Я прошла бесплатный курс по 3D моделированию от школы knower
вот таких два рендера я сделал, курс проходили мы в блендере
вот таких два рендера я сделал, курс проходили мы в блендере
Всем привет, дорогие товарищи! Давненько не было обновлений, да и смысла особенного в последнее время не вижу, что-то сюда выкладывать, потому что люди всё равно не видят этих постов... Но вот вроде бы руководство Пикабу решило заново стимулировать авторский контент. Признаться, я всё ещё отношусь довольно скептически к этой инициативе, но, быть может, эта неделя действительно поможет что-то изменить, так что поддержу админов, а там будь, что будет :)
Представляю вашему вниманию серию коммерческих промо-иллюстраций для AR-продукта D-Drops World
Все графические материалы сайта созданы мной, но здесь и сейчас я расскажу только о тех, которые кажутся наиболее удачными лично мне. В коммерческой иллюстрации много чего решает заказчик и мнение исполнителя не всегда важно, поэтому если вы хотите увидеть все материалы, пожалуйста, покликайте ссылки на сайте. Не реклама! Просто действительно не вижу смысла выкладывать те картинки, которые мне не нравятся :/
Ворота Асгарда D-Drops! Здесь начинаются приключения!
Стиль самой игры можно описать как "простенький, казуальный, гладенький", примеры внутриигровой графики вы найдёте ниже, а сейчас пара слов об иллюстрациях. Заказчик хотел, чтобы иллюстрации соответствовали стилю самой игры, но были подчёркнуто "рисованными", чтобы создать атмосферу сказочности, в которую погружается пользователь.
Итак, приключенец надевает свой походный плащ, суёт в карманы пару энергетических батончиков, берет в руки телефон (а как ему ещё ориентироваться на местности?) и делает шаг в мир загадок, магии и сокровищ!
Визуализация игрового пространства.
Две эти сцены демонстрируют разнообразие игрвого мира, который откроется перед любопытным приключенцем. Стандартные "пустыня", "северный регион" и "регион с умеренным климатом" являются базовыми для этой игры, поэтому заказчик очень просил нарисовать именно их. Сторожевая башенка и таверна на картинке ниже -- интерактивные элементы окружения.
Визуализация таверны.
Ещё пара визуализаций. Ничего особенного, только книжка с квестами, визуализация к условиям обмена токенов и игрвой токен в облике судьи.
Ну, и бонусом сундучёк с сокровищами ^_^
На сегодня всё. Вообще-то, я и сейчас продолжаю работать над этим продуктом и, думаю, что после релиза сделаю небольшой пост-обзор графики и поделюсь внутриигровыми ассетами -- вдруг это будет кому-то полезно.
Всем хорошего дня и добрых приключений!
Если вас что-то заинтересовало, или появились вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментах. Я стараюсь отвечать на все :)
Как создать персонажа по фото и использовать его в After Effects узнаете в этом видео. Создание реалистичного себя в 3Д стало просто. Бесплатно сделаем 3D аватара в онлайн-сервисе Avatar SDK буквально в 1 клик. Посмотрев видео, вопрос - Как создать персонажа по фото, отпадет. Импортируем аватара в программу для 3D моделирования. Рассмотрим как загрузить 3Д персонажа в After Effects.
Сервис Avatar SDK : https://avatarsdk.com
В этом видео покажу как создать персонажа онлайн в полный рост. Сделаем анимацию аватара в программе для 3D моделирования. Чтобы создать персонажа онлайн по фото, понадобится ресурс - Ready Player Me. На этом сайте вы сможете абсолютно бесплатно создавать различные 3D аватары в полный рост, менять их внешность и добавлять предметы одежды. Рассмотрим как сделать анимацию созданного персонажа автоматически и вручную.
Ready Player Me - https://readyplayer.me
Конвертация файлов GLB - https://filext.com/ru/rasshirenie-faila/GLB
Второй пак рендеров по персонажу из Героев 3 - модель в полный рост на подставке. Примерно так должен выглядеть результат после печати и сборки.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Здравствуйте, у меня есть сложности с одним конкретным аспектом и я пришла к вам за помощью по этому поводу.
Пожалуйста, подскажите какие то простые решения по цвету.
Какие цвета брать, как их смешивать, как работать с градиентами, как затенять, где ставить акценты.
Наверное у вас есть какие то решения к которым вы пришли за годы практики, и вы можете ими поделиться?
Если вы не разбираетесь в этом, но у вас точно есть ссылки на уроки, гайды, туториалы - пожалуйста дайте знать
Если у вас есть знакомый который точно в этом разбирается, пожалуйста поделитесь контактом
Я понимаю, что вопрос сложный, понимаю что моя модель может отставать в флоу, анатомии, формах, силуэте - тем неменее, прошу ответить именно по цветам.
Спасибо :)
P.S. ХВАТИТ ПИСАТЬ ПРО ТЕОРИЮ ЦВЕТА. В академии хватило этого. вопрос о другом. Вопрос о подборе гаммы конкретно под эту модель. Что б выбранная гамма не сбивала, а дополняла перса. вписывалась под его ,,ВАААААЙБССС,,.