Добрейшего вечерочка/денечека/утречка/ночки. В этой серии постов я поэтапно описываю как вручную, используя программу Blender создаю открытый мир для своей планируемой игры
В прошлый раз я остановился на базовом декорировании локаций мира, а конкретно у нас остались:
1 - Грибной биом, 2 - Тайга, 3 - Пустыня
Так как принцип для декорирования я буду использовать тот же (Частицы на высокополигональном меше-клоне), то покажу только скриншоты уже задекорированных локаций. Ну и немного акцентирую внимание, разве что, на сделанные доработки, а в конце поста мы сделаем сравнение до и после.
Этап II: Наполнение базовыми декорациями (Продолжение)
Тайга, хочу начать с того что я немного переработал её ландшафт для больше "гористости" местности, ну и хотелось сделать ландшафт чуточку интереснее (несмотря на его малополигональность)
Было:
Стало (арку я позже подкруглил):
А теперь набросаем туда щепоточку ёлочек и камушков и получим:
1/2
Нраиица!
Теперь вернемся к грибному биому, в прошлом посте я накидал туда мешей грибов, но оставил их непокрашенными. Это нужно исправить.
Вуаля, если обратите внимание, гигантские грибы в этом биоме существуют двух видов, разбитые на группы: Оранжево-желтные, и Фиолетово-голубые шляпкой вверх. С этим я хочу связать кое-какую игровую механику при исследовании данного биома, но это в будущем
Так же я затолкал в озеро огромнейшее дерево (пока слишком моно-текстурное, но это потом поправим)
Осталась пустыня! Ну с ней просто, накидать камней да кактусов, это же пустыня...
Простенько, и вроде миленько.
Однако, в процессе работы, я еще немного улучшил очень неприглядный (пока что) степной биом, являющийся огромным полем брани.
Было (из прошлого поста):
Стало:
Изменения не то чтобы крупные, я по сути просто немного переработал ландшафт, добавил сухие деревья, изменил цвет поверхности местами... Но чуточку, а уже приятнее на вид.
Ну на этом пока всё! А под итог я хочу провести сравнение мира крупным планом до второго этапа (декорирования), и после:
1/2
Как по мне вышло довольно круто! Но впереди еще куча работы. Если прочитали и было интересно, спасибо за внимание!
Праздничные выходные, самое то чтобы заняться хобби. Ну и мне пришла в голову одна "халтурка", фановый пет-проект который я бы успел сделать за эти 10 дней (что судя по всему очень маловероятно). О самом проекте я напишу (может быть, если сделаю) чуть позже, сейчас хотелось бы коснуться аспекта с которым я все эти дни потихоньку вожусь: Открытый прости хоспаде мир
К счастью для современного инди-геймдевелопера современные движки предоставляют тонны инструментария для быстрого и удобного создания миров. Но тут в игру вступаю "нитакусик", я, со своей идиотской идеей "Сделою вручную как разработчики начала нулевых" (Это перекликается со стилизацией игры под игры тех времен). Короче решил я склепать его в программе Blender, а попутно созданию ввести серию постов (В основном для себя, а там может кому интересно будет, почитаете).
Ну поехали
Этап I: Проектирование
Шоб создать карту мира, его надо сначала придумать, набросать очертания, разделить на биомы. Собсна посидев подумав а какие стадии-биомы у меня в игре вообще будут, я открыл неPaint, и набросал в нем грубые (как и вся графика планируемой игры) очертания карты
(Вон то зелелькое под номером II и степи III по итогу превратились в кое-что другое, но география сохранилась)
Итого 6 биомов, с определенной последовательностью посещения. Начало положено, осталось дело за малым, все остальные 99% работы.
Перенеся быстренько картинку в блендер, я очертил границы каждого биома, создав для каждого тем самым по плоскости. Базис заложен
Получили вот такую разноцветную карту регионов
Теперь же опять с помощью неPaint я набрасываю на карте изменения высот и реки/озера для последующей их реализации на пока что слишком плоском мире.
Помимо создания высот и рек "вытянем" наши регионы на разные высоты, а так же создадим "реки" (пока что это просто геометрия под регионом, по форме предполагаемого течения реки)
Скриншот процесса работы
По итогу получился вот такой примитивненький ландшафт (учитывая стилизацию игры под ретро, то что нужно, хотя сейчас скорее выглядит как модненький лоу-поли)
Покрасим всё это, хотя бы для начала однотонными цветами (чтобы еще больше выглядело как лоу-поли, ага)
1/2
Нраица, но игровым миром это можно назвать с натяжкой, скорее покрашенный в моно-материал низкополигональный ландшафт. НАДА ДЕТАЛИ!
