Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Valerii999
1 год назад
Blender RU

Стрельба⁠⁠

[моё] 3D моделирование Blender Компьютерная графика Анимация Unreal Engine Видео
1
13
brave24
brave24
1 год назад

Бесконечно едем на дачу⁠⁠

моя первая анимация в Unreal Engine, вертикальная версия

90% ассетов собственного производства, такие как растения, старая дорога, пропсы наполнения и материалы почвы, только машины от сторонних авторов были подвержены переработке для анрил движка

[моё] Компьютерная графика 3D моделирование Unreal Engine Анимация Зациклено Youtube Shorts Лето Дорога Дача Дерево Видео YouTube Вертикальное видео
6
85
brave24
brave24
1 год назад

Моя первая анимация в UE 5.3⁠⁠

Такая вот бесконечная дачная дорога по мотивам лета, видео бесшовно зациклено))

С запозданием эдак на пару лет, но я ждал, упорно ждал, когда UE докачается до состояния, способного реализовать мою анимацию, которую я начал делать еще в 2017 году в 3dsmax+vray и застопорился как раз по причине рендертайма на недели, а то и месяцы.

Коротко что понравилось:

*СКОРОСТЬ! Это капец непривычно, когда сцена крутится быстрее простого видео в монтажке, полный контроль сцены и материалов, время на пререндеры сокращено до минимума, иногда они вовсе не требуются.

*Наниты тащат, теперь объекты на миллионы полигонов и деревья в том числе можно кидать напрямки и все будет летать, еще и листва шевелиться будет + наконец вернули адаптивный дисплейсмент.

*Lumen - никаких больше запеканий и дополнительных развёрток, да страдает производительность, но для не-реалтайм видео это все еще UNреально быстро + хорошие рейтрейс тени

*Хороший объемный туман с лучами света, не особо пожирающий производительность

*Качество рендера, никаких шумов, 5К на выходе, хороший, хоть и фэйковый DOF, хороший motion blur , даже на прозрачных и зеркальных объектах

*Постобработка прям внутри UE и в целом этап композитинга отсекается (по крайней мере в такой простой сцене), хороший bloom

*Несложная анимация несложных вещей, здесь вообще всё сделано шумами Перлина и простым ригом машин.

*Софт бесплатный, открытый, а ответ на любой тупорылый вопрос от нубасика обязательно уже есть в гугле и на форумах.

Что не понравилось:

*не всё работает из коробки, нужно знать немало консольных команд, некоторые взаимоисключающие, тот же туман подсвечивать отдельным солнцем... ну это только на первом этапе, потом вроде привыкаешь. Еще хоть UE и бесплатен, но крутые плагины платные, до этого я еще не дошел.

*не всё работает в принципе, у меня не вышло в этой сцене работать с частицами, сделал дым из выхлопухи и листву на дороге, проект зависает, вылетает. на пустой сцене всё ок... не работает отражение на прозрачных стёклах у машин когда смотрим через наше лобовое, может какая команда есть, хз..

*Lumen.... всё же в угоду скорости это многочисленные аппроксимации и упрощения, мыльноватось, фликеринг, проникающий свет или наоборот супер черные затенения, приходится изворачиваться.

*т.к. DOF это пост-эффект, он некорректно взаимодействует с зеркалами

*не совсем минус, но практически все материалы на моделях нужно перерабатывать или создавать заново

*ограничение по видеопамяти, эту сцену при рендере в 5к удалось уместить в 23,8гб VRAM без особых оптимизаций, но если больше наполнения и сложнее, наверное уже всё, приплыли.

Короче, больше понравилось в этой среде, чем наоборот, буду ковыряться дальше.

Показать полностью
[моё] Компьютерная графика 3D моделирование Unreal Engine Машина POV Cinematic Лето Дорога Поездка 3D анимация Видео YouTube
34
AliseDavydova
AliseDavydova
1 год назад

Ищу ребят в команду⁠⁠

в общем я делаю свою игру и хочу найти ребят в свою команду так как одному будет сложно работать, СРАЗУ скажу зарплаты не будет! деньги будем получать (если вообще будем) с донатов в вк и скачиваний игры
В КОМАНДУ НУЖНЫ:
программист 1 или 2
2д художник окружения
2д художник персонажей
и один 3д моделлер
вк студии:https://vk.com/club222708923
вк игры: https://vk.com/club222708136

3D моделирование Персонажи Blender 2D Компьютерная графика Поиск работы Работа Бесплатно Игры Компьютерные игры Программист Программирование Команда Gamedev Разработка Инди Инди игра ВКонтакте Unreal Engine Unity Текст
13
19
MariannaRianon
MariannaRianon
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №2⁠⁠

Продолжаем разработку игры!

Статья написано на основе видео. Можете его посмотреть.

Всем привет!

Меня зовут Мария и сегодня я расскажу вам о том, как идет разработка игры, которую мы с моим мужем Алексеем разрабатываем сейчас.

В прошлый раз я рассказывала, как все начиналось. От идеи, до первого прототипа в 2д, а после, перехода в 3д и смену движка.

Об этом можно почитать здесь.

Итак напоминаю, о том, что сюжет в игре довольно простой.

Девочка по имени Магнолия играет в прятки со своей подругой Рут. И задача игрока, как раз заключается в том, чтобы найти Рут спрятавшуюся где-то на локации.

За прошедшее время наша работа заметно продвинулась.

Например, Алексей написал две главные игровые механики, поиск Рут и взаимодействие с предметами.

И сейчас я расскажу, как это работает.

У объекта есть область взаимодействия, когда Магнолия заходит в область, эта область подсвечивается.

Игрок может нажать на кнопку и тогда появится фраза. Обычно Магнолия говорит свои мысли или замечания о данном предмете, делится с игроком информацией о мире.

Эффект выделения области я делала сама. И мне очень нравиться, как он смотрится в итоге.

Выглядит ярко и заметно. Я делала этот эффект с помощью системы частиц.

Эффект выделения области

Изначально я ориентировалась на то, как такого рода подсветка выполнена в игре Genshin Impact.

Эффект смотрится очень лаконично.

Но в случае Геншина сразу становится понятно с какими объектами можно взаимодействовать, а с какими нельзя.

А моя геймдизанейрская задумка заключалась именно в том, чтобы игрок изучал локацию и участвовал в поиске.

Поэтому я решила остановится на области, которая подсвечивается при пересечении.

Поиск Рут работает так же, как и взаимодействие с предметами.

Одно из мест для пряток Рут

У Рут есть набор мест, где она может прятаться. В каком месте спрячется Рут выбирается в начале игры случайным образом.

Игрок может взаимодействовать с возможными местами пряток точно так же, как с другими интерактивными предметами. И если текущее место оказалось верным, Рут появляется рядом с Магнолией, и после небольшого диалога игра заканчивается.

Если Рут в этом месте нет, то Магнолия просто сообщает об этом игроку. И игра продолжается.

Рут нашлась!

После добавления Рут в игру я продолжала работать над наполнением локации.

В самом начале стартовая локация у дома Магнолии выглядела довольно пустой.

И мы уже подумывали о сокращении расстояния от одного ее края до другого, чтобы было не так скучно ходить.

Но постепенно, когда двор домика начал заполняться разными предметами, ходить стало намного интереснее.

Так во дворе у Магнолии появилась поленница с дровами и небольшой сарай. Их я сделала довольно быстро.

1/2

Поленница и небольшой сарай

Но настоящей гордостью для меня стал мой огород.

Точнее огород у домика Магнолии. Я получила просто огромное удовольствие работая над ним.

Текстуры для капустных листьев и всей зелени я рисовала на айпаде в Procreate. А потом просто собирала модельки из плашек в блендере.

Об этом мне бы хотелось рассказать по подробнее.

Началось все с кустов.

Деревья для игры я сгенерировала в специальной программе, а вот кусты сделала вручную.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №2 Blender, Unreal Engine, Gamedev, Арт, 3D моделирование, Инди игра, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube, Без звука

Кусты без материалов.

Без материалов кусты выглядят как нагромождение серых прямоугольников. Эти прямоугольники представляют из себя простые квадратные полигоны.

А с применённым материалами кусты выглядят довольно выгодно и красиво.

Таки образом моделька кустов получается малополигональной, что хорошо сказывается на производительности в игре.

В общем куда не посмотри одни плюсы.

Куст в игре.

Это был мой первый опыт работы с плашками. И вот применяя полученные знания я много пробую и экспериментирую.

Особенно мне нравится использовать альфа карты.

Альфа карты отвечают за прозрачность текстуры. Именно с их помощью я отрезаю белый фон.

Имея изначальную текстуру, я легко генерирую альфа карты в фотошопе.

1/2

Листья свеклы. Текстура и альфа карта

Вот так я сделала капусту и всю зелень для овощей.

Геометрия у овощей довольно простая. Я точно знала, что их никто не будет рассматривать в близи, поэтому тратила при их создании совсем небольшое количество полигонов.

1/2

Для всех овощей, я кстати, сделала вторую версию, без зелени. Её я тоже планирую добавить в игру.

Еще мне очень нравится, что в Unreal Engine есть стандартный ветер для материалов.

Я добавила его для зелени и получила просто отличный результат. Теперь овощи стройными рядами расположились на грядках.

Сейчас я работаю над цветами для игры, и мне очень нравится то, что у меня получается.

Я и раньше знала про эту технику, видела, что её очень часто используют в разных играх, но попробовать сама не решалась.

Мне казалось, что это очень сложно, и что у меня будет очень небольшой контроль над массой из полигонов.

Но сейчас, попробовав, я понимаю, что эта техника лучше всего совмещает в себе мои навыки 2д и 3д художника.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №2 Blender, Unreal Engine, Gamedev, Арт, 3D моделирование, Инди игра, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube, Без звука

Магнолия и её огород.

Работая над проектом постоянно хочется приструнить своего внутреннего перфекциониста.

Делая модели и смотря на них через время, иногда хочется вернуться и переделать их с уже имеющимися навыками.

В этом плане хорошо иметь в команде второго человека. Особенно такого как Алексей, который всегда подскажет и поможет.

Посмотрит на работу свежим взглядом и скажет - "Эта работа выполнена хорошо. Этого достаточно."

А лучшее, как известно враг хорошего.

Я очень боюсь затянуть с созданием моделек.

Ведь изначально этот проект планировался небольшим по размеру, поэтому я стараюсь тратить не особо много времени на каждую модельку.

А еще всё хочется сделать на приличном уровне, чтобы было не стыдно показать людям то, что у меня получилось.

Поэтому часто я себя утешаю тем, что модельки, которые я делаю сейчас можно с легкостью перенести в наш следующий проект.

И двигаюсь в своем темпе.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №2 Blender, Unreal Engine, Gamedev, Арт, 3D моделирование, Инди игра, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube, Без звука

Стоит ли наступать?..

Так же мне очень хотелось поближе познакомиться с системой искусственного интеллекта.

В предыдущем проекте Алексей уже занимался созданием поведения у NPC, но в тот раз, я видела только итог.

И на этот раз захотелось узнать, как работает эта система на практике.

Первые тесты искусственного интелекта

Поэтому я сделала вот таких вот слаймов.

Делала я их по туториалу из интернета, но в процессе создания всё равно пришлось просить помощи и спрашивает совета у Лёши.

Мне очень нравится то, как они выглядят. В итоге получились такие веселые малыши кругляши.

Поведение у них самое простое.

