Честный обзор на Диабло 2. Черный юмор
Обзор на игру 2000-х - Diablo 2.
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999) /ВО ЧТО ИГРАЛИ В 90-е НА ПК
Это подборка ПК игры 90х с 1990-1999 г,во что мы играли в 90е на ПК.
1- Fallout (1997)
Platforms: PC | MAC
Будущее… 2077 год… человечество опять что-то не поделило и началась Третья Мировая Война. Всего за пару часов Земля была практически уничтожена в следствии ядерной войны. Только некоторые смогли спрятаться от этого ада в громадных подземных убежищах. Новое поколение выросло прямо под землей в бункерах, так как выход на поверхность был невозможен из-за высокого уровня радиоактивного загрязнения. Но жизнь одного из них скоро сильно изменится. Ему предстоит выйти на поверхность и встретиться с миром, пережившим ад ядерной войны.
2- Fallout 2 (1998)
Platforms: PC | MAC
Fallout 2 – шедевр жанра RPG. Эта игра является одним из эталонов своего жанра. События игры разворачиваются в пост-ядерном мире, где большая часть людей погибла. Оставшиеся же люди практически утратили все знания предыдущих поколений и постепенно вернулись к каменному веку.
Главный персонаж – Избранный, потомок главного героя из первой части Fallout. Он проживает в одном из полудиких племен пустоши. Старейшина племени посылает Избранного на поиски некого «ГЭКК». Это особое устройство, которое способно превратить уничтоженную радиацией местность в цветущий рай. Впереди героя ожидает много опасностей и незабываемых приключений.
3- Half-Life (1998)
Platforms: PC
Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» является секретной правительственной лабораторией, проводящей сверхсекретные и невероятно опасные эксперименты с объектами, о которых лучше и не знать. Игрок выступает в роли Гордона Фримена, одного из работников этого комплекса. Сюжет игры начинается с того, что главный герой, как обычно, направляется в лабораторию проводить опыты.
Игровой процесс Half-Life построен так, что весь сюжет преподносится от лица Гордона Фримена. Большинство сюжетных элементов происходят в автоматическом режиме при достижении определенной точки. Карта виртуального мира построена так, что она не является отдельными уровнями и большую часть времени можно вернуться практически к самому началу игры.
Арсенал главного героя в большей мере состоит из реально существующего оружия – пистолетов, пулеметов, дробовиков и взрывчатки. Вы также сможете найти и футуристическое энергетическое оружие, разрабатываемое сотрудниками Черной Мезы, и органическое, получаемое от пришельцев с Зена.
Все враги поделены на пришельцев и людей. Хотя первые и не блещут особым интеллектом и просто прут на пули, пехотинцы проявляют довольно высокий уровень тактического мастерства. Они ищут укрытия, отступают при ведении по ним огня и пытаются выманить игрока из укрытий гранатами. Некоторые пришельцы сделаны так, что убить их обычным образом просто невозможно, и приходится использовать объекты из окружающей среды, которые в этом помогут. Чаще всего, это выглядит в виде некой головоломки, которую необходимо решить.
4- Duke Nukem 3D (1996)
Platforms: PC | PS3 | XBOX 360 | N64 | PS ONE | SATURN
Пришельцы высадились в Лос-Анджелесе будущего, и теперь Дюку нужно надавать им под зад и показать выход.
На этот раз игровой процесс выполнен уже не в виде платформера, как это было с предыдущими частями серии, а в виде шутера от первого лица. Арсенал главного героя состоит из пистолетов, бомб, лазерных мин, пулеметов, различных ракетниц и мощного сапога, который позволит надавать убойных пинков захватчикам из космоса. Игровой мир сделан очень интерактивным – с большинством предметов можно взаимодействовать. Так как Дюк любитель красивых девчонок, а игра предназначена для взрослой аудитории, можно даже заплатить стриптизершам за то, чтобы они сняли топ.
Еще одной фишкой игры является то, что Дюк часто комментирует происходящее на экране, причем выражается он ну очень грубо. Всего Duke Nukem 3D состоит из 28-ми уровней, разделенных между тремя эпизодами. Среди врагов чаще всего будут попадаться различные виды пришельцев, мутировавшие люди и полицейские, которые были превращены в Свино-Копов (Pig Cops).
6- Doom 64 (1999)
Platforms: PC | PS4 | XBOX ONE | N64 | STADIA
События DOOM 64 начинаются с того места, где заканчивались все предыдущие части DOOM. Побывав в космосе, в аду и других малоприятных местах главный герой думает, что демонская угроза наконец миновала. Но один выжил, и теперь он реанимирует всех павших монстров с целью продолжить свою злую миссию. Задача игрока состоит в том, чтобы окончательно избавить вселенную от угрозы.
