Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Spinarik
4 месяца назад

Мод на Red alert 2, достиг более 500 загрузок⁠⁠

Мод на Red alert 2, достиг более 500 загрузок Command & Conquer, Red Alert 2, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ностальгия, Моды, Yuris revenge, RTS, Длиннопост

Внимание! Мод Revolt GLA преодолел отметку в 500 загрузок!

Спасибо каждому из вас за такой горячий отклик! Для скромного проекта, созданного фанатом для фанатов, это невероятный результат. Но это только начало — мы не останавливаемся и готовим новые обновления, чтобы вернуть Red Alert 2 на пьедестал стратегий!

Чем уникален Revolt GLA?
- Столкновение миров: GLA из Generals и Империя Восходящего Солнца из Red Alert 3 ворвались в вселенную RA2!
- 5 фракций: Альянс, СССР, Юрий, GLA и Япония — каждая с уникальной механикой, русской озвучкой и секретными юнитами.
- Новое дыхание игры: супероружие, расширенная экономика (стартовые $20 000!), регулируемая скорость миссий, обновлённые взрывы и даже пехота, захватывающая технику!
- Ностальгия + инновации: 70+ изменений, но дух оригинала сохранён.

Благодарности и открытость
Этот мод — дань уважения сообществу. Многие ассеты (здания, юниты, миссии) взяты из легендарных модов C&C2DK, Rise of the East, Rising Sun Empire Building и ресурсов вроде MadHQ, а также доработаны мной. Отдельный респект авторам C&C2DK — без их труда Revolt GLA был бы невозможен.

Дисклеймер
- Я не претендую на авторство использованных ассетов. Если что-то упустил или нарушил правила — дайте знать, исправлю!
- Все ресурсы взяты из открытых источников или модов с разрешением. Хотите повторить? Проверяйте оригинальные лицензии!
- Берите мои наработки свободно, но уважайте труд других авторов.

Почему это важно?
Модинг — это про творчество, а не конфликты. Моя цель — объединить лучшие идеи сообщества, чтобы подарить RA2 вторую жизнь. Поддерживайте не только Revolt GLA, но и оригинальные проекты, вдохновившие его!

Что дальше?
Ваша обратная связь, идеи и даже критика помогут сделать мод лучше. Пишите, обсуждайте, делитесь впечатлениями — вместе мы сможем больше!


Скачивайте, воюйте и помните: «GLA уже в пути. А вы?»
https://www.moddb.com/mods/revoltgla/downloads/revoltgla-v-1...

С уважением,
Нариман — фанат RA2, который верит, что старые игры достойны новых побед

Мод на Red alert 2, достиг более 500 загрузок Command & Conquer, Red Alert 2, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ностальгия, Моды, Yuris revenge, RTS, Длиннопост
Мод на Red alert 2, достиг более 500 загрузок Command & Conquer, Red Alert 2, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ностальгия, Моды, Yuris revenge, RTS, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Command & Conquer Red Alert 2 Компьютерные игры Ретро-игры Ностальгия Моды Yuris revenge RTS Длиннопост
8
3
BazzzMan
BazzzMan
4 месяца назад
Серия Во что поиграть?

Рубрика: Во что поиграть? "Tempest Rising"⁠⁠

Стратегия для олдскулов, наследник Red Alert (Command & Conquer)

Дата выхода: 21 апреля 2025 г.
✅ Отзывы в steam: Очень положительные ✅
Жанр: Стратегия, RTS, Экшен

Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

История и лор раскрываются в двух кампаниях, суммарно насчитывающих 30 миссий. Кроме них есть одиночные сражения на картах с ботами. Ещё присутствует мультиплеер с обычными и рейтинговыми матчами. В нём пользователям доступна легкая кастомизация. В сетевых зарубах геймеры могут воевать между собой или сражаться вместе против искусственного интеллекта. Геймплей в TR напоминает серию Command & Conquer. Здесь тоже надо отправлять аналоги харвестеров на добычу ценного минерала. В данном случае ресурса под названием Tempest, вокруг которого и завязан весь сюжет. Помимо этого тут надо отстраивать базу, развивать экономику, штамповать юнитов, захватывать ничейные постройки, а также биться с вражеской армией и нейтральными существами.

Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX: версии 11 Место на диске: 45 GB
Дополнительно: SSD is recommended

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-11600k / AMD Ryzen 5 5600X or better
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 Ti 8GB / AMD 7600 XT 16GB or better
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: SSD is recommended

#bazzzgames #летсплей #новинки #прохождение #игры

Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры YouTube Игровые обзоры Видео Стратегия RTS Red Alert Command & Conquer Tempest Rising Обзор Длиннопост
3
194
Carter54
Carter54
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Command & Conquer: Red Alert в браузере⁠⁠

Всем притвет! Понедельник, прекрасный день, чтобы начать новую неделю поиграв в первый С&С: Red Alert в браузере.