Этап II: Наполнение базовыми декорациями
А под "ДЕТАЛИ!" я имею в виду деревья, камушки, вот это всё, базовые элементы окружения (Сначала хотел и траву, но её я уже буду делать шейдером внутри самого движка игры)
p.s. (На самом деле детали тоже можно вполне раскидать и внутри движка, но это к адекватным разработчикам и геймдизайнерам)
Подумав, решил я значит раскидывать детали с помощью "Частиц", и разделения поверхности биома на "зоны" из вершин, в которых эти детали и будут обитать. И тут возникает одна проблема. Сама поверхность малополигональна, у нее мало вершин, и грамотно разделить ее на зоны не получится. Поэтому я решил сделать как нормальный разработчик, и пошел расставлять пропы в Unity. Поэтому я решил создать высокополигональных двойников наших плоскостей биомов, на которые уже и буду ставить частицы, вот для наглядности:
Если приблизить, будет заметно что клон состоит из сотен тысяч точек (вершин)
Тогда как у основной поверхности это 1 полигон
Именно эти точки и я буду помечать как зоны на которых и будут размещаться наши частицы. На скриншоте ниже я разметил точки которые будут использоваться для размещения лесов
Хочу отметить что эти высокополигональные клоны это временные объекты, после создания наполнения биомов, они будут удалены
Теперь нам нужны деревья, камни, и прочее прочее. Деревья для лесов первого биома я сначала начал делать сам, а потом нашел на стоках тоже самое что я и хотел получить в итоге, и взять готовое (единственный раз, не бейте, остальное сам)
Вот такие лоу-поли красавцы (Я их потом затекстурирую под стиль игр PS1, перестанут быть красавцами)
Техническую нудятину (а остальное выше типа не нудятина, ага) размещения их на указанной зоне я пропущу, вот вам сразу результат
1/2
Красивое!
Еще камушков накидаю, и хватит (Траву, Цветы я реализую позже, уже после импорта, средствами Unity)
Тоже самое, только еще кирпичей накидали
Так же в рамках первой части я хочу наполнить болота и степи-павших (весь биом это по сути древнее поле боя).
Принцип я показал на первом биоме, а на остальных я покажу вам просто модельки которые я сделал в этот раз сам, и результат декорирования
Болота:
Степи павших (невзрачненько без текстур и постобработки вышло, ну это пока)
Ну и покажу грибные леса (темно-зеленая зона на северо-востоке), хоть и у самих грибов пока что нет даже временной текстуры-зашлушки (по определенным причинам), и выглядит кашисто
А бонусом, если отключить окраску и включит рандом-цвета на мешах, это выглядит как огромное карамельное-царство:
На этом пока всё! Вот ссылка на мой телеграмм канал Если вдруг кто дочитал до конца, то спасибо вам огромное за внимание!
