Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025
1. Черновая графика / звук / решения геймплея / код, могут быть надолго. Иногда и навсегда.
2. "Я хочу создать игру суть такова..." - пилите демо, ваши слова и описалова ничего не стоят и не дают понимания. На чем угодно пилите, включабельное и играбельное.
3. Имя героя не должно звучать как жопная болячка.
4. Игра без цели - бывает. А без задачи в игровом цикле - нет.
5. Любая фича масштабируется и делится на уровни / тиры, при этом не нужно тупо копипастить, а нужно - объединять задачи и фичи в цепочки с логикой развития. Пример: домик синий - зеленый-красный. Неа.
Домик - домик двухэтажный - башенка - а вот уже лучше, так как и жителей больше, и прогрессия видна не только физически, но и логически.
6. Схема со стрелками, полезнее текста.