7- Diablo (1996)
Platforms: PC | PS ONE | MAC
Diablo предлагает вам побывать в темном готическом мире фантазии. Играйте за смелого воина, хитрого вора или таинственного мага. Пробираясь вглубь лабиринта вы находите разнообразное оружие, доспехи и магические сокровища, развиваете навыки и способности персонажа. Пройдите до самого низа подземелья, что бы победить самого главного врага - Диабло (Diablo) - Повелителя Ужаса.
9- StarCraft (1998)
Platforms: PC | N64
Легендарная стратегия, в которой гармонично сочетаются три абсолютно разные расы. Игроку доступно на выбор три расы – одна человеческая и две внеземные существа. Все из рас доступны как в одиночной игре, так и в многопользовательской. У людей (в игре они называются Терраны) очень сильно развиты технологии нападения, в их распоряжении имеются тяжелые танки и даже ракеты с ядерными боеголовками. Зерги – звероподобная органическая раса, основное оружие которых – острые зубы и когти. Их действия контролирует некий разум, называемый Улей. Протоссы – безжалостные высокоразвитые создания, главным преимуществом которых являются энергетические щиты.
Три уникальные расы! Земляне полагаются на крепкую броню, осадную технику и ядерное оружие. Зерги используют биотехнологии и молниеносно плодят тысячи уродливых бесстрашных монстров. Протосы преданы фантастическим научным достижениям — энергетическим орудиям и силовым щитам. Каждая сторона использует свою тактику боя, и чтобы победить, вам предстоит в совершенстве овладеть всеми приемами!
Захватывающий сюжет! В этой войне нет хороших и плохих. Каждым лагерем движут свои интересы и цели, разобраться в которых предстоит именно вам! Любого героя, на чьей бы стороне вы ни оказались, подстерегают коварные предательства, опасности и неожиданности.
Кому интересно какие еще в топе игры, смотрите в ролике))) Ну или кому лень читать или искать если заинтересовало))
Спасибо что дочитали!))
Mephisto
Потрясающая работа Kevin'a Cassidy. Фан арт Мефисто из игры DIablo.
Карта для Dungeons and Dragons - Rogue Encampment (Diablo II) [45x60]
Карты в не пережатом качестве:
Ночь - https://i.redd.it/ficb29h1qzz51.jpg
День - https://i.redd.it/2ihftr65qzz51.jpg
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Torchlight: ретроспективный обзор
Есть что-то невероятно притягательное в зачистке подземелий. Чем дальше вниз, тем жирнее монстры и легендарнее лут. Что ещё нужно для счастья? Неудивительно, что у серии Diablo, которая возвела процесс уничтожения всякой нечисти в абсолют, появилась целая плеяда подражателей. Многие из этих игр называли Diablo-клонами, а другие претендовали на гордое звание «убийцы Diablo».
Один из таких проектов вышел в 2009 году и получил название Torchlight. От прочих его отличало то, что авторами его были бывшие сотрудники Blizzard North, которые, в общем-то, Diablo и создали. И, чтоб вы понимали — речь не о каких-то рядовых разработчиках. Эти самые бывшие сотрудники — это и Билл Ропер: бывший вице-президент Blizzard North, и братья Макс и Эрих Шеферы — короче, люди все сплошь опытные и именитые.
Эта статья — ретроспективный взгляд на игру Torchlight от студии Runic Games. Посмотрим, прошла ли игра проверку временем, и узнаем, какие сложности ждут игрока, который решил с Torchlight познакомиться в 2020 году, или вернуться в неё, чтобы предаться ностальгии.
Видеоверсия
Игру я купил в Steam во время очередной распродажи за какие-то смешные деньги — что-то в районе пятидесяти рублей. Ну, и как это часто происходит с играми десятилетней давности — без танцев с бубном не обошлось.
На самом деле Torchlight вполне себе работает без каких-то дополнительных действий со стороны игрока: установил и играешь. Но только на английском языке. Конечно, можно и на английском — что там кроме Damage и Fire Resist переводить-то? Но я привык играть в игры локализованные, к тому же я помнил, что лет 10 назад я в Torchlight заходил, и там всё было по-русски. В России локализацией игры занималась компания Новый Диск, которая примерно в это время находилась на пике, являясь одной из крупнейших российских игровых компаний.
Соответственно, я пошёл искать русификатор. Русификатор от «Нового Диска» я нашёл не сразу, потому что первой ссылкой на соответствующий поисковый запрос гугл выдаёт одно из самых болезненных и странных порождений человеческой фантазии, которое мне доводилось видеть — русификатор от ZoG.
Эта странная поделка русифицирует только текст, если вообще можно применить к ней такое слово. Часть текста не переведена в принципе, некоторые слова не существуют в природе, а всё остальное — это просто русская транскрипция английских слов.
Вместо "Damage per second" вы увидите на экране "Дэмэдж пер секонд", мысленно транскрибируете это на английский, а потом переведёте на русский. Кажется, русификация должна работать как-то по другому. Зачем, вообще, кто-то потратил время на создание этого?
С русификатором «Нового Диска» всё значительно лучше, но всё равно не идеально. Некоторые слова не переведены, потому что зашиты в исполняемый файл игры. Его можно подменить, и тогда перевод станет абсолютно полным и корректным, но тогда перестанут работать ачивки в Steam. Я решил, что ачивки мне нужнее, и с небольшими и редкими кракозябрами вместо текста я смогу примириться.
На этапе создания персонажа игра предлагает нам выбрать одного из трёх персонажей: Разрушителя, Завоевательницу или Алхимика. Но пусть вас не смущают громкие титулы — это всё те же воин, лучница и маг, что и в первой Diablo. После этого вы выбираете питомца — это, кстати, тоже самоцитирование — только уже не из Diablo, а из Fate 2005 года, которую, как вы уже догадываетесь, эти же ребята и сделали.
Что ж, вот он, Torchlight. Так называется небольшой шахтёрский городок, в центре которого вы оказываетесь со стартом новой игры. В русской версии этот город назвали «Сумеречный» — однозначно лучшее название для населённого пункта, чем «Факел».
Сумеречный изолирован от внешнего мира телегой, от которой отвалилось колесо: у вас только один путь — вниз, в шахты, где добывают эмбер.
Конечно, здесь есть сюжет. Он подаётся небольшими вставками текста каждые пять уровней подземелья, и не имеет вообще никакого значения. И так понятно, что на самом нижнем уровне шахты находится самое злобное зло, которое нужно убить. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты: убить особо сильного врага, зачистить подземелье, принести артефакт. Квесты эти выдают одни и те же NPC — буквально подряд. Выполнил квест? Лови следующий, ровно такой же, но враг посильнее и награда побольше.
Кроме квестодателей в Сумеречном есть несколько торговцев: торговец обычный, торговец эмбером, торговец неопознанными предметами. Если с первым всё ясно, то оставшиеся два заслуживают несколько отдельных слов. Торговец эмбером продаёт камни, которые можно вставлять в вещи со слотами, а ещё — порталы на отдельные карты, на которых, судя по всему, повышен шанс дропа магических предметов. Торговец неопознанными предметами — это старый добрый Gamble: вы покупаете предмет, а он может оказаться как полным шлаком, так и мощной легендаркой (мой любимый способ тратить деньги в диаблоидах).
Ещё один тип обитателей Сумеречного — это различные ремесленники. Есть отдельный NPC, умеющий вытаскивать камни из предметов, уничтожая при этом камень — и отдельный, делающий то же, но уничтожающий не камень, а предмет. Есть человек, который, очевидно, сдаёт в аренду хорадрический куб — вы можете улучшать камни и зелья путём слияния одинаковых. И самый полезный парень, к которому игрок будет бегать чаще всего — зачарователь, способный придать любому предмету новое магическое свойство. С возрастающим при каждой итерации шансом обнулить все уже имеющиеся эффекты, чтобы жизнь мёдом не казалась.
А возле выхода из города стоит лошадь, молчаливая и таинственная.
В шахтах, где вы проходит большая часть игры, игрока ждут враги, преимущественно. Иногда появляются сюжетные персонажи и говорят пафосное, иногда в глубину подземелий забредает странствующий торговец — чёрт его знает, зачем. А в середине первого уровня шахт бегает рудокоп и насаживает врагов на кирку — вполне себе успешно, между прочим, можно засмотреться. Больше в шахтах никого нет — только ходячая экспа.
Всё это сделано на движке O.G.R.E. в мультяшном графическом стиле, чем-то напоминающим стиль World of Warcraft. Стилизация графики пошла игре на пользу — она и сейчас вполне симпатично смотрится, а для 2009 года такой визуал был вполне себе достижением. Интересно, что при этом игра занимает всего 500 мегабайт места на диске, а в настройках можно включить ”режим нетбука” — системные требования игры были крайне невысоки даже на момент её выхода.
При этом разработчики явно гордились созданным визуалом, и даже прикрутили возможность поставить игру на паузу: тогда интерфейс практически полностью исчезнет, а камера сделает облёт вокруг персонажа игрока. Такой вот рудиментарный аналог фоторежима получился.
Стилистически игра явно тяготеет к стимпанку, но это такой стимпанк для детей старше трёх лет. Однако надо отдать дизайнерам должное: атмосфера в игре очень приятная, визуальные эффекты красивые, а во время боя все необходимые действия читаются интуитивно: несмотря на обилие спецэффектов, вы не теряете контроль над происходящим.
Локации в игре генерируются процедурно, а система их генерации была отдельным поводом для гордости разработчиков: если в прошлых проектов рандомная генерация подземелий обеспечивалась с помощью тайлов, то в случае с Torchlight разработчики приготовили отдельные участки подземелья, которые соединялись между собой в отдельных точках привязки. Потенциально это должно было сделать архитектуру уровней более разнообразной.
Каждые несколько уровней меняется стиль окружения — начав путешествие по обычным шахтам, игрок в конце концов доходит до величественных подземных храмов. С каждой сменой окружения меняются и враги. Хотя некоторые типы противников живут на всех уровнях подземелья — так, гигантских пауков можно встретить практически где угодно.
Ядро игрового процесса вряд ли заслуживает подробного описания. Это, как и всегда, закликивание врагов. При повышении уровня игрок получает пять очков характеристик и одно очко навыков. У каждого из трёх классов есть три ветки развития, которые можно сочетать между собой как душе угодно. При этом в отличии от Diablo 2, игрок не должен был качать ненужные навыки, чтобы добраться до нужного: доступ к необходимым умениям ограничивался только уровнем персонажа.
В списке умений можно было обнаружить пассивные навыки, общие для всех классов: такие, как владение бронёй, магией или определённым типом оружия. Это давало возможность собрать уникальный билд: маг с огнестрелом? Да пожалуйста. Алхимик с топором? Сколько угодно. Другой вопрос, что вряд ли такие гибриды были целесообразны.
Не древо умений, а таблица умений, что ли.
Кроме повышения уровня, персонаж имел ещё одну возможность получить очко навыков. При убийстве особо сильных противников у персонажа возрастала «Слава», которая так же, как и опыт, давала один скиллпоинт при повышении уровня. К сожалению, встроенного способа сбросить навыки в игре нет, но можно воспользоваться пользовательскими модами, которые эту возможность добавляют.
Другой возможностью приобрести активные навыки были свитки, которые время от времени попадались на пути героя. Игрок мог использовать до четырёх свитков, размещая их в соответствующих слотах. У свитков был свой уровень, а их эффективность можно было повысить прокачкой соответствующего навыка персонажа.
Вместе с игроком по подземельям путешествовал его питомец. У питомца был свой, отдельный инвентарь, на него было нацепить пару колец и амулет, а ещё его можно было отправить в лагерь, чтобы продать лишние вещи.
Но основной фишкой стала возможность питомца трансформировать, пришедшая всё из той же Fate. По мере прохождения подземелий, игрок мог встретить места, подходящие для рыбалки, и после простенькой мини-игры получить рыбу. Эту рыбу можно было скормить питомцу, после чего он превращался в то или иное существо на небольшой срок, а если очень повезло, и рыба попалась особо жирная — навсегда. Впрочем, эту механику без особых потерь можно было игнорировать.
Torchlight была небольшой игрой, и полностью пробежать сюжетное подземелье можно было часов за десять-пятнадцать. К сожалению, приедается игра примерно на середине этого пути. Где-то уровню к двадцатому подземелья вы уже имеете несколько легендарок, может быть даже подходящих для вашего героя — и понимаете, что интересных шмоток в игре нет. Просто бонусы покрупнее, да цифры побольше.
Тут следует заметить, что инвентарь в игре отличался от инвентаря в Diablo. Если в последней укладка предметов в инвентаре представляла собой отдельный элемент игрового процесса, то в Torchlight всё упростилось до формулы “один предмет — одна ячейка”. Хорошо это или плохо — вопрос дискуссионный: с одной стороны многих, в том числе и меня, раздражала необходимость постоянно компоновать предметы в инвентаре. С другой стороны иконки одинакового размера замыливают глаз, и я не один раз на автомате продавал легендарки, лежащие в инвентаре.
Игра быстро вызывает симпатию — и не менее быстро надоедает. После прохождения игроку откроют новое подземелье: по слухам, бесконечное — и вряд ли вам захочется туда спускаться.
Torchlight была одним из самых казуальных дьяблоидов, как графически, так и геймплейно. Разработчики не трогали ядро геймплея, но постарались сделать так, чтобы порог вхождения в игру был минимальным, а игроку было приятно и комфортно заниматься однообразными действиями: например, они обращали особое внимание на мелочи, вроде звуков при перемещении предметов в инвентаре, которые игрок не замечает, но всё равно воспринимает подсознательно.
Отчасти это связано с позиционированием игры. Torchlight создавалась как точка входа в будущий MMO-проект этих же разработчиков: репетативные механики сначала решили обкатать в формате одиночной игры. В любом случае забавно, что с MMO-проектом ничего не вышло, а вот серия Torchlight живёт и поныне.
Если вы когда-то пропустили первый Torchlight, вы ничего особо не пропустили. Но если вы решите в него поиграть, он вам скорее всего понравится — главное помнить, что эта симпатия — мимолётное чувство, и вашей любимой игрой первый Torchlight вряд ли сможет стать.