Gaussian Splatting
Пока первое художественое видео с использованием Gaussian Splatting.
Gaussian Splatting - это point cloud, где точки полупрозрачные с градиентом, меняющие цвет от угла обзора.
Пока первое художественое видео с использованием Gaussian Splatting.
Gaussian Splatting - это point cloud, где точки полупрозрачные с градиентом, меняющие цвет от угла обзора.
Перед вами 3D иллюстрации под заглавием «Первый выстрел», выпущенные нашей командой. Эти иллюстрации показывают, какими могут быть 3D NFT, как в мы можем рассказывать увлекательные истории с помощью одной сцены. Каждая работа в этой коллекции представляет собой новый взгляд на различные события с большим колличеством деталей, влияющих на восприятие самой иллюстрации зрителем.
Стилистика коллекции «Первый выстрел» реализуется с использованием компьютерной графики (CG), что добавляет проекту глубину и визуальную привлекательность. Мы стремимся к тому, чтобы каждая работа не только представляла отдельное событие, но и отражала наше видение мира через призму технологий и художественного творчества.
Детальнее прочитать про эти две работы можно по ссылке:
Первый выстрел - https://multilvl.ru/illyustracziya-3d-nft-pervyj-vystrel/
3D анимация казака Гришка — это одна из сцен фильма об истории черноморского казаков в рамках подготовки проекта "Казаки черноморцы на страже Отечества". Персонаж, созданный нами, который в реалистичной манере рассказывает об истории черноморского казачьего войска. Он олицетворяет образ казака времен 1914 года, и его детальная проработка вносит аутентичность в предстоящий проект.
Для создания проекта были реализованы следующие этапы:
- Модель одежды казака времен 1914 года, воссозданная с высокой степенью детализации, чтобы передать аутентичность эпохи.
- Перенос мимики лица на 3D модель персонажа, создавая выразительность и неповторимость персонажа.
- Модели окружения персонажей и ландшафта, воссозданные с тщательным вниманием к деталям для максимального погружения в атмосферу прошлых времен.
- Модель лошади с анимацией и симуляцией движения гривы, чтобы добавить еще больше реализма в сцены с участием лошадей.
- Эффекты, придающие проекту дополнительную динамику и визуальную привлекательность.
Сцена, состоящая из 8 кадров, был реализован за 5 дней (не включая время формирования сценарного плана). Эффективное использование времени свидетельствует о профессионализме команды, работающей над созданием персонажа Казака Гришки, и подчеркивает важность каждой детали в формировании аутентичного образа для проекта "Казаки черноморцы на страже Отечества".
Страница композиции: https://multilvl.ru/3d-animacziya-kazaka-k-filmu/
VK группа проекта: https://vk.com/kazakichernomorci
Сайт проекта: http://kazaki-chernomorci.ru/
3D модель мальчика на падающем драконе.
При создании данной модели за основу был взят концепт Бразильского художника Тьяго Хойзеля.
Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг
Maya - Ретопология, Юв
Substance 3D Painter - Текстурирование
Blender - Сборка сцены, Рендер
На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/39NbyE
Концепт
Вслед за коротким, можно сказать, обзорным видевом про создание "Долины Викингов" в блендере, я выпускаю еще одно, в котором более подробно расскажу об этапах работы над проектом, начиная с самого начала.
Прошу вас поддержать мое творчество: лайки, комменты, репосты куда-то. Заранее благодарю!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
"Как горят танки Абрамс?" – это история о противостоянии, смелости и господстве на поле боя, которую наша команда реализовала в 3D графике.
Концепция создания проекта:
С первых кадров вас окружает атмосфера войны. Три горящих танка Абрамс, перед ними приземляется нечто непостижимое – роботизированный медведь. Это начало битвы, символизирующей противоборство разных сил, где техника сталкивается с большим, чем механизмы – с живым и сильным. Огромный медведь - олицетворение сил природы, стоящего на страже своего леса. Персонаж говорит о преданности своему дому, своей территории.
Вдалеке от медведя, виднеются танки — несущиеся вперёд, за которыми виднеются огненные столбы дыма. Опустошение следует за колонной танков «Абрамс», что каждый зритель, мы уверены, интерпретирует по-своему. Также, интерпретировать по-своему можно и образ медведя, на спине у которого раскрывается ядерный потенциал.
В каждом кадре вы можете заметить, что танки окружают медведя с разных сторон. Это создает ощущение беспокойства. Отсутствие страха у медведя подтверждается уже тремя уничтоженными танками и рыком на приближающиеся 7 дополнительных трофеев. Это символизирует мощь медведя, его господство на поле боя.
В дополнение к выше сказанному мы добавили «считалку»:
Раз, два, три, четыре, пять, иду «Абрамсы» искать.
Шесть, семь, не осталось их совсем..
Таким образом мы старались показать исход битвы и отношение главного героя к происходящему. Слова «шесть, семь» исчезают, как и танки перед медведем под звуки его ударов.
В процессе создания 3D анимации были использованы:
— модель и анимации роботизированного медведя
— модели танка «Абрамс»
— FX обьекты огня, дыма и трассирующей стрельбы
— элементы природного окружения, облака
— освещение на базе Lumen с отражением RayTraced
— физические свойства ветра и отражения
Реализация данной 3D анимации заняла неделю, в течение которых команда специалистов трудилась над каждой деталью, чтобы обеспечить высокий уровень реализма и точности.
Страница проекта: https://multilvl.ru/goryat-tanki-abrams-3d-animacziya/