», что, если кто не в курсе, сеттинг настольных ролевых игр в стиле фэнтези. И я сейчас скажу страшное: сам по себе сеттинг у ДнД (Dungeons & Dragons) невероятно скучный. Это просто фэнтези именно в том виде, в котором вы себе его и представляете в первую очередь, когда слышите слово «фэнтези».
Для настольной ролевой игры это прям отлично, так как позволяет новым игрокам относительно быстро и относительно безболезненно влиться в игру и сеттинг. Ну тип чё вы, эльфов не знаете этих остроухих, или вам надо объяснять, что гномы – хорошие кузнецы? Это уже базовая информация в нашем мире, на уровне «солнце встаёт на востоке» или «раз в месяц женщин лучше угощать сладеньким». И при этом туда понапихано и уложено вообще всё, что только можно, дабы игроки могли отыграть приключение себе по вкусу, оставаясь в рамках уже познанного и знакомого им мира.
Так что для настольной ролевой стандартность – вообще не проблема, а даже преимущество. Но для фильма это тяжкое бремя. Как правило, вполне посильное, так как интересную историю можно абсолютно в любом сеттинге рассказать.
Но не в этом случае, как мы смогли убедиться. И что самое забавное, выйди фильм сейчас, он, скорее всего, собрал бы намного больше в прокате, так как ему не пришлось бы соревноваться с четвёртым Джоном Уиком и, внезапно, Марио. Плюс после громчайшего успеха «Baldur’s Gate III» народ прям проникся к сеттингу «Забытых королевств», и если при первом просмотре мне было ровно, то сейчас такой «о, это ж медвесыч, о это ж та ебабака с двумя хвостами, которая меня выбесила». Но вышло, когда вышло, создатели фильма тут обычно власти не имеют никакой.
В итоге же у нас получается фильм, который очень прикольно посмотреть один раз вечерком на диване, что называется, «под пивас». Но который не смог отбиться в кинопрокате даже при том, что ни у кинокритиков, ни у рядовых зрителей не было к нему особых претензий и сделан он объективно хорошо.
Просто «хорошо» – это теперь новое «нормально». И 7 из 10 на Кинопоиске это давно уже не «выше среднего», это скорее «может быть однажды, если делать будет совсем нечего». Мы, ребята, зажрались.
И это офигенно.
На этом всё, спасибо за чтение, знаю, что букв было много.
Проголосовать за следующий фильм на обзор можно вот тут, под последней рецензией, и там же можно предложить СВОЙ ВАРИАНТ фильма или сериала для разбора.
Плюс - это спасибо за авторский пост.
На комменты стараюсь всем отвечать.
Записки молодого писателя
Всем привет!
Я пишу небольшие рассказы и вожу D&D уже пятнадцать лет. Вы замечали то, насколько постылыми и скучными стали драки на экране и в компьютерных играх? Старый Индиана Джонс дерётся с контрабандистами в автомобиле. Флэш сражается с криптонцами в пустыне. Команда Самоубийц стреляет в зомбированных солдат на крышах домов.
О Боже мой, да всем насрать!
Да, эти "произведения" сами по себе откровенное говно, тут никто не спорит. Но я хотел бы рассказать вам о том, как сделать ваши истории более живыми и интересными.
Для того, чтобы сделать бой интересным нужно помнить о нескольких простых правил:
1) Кто сражается с кем, какова история их взаимоотношений?
- Дайте личный мотив героям и злодеям, вендетта, противопоставление идеологий! Как ни странно в этом был очень хорош Наруто.
2) Где идёт сражение? Чем это место уникальное или интересное?
Помните дуэль Артаса и Иллидана у подножия Ледяного трона? Эпика! Люк и Вейдер рядом с Палпатином, на фоне космического сражения? Локации, антураж, музыка - всё это важно!
3) Каковы ставки? Что случится если одна из команд проиграет?
- Арагорн поворачивается к своей армии и говорит о конце времён для человеческого рода... Но этот день случится не сегодня!
4) Насколько разнообразно сражение?
- Новые приёмы, способности, заклинания, неожиданные действия! Иначе получится как когда Гэндальф и Саруман били друг друга телекинезом, вращая палками. Два кряхтящих старика.
5) Что происходит помимо самого сражения, каков контекст локации?
- Сражение это хорошо, но важно, чтобы что-то происходило на фоне этого. Буран, перегруппировка войск противника, извержение вулкана... Движуха!
Хороший пример карты в D&D.
Для того, чтобы битва была запоминающейся необходимо как минимум 4 из 5 баллов.
Хороший пример? Пираты Карибского моря, Джек против Барбоссы.
4.5 из 5.
Личные взаимоотношения прекрасно раскрыты, герой и злодей имеют хорошую историю и динамику, дуэль происходит в таинственной пещере полной золота - и золото является причиной сражения этих двух бессмертных пиратов. Одновременно с этим происходит сращение на воде. Единственное к чему можно придраться это неясные ставки.
Средненький пример? Дуэль с Дартом Молом, Звёздные войны.