Anycubic Kobra Neo - это 3D-принтер, который позволяет создавать высококачественные модели и детали с использованием технологии FDM (Fused Deposition Modeling). Это достаточно доступное решение для тех, кто хочет начать свой путь в мире 3D-печати. Стоит такой около 15900 руб. Ссылка на источник
2) Geeetech Mizar M Dual Extruder Multi Color
Принтер оснащен двумя экструдерами, но при этом имеет весьма демократичную стоимость. Подобная конструкция позволяет создавать двухцветные модели за один проход. Стоит такой около 31000 руб. ссылка
3) Geeetech A30T
Интересный 3D принтер с тремя экструдерами, что дает возможность цветной печати.Плата управления A20T поддерживает автоматическое выравнивание. V-образные колеса и направляющие на каждой оси, изготовленные из износостойкого алюминиевого профиля, могут в значительной степени снизить уровень шума при печати и обеспечить тихую среду 3D-печати. Стоит такой около 39 500 руб.ссылка
4) Voxelab Aquila D1
3D принтер Voxelab Aquila D1 — компактный FDM/FFF принтер, отличающийся скоростью и точности построения. С помощью данного устройства можно изготавливать множество объектов, например: детали механизмов, прототипы устройств, корпуса, коммерческие изделия и др. Aquila D1 отлично подойдет для мастерских, небольших производственных предприятий и домашней 3D печати. Стоит такой аппарат около 16 900 руб. ссылка
5) Kingroon KP3S PRO V2
KP3S Pro V2 - это высокоскоростной 3D-принтер с установленной прошивкой Klipper. Благодаря этому Klipper становится доступным для всех. Благодаря функциям Klipper он позволяет печатать с высокой скоростью и отличным качеством. Стоит такой около 21600 руб. ссылка на источник
6) Elegoo Neptune 3 Pro
Принтер Elegoo Neptune 3 Pro - доступный и простой в управлении 3D-принтер, оснащенный современными технологиями. С его помощью даже новички могут создавать качественные изделия из различных видов термопластика. Принтер обладает портальной конструкцией и прочным пластиковым корпусом, а печатная область 225х225х280 мм. Машина оснащена светодиодной подсветкой, а также экструдером с двумя шестернями, позволяющим работать с разными расходными материалами. Стоит такой около 24500 руб.ссылка
7) JGMaker A5
Настольный 3D-принтер персонального класса с цельнометаллической рамой, одним экструдером и подогреваемым столиком, облегчающим работу с материалами, демонстрирующими высокую степень термоусадки. Устройство оснащено 2,8-дюймовым цветным сенсорным экраном с удобным пользовательским интерфейсом. Бортовой интерфейс состоит из USB-порта и картоприемника для работы без привязки к компьютеру. Дополнительный функционал включает датчик наличия филамента и функцию сохранения печати при внеплановом отключении электропитания. Стоит такой около 28200 руб. ссылка
8) Рельсовый 3D принтер Two Trees SP-3
На осях X и Y используются линейные рельсовые направляющие, а моторы для этих осей зафиксированы на корпусе, что облегчило оси и исключило момент инерции при перемещении каретки. В результате принтер имеет беспрецедентно высокую скорость печати (до 300 мм/с) без потери качества и работает на удивление тихо. Стоит такой около 27 700 руб. ссылка
9) Creality Ender 3 S1 Plus
Creality Ender 3 S1 Plus — компактный и легкий FDM 3D-принтер, который печатает распространенными стандартными и инженерными филаментами и имеет большую область печати (300 x 300 x 300 мм), которой вполне достаточно для производства больших моделей. Стоит такой около 32900 руб. ссылка
10) Twotrees Blu-3 V2 DIY
Печатающая головка данного устройства нагревается до 260°C, — это позволяет работать со множеством распространенных материалов. Two Trees BLU-3 V2 подойдет как для домашней 3D печати, так и для небольших производственных предприятий. Стоит такой около 17 570 руб. ссылка на источник.
Делюсь фотографиями одной из самых интересных работ - миниатюры "Сотрясателя" с орудийным расчетом для настольной игры Warhammer 40000. Модель была распечатана некоторое время назад - и вот, наконец, пришли фото готовой работы :)
- Печать выполнена на Anycubic Photon Mono; - Толщина слоя 0,05 мм.
3D-модель, постобработка и покраска были выполнены @polygonblender.
От маленького зернышка до мягкой пены в бокале — рассказываем, как мы готовим безалкогольное пиво!
Вот так выглядят здоровые колосья, из которых мы получаем зерна для безалкогольного пива
Этап 1. Подготовительный
Мы начинаем с отбора семян
Из них вырастет ячмень. Из ячменя будет сделан солод, из которого мы приготовим безалкогольное пиво. Чтобы получить большой хороший урожай, важно выбрать правильные сорта. Наши сорта «Грэйс», «Гузель», «Евгения» и «Фатима» устойчивы к болезням, вредителям и внезапным майским похолоданиям :) Из таких семян вырастут крупные колосья с большим количеством зерен.
И выбираем место для посевов
Ячмень — это не петербуржец! Ему важно солнце и чтобы температура была выше 10 градусов минимум 150 дней в году. Такие условия есть в 17 регионах России, включая Тульскую, Рязанскую, Липецкую и Воронежскую область, а также Приморский край. Для своих полей мы выбираем земли, которые богаты черноземом — самой плодородной почвой.
Также почву нужно подготовить
В лаборатории мы тестируем почву на уровень кислотности и других показателей, которые влияют на растения. Это помогает подобрать правильные экологичные удобрения, которые ускоряют рост зерна и повышают урожайность. После этого можно переходить к посеву.
Этап 2. Выращивание и сбор урожая
Контроль на каждом этапе роста
Спутниковые снимки ячменных полей «Балтики»
Разве может человек уследить за полями в несколько тысяч гектаров? Может, если на помощь ему приходят современные технологии! Мы наблюдаем за ростом ячменя со спутника: каждую неделю наши сотрудники получают фотоотчет, на котором виден прогресс.
А вот так выглядит созревший урожай — можно собирать!
Сбор и хранение
Урожай собирают с помощью уборочных комбайнов и отправляют на хранение в элеваторы. Это здания с подходящей температурой и влажностью, чтобы зерно в них не испортилось. В одном таком элеваторе помещается до 10 000 тонн зерна!
Элеватор для хранения изнутри, на фото сотрудница открывает специальный люк для проветривания
Этап 3. Соложение
Это когда зерно превращается в солод. Из элеваторов ячмень поступает на солодовню. Здесь он проходит контроль качества, очистку. Далее зерна замачивают в воде в течение нескольких циклов. Затем ячмень проращивают в специальных ящиках — обычно на это уходит от пяти дней. Из этих ростков вполне может развиться новое растение. Но это не наша цель! Поэтому отправляем пророщенный ячмень на сушку, а если нам нужно получить карамельный солод, то на обжарку. Теперь — это солод!
Солод для безалкогольного пива — то же самое, что виноград для вина или яблоки для сидра. От условий сушки и обжарки зависит, какой цвет, аромат и вкус будет у готового напитка.
Этап 4. Варка
Готовый солод отправляется в варочный цех. Здесь его измельчают, смешивают с водой, нагревают, фильтруют и кипятят. На этапе кипячения в получившуюся смесь добавляют хмель для вкуса и аромата.
Добро пожаловать в варочный цех!
Для приготовления безалкогольного пива часто используют два вида хмеля: горький и ароматический. Их добавляют в начале и в конце кипячения соответственно.
Этап 5. Брожение
Думаете, что после варки безалкогольное пиво уже готово? А вот и нет! Далее оно отправляется в бродильный цех, в котором расположены цилиндро-конические танки из нержавеющей стали. Там в будущий напиток добавляют дрожжи. Процесс брожения б/а пива занимает от 7 до 14 дней в зависимости от вида дрожжей. Но получившийся продукт — это еще не безалкогольное пиво. Перед тем, как попасть в бутылку, напиток должен созреть.
Вот так выглядят бродильные танки
Этап 6. Созревание
Этап особого творчества для пивоваров, когда будущее безалкогольное пиво приобретает свой окончательный вкус и аромат. На этом этапе за счет использования специальных дрожжей мы получаем безалкогольное пиво, в котором присутствует менее 0,5% спирта.
Этап 7. Фильтрация
Как только безалкогольное пиво созрело, приступаем к фильтрации. Это многоуровневый процесс. Сначала напиток попадает в сепаратор, где отделяются крупные взвеси и дрожжи. Далее проходит через кизельгур — фильтрующий материал, который помогает хорошо отделить оставшиеся дрожжи и белковую взвесь. Последний стадия — тонкая фильтрация. В результате фильтрации пиво осветляется, становится прозрачным. По окончании фильтрации безалкогольное пиво поступает в специальные накопительные емкости — форфасы. Здесь оно ожидает своей очереди поступления на линию розлива.
Нефильтрованное безалкогольное пиво не проходит стадию фильтрации и содержит небольшое количество дрожжей, придающих характерные особенности вкусу напитка.
Этап 8. Розлив
Напиток готов! Теперь его можно разливать по упаковкам. Но, перед тем как разлить, в зависимости от сорта, следует процесс пастеризации. Это кратковременный нагрев, который замедляет жизнедеятельность микроорганизмов, чтобы увеличить срок годности напитка.
Для розлива мы используем стеклянные бутылки, алюминиевые банки и кеги для ресторанов. А еще сами производим ПЭТ бутылки из компактных заготовок. Упаковка перед розливом проверяется специальным оборудованием — инспекторами. Брак не пройдет!
Выбор упаковки не влияет на вкус напитка: один сорт может разливаться по бутылкам и банкам
Теперь вы знаете больше о пивоварении! Ищите безалкогольную «Балтику» в любимых магазинах и на маркетплейсах.
Реклама ООО «Пивоваренная компания «Балтика»» 18+, ИНН: 7802849641