Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
DepraTeam
DepraTeam
15 дней назад
Серия Dev-blog

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил⁠⁠

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Я Саня. Я есть художка — Lead 3D.

Когда-нибудь, когда мне придётся объяснять громадному чат-боту ГПТ полицейскому, кто я, — уже есть ответ строкой выше.

В ушах мясной видос под названием Gydra LIVE @ Reactor Radio (15.03.2019). На столе кружка для пива, но в ней вода. Такие дела.

Готов повествовать о том, как мы не только арену рожали, но и стиль в целом. ИТААААК:


На дворе стоял далекий 2024-й год, мы выдали наголо свой первый трейлер, и в предвкушении того, как инвесторы будут стучать нам карточкой по столу, смотрели на замерший счётчик просмотров на тытрубе.

Кто-то даже стоял на нашем серве дискорда в позе коровы на берегу моря с замершим на лице вопросом: “почему?”

Но не я. Я понимал, что недостаток народа и комментов на новом канале - дело временное. И пользуясь своим чатом, который некогда собрался на костях вейп обзорщика, думал: “сейчас всю правду матку получу”. И получил:

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Но объективно — не было времени. Хотелось что-то показать.

Мы поспешили и показали сырую штуку. На тот момент мы были буквально: один проггер и два художника. Как поняли “коридорный арена шутер”, так и начали делать. И оно логично, что вышло комом. Вспомнил, что кстати геймдизайн тоже был. Но суть не в этом.

Суть в том, что, как в смешных видосах про силачей, мы прыгнули всей толпой под эту дохера-тонную штангу. Сжали булки, сели, начали вставать, все трясется, глаза с орбит выкатываются, 2 литра гейнера на молоке тут же бьют гейзером в стоящую рядом публику. Атлет всё еще трясется, а штанга не поднимается. В общем, дали жидкого.
Сели думать.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Как сделать красивую графику? И что есть красивое?
Тот, кто даст вам точный ответ на этот вопрос, либо гений, либо идиот. Что практически одно и то же.

“Я определенно кто-то из этих двух”, — подумал я, и пошёл какать творить.


Имя Артас вам о чем-нибудь говорит? Говорят, что в день, когда он родился, сами леса Лордерона прошептали его имя.

Боже мой, сколько бессонных ночей мне подарил World of Warcraft Wrath of the Lich King. От самой первой локи, до тернистой долины. Через люли оппозитной фракции, когда от орков, когда от альянса (как будто никто дренеек не гонял, и на них тоже) до миров запределья и нордскола — все пахнет эпохальной любовью и знанием к делу.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Я не из тех кому нравилось тусить в рейде, где за 25-ю иконками игроков и строчками урона на весь экран ничего не видно. Я ходил, блуждал, выполнял квесты, смотрел каждого моба, каждую травинку. Читал диалоги. И даже сопереживал. Потом, когда пошёл в армию, читал книжки с сослуживцем по лору, из которых (спустя 15 лет) ничего уже не вспомню.

Близзы тогда были ТРУ. Они смекнули, что ПБР текстурки не вытянет хиленький кампуктер Пети или Жона О”нилла, и пошли в Хэндпэинт. Возможно потому, что на тот момент нарисовать руками можно было лучше, чем в реалтайм ПБР. Другие времена были. Разрабы реально делом были заняты. Целые заводы по производству графики дымили с утра до ночи, а не как сейчас: нанимаем 10 маркетологов + одного хромого калеку с подпиской на ГПТ и умением кинуть лям поликов в анрил.

Короче, Вов — это любовь. Я детям буду его показывать и рассказывать, где и в какой позе мой труп валялся. Буду вспоминать запах рассвета за окном под треки pendulum, видя на мониторе, как мы в Запределье наконец-то можем летать, потому что на маунта собрали золота всем селом.

Миллионы людей, проголосовавших валютой за этот шедевр, явно являются показателем того, что это круто.

Но давайте вернемся из теплого пледа воспоминаний в реальность.

А реальность такова, что нам надо сделать мясной шутер старой школы. И сделать в нем прикольную графику. Таурены и дренейки круто, особенно если в одном ролике, но не к месту.

Что у нас есть современнее? Что-то такое, чтоб прям вау?