2.5 из 5. Героев и злодеев ничего не связывает, последствия сражения неясны, злодей и его умения не выражены. Зато шикарная динамика, музыка, разнообразие приёмов, быстро и зрелещно!
Плохой пример?
80% дуэлей в Бличе. Кто ты такой? Что ты делаешь в этом замке? Чего ты пытаешься добиться? Чем ты уникален от других безымянных бандюганов, которые главные герои до сих пор побеждали? Зачем ты тратишь наше время?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Моё мнение после просмотра фильма Подземелья и драконы: Честь среди воров
Скажу несколько слов без спойлеров. В "эпоху культуры отмена" я боялся смотреть, думая, что меня что-то разочарует в фильме, персонаж, сцена, но это не так. С первых минут фильма я понял что залипать в телефон и смотреть фильм невозможно. Пришлось выбрать фильм. И весь фильм я не отрывался от экрана. Дамы и господа посмотрите фильм чтобы с пользой провести время, насладится фильмом и поднять себе настроение. К просмотру рекомендую. Спасибо
Пятый D&D, то есть, элемент
Обсуждали мы тут игровые классы, и как-то незаметно в разговор вплёлся культовый фильм товарища Бессона. Стало интересно: выйдет ли расписать его персонажей по архетипам? Итак, вот что получилось.
Корбен Даллас. Типичный файтер. Спокоен, собран, владеет всеми типами оружия, умеет в тактику и стратегию. Неубиваем принципиально. "Кто-нибудь ещё хочет вести переговоры?"
Руби Род. Бард, без вариантов. Тут даже объяснять и доказывать ничего не надо. Ходячий секс. Исполняет так, что девушки текут в радиусе пары световых лет. "Моё шоу должно быть бешеным бурным взрывом!"
Вито Корнелиус. Клирик, конечно же. Бесконечно мудр, верит в высшую справедливость, всегда готов прийти на помощь, даже немножечко исцеляет. "Мы должны спасти мир, сын мой".
Зорг. Судя по всему, варлок. Харизматичный как дьявол. Заключил договор с потусторонней сущностью, от которой черпает свою силу, при этом зависит от неё. Периодически применяет элдритч бласт. "Жизнь, которой вы так самоотверженно служите, возникла в результате разрушений и хаоса".
Лилу, она же Лилумин’Ай Лекат’Ариба Ламинач’Ай Экбат Дэ Сэб’Ат. Пришли к выводу, что монах. Умеет в рукопашку, ловкая и быстрая. При этом обладает внутренней силой "ци", способной творить чудеса. "Бум! Бада бум!"
Мангалоры. Классические неписи среднего левела, отданные пати на заклание. Местами орки, немножко гоблины (судя по тому, как управляются с механизмами). Тупят как не в себя, чего от них и ждут. "За честь нашего рода!"
Ну, кого ещё мы забыли? Предлагайте в комментариях!
Лучший фэнтези-фильм со времен "Варкрафта": чем выделяется "Подземелье и драконы" среди поделок последних лет
Добрался до прошлогоднего фэнтези-фильма с длинным названием: "Подземелье и драконы: честь среди воров". Снят он по вселенной самой известной настольной ролевой игры Dungeons&Dragons, в которую я ни разу не играл, так что ожиданий от фильма у меня практически не было :)
Но то и дело мне попадались положительные рецензии на этот фильм, так что я решил сам проверить — так ли он хорош, как его хвалят?
Забегая вперед, скажу, что фильм стоит потраченного времени, во всяком случае для меня. А сейчас разберу его чуть подробнее, чтобы вы сами решили, смотреть его или нет. Если уже видели, делитесь отзывами в комментариях!
Кратко о сюжете "Подземелье и драконы: честь среди воров"
В центре сюжета классическое для ролевых игр "пати" — команда из нескольких героев с разными навыками, которые дополняют друг друга. Здесь это бард Эдгин (Крис Пайн), варварша Хольга (Мишель Родригес), волшебник-неудачник Саймон, друидка Дорик.
Они объединяются, чтобы противостоять своему старому напарнику — вору Форджу (Хью Грант), который предал друзей, обманом стал лордом Невервинтера и удерживает в заложницах дочь Эдгина. К тому же, Фордж ради власти заключил союз с красной волшебницей, и опасность теперь грозит всем жителям Невервинтера.
Герои решают проникнуть в сокровищницу Форджа во время праздника, чтобы разоблачить его и красную волшебницу. И далее их ждет череда приключений и квестов, которые не останавливаются ни на минуту.
Чем же этот фильм так хорош, что его хочется рекомендовать?
Сначала оговоримся, что "Подземелье и драконы: честь среди воров" — не шедевр кинематографа (в отличие от "Властелина колец", например). Это простое развлекательное зрелище, и я рассматриваю его только с этой стороны. И тут фильму есть, чем порадовать зрителя.
Динамичный и драйвовый сюжет. Уже упомянул выше, здесь лишь подчеркну — у фильма высокий темп, повествование не провисает, каждая минута насыщена экшеном, шутками, сражениями. Да, основная линия сюжета очень проста, но отдельные "квесты" очень скрашивают общее впечатление.