ИГРАТЬ

Command & Conquer: Red Alert в браузере Carter54, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, RTS, Command & Conquer, Red Alert, Telegram (ссылка), Длиннопост

ИГРАТЬ

На выбор при запуске:

  • Rip-версия, облегченная с вырезанной музыкой и видеороликами

  • Диск с полной версией за Альянс

  • Диск с полной версией за Советы

Также отдельно можно поиграть в дополнение Aftermath, где на выбор тоже rip и полная дисковая версии

Command & Conquer: Red Alert в браузере Carter54, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, RTS, Command & Conquer, Red Alert, Telegram (ссылка), Длиннопост
Command & Conquer: Red Alert в браузере Carter54, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, RTS, Command & Conquer, Red Alert, Telegram (ссылка), Длиннопост
Command & Conquer: Red Alert в браузере Carter54, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, RTS, Command & Conquer, Red Alert, Telegram (ссылка), Длиннопост

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой Steam профиль,
Наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming
Не менее уютный Телегеграм где контента и браузерных экспериментов чуть больше
Мой Телеграм-бот с почти 2300 приставочных и не только игр для браузера и мобилок
Заходите в гости).

Показать полностью 3
Carter54 Ретро-игры Олдскул Онлайн-игры Браузерные игры Стратегия RTS Command & Conquer Red Alert Telegram (ссылка) Длиннопост
26
11
uPlay2
uPlay2
1 год назад
Онлайн ретро-игры
Серия Интересное

Repterra новая РТС в духе старых игр 90-х выйдет в 2025⁠⁠

🎮Еще одни разработчики "Chute Apps" вдохновились старыми играми от Command & Conquer, и решили выпустить РТС в духе старой школы. В Repterra мы будем строить базы, управлять ресурсами и развивать свою армию, чтобы отбиться от нападений 🦖динозавров и других опасностей.🌿Сочетание стратегии в реальном времени с элементами выживания звучит интересно. Игра выходит в первом квартале 2025 года. Ниже скрины и трейлер⬇️

Repterra новая РТС в духе старых игр 90-х выйдет в 2025 Видеоигра, RTS, Command & Conquer, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Видео, YouTube, 90-е, Steam, Длиннопост

Скрины из Steam

Что обещают разработчики:

  • Более 100 000 динозавров, бегающих со скоростью 60 кадров в секунду.

  • Режим истории и выживания.

  • Расширенное дерево технологий (режим истории).

  • Десятки различных юнитов и зданий.

  • Достижения и паровое облако

Листайте скрины стрелочкой➡️

1/7

Скрины из Steam

Игра в Steam

Показать полностью 7 1
Видеоигра RTS Command & Conquer Компьютерные игры Ретро-игры Олдскул Онлайн-игры Видео YouTube 90-е Steam Длиннопост
7
15
uPlay2
uPlay2
1 год назад
Онлайн ретро-игры
Серия Интересное

Разработчик ремастера Command & Conquer выпускают новую RTS - демо в Steam⁠⁠

Новая RTS под названием 9-Bit Armies была анонсирована студией Petroglyph, эта та самая студия, которая принимала участие в создании ремастера Command & Conquer. Ниже видео и скрины.

Разработчик ремастера Command & Conquer выпускают новую RTS - демо в Steam Видеоигра, RTS, Command & Conquer, Компьютерные игры, 8 бит, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Что обещают разработчики?


В игре будет две компании, это более 30 миссий. Кооперативный режим до 8 игроков. Тонкие настройки ИИ для сражение против бота. Так же будет разрушаемая среда, можно разрушить города или мост, а потом починить его. Поддержка модов так же будет. Кастомные карты создания сценариев и различные игровые режимы.

Небольшая каруселька скринов.

1/9

9-Bit Armies: A Bit Too Far

Для тек кто в танке, это же компания сделала такие классические RTS как Star Wars: Empire at War, Universe at War, Grey Goo.

Демка в Steam

Показать полностью 9 1
Видеоигра RTS Command & Conquer Компьютерные игры 8 бит Ретро-игры Олдскул Онлайн-игры Видео YouTube Длиннопост
6
17
MishkaAmas
MishkaAmas
1 год назад
Blender RU
Серия Мои 3d работы

Command HQ⁠⁠

Всем привет. После долгого перерыва, возвращаюсь к работе и снова пополняю свое портфолио. В данной работе сделал замок-крепость по концепту от Plarium, в стиле старых РТС.

Моделирование заняло около 2 дней + столько же на текстуры и рендер проекта.

