Моя третья небольшая работа в 3D-моделировании. Просто интересно почитать отзывы
Робот Gir из мультсериала 'Зим, завоеватель'.
Робот Gir из мультсериала 'Зим, завоеватель'.
Всем привет! Продолжаю изучать Cinema 4D и на этот раз сделал ролик в стиле Microsoft.
🧬Как сделать пак идентичных 3D иконок?💖
1️⃣ Пишем промпт:
a gift icon, peach gradient, white background, frosted glass, transparent sense of science and technology, ultra-minimalist appearance, bright color, studio lighting, peach and white background, industrial design, a wealth of details, ultra high definition, dribble, pinterest, ray tracing, isometric view, blender, C4d, Oc Renderer --v 6.0 --style raw
2️⃣ Получаем —seed
Если нам нравится результат, то нажимаем правой кнопкой мыши на сетку изображений, выбираем реакцию конверт ✉️, тем самым отправляем себе в личные сообщения с ботом Midjourney необходимый нам --seed, который позволит сделать идентичные понравившемуся исходнику иконки.
3️⃣ Меняем объект
В начале прописываем другой объект и используем полученный --seed для генерации остальных иконок, также меняем цвет иконок и фона.
[object] icon, peach gradient, white background, frosted glass, transparent sense of science and technology, ultra-minimalist appearance, bright color, studio lighting, peach and white background, industrial design, a wealth of details, ultra high definition, dribble, pinterest, ray tracing, isometric view, blender, C4d, Oc Renderer --seed 3062166470 --v 6.0 --style raw
4️⃣ Для вариаций вашего дизайна иконок в начале промпта можно при желании добавлять glassmorphism, simple minimalistic icon design.
⚡️Фон обтравливаю бесплатно тут
Больше работ, гайдов и промптов на канале Design touch
С прошедшим всех Новым Годом, а с ним и новая работа по концепту - рабочий индустриальный робот (дрон?), выполнен в Blender'e, развертка в RizomUV, текстурирование в Substance 3d Painter.
Лоу-поли модель без текстур (хотя, конечно, оптимизировать можно ещё во многих местах)
Примерный прикид лоу-поли модели с плоскими текстурами и без сглаживания
Тестовый рендер в блендере хай-поли модели и сглаживанием
Сам референс, с которого делалась модель робота
Спасибо за внимание, кто захочет поддержать на артстейшене - ещё большее спасибо :)
Переделал прошлый арт с УАЗом и полем, как мне кажется прошлый вышел не совсем удачным.
Хотелось б критики, желательно конструктивной, но можно и нет)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Лежала работа эта аж с сентября. Только вот доделал недавно.
Снова Blender, мешал текстуры при помощи текстуры шума, все рендеры в суклесах. Метель и кинематографичные полосочки добавлены в Photoshop.