Яркий и изобретательный визуал. У фильма отличная графика и много ярких образов (отдельно отмечу толстого дракона и сову-медведь, которая под конец фильма закосплеила Халка из "Мстителей"). На протяжении фильма герои попадают в несколько непохожих и оригинальных локаций: замок, крепость-тюрьма, уютная деревушка, таверна, Подземье, лабиринт и т.д. Глазу приятно исследовать каждый из них, иногда я даже ставил на паузу, чтобы поразглядывать мелкие детали на фоне.
Хороший добрый юмор. Никаких пошлостей и шуток ниже пояса. Некоторые шутки выглядели откровенной пародией, и я боялся, что вот-вот, и фильм скатится в шапито типа "Храбрых перцем", но фильму удалось сохранить баланс между сказочностью и юмором, и это ему пошло на пользу.
Приятные герои. Особенно мне понравилась Хольга — полное попадание в образ. Я люблю Мишель Родригес еще со времен "Остаться в живых", и даже подмышечная растительность у варварши, которую она играет в этом фильме (что, кстати, вполне логично для персонажа), не отбила мою к ней (Родригес, а не растительности) симпатию. Хью Грант в роли ушлого плута выглядел тоже отлично, паладин Зенк был странным, но смешным, друидка-тифлинг — милой.
Отсылки к известной фэнтези-вселенной. Я хоть и не играл в DnD, но со вселенной немного знаком — по играм (Neverwinter Nights 1 и 2) и книгам (в основном про темного эльфа Дзиррта). Так что такие названия, как Фаэрун, Невервинтер, волшебник Эльминстер, Подземье — затронули во мне ностальгические нотки. Хотя если вы о них раньше не слышали, это ни капли не помешает смотреть фильм.
В общем, как и написал в заголовке — последний раз я получал такое же удовольствие от фэнтези фильма в далеком 2016 году, когда смотрел эпичный "Варкрафт". Поэтому любителям фэнтези не рекомендую пропускать "Подземелье и драконы: честь среди воров".
Пишу о фантастике и фэнтези в своем авторском канале. Туда можно заглянуть, если хотите еще больше рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов :)
Как разозлить художника по спецэффектам
из дополнительных материалов фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров»
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Обзор на фильм Подземелья и драконы - Честь среди воров
Знаю, я слоупоук, но недавно наконец получилось посмотреть с семьей очередную экранизацию ДнД. Хочу поделиться впечатлениями. Фанарт - в конце рецензии, чтобы не пугать читателей )
Начнем с общей теории. Dungeons and Dragons - настольная ролевая игра с примерно 40-летней историей. В самой игре нет единого сюжета, вам предлагается набор механик и набор миров, ведущий выбирает из этого разнообразия что-то свое и проводит «модули» с игроками.
Как правило общая сюжетная канва - некоторое количество искателей приключений объединяются в группу для обогащения или высших целей. Или для выживания. В процессе они растут навыками и способностями, приобретают богатство и признание, иногда - умирают (но это тоже не всегда конец). Достаточно интересная штука.
Разные приключения DnD (так кратко называется эта игра) экранизировались, по ним делали видеоигры, и прочая и прочая. Франшиза раскрученная, широко известна в узких кругах. Недавно например вышел второй сезон анимационного сериала Vox Machina примерно о том же.
Фильм, о котором мы тут начали говорить - просто очередная экранизация приключения. Очень приятная, без лишней жести (заявленный рейтинг 6+, я смотрел с ребенком), в целом хорошее приключенческое развлекательное кино.
Отдельно хочу сказать, что чтобы получить удовольствие от просмотра не обязательно быть упоротым ролевиком. Тем не менее, знание мест и нюансов (в фильме действие идет в Icewind Dale, возле Врат Балдура, в Невервинтере) конечно дает дополнительный пласт радости и пасхалок.
Сюжет, чтобы без спойлеров, это такие 12 друзей Оушена в фентези сеттинге - чтобы очистить свое имя, главным героям надо провести пару «ограблений века». Все это щедро разбавлено магией, шутками, и экшен сценами, есть один жирненький дракон и owlbear(медвесыч, прости госспади). Зрелище задорное, сюжет не провисает, спецэффекты приятные.
Фильму на мой взгляд немного не хватает хронометража - мы проносимся галопом по куче локаций, в каждой из которых происходит в основном экшен. Хочется остановиться, чуть оглядеться, но не получается. За исключением этого, я считаю фильм очень хорошим, душевным и качественным. На мой взгляд это эталонная экранизация настолки и игры в принципе - многие экранизации видеоигр тут ему проигрывают например. Рекомендую к просмотру, можно - с детьми.
PS: Любимый персонаж младшей дочери - варвар Хольга. Дочери очень понравилось, как Хольга всех качественно избивает руками и топором. Дочь хочет так же.
Так как аккаунт мой на Pikabu все же про рисование, в посте конечно есть мой рисунок под впечатлением от фильма. Это моя версия полутифлинга Дорик, местной друидки и главного поставщика живительных совиных люлей в фильме.