Буду рад вашим реакциям и поддержке. Спасибо за внимание.

Так же можете закинуть лукас на артстанцию, спасибо :3

https://www.artstation.com/artwork/lDvDXO

Command HQ Blender, 3D моделирование, RTS, Стратегия, 3D, Текстуры, Game Art, ArtStation, Command & Conquer, Command & Conquer Generals, Видео, Без звука, Длиннопост
Command HQ Blender, 3D моделирование, RTS, Стратегия, 3D, Текстуры, Game Art, ArtStation, Command & Conquer, Command & Conquer Generals, Видео, Без звука, Длиннопост
Command HQ Blender, 3D моделирование, RTS, Стратегия, 3D, Текстуры, Game Art, ArtStation, Command & Conquer, Command & Conquer Generals, Видео, Без звука, Длиннопост
Command HQ Blender, 3D моделирование, RTS, Стратегия, 3D, Текстуры, Game Art, ArtStation, Command & Conquer, Command & Conquer Generals, Видео, Без звука, Длиннопост
Command HQ Blender, 3D моделирование, RTS, Стратегия, 3D, Текстуры, Game Art, ArtStation, Command & Conquer, Command & Conquer Generals, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Blender 3D моделирование RTS Стратегия 3D Текстуры Game Art ArtStation Command & Conquer Command & Conquer Generals Видео Без звука Длиннопост
2
17
JustdoTeabag
JustdoTeabag
2 года назад
Лига Геймеров

Помогите выбрать rts⁠⁠

Мы компания из 4 друзей в ртс играем часто. Больше всего зашёл wh 40k dawn of war soulstorm. Он был прям то что нужно для нас. Эпичные битвы, много видов техники и пехоты. В общем конфетка, а не игра.
Я бы выделил ее отличия: нет жёсткого наказания за ошибку (хп у юнитов хватает и даже если потерял какое то количество всегда можно отступить) и пехота это тоже мощь (в большинстве игр пехота просто доп для танков или просто начальные юниты, а здесь они и в конце игры могут очень сильно зарешать).
Потом играли в C&C: Red alert 3. Нам не зашла. Во первых, один из друзей уже играл и был на порядок нас сильнее; во вторых, слишком быстрые схватки (вот ты сделал свою начальную армию и собираешься атаковать, вот секунда битвы и все твои юниты мертвы). Слишком уж большое наказания за ошибку.
И из за этого нет такого жёсткого махача как в соулсторме, где ведение огня не прекращается иногда и 10 минут. Все твои юниты учавствую. Сначала вы чуть отходите, потом контратакуете, ваши арты обстреливают с тыла, кто то прыгнул в тыл врагу и гены ему ломает, бейнблейд вышел в центр и крошит всех. Короче эпик эпик и только эпик.

Потом были Казаки 3, но тоже как то прошли мимо. И потом уже мы перешли на 4х стратегии Цив 6, Crusader kings 3 и т.д.

Сейчас снова хотим в ртс. Но в какую? Вариантов много. Как вы поняли хочется меньше сложности, больше эпика. Это не значит что прям супер казуальная должна быть, но что то в духе Соулсторм. Поэтому Старкрафт у нас сразу вычеркнут был...
Сейчас в уме: Iron harvest (стиль бомба), supereme commander 1 и 2, star wars empire at war, halo wars.
Но хочу знать ваше мнение. Так как я совсем немного прошелся по типам и обзорам. Надеюсь получить помощь от знатоков)

Показать полностью
[моё] Игры Война Стратегия RTS Warhammer 40k Warhammer 40k: Dawn of War I Red Alert 3 Command & Conquer Текст
39
82
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Взлет и падение RTS - забытый жанр⁠⁠

В мире видеоигр есть много разных жанров, некоторые из них более популярны, некоторые вышли из моды и не особо интересны современным геймерам. Но есть и такие, которые когда-то были супер популярными, а сейчас не нужны никому.

Наверняка вы знаете такие игры как Warcraft, Age of Empires, Red Alert и подобные. Если не играли, то уж видели их точно. Все они относятся к жанру RTS или Real-Time Strategy, если полностью. Стратегии в реальном времени были одним из топовых жанров в 90-х, но где они сейчас?

RTS-ки выпали из мира игр как будто бы внезапно и без причин. Еще вчера все гоняли юнитов по карте в любимой стратежке, а сегодня это уже никому не надо, ни игрокам, ни разработчикам. И даже культовый статус некоторых франшиз не спас их от участи стать артефактами прошлого.

Давайте разберем жанр RTS подробнее и попробуем понять, когда вообще появились стратегии в реальном времени, в какой момент наступил золотой век этого жанра, и почему он достаточно внезапно закончился.

