Мафия-НН: Тени над городом - уроки доверия
Лето подходит к своему закату, и все возвращаются с отпусков, наполненные воспоминаниями о далеких странствиях. В это время возникает неотразимое желание собраться вместе, пообщаться и вспомнить те прекрасные моменты, которые остались в наших сердцах на долгие годы сильными впечатлениями. Эти встречи становятся особенными, они словно мостики, соединяющие нас с теми яркими мгновениями, которые подарили нам лето и его приключения. С каждым рассказом, с каждой улыбкой мы снова и снова переживаем те чудесные события, наполняя свою жизнь радостью и теплом.
Однако, в то время как мирные наслаждались приятной беседой и воспоминаниями, мафия тайно проникла в их дружескую компанию. Скрывая свои истинные намерения, мафиози завоевывали доверие и с "сожалением" наблюдали, как число мирных постепенно уменьшалось.
Каждый вечер начинался весело и беззаботно: кто-то рассказывал о заграничных поездках, кто-то делился историями о походах в горы, а кто-то — о расслабляющем отдыхе на берегу моря. Но среди смеха и радостных разговоров таилась скрытая угроза. Мафиози, обладая искусством обмана и манипуляции, умело направляли разговоры в нужное русло, поддерживали доверие и симпатию со стороны остальных.
Они действовали осторожно и методично, выбирая жертвы так, чтобы их исчезновение не вызвало подозрений. Мирные жители, поглощенные своими воспоминаниями, не сразу заметили, что что-то пошло не так. Только когда начали пропадать старые друзья, компания понемногу осознавала, что среди них завелись предатели.
Подозрения и недоверие постепенно начали закрадываться в сердца мирных жителей. Каждое утро начиналось с напряженной тишины, пока они пытались разгадать, кто из них является мафиози. Вечера же проходили в бурных обсуждениях, споре и поиске истины.
Среди этих бурных событий выстояли только самые стойкие и наблюдательные. Им предстояло найти способ разоблачить мафиози до того, как их компания уменьшится ещё больше. В каждом из них зрело желание вернуть мир и доверие в свои ряды, и они готовы были бороться до последнего, чтобы сохранить своё дружеское сообщество.
И вот, когда казалось, что всё потеряно, один из мирных жителей сделал важное открытие, которое могло изменить ход игры. Теперь всё зависело от их умения анализировать, логически мыслить и, самое главное, доверять друг другу в эти трудные времена.
Когда мирные, наконец, очнулись и осознали, что происходит, их численность стала критически малой. Несмотря на все усилия и попытки разоблачить предателей, время оказалось на стороне мафии.
Каждое голосование становилось всё более напряжённым, но мирные жители уже не могли перевесить коварные голоса мафиози. Недоверие и страх сеяли раздор среди когда-то сплоченной группы друзей. С каждым днём их ряды редели, а мафия, используя обман и хитрость, укрепляла свои позиции.
И вот, настал последний день, когда всё должно было решиться. Мирные понимали, что это их последний шанс, но силы уже были неравны. С замиранием сердца они приступили к голосованию, надеясь на чудо, но чудо не произошло. Мафия одержала полную победу.
Город просыпается, и он уже оккупирован мафией. Светлые улицы теперь погружены в мрачную тень их владычества. Мирные жители, оставшиеся в живых, вынуждены принять новое положение вещей, осознавая, что доверие и единство — это их главное оружие, которое они потеряли в борьбе за выживание.
Эта история стала уроком для всех, напоминающим о важности бдительности и единства перед лицом скрытой угрозы. Город изменился навсегда, и мирные жители, хотя и потерпели поражение, сохранили надежду, что однажды они смогут вернуть себе свой мир и спокойствие.
Они понимали, что только сплоченность и взаимное доверие могут противостоять любым тёмным силам. Прошедшие события стали напоминанием о том, что не всегда внешняя угроза является самой опасной — иногда предательство приходит оттуда, откуда его меньше всего ожидаешь.
Несмотря на утрату и боль, в сердцах мирных жителей жила надежда. Они верили, что тьма не может длиться вечно, и настанет день, когда свет вернется в их город. Этот урок они запомнили навсегда, готовые в будущем противостоять любой угрозе, опираясь на свои ошибки и на силу единства.
