Постигаю 3D [5]
За основу был взят арт художника по ником «br ba» в Твиттере
Сам арт
Целью было сделать модельку и анимировать.
Вот что получилось:
За основу был взят арт художника по ником «br ba» в Твиттере
Сам арт
Целью было сделать модельку и анимировать.
Вот что получилось:
Решил сделать по концепту AI вот такого мужика на работу ушло около 15 часов)
У кого нет времени смотреть всё видео - short :) :
Буду рад поддержке на артстанции лайком :)
https://www.artstation.com/artwork/QXQza8
Пробую себя в создании синематиков. Придумался такой небольшой сюжетик и очень захотелось воспроизвести его в 3D. + попробовал совершенно новую для себя анимацию, захват движений, синхронизацию текста и губ и прочее - интересно, но сложно :D
Фидбек, вопросы, впечатления приветствуются С:
Чуть больше деталей процесса работы можно посмотреть на моём ArtStation
И небольшая раскадровка с красивыми ключевым сценами с:
Помогите скачать файлы с сайта vmasshtabe.ru
Не хватает рейтинга чтобы скачать файлы для работы по инжграфу
Кому не сложно, скиньте пожалуйста мне в лс в тг файлы с этой ссылки, буду очень благодарен
Короче, 3D-графика - это хорошо, а 3D-девки - это еще лучше. Посему я решил попробовать себя в таком деле, как создание персонажей. Скажу сразу, работы еще много и очень много. Но уже кое-что можно продемонстрировать. И, если сам дизайн, моделирование тела, его текстурирование для меня особой проблемы не представляли, то риг, скиннинг и особенно анимирование - пока что настоящая головная боль. Посему заранее прошу прощения за корявую анимацию, мой скилл в ней пока не настолько прокачан.
Вообще, первый раз анимирую персонажа, если что.
Итак, знакомьтесь:
Впрочем, основной целью создания Полины являются статичные рендеры (в том числе и NSFW), а также различные сценки и комиксы. Однако, открещиваться от анимации не планирую, и буду рад любым советам и критике.
Если Полина вас заинтересует, то я продолжу делать посты с ней. Будут как готовые рендеры, так и скрины рабочего процесса. Расскажу о концепте, ранних версиях, и т.д. Если прям зайдет - персонаж получит историю, характер, а может и вообще вокруг нее возникнет целый новый мир. Кто знает...
От электроподжига и в реальности бы не отказался.
Ми-30 – это советский проект многоцелевого конвертоплана, разработка которого началась в 1972 году в МВЗ им. М. Л. Миля, руководителем проекта был М. Н. Тищенко. Внутри КБ у данной конструкционной схемы было собственное обозначение «винтоплан». Главной задачей при создании Ми-30 было обеспечение таких параметров, как дальность и скорость полета, которые превзошли бы показатели вертолетов аналогичного класса. Конвертоплан Ми-30 рассматривался создателями в качестве перспективной замены многоцелевому вертолету Ми-8. В изначальном проекте Ми-30 был рассчитан на перевозку 2 тонн груза и 19 пассажиров, но в дальнейшем грузоподъемность машины была увеличена до 3-5 тонн, а пассажировместимость доведена до 32 человек.
В начале 1990-х КБ Миля пыталось продвинуть несколько коммерческих проектов на основе Ми-30, в том числе в форме международных консорциумов, однако не преуспело.
Боевые конвертопланы нельзя назвать абсолютной инновацией: их разрабатывали давно и сейчас даже выпускают серийно в США. В чем особенности этого типа винтокрылых машин? в этом видео представлены наработки и особенности этого летательного аппарата....
Видео с моего канала в сообществе в ВК: https://vk.com/club223685751
На этих выходных решил поиграться с мокап системой захвата движений MoveOne от Move.ai, и должен сказать, что это действительно весело! Всё, что вам нужно, это iPhone для записи движений, готовый и правильно настроенный персонаж для получения данных мокапа и, конечно же, некоторые танцевальные навыки 🙂