А еще можно послушать историю RTS в формате подкаста

Однозначного ответа на вопрос «Какая игра стала первой в жанре RTS?» нет. Кто-то предлагает вести отсчет с 1989 года и игры Herzog Zwei, кто-то говорит, что Utopia 1981 года тоже относится к этому жанру, и она его первопроходец. Но есть и еще более ранний вариант, предлагаю начать именно с него.

Называется эта стратегия War of Nerves для приставки Magnavox Odyssey. Как и большинство первых версий или прототипов она неоднозначна. Все-таки 1979 год, а именно тогда была выпущена игра, нельзя назвать периодом развитого геймдева. Тогда тупо не было достаточно мощного железа по доступным ценам, чтобы делать внятные игры.

Сейчас попробую описать геймплей, чтобы стало понятно, почему War of Nerves все же стоит отнести к жанру стратегий. Геймплей заключается в следующем: экран делят две армии, состоящие из роботов и генерала: первая стартует в верхнем левом углу, а вторая в правом нижнем. У каждого игрока под управлением генерал армии. Роботы управляются компьютером, а их миссия - захватить вражеского генерала.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Так выглядит War of Nerves

Роботы вооружены электрошокерами и будут пытаться оглушить вражеских. Чем больше противников будет выведено из строя, тем быстрее будут двигаться оставшиеся. Генерал может починить своих оглушённых солдат, прикоснувшись к ним. Нажав кнопку действия, генерал прикажет роботам следовать за ним.

В случайном месте на карте растут деревья. Роботы не могут двигаться сквозь них, а генералы могут, но с уменьшенной скоростью. Как только робот касается генерала, победившая армия получит очко, и начнётся новый раунд. Для победы нужно набрать 10 очков.

Вот с такой довольно примитивной игры и стартует целый жанр. Если так подумать, то стратегии были одним из самых удобных жанров для консолей того времени. Кроме простеньких аркад и стратегий изобразить на железе 80-х скорее всего ничего бы не получилось, так что жанр начал развиваться.

В 1981 году вышла Utopia. Игра была по сути экономической стратегией. Главная цель — набрать больше золотых слитков к концу партии, чем оппонент. Сама игра делилась на раунды, каждый из которых длился от 30 до 120 секунд. Настраивалось это в начале партии, как и количество самих раундов, их можно было выставить до 50.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Utopia 1981 года

Для своего времени игра была довольно технологичной и насыщенной разными механиками. Каждому игроку давался остров. На нём, тратя золотые слитки, игрок мог строить разные здания. Для постройки были доступны: дом, завод, форт, больница, школа и поля. На воде можно было строить рыбацкие лодки или торпедные лодки. А на острове оппонента устраивать мятежи.

Золотые слитки, необходимые для победы, начислялись за то, что случайно двигающееся торнадо или дождевое облако пролетит над полями игрока,, а также за нахождение рыбацкой лодки над косяком рыб и по итогам каждого раунда, в зависимости от производительности рыбацких лодок и заводов.

После этого было еще несколько похожих игр, но наша следующая остановка это Ancient Art Of War 1984 года. Вот это был настоящий прорыв для всего жанра, хоть игра и не особо известна.

Ancient Art Of War предлагала игроку масштабную стратегическую карту с тактическими боями отдельными юнитами. В некоторой степени это был прародитель серии Total War, но в 1984 году никто не заморачивался с экономической составляющей, поэтому реальное значение имели именно бои в реальном времени.

Боевка была построена по принципу камень-ножницы-бумага. Игроку было доступно 4 вида юнитов, 3 боевых, каждый из которых бьет один из типов и уязвим к другому, и шпион — небоевой юнит.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Ancient Art Of War

Но самое главное, эта игра дала миру инновацию, которая будет одной из главных фишек всего жанра RTS — редактор карт. В Ancient Art Of War игрок мог создавать свою собственную карту, что повышало реиграбельность до нереального уровня.

А теперь начинается самое интересное. По сути со следующих игр можно говорить о расцвете жанра RTS и постепенного движения к золотому веку. На очереди Herzog Zwei 1989 года, выпущенная на SEGA. Игра не стала коммерческим успехом, но зато очень полюбилась игрокам и критикам.

В основе игры лежит довольно интересная и необычная идея. Игрок управляет главным героем роботом-трансформером от лица которого раздает приказы рядовым юнитам. Сам робот тоже может сражаться.

Игра позволяла играть против компьютера или вдвоем с другом на одном экране. Каждый игрок имел базу с главным зданием, уничтожение которого означает поражение. Между игроками и их базами расположены изначально нейтральные аванпосты. Их захват даёт дополнительный приток ресурсов, позволяет чиниться и прямо на месте забирать новых юнитов. Думаю, вы уже поняли, что игра имела очень много особенностей, которые потом станут ключевыми для жанра MOBA.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Herzog Zwei

И вот мы подошли к признанной классике жанра. Dune 2 — игра, которую знает каждый, кто хоть раз играл в SEGA. Она вышла в 1992 году, но в разработке была с 1989. Соединив в себе самые удачные решения из прошлых игр в жанре RTS и добавив некоторые новые фишки, Дюна быстро стала любимой игрой многих геймеров того времени.

Главное достижение разработчиков Dune 2 заключается как раз в том, как грамотно они объединили достижения прошлых игр. В Дюне был и туман войны, и хорошая экономическая составляющая, и очень удобный интерфейс, существующий в одном экране.

Над интерфейсом Бретт Сперри — автор игры — работал дольше всего. По его словам он буквально все три года с момента рождения идеи игры и до ее релиза экспериментировал с интерфейсом и подбирал оптимальное расположение всех элементов, чтобы игроку было максимально удобно и легко ориентироваться.

Dune 2 заложила основы и стандарты для игр в жанре RTS на годы вперед. Все будущие стратегии в реальном времени будут иметь в основе концепт, созданный компанией Westwood для второй Дюны в далёком 1992 году.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Dune 2

Помимо технических решений Дюну можно похвалить и за другие моменты. Во-первых, игрок имел гораздо больше свободы, чем в большинстве других игр жанра, где база обычно уже была создана в заданном месте. Во-вторых, система развития юнитов и зданий для их создания была более глубокой, чем в более ранних играх. Ну и, возможно, самое главное отличие, юниты у каждой из трех фракций были уникальными. Каждая сторона имела свое вооружение и особенности, что давало очень большой простор для создания своей тактики игры.

И вот здесь нужно прервать обзор игр и сказать, что наверное именно этот период с 1979 по 1990 или 1992 год можно назвать периодом становления жанра RTS. Все началось с довольно примитивных игр, которые были чем-то вроде альтернативы аркадам. Игры, в которых требовалась скорость реакции, которые предлагали иногда бесконечный геймплей с целью — набрать как можно больше очков, были везде и всюду. Именно с них начиналась игровая индустрия.

Но они не могли и не должны были быть единственным жанром. Геймплей, требующий больше вдумчивости и построения правильной тактики тоже был интересен людям, поэтому стратегии стали логичным развитием видеоигр. К тому же стратегии отлично ложились на технические возможности компьютеров и приставок 80-х. Для RTS не требовалась крутая графика, сложные сцены и другие грузовые моменты, достаточно было двухмерной карты и простеньких юнитов.

А теперь вернемся к конкретным играм. Давайте вспомним самые культовые, знаковые и любимые стратегии в реальном времени. Многие из них пользуются популярностью у ностальгирующих геймеров до сих пор, многие породили мемы, многие оставили след в игровой индустрии, дав дорогу новым жанрам. Короче, переходим к золотому веку RTS.

Золотой век RTS

Тут стоит уточнить, что понятие «золотой век» в законах не прописано, и у каждого может быть свой золотой век RTS и свои легендарные игры. Для этого выпуска мы ограничили золотой век периодом примерно с начала 90-х и до 2005, может 2010 года. Именно тогда зарождались, развивались, да и в целом пользовались большой популярностью многие серии стратегий, которые в итоге запомнились больше всего. Ну а если у вас есть свое представление о золотом веке RTS, делитесь им в комментариях.

1994 год, никому особо не известная небольшая студия Blizzard Entertainment выпускает игру, которая начнет одну из самых узнаваемых серий и в итоге перевернет игровую индустрию. Думаю, вы уже поняли, что речь о Warcraft.

Выбор сеттинга был довольно необычным для стратегий на тот момент. Многие говорят о плагиате со вселенной Вархаммера, но для RTS фэнтезийный сеттинг был очень свежим решением, так что никто не протестовал против такого заимствования.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft

В становлении жанра Warcraft сыграл не меньшую роль, чем Dune. Если Duna стала прародителем большинства основных для жанра RTS механик, то Warcraft стал их главным продолжателем.

Вот, чем выделялась игра, и что впоследствии тоже стало классикой жанра: строительство зданий рабочими; выделение до 4 боевых единиц рамкой и сами юниты, которые при выделении что-то говорили игроку. Все эти фишки укоренились в RTS именно благодаря Warcraft.

Игра также включала режим схватки для двух игроков, доступный через локальную сеть или интернет-соединение. Мультиплеер был популярен и удерживал игроков еще долгое время после релиза. Это будет важным уроком для Blizzard, который мотивирует их делать механики, учитывая их влияние на соревновательную часть.