Батла? хе хе, да это шутер, но явно не олдскульный. Колда? Да я её не трогал со второго модерна. Что еще…квек чемпионс? Да! Я определенно фанат этой игры. И некоторые люди в нашей команде тоже.

Но вот незадача! Это всего лишь отцы жанра, id Software. Которые делали Вольфенштейн, Думчанского — как оригинального так и 2016-го, — и божественного Этернала. (Я до сих пор не понимаю, кто делал калл, который назвали Дарк Эйджс, но это рили дарк эйджс в хронологии дума. земля пухом, две строчки обзора считаю достаточным)

Сможем ли мы в полторы хромых калеки (по меркам id Software, без обид команда!) сделать так же круто? Уверен, что нет. Ну просто вот нет и всё.

Тут я понял, что очень долго какал. Встал и пошёл смотреть, что там есть у нас в реале.

И нечаянно, совершенно случайно, звезды сошлись так, что я уткнулся в круглые, мягкие сис*** (читай: великолепную грудь) Николь Демара из Zenless Zone Zero.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Руки на стол, поясняю.

Когда-то на стартовом трейлере этой телеги, вообще не понимая про что будет эта игра, я уже пускал слюни. Не потому, что у манки произошёл нейрон активейшон на аниме-ножки. А потому, что это пипец как стильно. И собственно все. Как и все трейлеры — забыли.

И вот захожу я как-то раз на артстейшн к знакомому товарищу “А”, который работает в рокстаре на покраске авто. Вижу, что у него есть тачка с ливреей этой игры. Ну если он решил это запечатлеть, то это явно что-то обязательное к ознакомлению. Скачал. Поиграл.

Вердикт: геймплейно — норм. Музыкально — круто. Катсцены — круто. Общий стиль и визуал — отвал попы. То, что это гача — мне все равно, меня это вообще никак не ущемило в прохождении и повествовании.

Я испытал ребяческий кайф от этой игры. Все такое новое, интересное, прикольное. Для человека, который в основном симуляторы гоняет на руле и кроме олдскульных шутанов ничего особо не смотрит — это был прям свежий глоток рисовой водки. (Кстати на вкус она — как тормозуха по замороженному лому спущенная, если кто не знал).

Кто бы что не говорил, но как по мне ребята из хоёверсе раздали стиля сумасшедшего. Анимации, эффекты, характеры, мир — пусть на самом деле и не большой. Все говорит о том, что у ребят есть и деньги, и спецы. В избытке — говоря литературно.

И тут мы снова возвращаемся за стол.

Смотрим.
“Арена-шутер”.
ААААААА, че делать то?

Погоди, брат, а что… если… мы просто возьмём обычную геометрию, покрасим её руками, то что получим? Халф-лайф? Да вроде нет, там хоть и руками красили, но всё же под ПБР пытались…

А мы именно каноничным (насколько сможем) хэндпэинтом пройдемся по полигонам невывернутым! Звучит?

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

С примерным стилем того, как собирать определились.
Дело за малым. Просто взять это все и сделать.
Так-так-так, шо тут у нас? Блокинг? ахаха, наконец-то.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Если кто-то, хоть когда-то, пытался в компании 30-ти летних определиться с тем, что пить на тот или иной праздник, то поздравляю — вы знаете, каково составлять блокинг арены вместе с другими любителями шутанов.

Сколько мата было сказано в дискорде, сколько стиков айкоса скурено, сколько квейков было поднято в воспоминаниях, сколько анрыл торнаментов, сириус сэмов и прочего, прочего до дыр размусолено, съедено и выплевано.

