Если бы в настольной игре подзвучивались действия
Смотреть на YouTube: ссылка
Знаете, как в компьютерных играх на каждое взаимодействие с юнитом воспроизводятся назойливые реплики? Хорошо, что такого нет в настольных ККИ...
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
62 статблоков.
Вёрвочник, наблюдатель, каменный великан, штормовой великан, отидж, пираты, псевдодракон, виверна, теневые драконы, исчадие пропасти, квазит, ракшаса, теневой демон, шипастый дьявол, ультролот, пугало, щитостраж, каменный голем, пурпурный червь, квагготы, реморазы, ржавник, три-крины, троглодит, бурый громила, вермедведь, веркабан, веркрыса, вертигр, верволк, зимный волк, ворги, планетар, солар, сфинксы, полтергейст, теневой демон, ревенанты, пикси, сатиры, морская карга, спрайт, ворги, водная аномалия, саламандры и зорн.
2 обработанных комментариев.
Уф, много писать придётся... Новые статблоки пиратов. Просто ребята-разбойники с пистолями. Странно, конечно, что у них 3 атаки этим оружием. Будто бы это должно ощущается, как 1 раз в ход.
Теневых драконов добавили. Давно пора. Это сущности, которые сильно просились. Такие закоррапченные драконы.
Ракшас очень сильно передалали. Их уязвимость к благословению это новый интересный прецедент. Хочется что-то такое попробовать ещё где-нибудь.
Хорошо подточили оборотней. Наконец-то они превращаются бонусным действием. И проклятье оформили в более кофмортном виде.
Новые сфинксы невероятные красавчики. И по нарративу, и по внешнему виду, и по механике. Хочется в кампанию вставить, в отличии от предыдущего мифического варианта.
Пресс солара слишком уф.
Ревенантам добавили рой ревенантов и дом-ревенант. Выглядит очень неплохо. Особенно фишка поглощения ревенанта-дома.
Лютый ворг и правда лютый.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Коллекционная карточная игра Берсерк. Какие тайны хранят лесные классы Берсерк ККИ? Дети Кронга, Стражи леса, Эльфы и Крысолюды. Все они обитают в лесах Лаара. В каждом отдельном ролике мы разбираем классы и стихии игры Берсерк.
Хочу рассказать о своем опыте посещения клуба настольных игр в Красноярске. (не реклама)
Есть такой замечательный клуб настольных игр в Красноярске, называется "Игроки и корги". Я начала ходить в него с августа прошлого года, с тех пор каждые свои выходные проводила именно там. При мне клуб два раза переезжал, претерпевал значительные и маленькие изменения. Вообще мой путь в мир настолок начался именно там, до этого я максимум была знакома с "Уно" и пресловутой "Монополией". Это место открыло для меня кучу разных действительно интересных настольных игр, а админы, проводившие их, смогли достаточно заинтересовать, чтобы я присоединилась к такому удивительному сообществу.
Каждые выходные я ездила туда отдохнуть, поиграть в настолки и пообщаться с людьми, с которыми еще была не очень сильно знакома. Постепенно я влилась в компанию, и это место стало отдушиной, некоторые люди, которые посещали клуб, стали друзьями. Потом, после смены местоположения клуба, почти каждую субботнюю ночь я проводила там на ночной игротеке, которая была наполнена настолками, активностью, квизом и игрой на одной из приставок. Каждый квиз приурочен к какому-либо празднику, т.е они вообще ни разу не повторяются. Даже если не получалось отвечать на всё правильно, в целом было классно узнать что-то новое и потестить свою интуицию.
Я даже выигрывала турнир один раз, потому что так часто ходила и играла, насколько позволяло время и возможности. Ах, да, турнир. Каждый сезон проходит турнир, в ходе которого за посещение клуба, победы в играх и прочее соблюдение условий можно заработать баллы. Тоже интересная тема, если вы любите посоревноваться, но, если нет, то можно в своем спокойном темпе играть и не обращать внимания на конкуренцию.
Иногда туда приходят люди просто провести свои игры с компанией, благо место позволяет развернуться и спокойно это сделать. Кто-то приходит просто в течение дня расслабиться и поиграть, кто-то же устраивает себе марафон и играет чуть ли не целый день.
П.С. Я даже купила свои собственные настолки, которые оставила там, чтобы можно было приходить и играть в них с другими людьми, а не одной дома. Даже все фигурки в "Кровь и ярость" покрасила.
Также в этом месте я открыла для себя такое невероятное времяпрепровождение как D&D. Я человек не особо громкий или активный, но D&D (как и настолки) в какой-то мере помогло мне раскрыть себя, стать свободнее. Давно хотелось погрузиться в волшебный и жесткий мир D&D, но не хватало смелости, в клубе же я сделала это впервые и не пожалела ни разу. Сначала участвовала в ваншотах, путала кубы и боялась делать заявки, но потом освоилась, создала своего перса и кааак влетела в длинную кампанию. Столько удивительных приключений мы прошли с моими сопартийцами, столько шуток было произнесено, интересно было бы посчитать в минутах, сколько мы просмеялись за все прошедшие партии (мне кажется, там бы набрался час, а то и больше).
В общем, о чем это я, данное место оказало на меня такое сильное влияние, о котором я бы никогда не подумала. Там я нашла для себя друзей и место, где можно провести время, поугарать и пообщаться.
Готовы погрузиться в мир восточнославянских мифов и легенд? В настольной карточной игре «Легенды Предков» вас ждут четыре могущественные фракции, каждая со своей душой, тактикой и неповторимой силой. Откройте для себя их тайны и решите, чьим знаменем вы пойдете в бой!
Царство русалок, водяных духов и болотной нечисти. Здесь не сражаются в лоб – врага затягивают в пучину.
Уникальное: Поражение в раунде? Верните из сброса карту с Жертвой, Целителем или Обольщением! Поражение – лишь ступень к будущей победе.
Стиль: Выносливость, терпение, перехват инициативы. Бьют тогда, когда враг расслабился.
Итог: Даже в поражении находят выгоду, чтобы подняться из глубин и утащить врага на дно.
Воинство богов света, ветра и вещих птиц. Видят поле боя с высоты и действуют первыми.
Уникальное: Перед матчем загляните в 3 верхние карты колоды и положите их обратно в любом порядке! Контролируйте будущее с первого хода.
Стиль: Контроль, темп, точечные удары. Опережают, а не реагируют.
Итог: Стратеги и тактики, использующие информацию и точные удары, чтобы сокрушить врага, как небесная буря.
Духи чащ, болотных огоньков и лесных стражей. Их сила – в неразрывных узах, сплетающих отряды в единое целое.
Уникальное: В конце раунда оставьте одну карту с "Узами крови" на поле (сила сбрасывается, но связь жива!). Лес не отпускает своих.
Стиль: Синергия, выживание, наращивание силы. Создают нерушимые связи и постепенно подавляют врага.
Итог: Фракция невидимой прочности. Кажется, что они отступили? Их корни уже дают новые побеги. Сломить их – как срубить вековой дуб одним ударом.
Воплощение тьмы, смерти и древних проклятий. Бьют из теней страхом и внезапностью.
Уникальное: В решающем третьем раунде случайная карта восстает из вашего сброса прямо на поле! Смерть служит им.
Ключевое: Жертва (уничтожь слабейшего союзника ради новых карт), Узы крови (сила чудовищных связей), Невозмутимость**, ослабление и похищение врагов.
Стиль: Хаос, контроль, безжалостная агрессия. Ослабляют, похищают, жертвуют своими и обрушивают всю мощь в решающий момент.
Итог: Фракция страха и неотвратимой гибели. Они обращают ваши победы в прах и воскрешают павших, чтобы добить. Борьба с ними – битва с самой вечной тьмой.
Чью Сторону Примете Вы?
● Водный Мир: Мастер долгой игры и неожиданного реванша из глубин.
● Небесный Пантеон: Стратег, видящий наперед и сокрушающий врага точным ударом с небес.
● Лесные Духи: Несокрушимый защитник, чья сила растет из единства и древних связей.
● Подземные Силы: Безжалостный агрессор, использующий тьму, страх и саму смерть как оружие.
Предыдущие посты по разработке здесь
Бестиарий здесь
Более подробное описание каждой отдельной фракции вот тут
🐲 А какие забавные ситуации с людоящерами были у вас? Напиши в комменты 👇
🔥 Нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!
В набор войдут несколько колод карт, деревянные коробки с резьбой, игровое поле из дощечек, жетоны и монетка для жеребьёвки.
Поиграть можно будет в нескольких режимах: от классических дуэлей до партий на 3-5 человек.
Цена коллекционки – 250 долларов
Скинь ТСу 1$ на настолку🥹
Если говорить именно о игре "Монополия",
как любитель этой игры в современном исполнении сообщаю, что там никто на халяву не соберёт комплект недвижимости, и тем более, не настроит там домов и отелей, за которые взимается большая рента. Сам комплект без построек дает незначительные дежурные ассигнования. Важно распорядиться средствами так, чтобы себе построить дома и отели, увеличивающие ренту, но при этом быть готовым расплатиться, если на чужие налетишь. Да, рандом там решает по началу, кто-то нарвется на рентабельную недвигу или на сектор шанс с призом, а кто то с первого хода на подоходный налог и иные убытки. По моей памяти, сколько играли, и с самой нерентабельной недвигой вывозили целую игру. Например, играли как то, а у меня кроме аэропортов ничего не попадалось, и рандом решил, что всем необходимо туда попадать каждый ход, так и выиграл) Ну и другой пример, скупил я как то все красные карточки (монополия на тематику улиц Москвы), вложился, и никто на них не попал, тогда я проиграл.