Command & Conquer: Tiberian Dawn, вышедшая в 1995 году, стала следующим значимым шагом в жанре RTS. Игра стала началом еще одной культовой франшизы.

Сюжет заключается в противостоянии войск ООН, объединённых в Глобальный Совет Безопасности (ГСБ) с Братством Нод за тиберий — инопланетный ресурс.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Command & Conquer: Tiberian Dawn

В плане геймплея и механик игра продолжала скорее идеи Dune, чем Warcraft, что неудивительно, она от того же разработчика. Естественно, Command & Conquer имела и некоторые механики, которые отличали ее от других игр жанра. Например, возможность давить пехоту техникой. Это было и в Дюне, но механику доработали и сделали удобнее.

Отдельно стоит вспомнить сюжетные ролики, записанные с реальными актёрами. Они были очень колоритными и выглядели необычно по сравнению с другими играми, а также стали одной из главных «фишек» франшизы.

Следующий прорыв в жанре это Warcraft II: Tides of Darkness. Подробно на нем останавливаться не будем, потому что третья часть куда более культовая и значимая, просто отметим новшества, которые второй Варкрафт дал жанру и игровой индустрии в целом.

По сравнению с первой частью геймплей был серьёзно изменён. Появилось 2 новых типа местности: море и горы. Сражения стали происходить не только на земле, но и соответственно на море и в воздухе.

В игру были добавлены новые приказы: удержание позиции, патрулирование, атака по области и многие другие, а количество юнитов, которых можно выделить увеличено с 4 до 9. Введён «серый» туман войны, когда игрок может видеть текущие события только тех областей, которые находятся в поле видимости дружественных юнитов.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft II: Tides of Darkness

Это сильно углубило стратегическую часть, ведь игра на всех стадиях была с неполной информацией, а её получение стало дополнительным аспектом планирования. Впоследствии это станет неотъемлемой частью RTS.

Появилось понятие технологического уровня, зависящего от уровня прокачки главного здания. Игрокам дали возможность строить новые главные здания, из-за чего экономика перестала быть привязанной к точке спавна. Максимальное количество игроков в сетевой игре увеличено с 2 до 8. И одна из главных новинок — был добавлен редактор уровней.

А следующее блюдо на нашем столе — клюква. Command & Conquer: Red Alert это ответвление от основной серии C&C с сюжетом-приквелом. Выпущена игра была в 1996 году.

По сюжету Эйнштейн разрабатывает машину времени, и использует её, чтобы ликвидировать Гитлера и предотвратить Вторую мировую, но настолько значительное изменение прошлого кардинально изменяет весь ход истории. Германия не развязывает войну, СССР разрабатывает новые супер-технологии и решает начать экспансию.

Игрок, как и в первой части, может выбирать сторону конфликта, за которую будет играть. Стороны доступно две: Альянс западных стран и СССР. В конце кампании сторона, за которую выступал игрок выигрывает войну.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Red Alert

В техническом плане эта игра мало что дала. Единственное значимое отличие от прошлых RTS в том, что в Red Alert не было ограничений на количество юнитов. А вот в плане сюжета и колорита эта игра была настолько удачной, что полюбилась очень многим и получила свою отдельную серию. А, ну и породила кучу мемов, начиная со знаменитого гимна СССР и заканчивая озвучкой юнитов, персонажами и другими клюквенными моментами.

Следующая игра всегда казалась мне более старой, чем она есть на самом деле. Хотя если быть честным, я играл в нее, будучи школьником примерно 4-5 класса, так что просто не выкупал всей крутости и проработки.

Total Annihilation была действительно крутой игрой. Для своего времени, а вышла она в 1997 году, она отличалась очень внимательным отношением к мелочам и тонкой настройкой всех юнитов и механик. Да даже сюжет там был как будто бы более глубокий, чем во многих других стратегиях.

Когда-то галактикой управляла корпорация Core, которая, как можно догадаться из названия, находится в центре этой самой галактики. Эта организация колонизировала планеты и двигала научно-технический прогресс вперёд, пока не заняла всю галактику. Всё было спокойно, но Core начала реализовывать идею бессмертия. Корпорация заставляла жителей объединять мозг с машиной. Делала из них киборгов в принудительном порядке.

Группировка в одном из рукавов галактики подняла бунт против корпорации и стала сражаться за сохранение естественного тела. Они назвали себя Arm, что тоже символично отражает их местонахождение — рукав галактики. Этот конфликт идеологий придуман не для пафоса, он влияет и на подход к войне: Core делают ставки на киборгов, а Arm клонируют людей, управляющих роботами. В этом состоит основа сюжета Total Annihilation.

Разработчикам удалось организовать по-настоящему масштабные баталии во всех доступных пространствах. Сражаться можно на суше, на воде и в воздухе. При этом на каждого юнита действует множество факторов, которые углубляют тактическую часть игры.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Total Annihilation

Боевые машины двигаются с ускорением, то есть они не срываются с места и не сразу набирают максимальную скорость. Стрельба в движении снижает точность. Да и вообще стрельба юнитов не бесплатна, на нее нужны ресурсы.

В графическом плане Total Annihilation можно назвать революционной, хотя на первый взгляд так и не скажешь. Игра была одной из родоначальников 3D в жанре RTS: все юниты это трёхмерные модели, сражающиеся на полностью трехмерной карте.

Следующее достижение жанра — это Age of Empires 1997 года. Игра, которая в первую очередь вносила разнообразие в плане сеттинга. До нее RTS в основном были либо про фэнтези, либо про фантастику, а тут реалистичный исторический сеттинг.

Игрок начинал партию в каменном веке за одну из 12 реальных исторических цивилизаций. По ходу партии шло технологическое развитие, проводя игрока через большинство этапов человеческой истории. В этом плане Age of Empires больше всего похожа на Civilization.

А в остальном это была эволюция идей Red Alert и Warcraft II. В игре было четыре ресурса, а не два или три, и более сложные системы зависимостей для улучшений и построек. Также в игре присутствовала механика дипломатии. Но под всем этим скрывались все те же знакомые механики сбора ресурсов, менеджмента юнитов и расширения своей базы.

Скажу честно, для меня Age of Empires это одна из игр детства. Хоть играл я в нее не так чтобы очень много, но помню эти игры до сих пор. Я всегда любил историю, и стратегии тоже были мне интересны как жанр, так что тут я нашел отличное сочетание.

А вот и подошла очередь одной из самых важных игр для развития не только всего жанра, но и киберспорта. Наверняка вы догадались, что речь о Starcraft 1998 года и о ее продолжении Starcraft 2 2010 года.

Сюжет в целом прост, он рассказывает о противостоянии трёх рас: технологически развитых протоссов, людей и роя насекомоподобных зергов. Но, в отличие от многих других игр в жанре игрок не выбирает сторону, а идёт по одному сюжету через 3 кампании, в рамках которых будут миссии за представителей всех трёх рас.

Одна из главных фишек игры — максимально разные расы. Для RTS характерна ситуация, когда юниты у всех доступных рас плюс минус одинаковые, ключевое отличие лишь в характеристиках. В Starcraft же каждая раса действительно уникальна, что позволяет создавать много разных стратегий в рамках одной игры.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Starcraft

Самым большим успехом пользовался и пользуется до сих пор не кампания, а мультиплеер. Особенно популярна игра в Южной Корее, где по Старкрафту до сих пор проводят крупные турниры. Да и в самом начале именно турниры по Старкрафту часто задавали планку в киберспорте.

И наконец мы подходим к последней знаковой стратегии, о которой нужно упомянуть, говоря про развитие жанра RTS. Это Warcraft 3, вышедший в 2002 году. Вообще, пик популярности стратегий в реальном времени пришелся на 2000 год, если судить по количеству релизов. Их тогда было 33 за год. Но какое-то время жанр держался в топе популярности, именно в этот период и вышел третий Варкрафт.

На старте игру много ругали фанаты серии, потому что в новой части сильно изменился баланс. Теперь герои были главными боевыми единицами, а армия была нужна в первую очередь для помощи этим героям. Фарм артефактов, прокачка героя и его грамотное использование в бою стали не менее важными, чем менеджмент юнитов, добыча ресурсов и другие классические механики.

Это все было очень круто, но одним из самых важных элементов игры был редактор карт. Во многих других играх жанра тоже была возможность создавать свои карты и сценарии, но почему-то именно Варкрафт породил несколько новых жанров только благодаря пользовательским картам. Tower Defence и, что более важно, MOBA родились именно здесь.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft 3

Ну и как бонус стоит отметить русскую озвучку, которая делала половину успеха игры в странах СНГ. Над этой озвучкой поработали настолько хорошо, что до сих пор, спустя 20 лет после релиза игры, мы помним разные мемные фразы и просто кайфуем от того, как игра звучит.

Да тут даже за примерами долго ходить не надо, прямо сейчас в Телеге можно найти бота, который озвучивает текстовые сообщения голосами персонажей Варкрафта, по-моему убедительное доказательство популярности.

Естественно, это далеко не все игры из жанра RTS. Было еще много чего выпущено. Если в этом списке не оказалось вашей любимой стратежки, не думайте, что мы посчитали ее недостойной, просто все в один выпуск уместить невозможно.

