Illness in the East - итоги двух недель
Привет пикабу!
30 октября вышла в свет игра от нашей небольшой, но увлеченной группы людей.
Несмотря на небольшие ̶с̶п̶о̶т̶ы̶к̶и̶ трудности с выпуском, игра заняла свое уютное место на просторах огромного моря стима.
За эти две недели у нас около 65 продаж, что немного.
Однако, куда приятнее было знакомиться с реакцией на игру. Несмотря на то, что это инди, несмотря на то, что это RPG maker, приключение Раски и Едвиги приняли очень тепло, что действительно согревает автору сердечко.
В стиме 9 обзоров, при этом от купивших их 6. И все положительные.
Да, отмечают неидеальность продукта, но все же с теплотой относятся к нашему труду.
От кураторов так же 6 обзоров, и опять же все со знаком "плюс", рекомендуют.
Кстати! Один из кураторов снял видео без голоса, которое легко ищется в интернете (яндекс при наборе названия в принципе выдает много информации по нашему проекту).
На форуме "Светлая зона и академия RPG maker" Illness in the East взяла проект месяца.
Несмотря на то, что автор все же надеется окупить проект, он уже более чем доволен положительной реакцией игроков :)
Спасибо всем, кто игру купил!
P.s. А еще не расстраивайте Едвигу, напишите свои впечатления об игре в стиме, в группе, или на форуме!
The_Wanderer #2 | Идеал для хардкорщиков и олдфагов
Это уже второй пост по инди игре "The_Wanderer", которую я же и разрабатываю. Это 2D бродилка в которой вам придётся убегать от врагов, собирать лут, решать головоломки. Тем, кому эта тема интересна, прошу читать дальше.
Да, начало повторяет предыдущую статью, но это нужно, для того, что бы те, кто начали читать меня с этого поста, понимали всю суть.
07.11.2020
В прошлой статье вам не понравились объём контента и меню. В этом посте я исправлюсь. Новый скрин меню:
Я добавил эффект размытия и теперь буквы выделяются на фоне меню.
Механики:
1) Ключи и замки. После сбора ключа, подходишь к замку и он открывется.
2) Рычаги и детонаторы. Детонатор работает почти также, как и ключи, но после использования динамит, который к нему привязан, сразу взрывается и взрывает блоки рядом. Динамит можно убрать, что бы какая-нибудь лишняя стена не взорвалась. Рычаг работает иначе. Так скажем, в обе стороны. То есть дверь, открытую рычагом можно закрыть им же.
4) Монеты, бриллианты, слитки и т.д. При сборе дают различное кол-во долларов.
5) Враги. Пока что реализовано 6 типов врагов. Это паук, fire ball, призрак, летучая мышь, тотем и скелетон.
Паук: движется от стены до стены.
Fire ball: как паук, но оставляет за собой след от огня.
Призрак: следует за игроком сквозь стены с медленной скоростью.
Летучая мышь: движется по кругу.
Тотем: обладает индивидуальным искусственным интеллектом, который безусловно требует доработки. Движется за игроком умно обходя стены.
Скелетон: самый тупой из всех врагов (специально). Идёт за игроком и упирается в стены.
Я подумал и решил упростить себе задачу. Я сейчас выложу рабочую версию игры и затем по мере обновления игры буду публиковать новые посты с ChangeLog'ами.
На данный момент актуальная версия v0.1.8.79:
Ссылка на Я.Диск
Если что то осталось за кадром и вы хотите прояснить ситуацию или хотите дать полезный совет, то пишите в комментариях, буду отвечать по мере возможности. Так же если вас интересует какой-то программный аспект, то постараюсь ответить.
P.S.: сам я рисую ну прям не очень (видно по скриншотам), те кто могут и желают помочь - попадут в титры прошу в комментарии или на почту artemdedyuhin@yandex.ru.
Идеал для хардкорщиков и олдфагов
Это мой первый пост по инди игре "The_Wanderer", которую я же и разрабатываю. Это 2D бродилка в которой вам придётся убегать от врагов, собирать лут, решать головоломки. Тем, кому эта тема интересна, прошу читать дальше.
Я создал аккаунт на Пикабу, с которого буду вести дневник разработчика и сегодня будет дата начала отсчёта до релиза (релиз планируется на начало следующего года, но это далеко не точно).
05/11/2020
Даже не знаю с чего начать. Начну с скриншота.
На этом скриншоте показана часть меню и заодно весь функционал. Это сюжет (new game, load game), мультиплеер, скины (inventory), достижения, редактор карт (уровней), настройки, бесполезные титры (т.к. в титрах только я) и естественно выход. Сразу стоит оговориться ро поводу скинов: скины во-первых - не добавляют не каких усилений, во-вторых - не продаются, а получаются за достижения, внутри игровую валюту или за участие в каких-нибудь событиях (н-р beta-тестирование).
