Ореховый спас
Сегодня отмечается Ореховый спас — поздравляю всех с праздником!
И специально к этому дню я подготовил для вас подарок — реалистичный 3D-макет грецкого ореха. Его можно скачать бесплатно и использовать в своих проектах.
На изображении также показана модель под заливку силиконового молда с кедровой шишкой, грецким орехом и желудем — это один из недавних заказов.
Если вам нужны 3D-макеты для печати, молдов или любых других задач — пишите, помогу реализовать задуманное.
Прометей - Инженер - Чужой - Лицехват
Впервые леплю в миниатюре, впервые выдерживаю это от начала до конца и впервые мне это безумно понравилось. Лепить не умею, умею рисовать.
На вопрос: "как это носить?!"
- Никак. Это демонстрационная работа на тему любимой вселенной, где я испытываю границы своих способностей.
Заяц - волк
А вот и страх всех детей детства. Шутка.
Заяц-робот из "ну погоди", милый и навязчивый робот из первого акта, но жуткий и пугающий из второго.
На самом деле мне всегда нравилась эта трансформация и всегда ждал ее, ведь после нее ход мультика резко менялся. Обычно волк гонялся за зайцем, а тут все наоборот - заяц за волком.
Теперь мне срочно нужна такая штука)
на Али, на Яндекс Маркете, взято с телеги Интересный Маркетплейс
Сделал модель пост-советского лифта для игры
Мне нужен был лифт для игры и я просто не мог пройти мимо и не сделать старенький, пост-советский лифт из детства!
Были варианты купить, но не захотел, так-как работа буквально на часик! Накидал естественно в двух вариантах! Чистый и с граффити



В самой игре естественно добавлю больше грязи, различных декалей и мусора, чтобы он не был таким стерильным!
Если интересно, что за игру я делаю, то вот ссылочка: Страничка в Steam
Landoff Новый уникальный инди-выживач в Steam!
Я работаю над проектом Landoff — это инди-survival, который я делаю в одиночку.
Здесь нет привычного рюкзака: всё, что ты находишь, нужно физически переносить руками или перевозить на лодке.
Лодка — это твой главный инструмент выживания: её нужно заправлять, апгрейдить, чтобы исследовать остатки мира полсле катаклизма.
Мы играем за пережившего катаклизм персонажа которому чудом удалось выжить и он начинает жить с нуля, осваиваясь в новом мире, цепляясь за каждый шанс выжить.
Играя за героя нам предстоит пройти тяжелый путь, который разбит по островам, содержащий тайны и сокровища, которые нам предстоить одолеть и завоевать.
Выброшеные на берег контейнеры которые содержат в себе остатки цивилизации и ключи к ним которые нам придется добывать и находить в открытом мире, ориентируясь по сюжету и намекам какой ключь от какого контейнера.
В игре есть рыбалка которая позволит игроку выжить, пожарив ее на костре, либо просто продать, важным аспектом игры является отсутствие автоматического восстановления здоровья, для этого потребуется купленная или добытая еда.
Здесь нет привычной валюты типа золота или монет, расчет производится в никелях - добытых либо полученых в результате торговли, ведь вам ничто не мешает заработать на топливо поплыть на остров где предмет можно купить дешевле чтобы продать дороже, конечно вы должны тратить топливо которое самое ценное в игре и позволяет игроку исследовать мир и богатеть чтобы покупать лодку бовместительнее и с запасом топлива побольше, ведь от етого зависит насколько вам удасться далеко отплыть, естесственно вам никто не запрещает загрузить канистры в лодку, но ва придеться заливать топливо прям посреди шторма, который заставляет игрока немного попереживать.
Что делает игру особенной:
Реалистическая вода и штормы — море живёт своей жизнью, каждый выход в плавание риск.
Полная локализация русского и английского языков с озвучкой
Физическая торговля: чтобы заработать, придётся самому перевозить грузы и добычу.
Выживание без поблажек: еда, сон, огонь — всё реально влияет на персонажа.
Подводное исследование: воздух ограничен, нужны хилки и бафы.
Бои и лут: враги агрятся и оставляют добычу.
Квесты от NPC — история мира раскрывается постепенно.
На островах в некоторых районах есть топливные вышки за которые выжившие борятся как за самый ценный ресурс после никелей, поэтому иногда придеться выполнять задания которые будут прерывать поток нефти в интересах конкуретных островов, вызывая скачки цен и перераспределения трафика продукции.
Ну и напоследок скажу что в игре нет карты, вам придеться пользоватьсялоступными средствами навигации в игре - маяки, буи, ориентиры и подсказки NPC, которые вам будут даны соответсвенно за выполненые у них задания, ну и каждый маяк свяжется с тобой при подходе к острову в 12 мильной зоне и поприветствует тебя, оставив надежду на то что земля близко...
Все это и многое другое вы сможете поиграть совсем скоро в Landoff!
📅 Релиз запланирован на октябрь–ноябрь 2025.
Добавляйте в желаемое— это лучший способ поддержать инди-разработчика!