Отдельно хотелось бы вспомнить стратегии, созданные в СНГ. Пик популярности этого жанра пришелся как раз на расцвет отечественной игровой индустрии, когда игры от наших разработчиков вполне могли конкурировать с продуктами от зарубежных студий.

Про Козаков, Блицкриг и другие знаменитые и любимые многими отечественные RTS мы расскажем в отдельном выпуске в нашем Бусти. Там мы регулярно выкладываем дополнительные выпуски для тех, кто поддержал нас рублем, оформив платную подписку. Переходите по ссылке и подписывайтесь.

Ладно, с тем, как развивался жанр, какие культовые серии в нем были, и что именно было на пике популярности RTS, разобрались. Куда же это все далось? Почему мы сейчас не играем в какой-нибудь Warcraft 5, почему крупнейшие киберспортивные дисциплины это не Red Alert или Age of Empires?

Закат эпохи RTS

Как уже было сказано, в 2000-м году было выпущено рекордное количество стратегий в реальном времени. Дальше каждый год количество релизов падало, а раз нет предложения, значит упал спрос.

Конечно, говорить о том, что жанр абсолютно мертв, не стоит. Во-первых, есть ярые фанаты RTS, которые играли, играют и будут играть. Во-вторых, все-таки некоторые движения тут случаются, пусть не самые частые и удачные, но релизы стратегий происходят.

Одна из главных проблем, погубивших RTS, это банальное перенасыщение. История циклична, а очень большая популярность сгубила уже много крутых идей. Также было и с жанром RTS. Уже в нулевых на волне популярности стало выпускаться огромное количество стратегий, часто сомнительного качества.

Даже некоторые признанные франшизы ставили на поток и начинали работать на количество, жертвуя, как и всегда, качеством. Ну а уж про поделки от мелких студий, желающих заскочить в последний вагон уходящего поезда, и говорить нечего, их было очень много.

Такая ситуация била не только по качеству продукта, но и по интересу к нему. Одно дело, когда у тебя на выбор 5-10 хороших стратегий, а другое, когда их стало 50 и с ходу даже не поймешь, на что стоит тратить время, а что полный шлак. Такое большое разнообразие в итоге быстро надоело, тем более, что разнообразие то было в кавычках, ведь игры не особо друг от друга отличались.

Вторая причина, по которой RTS пришли в упадок, тоже банальна, это прогресс. Начиная с 2000-х в игровом мире пошло оживление и стало появляться много игр в разных более свежих жанрах. Бодрые экшены, качественные RPG, те же MOBA в конце концов. Часть любителей стратегий пошла играть в Доту и Лигу Легенд, часть рассосалась по более свежим и привлекающим играм. Это было как раз разнообразие здорового человека, которому точно не могло противостоять разнообразие курильщика внутри жанра RTS.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и последняя причина — оказуаливание игр. Нет, я не собираюсь сидеть и пердеть о том, как все испортили и убили настоящий мужской трайхард, в нулевых это было важным этапом развития игровой индустрии.

Компьютеры и приставки тогда появились у огромного количества людей, в игры приходило много новичков, в том числе детей, которые не хотели сидеть и задрачивать механики стратегий. Одним из главных преимуществ игры стала возможность легко влиться в нее. Запустил и за пару часов понял, что тут и как. Со стратегиями такое не прокатит.

Даже в MOBA, которые в плане механик и их понимания наверное самые близкие к RTS, так как вышли из них, и то проще разобраться новичку. Короче говоря, новая аудитория перестала выбирать жанр RTS и стала отдавать предпочтение другим играм.

Релизы стратегий в реальном времени продолжаются и по сей день. Да, они зачастую не могут предложить нечего принципиально нового, не получают восторженных рецензий от критиков и бешеной популярности у игроков, но все же выходят. Жанр точно нельзя назвать умершим, скорее это такой пенсионер, который безнадежно отстал от современных реалий, и догнать их просто не способен.

Но ему в принципе и не надо, ведь он оставил свой значимый и очень важный след в истории. Жанр RTS не просто был частью истории игровой индустрии, он дал миру много громких имен и подарил несколько новых жанров.

А вы любите RTS? Может играете до сих пор? Делитесь историями своих лучших каток в ваши любимые стратегии. Я, например, давно не играл в старые добрые легенды 90-х типа Age of Empires или Warcraft, но до сих пор помню восторг от первого знакомства с этими играми.

А еще подписывайтесь наш канал в Телеграме и группу Вконтакте

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Видеоигра RTS Стратегия 90-е 2000-е Ретро-игры Warcraft Starcraft Age of Empires Command & Conquer Red Alert Видео YouTube Длиннопост
52
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии