3D модель Iphone
Продолжаю по чуть-чуть набивать предметную визуализацию. Жертвой этого утра стал IPhone.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/10/12/5/169709677522834471.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/10/12/5/1697096774260550394.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/10/12/5/1697096774238349562.jpg)
Продолжаю по чуть-чуть набивать предметную визуализацию. Жертвой этого утра стал IPhone.
Телескоп VISTA позволил нам заглянуть сквозь горячий газ и темную пыль, окутывающие впечатляющую туманность Карина, чтобы показать мириады звезд, как новорожденных, так и находящихся в предсмертной агонии. Эта визуализация показывает 3D-преобразование изображений туманности Карина.
Тяжко малец работается на старых железках. Немного подразогнал их, но чтобы ощутить прирост необходимо апгрейдить систему охлаждения, что само по себе смысла не имеет, ибо только деньги на ветер.
Пока готов отвечать на вопросы и делиться некоторыми работами.
Сегодня чуток порбоатл над объектым рендером башни охлаждения от "умершей" материнки.
Ещё ниже карусель некоторых промежуточных скринов этапов работы
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Всем привет. Вот моя игра и добралась до фестиваля Steam. Как я писал уже ранее, решил я значит запилить игру на тему Чернобыля. Если вам интересно, то можете почитать мой предыдущий пост.
Как проходит разработка.
Мне сейчас 35, а делать игры я начал в 27 лет. Выпускал разные игры как инди разработчик. Были и удачные проекты и не очень.
Игра "Апрель 86" это хоррор от первого лица. Я разрабатываю её в одиночку на протяжении примерно 6 месяцев. Больше всего времени, уходит на дизайн игровых сцен и написание кода. Больше всего денег, уходит на покупку игровых моделей, некоторые из них приходится еще переделывать. На мой субъективный взгляд, игра получается интересной. Насыщенная на события. Я стараюсь сделать так, что бы с игроком, что-то постоянно происходило и не давать скучать. То есть, в Апрель 86 не будет бесполезного топтания и шатания не понятно куда. Я так же стараюсь сделать игру не сложной, что бы она была доступна для геймеров любого уровня и навыков. Так как, опыт с предыдущей моей игрой, показал, что не все любят хардкор. В данный момент, моя главная задача, это сделать игру максимально комфортной, что бы можно было просто насладиться мистической историей и прогуляться по улицам Припяти.
На данный момент готовность игры 60%. Дату релиза пока не скажу, но это точно будет 2024 год. Мне предстоит еще много работы по улучшению качества картинки, а так же по оптимизации. Плюс еще много работы по дизайну.
Вы можете посмотреть трансляцию демо версии на странице игры в Steam(она будет доступна до 26 октября) но лучше попробуйте поиграть самостоятельно, скачав демку из магазина. Буду рад любым советам. Уже не раз, мне подкидывали хороших идей на пикабу, здесь я познакомился с многими отличными людьми. Спасибо вам за это.
По любым вопросам мне можно написать: Nikolay_Lazarev_88@mail.ru