Город, несмотря на свои раны, продолжал жить. Жители надеялись и верили, что однажды они вновь станут свободными и смогут построить общество, основанное на доверии и взаимопомощи. Ведь даже в самые тёмные времена всегда остается место для надежды и веры в лучшее будущее.
Карта для ДнД .По книге Тень Королевы Драконов Лощина седца . 18х24
Привет! Еще одна стратегическая карта.
Большинство сооружений в Лощине Сердца высечены в стене глубокого кратера. Оживленные жители Лощины Сердца — это в основном люди, холмовые дварфы и кендеры. Большинство из них считают, что им дали вторую жизнь, когда их спасли из пустошей или они попали сюда. Скрытный дракон Незра носит имя Несс. Она использует свою магию, чтобы замаскироваться под человеческую женщину средних лет, и никто не знает, что она дракон.
Незра поставила перед собой задачу построить и защитить Лощину Сердца. Более ста лет назад она пришла в Северные Пустоши ...
1 клетка-30 футов
Настольная колодостроительная игра Альпака от изд. 4Games
Мы с Тошкой всей душой обожаем альпак! Особенно когда они так мило смотрят на нас с чудесных артов игровых карт. Возможно в альтернативной вселенной я нашла бы своё счастье в роли заводчика этих очаровательных, мягких и просто неотразимых маленьких пушистых облачков из семейства верблюдовых. В нашей же с вами вселенной примерить данную роль игрокам позволяет милая с виду, но достаточно конфликтная внутри геймплея семейная настольная игра Альпака!
Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 10+
В сравнительно недавно появившейся в России благодаря локализации издательством 4Games соревновательной игре на построение колоды - Альпака, игрокам предстоит состязаться друг с другом в мастерстве разведения породистых, а быть может и "Королевских" благородных альпака.
Внутри коробочки, с обложки которой на вас будет смотреть мультяшный ушастенький и голубоглазый сородич менее пушистых в природе лам, вы найдёте:
1) Карты Детёнышей Альпака - 24 шт.
2) Карты Строящегося забора - 16 шт.
3) Карты Белых альпака - 32 шт.
4) Карты Коричневых альпака - 48 шт.
5) Карты Благородных альпака - 4 шт.
6) Карты Альпака-Снобов - 4 шт.
7) Карта-комикс - забавный приятный бонус.
8) Памятки игроков - 4 шт.
9) Картонные Заборчики - 16 шт. (+2 дополнительных)
10) Большая тактильно приятная деревянная фишка первого игрока с изображением белого альпака.
11) Правила игры.
Так же у игры есть мини-дополнение, которое включает в себя:
1) Карты белого альпака Пирата - 4 шт.
2) Карты коричневого альпака Дайвера - 4 шт.
3) Резюмирующие памятки с пояснениями эффектов карт дополнения.
Подготовка к партии.
Раздайте каждому игроку стартовую колоду из 10 карт, включающую 6 карт Детенышей альпака и 4 карты Строящегося забора и карту-памятку. Каждый участник перетасовывает свою стартовую колоду и размещает её перед собой, после чего набирает из неё в руку 5 карт.
Создайте Рынок - игровую область в центре стола, по следующим правилам:
1) На Рынке ВСЕГДА должны присутствовать колоды Благородных альпака (из 4 карт) и колода Снобов-альпака (4 карты).
2) Остальные колоды размещаются с соблюдением главного правила - 6 колод с коричневыми альпака и 4 колоды с белыми. При этом виды колод альпака, участвующих в партии можно определить случайно или выбрать самим.
3) Оставьте место для карт Детенышей альпака.
Разместите Заборчики неподалёку от Рынка так, что бы каждый мог до них дотянуться.
Определите первого игрока и вы готовы приступать к игре.
Авторы игры советуют выбрать первым игроком того, кто последним гладил очаровательных пушистых верблюдовых, а в случае если вы никогда этого не делали, то рекомендуют исправить ситуацию как можно скорее! Можно успеть погладить деревянную фигурку альпака из коробочки с игрой, хоть и не настоящего и не такого пушистого... Зато возможность ходить первым вы себе точно отвоюете))
Игровой процесс.
Каждый игрок начинает с одинаковой колодой карт, состоящей из щенков альпака и материалов для забора. Покупая карты с Рынка за монетки, изображённые на картах в своей руке, каждый игрок постепенно улучшает свою колоду и разрабатывает свою стратегию эффективнейшего применения особых способностей и эффектов каждой карты альпака.
Игроки будут получать победные очки за каждого альпака на своей ферме и любые купленные бонусные карты в конце игры. Стоимость покупки альпака равна количеству победных очков, которое карта принесёт вам в конце игры, если окажется в построенном вами Загоне.
В свой ход игроку доступно 3 действия, которые можно выполнять в любом порядке:
1) Разыграть альпака с руки и активировать его способность. Выложите карту перед собой и примените её эффект. Пассивные способности альпак вступают в силу только после размещения её на ферме.
2) Приобрести 1-го альпака с Рынка (только один раз за ход). Разыграв перед собой столько карт, суммарное количество монет на которых будет удовлетворять стоимости нового альпака. Разыгранные карты и купленный альпака сразу же уходят в личный сброс активного игрока.
3) Разместить альпака на ферме (только один раз за ход). Можно только в случае наличия свободного места в Загоне. Новый загон можно построить, сбросив с руки карту Строящегося забора а том случае, если игроку необходимо разместить нового альпака на ферму, а мест в загонах больше нет. Важно будет упомянуть, что разыгрывать одинаковых альпака в Загон нельзя! В Загонах должны располагаться альпака с абсолютно разными специализациями (именами).
В конце хода игрок отправляет в стопку сброса все оставшиеся в руке карты и добирает новые 5 карт из личной колоды, лежащей перед ним.
Я не буду описывать в данном обзоре эффекты каждой карты альпака, за меня с этим отлично справляется буклет правил, где на 4-х страничках подробно расписаны индивидуальные способности всех карт.
Триггер конца игры наступает в тот момент, когда кто-либо из игроков полностью заселил свой 4-й Загон. После этого у каждого игрока по часовой стрелке до обладателя деревянной фигурки Альпака (фишки первого игрока) есть возможность сделать еще по одному ходу, после чего все приступают к подсчёту победных очков.
Просуммируйте все очки указанные в правом нижнем углу всех карт альпака на вашей ферме + примените пассивные бонусы этих карт, касающиеся набора ПО (победных очков). Побеждает игрок, набравший большее количество ПО, а ничья разрешается следующим образом:
1) Выигрывает заводчик, которому удалось развести больше альпак, чем его соперник.
2) Выигрывает заводчик с самым ценным альпака.
В случае, если по обоим показателям сохраняется ничья, побеждает мир - чудеснейший мир альпака!
Мысли и впечатления.
Как вы уже поняли из всего вышесказанного, Альпака пленила меня своим чудесным исполнением и своим бесконечно милым художественным оформлением. Даже альпака-Снобы выглядят невероятно привлекательными, несмотря на своё немного приосаненное и даже чванливое выражение мордочки. На протяжении партии хочется собрать их всех, но данная игра - не сбор сетов, а отличный базовый колодострой. Даже не классический, а намного более упрощённый, что делает его идеальным для знакомства новых игроков разных возрастов с данным жанром.
Альпака - семейная игра, в правилах которой с лёгкостью разберутся как ваши подросшие дети (самые маленькие могут обидеться на подобный уровень конфликтности, ведь хочется вам этого или нет, эффекты многих карт заставят вас отнимать или сбрасывать карты всех игроков, ломая их грандиозные планы и удачные комбо), так и ваши родители.
Качество компонентов на высоте, а вот такой формат карт встретишь не часто (протекторы всё-таки реально найти, как в сетевых настольных магазинах, так и на маркетплейсах). За счёт большого размера карт, который, вероятно, был выбран в угоду большей эстетичности художественного визуала, Рынок занимает довольно много места, так что в дороге играть в Альпака будет не слишком удобно. Однако общий размер коробочки с игрой позволяет с лёгкостью взять её с собой в путешествие или же в гости к друзьям.
Большое количество эффектов карт обеспечивает разнообразный игровой процесс и отличную реиграбельность. Так что, уверена, данный конструктор колод не надоест вам после пары первых партий и пушистые альпака будут радовать вас своими мордочками достаточно продолжительное время.
Ранее слышала много положительных отзывов о данной коробочке и саму меня неоднократно просили выпустить на неё обзорную статью. Искренне рада, что Альпака попала к нам с Тошкой в коллекцию. Однозначно рекомендую попробовать сыграть в неё каждому, независимо от того, любите вы колодостроительные игры или нет (хотя бы дайте ей шанс), хотите ли познакомить своё окружение с милыми альпака или же сами желаете "пощупать" деревянную фишку шерстяного Сноба - как минимум это приятная возможность отлично провести время в тёплой атмосфере за милой и простой карточной игрой с тем уровнем конфликтности, который будет подстёгивать вас к победе и пробудит конкурентный дух заправского заводчика очаровательных верблюдовых!
А теперь... погладьте альпака!
Always here for you, MaraKramar.
Ответ на пост «Теория вероятностей»
Как-то раз, мне было лет шестнадцать, я баловался с картами, обычными, игральными. Вроде как в ожидании компании, с которой мы запланировали играть в дурака. Сидел, ждал народ, тасовал себе.
И мозг выкинул такую штуку: «а давай сейчас я буду доставать случайным образом карты из колоды и буду точно называть, что за карту я сейчас достану».
И стал называть масть и карту, а потом ее вытаскивать из перетасованной и перевернутой ко мне рубашкой колоды.
Раз-два-три-четыре-пять-шесть. Ни одной ошибки. Я точно называл сам себе карту, которую сейчас вытащу. И вытаскивал именно её.
Карте на шестой-седьмой, а может и десятой, я понял, что тут что-то, блин, не так, трухнул слегонца и добровольно прекратил данный эксперимент. Вот такая она, теория вероятности, блин. Или ещё какая-нибудь другая теория))
Теория вероятностей
Икосаэдр. 20 граней. Используем его, чтоб определить, кому в настолках (например, в любимом Каркассоне) ходить первым.
Недавно с друзьями обсуждали, что его использование свело к нулю необходимость повторных бросков из-за одинаковых значений. А буквально вчера мне с одним из игроков пришлось перебрасывать аж 4 раза: 3 раза мы выкидывали одинаковые значения! При этом бросали от души, через весь стол... И вот на тебе.
Теория вероятностей она такая. Лучше бы я вчера лотерею купил. :)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Алхимичили в субботу!
Вчера решили, так сказать, "вспомнить молодость" и сыграть в Алхимиков.
Алхимики - это евро игра на размещение рабочих и дедукцию. Обзор игры можно почитать здесь. Каждый раз мне партия дается тяжело, потому что играем мы в нее редко и каждый раз приходится вспоминать правила. Повторил правила, сели играть. Партия для меня прошла крайне неудачно. Первые два раза из трех я сварил супчик (это нейтральные зелья, которые означают, что знаки у ингредиентов противоположные). В начале игры это ничего не дает. Оля купила артефакт, который дает возможность раз в раунд подсмотреть один из моих ингредиентов, когда я сварю зелье (чем она умело и пользовалась). У нее к 3му раунду уже была точно известна первая формула а я даже к концу игры не узнал ничего. Последние два раунда я уже доигрывал лишь бы доиграть :))) Счет был 34:9 (даже в начале игры вы начинаете с 10 ПО), Оля меня разнесла)))
Со вчерашнего дня я понял, что надо играть почаще, игра-то ведь крутая! Главное, понять, как работает система смешивания зелий (а для этого надо играть чаще). Главный минус игры - это очень высокий порог вхождения. Помимо дедукции тут еще куча нюансов с теориями и продажей зелий заходящим в город туристам. Довольно сложно ничего не упустить, играя в игру раз в полгода. Но если играть чаще, все запоминается довольно быстро. Люблю эту игру, потому что она одинаково хорошо играется любым составом.
Пишите, играли ли вы в данную игру? Какие игры на дедукцию вы знаете и любите?