Они время от времени передвигаются по локации прыжками.

Я все еще думаю буду ли добавлять их в игру. Скорее всего нет, но один из слаймов в данный момент прыгает по двору Магнолий.

Сама работа с системой мне очень понравилась.

Думаю если будет свободное время было бы очень интересно сделать каких-нибудь животных с помощью этой системы.

Еще мы наконец-то привели в порядок общий вид проекта в Unreal Engine.

И это было сопряжено с некоторыми трудностями.

С одной стороны, когда начинаешь новый проект ты не знаешь, как он будет выглядеть в конце.

Поэтому легче просто создавать папки и накидывать в них модельки и материалы.

Что-то работает не сразу, у каких-то моделек не подгружаются текстуры.

Ты пробуешь снова и снова и со второй или третьей попытки все работает.

Но к этому моменту у тебя уже накапливается некоторое количество папок, которые называются примерно Тест1, Тест2, Тест3, Деревья, ДеревьяРаботают, ДеревьяПравильныеКарты и так далее.

Так что только поработав некоторое время, становится понятно какой именно порядок тебе требуется.

Понятно какие виды и подвиды ресурсов будут в проекте и, как их нужно объединять и сортировать по папкам.

Я твердо решила навести порядок в папках проекта. С учетом того, что весь беспорядок пришелся как раз на мою часть работы. Х)

И приступив я обнаружила удивительную вещь.

Когда меняешь имя папки в Unreal он не переименовывает эту папку в стандартном понимании, а создает ее копию.

То есть первая папка с неправильным именем остается на месте. И теперь их просто две.

И естественно все ресурсы из этой папки Unreal зачем-то копирует. И если удалять папку с неправильным именем и файлы которые лежали в ней уже задействованы в проекте, из проекта они конечно же удаляются.

Это ожидаемо, но очень неудобно.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №2 Blender, Unreal Engine, Gamedev, Арт, 3D моделирование, Инди игра, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube, Без звука

Приходилось возвращаться в файлы проекта и подчищать там все еще раз.

Эти проблемы конечно очень мешали выполнению задач.

И пару раз поломали уже работающие штуки в игре, но нам удалось все починить и вернуть проекту аккуратный вид.

Ничего необычного не замечаете?

Вот как-то так идут наши дела.

Впереди еще очень много работы.

В ближайшее время у нас в планах сделать главное меню и настройки графики к нему, а также продолжить наполнять локацию разными моделями.

Пожелайте нам удачи в разработке!

А на этом все.

Всем спасибо за чтение, думаю мы с Вами еще обязательно увидимся в моих следующих заметках о разработке.

Показать полностью 10 13
[моё] Blender Unreal Engine Gamedev Арт 3D моделирование Инди игра Инди Разработка Компьютерные игры Длиннопост Видео YouTube Без звука
0
504
mrleotheo
mrleotheo
2 года назад

3D сцена в Blender с продолжением))⁠⁠

В продолжение темы с "Денди" (предыдущий пост). Пояснения после ролика)

Это тоже уже старый рендер на тему воссоздания сцен из моего детства. Многих удивит видеомагнитофон, подключенный к такому старому телевизору. Мы жили небогато, а видак я выменял у знакомого на шифоньер плюс наша доплата в рассрочку. Повезло. Потом я еще вставлял в телевизор декодер PAL, чтобы цветное изображение с кассет смотреть. Вот фотка (с гитарой - я, а на телевизоре немножко виден видеомагнитофон)):

3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео

Тут мне 17 лет. Это самое начало 1998 года.

Это немного другой ракурс. Моя сестра переключает каналы пультом! Да, подключение видеомагнитофона позволило переключать каналы при помощи пульта на таком древнем телевизоре. Каналы были настроены через тюнер видака.

