Faceless Void - Claszian Apostasy / DOTA2 NEW ARCANA
Доброго дня пикабу!
Хотим отдать вам на растерзание работу нашего мастера на все руки "Сувенир DOTA2 / ДОТА: Faceless Void - Claszian Apostasy". Да прибудет с вами щедрость ораторского иcкуccтва, и вы изволите взять чернила, перо, и вышить пару вензелей в наш адрес! Надеемся ваши гонцы не подведут вас и мы получим ваши письма до захода солнца!
Безликий ужас Faceless Void по имени Дарктеррор — гость из Класзурема — другой реальности, расположенной вне времени. До сих пор непонятно, зачем такое могущественное существо принимает участие в боях в нашем мире. Возможно, какие-то события, происходящие в этом плане, способны повлиять на великую войну за камни Немезиды. Время ничего не значит для Дарктеррора, поэтому он без проблем способен обратить его во вред врагам или на помощь себе и союзникам. Его уникальные способности не способны полностью раскрыться в нашем мире, однако Void черпает силы прямо из космоса, что делает его крайне опасным противником в бою. Может остановить время для врагов. Для Faceless Void важна каждая секунда. Он стремительно перемещается, ускорив ход времени, а затем, манипулируя им, уклоняется от ударов, останавливает его на большой территории и уничтожает замерших врагов. Имея в своём распоряжении достаточно времени, он становится невероятно могучим.
НОВЫЙ ARCANA-ПРЕДМЕТ ДЛЯ FACELESS VOID
Раньше Дарктеррор был верным последователем Клазса, но возможность украсть долю бескрайнего божественного могущества заставила его предать свою веру и нарушить все обеты. Однако новая связь с Клазсом открыла чудовищные врата, и теперь безликий узурпатор должен искать жертв, дабы утолить бесконечный голод своего бывшего хозяина... иначе эта разрушительная сила пожрёт самого Дарктеррора.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Rickroll в Warcraft 3
Иногда поигрываю в Доку, но не в Доку 2, а в ту ненаглядную, изначально кастомную карту для Warcraft 3. Да-да, платформа ещё жива и процветает.
Для решения споров в доте у спорящих есть возможность вспомнить производные от слова хуй бросить жребий. Для этого предусмотрена команда "-roll", которая показывает случайное число от 0 до 100. Можно установить иное значение, например "-roll 200:
Но есть ещё одна вариативность написания этой команды, о которой мало кто знает "-rickroll":
Простая, незамысловатая, сама напросившаяся пасхалочка.
Заспамить чат не получится, об этом разрабы тоже позаботились.
P.S. Было принято решение тег NSFW не ставить. На первой пикче Alleria просто трёт сыр.
Warcraft 3 Кастомки на Unity. ElementalsFight. Часть 2
Да будет так. Главный герой - Ёлка.
Что-то сделано, что-то в процессе. Но самое главное - реализовал строительство! Строить можно только на отведенных локациях (помимо базы, можно будет строить на специальных местах в лесу).
Дык, о чем вообще игра?
- Ать вотъ я пока не знаю, но зато красиво!
Но если чуть серьезнее, то игра про:
Строишь здания -> Существа из зданий идут к врагу -> Ломают врага.
А враг человек и может устроить точно такое же злодейство!
Ну и чем больше вариаций зданий\улучшений\юнитов, тем лучше, но основное отличие - наличие того самого героя, который сражается вместе с юнитами, прокачивается, собирает разные предметы, улучшается и прочее.
Но пока у нас только ёлка, пару камней и пехотинец:)
Аффтор, чем ты там вообще занимаешься?
Уважаемый единственный подписчик, работа идет. Вот сделал первую рабочую версию главного меню, парочку зданий, строительство. Главное - осталось лишь пару десяткой лет до релиза, и вуаля, игра мечты готова.
А пока покажу одно из зданий из расы НеЖивых Нежити и скрин из меню, где успешно завершено создание лобби и мелочные штуки с интерфейсом.
Так причем же здесь Варкрафт 3?
В том, что игра духовный наследник тех же кастомок и многие механики из тех карт переносятся в отдельную игру. С адекватным ладдером, поиском игр и токсичным комьюнити:)
Всем спасибо за внимание, вы потрясающие!
Группа ВК: ТЫК
Warcraft 3 Кастомки на Unity. Часть 1
Предисловие
Когда Варкрафт был на пике популярности, многие, кто играл в него, обязательно щупали кастомные карты. А некоторые и пропадали там на долгие года. Вроде меня (счастливый хыхык). Когда вспоминаю конкретные карты, то сразу на ум приходят Dota, CastleFight, Angel Arena или Пути Эволюции. Многие подобные, популярные, карты делали из обычной RTS игры, третьего Варика, нечто уникальное.
Но была одна главная особенность для каждой кастомки - герои. В отличии от стратегий, где игрок командовал целой армией, подобные карты давали возможность управлять хоть лишь и одним юнитом, но с набором своих способностей, которые можно прокачивать вместе с повышением уровня героя.
Затем вышла Dota2...
Красивая (по сравнению с графикой игры 2002 года), с возможностью быстро найти игру, без технических сложностей, без туториала погрузиться все глубже и начать играть.
Так же дота привнесла улучшенную систему покупки предметов и задержка до действий юнитов стала меньше, что повысило комфорт от игры.
Когда Dota 2 перешла на Source 2 и появилась возможность создавать свои Кастомки, то я был один из первых, кто попытался выпустить что-то интересное, но дальше первых версий не ушло, т.к. редактор был требователен к железу, в отличии от редактора в Варике.
Спустя множество лет игры в Dota 2 и немножко работы в Unity...
А почему бы не сделать свою Кастомку, но как отдельную игру? С блекджеком, эволюцией, поиском игр и рейтинговым ладдером?
Вот и началась разработка ElementalsFight.
Игра сочетающая лучшее (на мой взгляд) из разных карт Warcraft 3.
На данный момент планируется сделать игру только для двоих игроков. Каждая сторона может собрать свой уникальный Элемент! В зависимости от элемента можно построить разные здания на базе, что производят существ и идут по линии, к вражеской стороне.
Место для спавна боссов, где можно получить уникальные предметы для Героя.
Одна из локаций карты, где можно добыть элементы другого типа.
По мере разработки я продолжу выпускать DevLog`и, чтобы сделать игру, которые люди, помимо меня ждали и надеялись когда-нибудь увидеть.
Если у вас есть идеи или предложения, то буду рад их прочитать под постами или в своей группе вк: ТЫК
За Лордерон! Хроники бесстрашных рыцарей
Всё началось пол года назад.
Тогда я с друзьями наконец-то выпустился из академии. Позади была муштра, шагистика, кровати с клопами, невкусная еда, покраска травы и "добровольные" работы на стройке гнома-коменданта.
Нас, образцово обученных рыцарей Лордерона, отправили на передовую в места сражений с орками. Командиром назначили героя-паладина Гюнтера. Нам обещали великие подвиги, славу, любовь прекрасных дев и головокружительную карьеру.
Через неделю мы уже вступили в бой с отрядом быкоподобных орков. Мы бесстрашно бросились на зеленокожих, ибо Гюнтер мог мгновенно исцелить любые смертельные раны и обещал нам всяческую помощь. Более того, к нам на помощь пришёл второй герой - архимаг Молантер, бросающий огненные шары в неприятеля.
Вот мой друг отрубил одному орку руку, другому отсёк голову, но третий урод рубанул его по ноге, да так, что та осталась висеть на одной коже. Друг изошёлся истошными воплями, слезами и соплями, пытаясь отползти от напирающих врагов поближе к паладину Гюнтеру. Вот Гюнтер поднял свой сияющий молот и... опустил его на голову ревущего рыцаря, прекратив все его крики. На мою отвалившуюся челюсть он только ответил: "Нельзя врагу отдавать лишний опыт, а ману для излечения я приберегу для особо важных моментов". Архимаг лишь одобрительно кивнул этому изречению.
Архимаг, кстати, сбежал куда-то в кусты в самом начале сражения. Но периодически из тех кустов вылетали огненные шары, калеча врагов и дожаривая союзников. Похоже, он придерживался той же тактики отмены опыта для врагов.
Видя такую геройскую сплочённость, рыцари стали сдержаннее в своих героических порывах и старались держать строй, уйдя в глухую оборону. Если один из орков оказывался серьёзно ранен и уже не представлял опасности, то герой паладин выбегал вперёд и добивал его. Если была такая возможность, он также молниеносно обшаривал его карманы на имеющиеся ценности. А потом убегал шагов на десять за наши спины. Это потом мне сказали, что он твёрдо убеждён, что получает больше боевого опыта за эти добивания. А вот сражаться рядом с нами слишком опасно, ведь вражеские герои не дремлют и только того и ждут того, чтобы уничтожить его.
Так и прошло первое сражение.
Мы не получили славы, не совершили великих подвигов, и прекрасных дев в нашем лагере мы не обнаружили. А ещё у нас действительно больше не было опостылевших кроватей с клопами и невкусной еды. Вместо них мы теперь спим на голой земле и вообще ничего не едим, так как обозы с едой ещё не пришли из-за чьей-то тыловой ошибки и неправильно оформленных бумаг. Наш паладин, почему-то, голодным и недовольным не выглядел.
Месяц спустя я заметил, что никого из моих друзей не осталось в живых. Новобранцы приходили регулярно, им рассказывали красивые сказки про подвиги, славу и доброго капитана паладина, который их всегда спасёт. Они быстро умирали, не успев осознать, куда попали. Провизию нам поставляют нерегулярно, и кормить стараются только после сражений: так гораздо экономичнее, ведь мёртвых кормить не нужно.
Еще месяц спустя состоялось особенно яростное сражение. С каждой стороны было по сотне бойцов и это была кровавая каша. Наши рыцари умирали один за другим, а Гюнтер только и делал, что бегал и добивал умирающих орков. Когда он в очередной раз пробегал мимо меня, кто-то случайно выставил ногу, и он грохнулся в придорожную пыль. На него сразу ринулись два орка с топорами наперевес. Я очень старался помочь командиру подняться и даже защитить его своей грудью, но сам не удержал равновесия и упал за камень, случайно выпав из поля зрения орков...
Так и погиб наш любимый Гюнтер, а наш отряд отправили временно в тыл до прикрепления к другому герою. Тут в тылу хорошо и спокойно: всегда доступны кровати с клопами и вдоволь выдают невкусную еду. Девы здесь тоже встречаются, хотя и не столь прекрасные, зато на всё согласные за порцию нашего пайка. Муштра есть, но только в том случае, если попадаешься на глаза капитанам с пустыми руками и скучающим лицом.
Сейчас мы периодически переносим документы по своему отряду между канцеляриями. Самое главное тут, это, принеся документы, назвать секретаря тыловой крысой и потребовать от него немедленного продвижения документов куда надо. Так документы получают нужное нам ускорение в неизвестном направлении с задержкой минимум в неделю.
Так и воюем: за Лордерон!