Кто-нибудь помнит скроллер-шутер Super Airwolf на приставку SEGA?
Игра также известная под названием CrossFire (Перекрестный огонь) на приставке Sega.
Может у кого нибудь имеются какие-либо коды, читы, секреты для этой леталки? А то поиски в интернете ничего не дают😒🤷. Если конечно в игре вообще присутствуют чит-коды🤔.
А ещё я так понимаю что данная игра в России была не очень популярна в 90-х годах, не нашел ни одного Русифицированного Рома( печальнинько однако😕(
Пару скриншотов из игры, для пробуждения ваших воспоминаний Господа😁👇👉👈!
Добрые Пикабушники☺️, поделитесь своими воспоминаниями, и знаниями по этой игре!?!
А вы помните музыку из игр на Dendy? Мой музыкальный альбом в стиле читпюн
Очень хорошо помню те времена, когда после школы торопливо шли к другу домой, у которого имелась 8-битная приставка "Dendy" и самый популярный набор картриджей. Тогда часы за совместной игрой пролетали мгновенно. Ну а музыка в 8-бинтых играх.. это был отдельный вид искусства. Поэтому в своём музыкальном творчестве я регулярно пишу музыку в стиле чиптюн с 8-битными звуками и мелодиями, обрамляя их в электронный танцевальный стиль. Решил здесь поделиться с вами своим недавно вышедшим альбомом в этом стиле.
Заодно подумываю написать в подобном стиле популярные музыкальные темы из игр на Dendy, то есть сделать альбом из ремиксов. Напишите, какие для вас самые известные дендивские музыкальные темы?
"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми"
По мере того, как мы погружаемся в сложный и многогранный мир ретро-игр, становится очевидным, что существуют различные аспекты этого неподвластного времени времяпрепровождения, которые захватывают сердца и умы энтузиастов по всему миру. От пиксельной графики прошлых лет до ностальгических звуковых ландшафтов, которые переносят нас в более простые времена, ретро-игры любимы по множеству причин.
Одним из основных факторов, способствующих привлекательности ретро-игр, является присущий им шарм и характер. В отличие от своих современных аналогов, которые часто стремятся к гиперреализму и жесткости, ретро-игры отличаются более причудливой эстетикой и богатым воображением. Примером этого является использование ярких цветов, причудливый дизайн персонажей и фантастические декорации, которые переносят игроков в миры, выходящие за рамки их самых смелых мечтаний.
Кроме того, ретро-игры также предлагают уникальное ощущение вызова и вознаграждения, которому нет равных во многих современных играх. Их игровая механика часто требует более высокой степени мастерства и стратегического мышления, и они не боятся наказывать игроков за их ошибки. Однако удовлетворение от преодоления этих препятствий и достижения победы тем более приятно, что дает чувство выполненного долга, не имеющее аналогов в современных играх.
Но, пожалуй, самым значительным аспектом ретро-игр, который продолжает очаровывать игроков по сей день, является глубокое чувство ностальгии и эмоциональной привязанности, которые они вызывают. Будь то воспоминания о детских вечерах, проведенных в компании друзей у электронно-лучевого телевизора, или простая радость от обнаружения забытого драгоценного камня в пыльной корзине для покупок, ретро-игры занимают особое место в сердцах многих.
Кроме того, когда я думаю о ретро играх, у меня возникают воспоминания о том, как я проводил время с друзьями и близкими, играя вместе в наши любимые игры. Мы сидели на диване, обсуждали игру и помогали друг другу пройти уровни, когда кто-то из нас застревал. Мы смеялись и радовались каждой победе, и это создавало незабываемые моменты и воспоминания, которые до сих пор со мной.
В целом, ретро игры вызывают у меня многочисленные воспоминания и чувства ностальгии, и я уверен, что многие другие люди также имеют подобные воспоминания. Эти игры остаются популярными до сих пор благодаря их захватывающей игровой механике, уникальному стилю и множеству забавных и волнующих моментов, которые они предлагают.
В заключение, ретро-игры любят по целому ряду причин, начиная от их очаровательной эстетики и заканчивая уникальной игровой механикой и эмоциональным резонансом. В то время как современные игры могут предложить более отточенный и технически продвинутый опыт, нельзя отрицать, что неподвластная времени привлекательность ретро-игр продолжает сохраняться, захватывая сердца и воображение игроков как старых, так и новых.
Денди. Не рассказывай никому!
(Времена, когда бумер был жвачкой)
Купил мне батя денди. Привез из Москвы.
Настоящий, ламповый.
В крутой коробке с мотоциклистом. Я от радости чуть не обосрался.
Родители поставили два условия:
- часто не играть - кинескоп посадишь) ладно
- никому не рассказывать ( ну йобана.
Ну поиграл ты день, два, три, первые впечатления прошли. Теперь надо поделиться с друзьями. Но нельзя.
Выхожу я во двор, наигравшись в танчики, и встречаю своего кореша и он такой:
- мне денди подарили. Я дня три уже рублюсь. И в марио, и в драки и в танчики.
И я такой:
- круто!
И кореш продолжает рассказывать полчаса. Уже и другой кореш подошёл и они денди обсуждают, а у меня аж глаза на лоб лезут, так хочется рассказать.
И тут я не стерпел:
Да мне тоже Денди подарили. Я тоже во все это рублюсь третий день.
И они такие:
- Круто!
Потом втроём днями играли в денди (кинескоп не посадили).
Ответ на пост «Игры на Денди. Какие были ваши любимые игры?»
А вот об этом мечтали все)))))
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ответ Mr.Bender.R в «Игры на Денди. Какие были ваши любимые игры?»
Любимые игры на дендях? Их есть у меня.
- Battletoads & Double Dragon - простенькая и, увы, явно недоделанная игрушка с куцым и резким финалом.
- Обычные Battletoads, которые я в свое время проходил и не раз. Самый запарный был этап на моноколесе, который в итоге бесконечного штурма пришлось вызубрить, ибо реакции мне уже тогда не вполне хватало. А вообще, как потом узнал, на Nes это просто сырое баганое говнище. Версия для, ЕМНИП, сеги не в пример лучше была и, соответственно, легче.
- Snake: Rattle and Roll. Уровень с фонтанчиком на семиигровке. Nuff said. :(
- Darkwing Duck. (Черный плащ) В отличие от мультика, авторы как-то, как мне тогда казалось, сделали более стильный визуал. Ну, типа, нуар. xD Arrow gas - наше все, кроме пары боссов. Игрушка среднего уровня сложности, но за счёт динамики таки давала некоторый вызов.
- Duck Tales, Duck Tales 2. (Утиные истории) Годные игрушки. Вторая нравилась куда больше из-за не столь выраженного, как тогда казалось, уныло-депрессивного отталкивающего стиля (Трансильвания, Луна с мерзкими врагами и т.п. - фу-фу, бяка).
- Rocking Cat/Nyankies. Совершенно оригинальная игрушка с прикольными механиками. Но стиль рисовки героя/врагов мне не очень заходил. Особенно кадры в момент удара отдавали тогда мерзотцой.
- Chip & Dale (Чип и Дейл) обоих частей, особенно 2, заходили на ура. Во второй части графоний жеж рулит, да и послеуровневый бонус с пролетающим звёздами куда лучше, ну и сюжет линейный как рельса, в отличие от типа свободы выбора уровней с самолётиком в первой. А играть я любил за пофигиста Дейла, вот
- Mighty Final Fight. Вроде не самая известная игрушка, но на одном "карике" у меня была. Даже под конец существования у меня "Денди" проходилась довольно тягостно, иногда и не проходилась. Последние боссы всегда могли порвать как тряпочку, а вот самый последний был с довольно просто считываемым паттерном, и выносился, увы, относительно легко.
- Double Dragon обе части. Своего рода пионеры битэмапов. Все в них хорошо, кроме скатывания под конец сюжета с относительно строгой стилистики современности в какую-то мистегу, магею и прочую неведомую японскую х-ню. Никогда не понимал и не понимаю подобного рода стечений разнородных сеттингов. Это как пригласили на пирожки с мясом, а последний оказался с говном. Но сами игрушки в смысле механики и общего интереса - более чем, а сюжет таки стандартный (спасение попавшего в беду кого-то, если кто не знает).
- Некий хак Tiny Toon Adventure (не помню точное название) с замененными спрайтами ГГ. Не помню, почему и чем, но люто-бешено доставляло. Это почти все, что о ней вспомнилось. xD
Подборочка, думаю, немного нетипичная, но какие карики были, в те и играл. Я описал, по возможности, впечатления, которые, по воспоминаниям, были тогда. Сейчас для меня это все, увы, на одно лицо - таймингодроческие платформеры, и даже какого-нибудь чипидейла, который типа совсем изи, я, скорее всего, уже не пройду. Я на эмуляторе пробовал, ага. :) Игры перечислил какие сходу вспомнил и в том порядке, в котором вспомнились. Не знаю, зачем вам эта инфа. Спасибо, что прочитали.