3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео

А вот и дополнительные рендеры и брейкдауны:

3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео
3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео

А это превращение 3D-сцен в интерактивные

3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео
3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео
3D сцена в Blender с продолжением)) Авторская неделя на Пикабу, Blender, 90-е, 3D, 3D моделирование, Анимация, Ностальгия, Брат 2, Unreal Engine, Gamedev, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео
Показать полностью 7 2
[моё] Авторская неделя на Пикабу Blender 90-е 3D 3D моделирование Анимация Ностальгия Брат 2 Unreal Engine Gamedev Длиннопост Видео Вертикальное видео
77
3
SWOC
SWOC
2 года назад
CGI Media

Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель⁠⁠

Всем привет Пикабушники 🖐️

Очередная модель для моего синематика на si fi тематику подготовлена.

Небольшой процесс создания модели в программе Maya.

Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост

Ну и собственно финальный результат.

Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост
Исследовательский дрон SD-1000. 3D модель 3D моделирование, 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya, Длиннопост

Всем спасибо за внимание и всего доброго!

Показать полностью 9
[моё] 3D моделирование 3D Unreal Engine Autodesk Maya Длиннопост
7
8
MariannaRianon
MariannaRianon
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1⁠⁠

Стартуем разработку новой игры!

Статья написана на основе видео. Можете его посмотреть. Там есть кот.

Всем привет!

Меня зовут Мария. И сегодня я расскажу Вам об игре, которую мы с моим мужем Алексеем разрабатываем сейчас.

Все наши предыдущие проекты имели довольно внушительный масштаб и, следовательно, предполагали под собой довольно длительную разработку.

Наш предыдущий проект на Unreal Engine

Поэтому я решила, что лучше выпустить небольшую, но законченную игру.

Идея пришла ко мне очень быстро.

Я хотела сделать лабиринт, где главному герою, оказавшемуся в этом лабиринте, нужно было выбраться из него.

Предполагалось, что всё будет выполнено в мрачном сеттинге с темной атмосферой. Направление движения герой будет выбирать из двух вариантов, двигаться ему вправо или влево. При этом карту лабиринта игрок будет строить у себя в голове.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1 Unreal Engine, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Без звука, Вертикальное видео

Первый концепт

Когда я рассказала эту идею Лёше, он тут же её поддержал.

В процессе обсуждения концепция игры немного изменилась. Теперь по сюжету девочка по имени Магнолия ищет свою подругу Рут, чтобы вместе отправиться на прогулку.

Сам лабиринт состоял из экранов, а игрок, управляя Магнолией уже сам выбирал в каком направлении ему двигаться.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1 Unreal Engine, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Без звука, Вертикальное видео

Магнолия ищет Рут

Согласовав концепт, мы принялись за работу.

Лёша занялся программированием. У нас уже был готов свой движок, который Лёша написал еще для самого первого нашего проекта. Для работы над Магнолией мы решили использовать его.

Это наш самый первый проект

А я занялась созданием главной героини.

Я задумалась над её дизайном. Мне хотелось, чтобы она была маленькой миленькой девочкой. Поэтому для создания этого персонажа я выбрала стилизацию под чиби. До этого я всего пару раз рисовала чиби персонажей, поэтому задача стояла передо мной не из легких.

Процесс рисования Магнолии

Потом я перешла к созданию анимации. Я много смотрела примеров в pinterest. Несколько раз редактировала и перерисовывала походку Магнолии, но все равно осталась не до конца довольна результатам.

Но я подумала, что лучше продолжить работу с тем результатом который есть, чем не продолжить вовсе.

И передала готовые спрайты Лёше для добавления в движок.

Походка Магнолии

Этот момент всегда наполнен для меня магией, когда статичные картинки вдруг складываются вместе и приобретают движение.

Таким образом появился небольшой прототип, где Магнолия могла ходить по полянке.

Первый прототип.

Работа продолжалась и я начала рисовать новую локацию. Это должна была быть поляна со статуей кота в углу. Статуя окружена камнями, камни должны были говорить игроку о том, что дальше прохода нет.