Вот мы и подошли к геймплею.
На нулевом уровне нет ничего сложного. Просто лабиринт (не смотрите на дизайн, будет исправлено). Управление так же: WASD, E - использовать. По HUD'у: начнём с левого верхнего угла - пауза (на которую залезла мышь), номер уровня, монеты, здоровье и энергия (не стамина, а именно энергия).
Я думаю, что для первого поста достаточно.
Если что то осталось за кадром и вы хотите прояснить ситуацию или хотите дать полезный совет, то пишите в комментариях, буду отвечать по мере возможности. Так же если вас интересует какой-то программный аспект, то постараюсь ответить.
P.S.: сам я рисую ну прям не очень (видно по скриншотам), те кто могут и желают помочь - попадут в титры прошу в комментарии.
Illness in the East - релиз игры в steam!
Спасибо пикабу за теплый прием игры и за поддержку!
Надеюсь, игра получилась достойной! Но лучше не рисковать, и начать с демоверсии :)
Приятной игры!
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на группу разработки: https://vk.com/illnessintheeast
CyberHive: стратегический симулятор в сеттинге космооперы
Всем привет.
Мы небольшая инди студия Blazing Planet Studio. В прошлом году мы решили сделать стратегический симулятор. И вот спустя год игра готова и мы выложили релизный трейлер нашей игры CyberHive.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1252390/CyberHive/
CyberHive - это стратегический симулятор космического путешествия: с нелинейным сюжетом, в сеттинге космооперы и в визуальной стилистике аниме.
Выживайте, собирайте ресурсы, увеличивайте ваш экипаж, совершенствуйте свой звездолет и проложите путь через космос, полный враждебных рас. Ваш путь будет состоять из непростых выборов - и каждый окажет влияние на финал.
...И может быть, вы сумеете раскрыть тайну этой вселенной.
Релиз 3 ноября 2020.
Illness in the East. Работа в игре
Привет Пикабу!
И вновь мы немного расскажем о нашей маленькой инди-игре про хвори на востоках.:)
И на сей раз наша речь пойдет о видах работы и способах заработка кровных злотых.
А вариантов заработка у нас достаточно много. И рассматривать квестовые поручения мы не будем, благо у нас есть готовый конвертер "энергия -> золото".
Три деревни, где требуется наша помощь, доступны сразу.
Вершие - сбор яблок за 9 злотых.
Рыбово - ловля рыбы (неожиданно!), награда зависит от улова ̶и̶ ̶м̶и̶р̶о̶м̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶р̶а̶н̶д̶о̶м̶а̶.
Житово - чистка свинарника.
В дальнейшем в самом крупном ̶п̶о̶с̶е̶л̶к̶е̶ ̶г̶о̶р̶о̶д̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶т̶и̶п̶а̶ селе, после помощи местным жителям, можно будет открыть еще две работы, а именно дойку коров и помощь в поле.
Изначально, уже при планировании, мне не хотелось на подобную рутину создавать мини-игры, которые в конечном итоге быстро бы надоедали. Поэтому процесс перечисленной выше работы полностью автоматизирован. Сделали, отнялась энергия, добавились денюжки. Да, чем проще, тем лучше :)
Однако, будет несколько заданий на разную награду, которые так же можно считать работой в примерном смысле этого слова.
Одно из них - это сбор трав для знахарки из Мирома.
Второе - поиск нужных ресурсов для лихованских купцов (временное, кстати, так как эти ребята долго сидеть на одном месте не будут).
И третье - нечто не вполне законное :)
Впрочем, способов заработать злотых несколько больше. Главное, быть внимательными :)
Первый пост: Illness in the East - jRPG с налетом Восточной Европы
Второй пост: Illness in the East. Состояния персонажей
Третий пост: Illness in the East. Участие в осеннем фестивале и демоверсия в steam
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на страницу разработки: https://vk.com/illnessintheeast
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Illness in the East. Участие в осеннем фестивале и демоверсия в steam
Привет Пикабу!
Хочу поделиться с всеми небольшим достижением! Наша игра прошла рубеж и выбилась в осенний фестиваль игр steam! Не сказать, что выйти на фестиваль было сложно, но определенные усилия приложить пришлось. В конце концов, именно совокупность мелочей делает нашу жизнь приятной :)
Найти её можно в раздели приключенческих игр. А на странице магазина появилась кнопка на добавление и скачивание демоверсии игры.
Первый пост: Illness in the East - jRPG с налетом Восточной Европы
Второй пост: Illness in the East. Состояния персонажей
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на страницу разработки: https://vk.com/illnessintheeast