Обсуждения были типо:

— “А я тут такой бегу, и отсюда сюда такой бам, прыг, тут даю по головам”
— “Не не не, вот отсюда сюда ток на распрыге, и то не факт”
— “Да я те базарю мост — концептуально! Нам нужен мост, разрушенный!”
— “Мост внутри помещения?”
— “Да! И поезд! И рельсы!”
— “Какой етить еще поезд?! Как он тут оказался?”
— “А он такой тип захвачен ГГ и несется пипец как, такой тудух тудух и не успевает тормозить и врезается в стену локации бааааааааааааах!”
— “Окей, допустим. А как так вышло, что в локацию можно заехать на поезде?”
— “А никак, там его быть не должно, просто он очень тяжелый и пробил стену, а должен был остановиться сильно раньше, в разгрузочном тоннеле”.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

И вот так, слово за слово, блэк салями по столу, соорудили что-то, что бегается вполне себе интересно. С учётом того, что у нас квейк-физика — вкусно. Даже там, где, казалось бы, не додумали, прыг-скок — и ты долетаешь. И по кругу можно пробежаться без затыков, а значит по всем заветам Кармака — это арена.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост
Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

И в этот момент твой, то есть мой, микромозг говорит: “Ну все, готово! Достаточно. Мы круто поработали. Тут все идеально“.

Почему?  Потому что он в шоках сидит, и уже чует громадную тучу нависших задач.

Ведь все здесь, каждый чертов квад пропитан тем, что на нем что-то надо будет размещать, красить, и с нуля перерабатывать. А эта дура, щас гляну… 100 на 80 метров, если верить бледному.

Да, я работал не на одном большом проекте. Даже, может, на двух. Но обычно ты делаешь геометрию, развертку, текстуры ПБР — и погнал в Юнити ставить. Всё. А тут чего-то явно недостает в уравнении.

Ах да, тех самых стилизованных текстур, а-ля близзард (простите фаны). А это значит, что надо ручками рисовать и тайловые текстуры (повторяющиеся) типа пола, стен, бетона и что там еще нам может понадобиться. И куууучу мелочевки красить ручками — стаканы, коробки, ковры, стулья и т.д, и т.п.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Постараюсь с этого момента покороче, и более точечно вещать, ведь уже в черновике 7-я страница, а мы еще даже до первых скринов пропсов не дошли.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Ой! Один милашка выпал! Ты посмотри на него?! Какой вкусненький и приятненький ЭВМ “Василёк” для промышленных отделов.

Но он совсем не сразу выпал. Пришлось сначала команде из одного человека долго и нудно доносить мысли о том, что нам не надо много геометрии, дабы сделать прикольную и стилизованную модельку. А потом еще одному, новому художнику. А потом еще одному.

Ходят слухи, что где-то по закрытым серверам дискорда Depra до сих пор ходит неприкаянный лид и объясняет всем новеньким и несогласным, как тру хэндпэинт делать. А если они спотыкаются, то он подбегает, отряхивает, ucupaint в карманы сует, да блендер обновить предлагает.

В общем и целом, как говорится, работа закипела.

Сначала согласовали, что каждый стилусодержатель играет свой джаз, и моделит, и красит. Потом поняли, что это получается Free Jazz, который так любят японцы. Вроде каждый инструмент и неплох, но в целом — не очень.

В итоге договорились, что ребята моделят, а я крашу. Ведь только я могу покрасить так, чтобы мне самому и понравилось, ах-ха-ха.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

В ход шло всё, что было под рукой. Помните Miro в какой-то момент лег наглухо?

Так вот, это мы его рефбордами положили.
Столько гигов всякой всячины редкая доска видела.

Еженедельные созвоны превратились в баталии полета дизайнерской мысли. На чем только разного рода трубы, разного калибра на уровнях не крутили. Сцена с оранжевого ютуба с арбузами была бы легкой эротикой.

То тут, то там вылетало редкое:

— “Саня, я стиль не чувствую!”
А ты такой:
— “Да потому, что тут его нет ***!!!”
И дорисовываешь.
— “У нас там две рельсы сверху, мы то ли лифт там хотели, то ли монорельс, надо что-то делать, пустовато!”

Тащите КРААААААААААААН!

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Кайф

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Кто его там под потолком увидит? Да хрен знает. Но если кто-то увидит, то кайфанет. Да и пропустить его мимо глаз сложно будет. Штука большая вышла.

И вот так, шаг за шагом, уже в 4 лица мы допиливали этот “блокинг”. То тут, то там находя пустой угол, в который надо непременно что-то вкорячить.

Все просто:

  • смотришь на сцену

  • видишь что-то “плоское”

  • берешь, пережевываешь, рожаешь моделишь, красишь

  • любуешься.

Если это комната (а такие тоже есть) думаешь: “Хмм, а что могло бы быть в этой комнате. Условная проходная на эту самую арену?. А че бы и нет?!”

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Карандаши, плакаты, ручки, канцелярские ножи, коробки, бочки, ящики. Ничего нет АССетового!! Все своё, родное, на грядочках блендера родимого рощенное, и там же крашенное.

Громадный ядерный самовар в центре уровня, как арт-объект? Сюда! Подлецу все к лицу.

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Тот самый поезд, который не мог прочитать табличку для него налепленную сквозь стену, — вот же он:

Дневник разработки #3: как 3D отдел арену строил Gamedev, Инди, 3D, Длиннопост

Собственно, так мы обрастали и опытом, и виженом, и командой. Где-то сценарист мимо пройдет, или же ГД отдел что-то подскажет.

Само собой все карты на стол вам тут никто не положит, бояре. Но я видел вопрос в комментах: ”покажите что-то”.

Вот показываем. 100% тру органик хэндпэинт.

И пусть тут нет ответов на вопросы по типу:

  • А каким файлообменником вы пользуетесь?

  • А насколько тайлов вы делили ювишки?

  • А как запекали?

  • А какой полигонаж у крана?

(Вы, кстати, всегда их можете задать в комментариях)

Но, каммооооон. Мне кажется, сильно интересней понять, как родили идею. Чем то, как удрученные жизнью ребята воплощают мечты в вертексах, сидя с красными глазами у мониторчиков.

Если ты дочитал этот текст до конца — лови сердечко. Выходит, я не зря старался.

И я, и вся наша команда, будет тебе благодарна за ответный коммент. Ведь только так мы можем узнать твои мысли, прислушаться и стать лучше)

Как нас поддержать

Если вам заходит то, что мы делаем, вы сильно поможете проекту парой простых действий:

  • Добавьте игру в вишлист на Steam — это правда влияет на приближение релиза.

  • Залетайте в наш Discord — там новости, апдейты и обсуждения по разработке.

Спасибо, что вы с нами!

Показать полностью 17
[моё] Gamedev Инди 3D Длиннопост
0
6
Pazitron
Pazitron
15 дней назад
КОМПАС-3D

Максимально простая затычка вместо автомагнитолы в Daewoo Matiz на 3D принтере под Bluetooth аудиоусилитель⁠⁠

Попался на OZON вот такой усилитель, обещают 50 ватт на канал, плюс 100 ватт на сабвуфер. Решил купить, поставить, вместо древней магнитолы, звук приятный без лишних шумов, все регулировки работают чётко, нарисовал по быстрому простую затычку в Компас 3D под этот усилок. Отличная замена вместо старой магнитолы. Вдруг у вас, Daewoo Matiz и вы не знаете, чем закрыть дыру, то вот не плохое решение.

Максимально простая затычка вместо автомагнитолы в Daewoo Matiz на 3D принтере под Bluetooth аудиоусилитель 3D, 3D печать, 3D моделирование, Проектирование, Компас-3D, Авто, Автомагнитола, Длиннопост
Максимально простая затычка вместо автомагнитолы в Daewoo Matiz на 3D принтере под Bluetooth аудиоусилитель 3D, 3D печать, 3D моделирование, Проектирование, Компас-3D, Авто, Автомагнитола, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] 3D 3D печать 3D моделирование Проектирование Компас-3D Авто Автомагнитола Длиннопост
7
3
tahomogames
tahomogames
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Zero Formula⁠⁠

Стремительный глайд с обтекаемой формой и гладким корпусом в стальном цвете. Его дизайн подчёркивает движение, а контрастные акценты придают узнаваемость.
Глайд, созданный для высокой скорости. 

Идеален для динамичных режимов, где важна каждая секунда.


Zero Formula Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Дрон, Экшн, 3D, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Будущее, Дизайн, Steam

Zero Formula

Что для тебя важнее — скорость или управляемость?
Какие игры с быстрым геймплеем тебе запомнились больше всего?
Расскажи в комментариях нам интересно услышать твоё мнение!