Здесь возникли первые трудности. Лёша сказал, что нужно будет делать слои на карте из тех изображений, за которые Магнолия может и не может заходить.

И хоть он уверял, что никакой проблемы с его стороны и написание кода не было, я ощущала большую проблему для себя.

Ведь теперь каждый фон в процессе отрисовки мне нужно было разрезать на маленькие пропсы, которые были на переднем плане, а потом тратит время, чтобы это все расставить в игре.

Это очень увеличивало затраты по времени с моей стороны.

С другой стороны, делать для Магнолии плоские локации совсем не хотелось.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1 Unreal Engine, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Без звука, Вертикальное видео

Новая локация в работе

Так же меня не совсем устраивало то, как игра выглядела. Не нравился общий художественный стиль.

В общем забуксовав на этом моменте я предложила Лёше попробовать перевести разработку в 3D.

Признаться я немного опасалась этого шага. Со стороны выглядело будто бы я, столкнувшись с первыми трудностями беру и сразу перепрыгиваю на другой движок.

Но Лёша сказал, что проблемы нет и работы сделано не так-то и много. Поэтому мы можем просто собрать игру в 3D до такого же состояния как 2D прототип, а потом сравнить и понять где лучше продолжать работу.

Я решила попробовать.

Уже имея 2Д спрайт я довольно быстро сделала модельку магнолии в 3D.

Теперь из трудностей к непривычной для меня чиби стилистике добавилось и низкополигональное моделирование. Но на этот раз результат меня устраивал.

После того как модель была закончена нужно было сделать для нее скелет и добавить в движок.

Немного времени, усердия и работа готова.

И вот уже трехмерная Магнолия ходит по первой трехмерной локации.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1 Unreal Engine, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Без звука, Вертикальное видео

Моделька Магнолии в 3d

Для своей игры мы взяли готовый шаблон с видом сверху. Я хотела, чтобы виды двух Магнолий 2D и 3D совпадали, чтобы их было удобно сравнивать.

Сравнив два прототипа, я поняла, что в 3D мне работать намного комфортнее и получившаяся картинка нравилась мне куда больше.

Таким образом мы решили продолжать работу над проектом уже в Unreal Engine.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1 Unreal Engine, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Без звука, Вертикальное видео

Магнолия ходит по полянке

На данный момент я уже сделала некоторые пропсы для игры такие как деревья камни и кусты.

И начала работу над следующим персонажем игры Рут. Это та самая подруга Магнолии.

Сейчас у нее готова моделька и теперь следующим шагом нужно добавить ее в движок.

Дневник разработки игры про Магнолию. Запись №1 Unreal Engine, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Без звука, Вертикальное видео

Моделька Рут

Лёша усовершенствовал предложенный шаблон и добавил повороты камеры, а также зум, чтобы было удобнее рассматривать локации.

А еще приделал Магнолии возможность ходьбы на кнопки WASD.

Мы решили, что было бы интереснее не только рассматривать локации в поисках Рут, но и получать комментарии от Магнолии, где она делится своими мыслями о том или ином предмете.

Магнолия гуляет по полянке уже в 3d

Сейчас мне предстоит работа по наполнению локаций, среди которых Магнолия будет искать Рут.

А Лёша планирует приступать к написанию системы реагирования на точки интереса.

Вот так у нас сейчас обстоят дела.

Пожелайте нам удачи в разработке!

Игрой мы, как и всегда занимаемся свободны от основной работы, а сейчас еще и от ухода за ребенком время.

А на этом всё.

Всем спасибо за чтение, думаю мы с Вами еще обязательно увидимся в моих следующих заметках о разработке.

Показать полностью 6 6
[моё] Unreal Engine Blender 3D моделирование Gamedev Инди игра Инди Разработка Длиннопост Компьютерные игры Видео YouTube Без звука Вертикальное видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии