Viking Valley Blender | Долина Викингов в Блендер
Не знаю, что написать тут, могу лишь порадоваться за очередной завершенный проект в 3Д. Контента по нему накопилось много, поэтому будет 2 части. Сегодня я загружу рендеры, которые у меня есть и видео. Все делалось собственными ручками за исключением текстур и пары моделей типа бревен.
Буду рад вашей активности)
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Приветствую, Пикабу!
Представляю вашему вниманию очередной заказ.
На этот раз от фаната игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Был заказан перстень с чешуей и когтем, металл обязательно желтого цвета. Я такого перстня в игре не припомню, но заказчик захотел - я сделал. Было разработано несколько вариантов моделей на выбор: с большим количеством чешуи, с разной длиной самого когтя, разные вариации обоих параметров.
После согласований и правок остановились на третьем варианте. Подготовив к 3д печати модель, я отправил ее в производство.
После 3д печати и литья получилась такая отливка. В качестве материала решили использовать латунь.
Далее следовала череда долгих шлифовок и полировок, после чего некоторое время еще вибрировали пальцы. Откусывал, подпиливал и затем шлифовал место крепления литников.
С каждой новым этапом шлифовки перстень все более преображался.
По итогу получился такой перстень. Массивный и тяжелый, его было приятно держать в руках.
Заказчик остался доволен когтем. Позже сам заказчик рассказал, что когда он его не носил, то любовался, поставив на полку рядом с фигурками. Уж очень вписывался в сеттинг древних свитков.
Спасибо за внимание! :)
Как сделать механику взлома замков из Skyrim
Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.
Разработчик игр Zeppelin Games на своем ютуб-канале рассказал, как создать такую механику взлома замков в Unity, а мы перевели. С кодом помог Константин Шевяхов, Unity Developer из Hypemasters.
Чтобы повторить эту механику, понадобятся:
модель отмычки
спрайты замка и фон
золотой материал для отмычки
Настройка сцены в Unity
В Unity cоздайте пустой GameObject, назовите его «LockPick», и сбросьте настройки позиции (x, y, z = 0). Этот объект будет отвечать за движение отмычки.
Внутри «LockPick» создайте ещё один GameObject «LockPickingPin» и поместите в него отмычки. Распакуйте модель, удалите пустой объект LockPickingPin, камеру и освещение.
Создайте новый GameObject в корне сцены и назовите его «Lock», поместите в него два спрайта для замка. Слой вращающейся части замка InnerLock расположите выше статичного. Чтобы эта позиция не менялась, поставьте Order in Layer значение 1.
Далее убедитесь, что отмычка и замок правильно масштабированы и расположены перед камерой.
Промежуточный результат:
Теперь нужно поменять положение отмычки:
подвиньте объект LockPickingPin, чтобы модель отмычки соответствовала значениям Transform родителя
пивот LockPick отмычки расположите так, чтобы была подвижна только верхняя часть, как стрелка часов
чтобы отмычка не проваливалась в замок, отодвиньте её по оси Z
Примените золотой материал к отмычке. Фон можно поменять на черный, чтобы лучше видеть сцену.
В InnerLock создайте новый GameObject и назовите его «PickFollow». Этот объект свяжет поворот отмычки и поворот внутренней части замка.
Расположите пивот PickFollow во внутренней части замка сверху, чтобы при повороте InnerLock пивот PickFollow тоже вращался.
Убедитесь, что сцена выглядит так, будто отмычка находится внутри замка и двигается вместе с ним. Сохраните проект и сцену.
C# и комментарии к нему
Добавьте скриптовый компонент на объект LockPick, назвав его «LockPick», и откройте в текстовом редакторе.
В оригинальной версии кода автора мы обнаружили баг, поэтому попросили Константина Шевяхова помочь. Новая версия кода доступна здесь, комментарии к ней:
Объявление полей, свойств и события
Функция генерации замка
Функция изменения движения замка
Вернувшись в Unity, в настройках скрипта проставьте нужные референсы.
Нажмите Play и попытайтесь взломать замок.
Материал подготовлен командой XYZ Media.
3D Модель - Рыцарь с мечом и щитом (Без фона)
Та же модель, только рендеры сделаны в мармосете, убрал фон, и немного подкорректировал модель (как пример, размеры брони)
Броня - 10127 triangles
Меч - 486 triangles
Щит - 308 triangles
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к
Можно поддержать на артстейшене: https://www.artstation.com/artwork/yJnmAR
3D Модель - Двемерский черный лук судьбы (измененный)
Эта модель, как и прошлая модель для скайрима, была сделана как изменение модельки и текстур, только уже для двемерского черного лука судьбы.
Лук - 4976 triangles
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop
Текстуры 2к
Дата создания модели - 15.09.22
https://www.artstation.com/artwork/NGP1dd
3D модель кинжала, Ремастер Бритвы Мерунеса
Первая модель, которую я сделал и загрузил в скайрим. Делал для знакомого как изменение модельки и текстур для Бритвы Мерунеса.
Модель была сделана по образу Кинжала времени
Кинжал - 2116 triangles, Ножны - 918 triangles
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop
Текстуры 2к
Дата создания модели+рендеров - 09.08.22
https://www.artstation.com/artwork/ZemB1G