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Дрон Экшн 3D Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Будущее Дизайн Steam
3
17
EnioEin
EnioEin
16 дней назад
CGI Media

Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist⁠⁠

Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist Marvel, Сверхлюди, Арт, 3D, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Digital, Длиннопост

Моя работа по персонажу Медузы для JoeMADChallenge.
Работа выполнена по концепту Джо Мадурейро.

Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist Marvel, Сверхлюди, Арт, 3D, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Digital, Длиннопост
Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist Marvel, Сверхлюди, Арт, 3D, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Digital, Длиннопост

ArtStation
Telegram

Показать полностью 3
[моё] Marvel Сверхлюди Арт 3D Blender 3D моделирование Компьютерная графика Digital Длиннопост
3
16
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
17 дней назад
Might and Magic

Бенито, шеф-повар...⁠⁠

Бенито, шеф-повар... RPG, Daz3dstudio, Might and magic, Might and Magic VI, 3D, Компьютерные игры

В Might and Magic 6 все гуляющие НПС генерятся случайно. И тут мне выпал такой вот любопытный гражданин в Новом Сорпигале.
Шеф-повар нежить) Видимо компенсирует. Сам есть не может, так других накормит. Вот только чем?!)))

В общем, не удержался от фан-арта.

1/2
Показать полностью 3
[моё] RPG Daz3dstudio Might and magic Might and Magic VI 3D Компьютерные игры
1
5
PlasmaCat
PlasmaCat
17 дней назад
Серия Миниатюрки

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994⁠⁠

А тем временем у нас пара чиби-агентов в стильных бронекостюмах из инопланетных сплавов из нашего горячо любимого оригинала UFO Defense '94. ☝️😸✨

В представлении художника (КАЛЯ-МАЛЯ, https://vk.com/club63330207) и цифрового скульптора (SF, https://vk.com/club224743591)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/club63330207)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)

Стильный бронекостюм из инопланетных сплавов, зима-лето 1994 Научная фантастика, Чиби, Иллюстрации, Персонажи, Xcom, Ufo: Enemy Unknown, 3D, Скетч, Рисунок, 2D, Длиннопост

Скульптор: SF (https://vk.com/club224743591)

Благодарим наших творческих друзей за потрясающие арты! ✨😸🙏

Показать полностью 9
[моё] Научная фантастика Чиби Иллюстрации Персонажи Xcom Ufo: Enemy Unknown 3D Скетч Рисунок 2D Длиннопост
1
9
Musey.3D
Musey.3D
18 дней назад

Дополнение к сету Carja Blazon Heavy (Aloy)⁠⁠

Дополнение к сету Carja Blazon Heavy (Aloy) 3D моделирование, 3D, Изготовление, Horizon Zero Dawn, Элой, Косплей, Броня, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост


Ранее я уже делал статью о создании лука Карха тьмы, а теперь очередь дошла до элементов брони.
На этот раз в работу вошли:
- поножи
- наплечники
- головной убор

Дополнение к сету Carja Blazon Heavy (Aloy) 3D моделирование, 3D, Изготовление, Horizon Zero Dawn, Элой, Косплей, Броня, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Дополнение к сету Carja Blazon Heavy (Aloy) 3D моделирование, 3D, Изготовление, Horizon Zero Dawn, Элой, Косплей, Броня, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост


Особенно интересным оказался элемент брони на голове. Он выполнен из нескольких частей для удобства печати. Я предусмотрел посадочные места и пазы для точного позиционирования, а также сделал выборки под ленточки, чтобы все детали прилегали максимально плотно.

Дополнение к сету Carja Blazon Heavy (Aloy) 3D моделирование, 3D, Изготовление, Horizon Zero Dawn, Элой, Косплей, Броня, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост


В конце анимация «взрыв-схемы»

Если вам нужен уникальный элемент для косплея или целый сет брони — пишите, помогу реализовать проект.

Показать полностью 3 1
[моё] 3D моделирование 3D Изготовление Horizon Zero Dawn Элой Косплей Броня Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
7
8
NeprChic
NeprChic
18 дней назад
Видеохостинг на Пикабу

Вентилятор проецирующий картинку⁠⁠

на Али, на Яндекс Маркете

Вентилятор 3D Голограмма Необычное Видео Вертикальное видео Короткие видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии