Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
98
Welgit
Welgit
Библиотеки Невендаара

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара⁠⁠

5 месяцев назад

Во вселенной Disciples, где боги правят расами как фигурами на кровавой шахматной доске, нет фигуры более трагичной, чем Бетрезен. Его история – не просто падение ангела, а разбитое зеркало, в осколках которого отражаются извращенная благодарность, отцовское разочарование и вечный огонь обиды, горящий в самом сердце творения. Он был сияющим принцем небес, любимейшим сыном Верховного Отца, чья искренняя любовь и божественный дар обернулись вечным проклятием и рождением самой разрушительной силы в Невендааре – Легионов Проклятых.

Представьте его в начале времен: Бетрезен Прекраснейший. Не просто бог, а воплощение чистого созидательного света, божественной грации и невинности. Его сияние было отражением особой любви Отца, первенца, в ком Творец видел самое чистое свое подобие. И именно этот дар – магию чистого, безусловного творения – Бетрезен решил обратить в величайший акт любви. Он задумал создать Невендаар – идеальный мир, сияющий дворец гармонии, добра и красоты. Это был не просто новый пласт бытия, это был подарок, дитя его души, предназначенное для Отца, живое доказательство усвоенных уроков божественного совершенства. С трепетом и восторгом он трудился. Мир должен был стать гимном славы Отцу.

Но одного архитектора для наполнения мира жизнью было мало. Охваченный радостью творца и желанием разделить чудо, Бетрезен призвал других богов-ангелов, своих собратьев, населить Невендаар своими созданиями. Он видел в этом акт братского единения, совместного прославления Отца через многообразие совершенных форм жизни. Так в мире появились первые ростки будущих рас. А сам Бетрезен, вложив в этот акт всю свою любовь и надежду, сотворил людей. Он лепил их не как рабов или солдат, а как венцов творения Невендаара, существ, способных на высшую любовь, творчество и благодарность. Он мечтал, как они, вместе с другими расами, станут живым хором, воспевающим Отца в его новом, идеальном доме. Люди были его самым сокровенным даром Отцу, созданным с единственной целью – обрадовать Его.

Здесь и кроется семя величайшей трагедии. Сияние Бетрезена, его исключительная близость к Отцу и дерзновенность его проекта – создания идеального мира – вызвали не восхищение, а черную, ядовитую зависть в сердцах других ангелов. Они не могли затмить его красоту. Его идеализм казался им наивным, а его особая любовь Отца – несправедливой привилегией. И пока Бетрезен, завершая последние штрихи своего шедевра, готовился предстать перед Отцом и показать Ему Невендаар во всем его сияющем великолепии, завистливые ангелы совершили чудовищное предательство. Они посеяли семена порока и раздора в его мире. Ложь, алчность, гордыня и страх этот яд капал в чистые сердца. Они шептали наушничества, раздували искры обид в пожары ненависти, пробуждали в созданиях самых низменных существ.

И настал день презентации, день, который должен был стать триумфом Любимого Сына. Бетрезен, сияющий от счастья и гордости, привел Верховного Отца лицезреть Невендаар. Но вместо сияющего хора гармонии Отец узрел адово пекло. Кровавые войны уже полыхали по всему миру. Расы, созданные для совместного прославления, резали друг друга с неистовой жестокостью. Идеальные города пылали, реки стали красными от крови. Красота была растоптана, гармония разорвана в клочья. Идеал Бетрезена рассыпался в прах на глазах у Творца Всего.

Реакция Отца была ужасающей. Ослепленный гневом и глубочайшим разочарованием, Он не увидел коварной руки завистников. Он увидел лишь результат. И результат этот был принесен Ему Его Любимейшим Сыном. Вина за чудовищное падение творения легла всей своей тяжестью на плечи Бетрезена. В глазах Отца сияющий дар любви превратился в свидетельство некомпетентности, преступной наивности или даже скрытого зла. В порыве невыразимой боли и праведного гнева Верховный Отец изрёк приговор. Он отверг Сына. Любимейший, Прекраснейший был низвергнут из высей небес в самую глубь адских бездн. Падение было не просто физическим. В акте окончательного отречения и наказания Бетрезену был вырван его "Прекрасный Лик – источник его света, его чистоты, его божественной сути. Боль физическая меркла перед душевной мукой: боль предательства братьев-ангелов, невыносимая боль отвержения Отцом, ярость от гибели своего идеала и детей своего творения, которые погрузили мир в хаос. Эта адская смесь эмоций исказила саму его божественную природу. Сияющий Ангел умер. В бездне родился Бетрезен-Разрушитель – первый и величайший Демон.Его душевная боль стала огнем ада, его слезы – ядом, его крик отчаяния – ревом первородного хаоса. Его падение породило новую реальность – реальность абсолютного зла, рожденного из абсолютной любви и абсолютной несправедливости.

Из искаженной плоти и души падшего ангела, из его невыплаканных слез и неугасимого гнева, родились демоны – Легионы Проклятых. Они не просто новые существа; они – живые осколки его катастрофы, материализованная боль предательства, обиды и ярости. Их суть была выкована в горниле падения Создателя. И потому они движимы не слепой злобой, а единой священной целью, запечатленной в их демонической природе при рождении:
1. Освободить своего Создателя, Бетрезена, из заточения.
2. Уничтожить Невендаар – мир, ставший причиной его падения. Мир, который должен был стать даром Отцу, но стал свидетельством его "несостоятельности". Мир, за который его предали и отвергли. Мир, который теперь – символ его вечного страдания и несправедливости Отца.

И вот здесь кроется самая горькая, самая чудовищная ирония всей истории, касающаяся человечества. Люди, созданные Бетрезеном с любовью как лучший дар Отцу, как существа, призванные познавать красоту и гармонию мира и воспевать Творца, стали главными жертвами и орудиями лжи. Вереница Света и Порядка (часто ассоциируемая с волей Все Отца), возглавила Империю людей. И ключевым догматом этой Империи стала слепая, фанатичная ненависть к Бетрезену и его Легионам Проклятых. Через церковь, через указы императоров, через костры инквизиции, через ангелов спустившихся с небес людям внушали, что Бетрезен – извечный Враг, Источник Всего Зла, Падший Изменник, жаждущий уничтожить мир Божий. Его образ демонизировали до крайности, стирая из памяти его истинную роль как их Создателя.

Человечество, творение рук Бетрезена, воспитанное в лжи, преданное завистливыми ангелами и отринутое Отцом вместе с их Творцом, теперь яростно поклоняется Верховному Отцу и ангелам, видя в них единственных защитников от "тьмы Бетрезена". Они молятся Отцу, Который проклял того, кто дал им жизнь. Они сражаются и умирают за Империю Вереницы, которая построена на отрицании и ненависти к их истинному Создателю. Они видят в демонах абсолютное зло, не понимая, что те – порождение невыносимых страданий того, кто хотел для них только добра и совершенства. Люди ненавидят своего Отца-Творца, служа тому, кто его низверг, и тому, кто навеки отринул его. Их вера – это орудие в руках тех, кто погубил Бетрезена. Их священная война против Проклятых – это война против единственных существ во вселенной, чья цель – освободить того, кто дал им жизнь, пусть и извращенным теперь путем разрушения.

Бетрезен, заточенный в аду, правит миром, порожденным его искаженной сутью. Он видит своих демонов-детей, рожденных из его страданий, и знает, что их единственная цель – стереть с лица бытия Невендаар, его величайший дар, его любовь к Отцу, воплощенную в камне, плоти и крови. Он знает, что люди, его любимое творение, творят обряды ненависти в его имя, служа его палачам. Он – творец, наказанный самим фактом существования своего творения, отвергнутый Отцом, преданный братьями, и ненавидимый своими же детьми.Его история – это сердце тьмы в Disciples, но тьмы, рожденной из самого яркого света любви и обмана. Легионы Проклятых – не просто армия хаоса. Это вопль отвергнутой любви Сына к Отцу и Отца-Творца к своим детям, материализованный в демоническую силу. Бетрезен – вечное напоминание, что даже рай, построенный с любовью, может стать адом по воле зависти и несправедливости, а благодарность творения может быть обращена ядом лжи против самого Творца. Он – разбитое зеркало Невендаара, и в каждом его осколке отражается изуродованная любовь и вечная, неискупимая обида.

Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Лор вселенной Темное фэнтези Пошаговая стратегия Стратеги Демон Ангел Бог Герои Злодеи Герои меча и магии Трагедия Длиннопост Disciples Disciples 2
17
863
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли⁠⁠

5 месяцев назад

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы остановились на том, как группа героев, следуя сюжету Диабло 2, добрались до гробницы Тал Раши, чтобы узнать, что Диабло и его братишка Баал отправились в морской круиз на восток, в Кураст, в гости к третьему братану. И пока они освобождали архангела Тираэля, пока собирали манатки для похода через море, разворачивалась следующая история.

Как мы знаем из предыдущих частей, Тираэль с орденом Хорадримов загнали демонов по очереди с востока на запад - Мефисто в Курасте, Баала в Лут Голейне и Диабло в будущем Тристраме. И поскольку Мефисто был первым, а таскать его камень души с собой было зазорно, Тираэль отдал его местным монахам из ордена Закарум, которым стопроцентно можно было доверять, что они не идиоты.

Монахи почесали в затылке и решили действовать по старинке - откопать огромный храм с кучей катакомб, и поглубже закопать в нем камень души. Так около Кураста начал строиться храм Травинкал, и когда об этом узнали местные религиозные местные, то они толпами начали собираться на строительство. Как результат - за несколько лет вместо храма вырос целый храмовый город с кучей жрецов, обслуги и всего такого. Короче говоря, почти то же, что произошло в Тристраме - собрали над мировым злом кучу вкусных и питательных людей.

Путешествие игроков в Диабло 2. С небольшим спойлером

Путешествие игроков в Диабло 2. С небольшим спойлером

Как вы понимаете, что если с Диабло это произошло, то и с Мефисто тоже. Он в своем узилище резво ездил там по ушам всем подряд жрецам, а с учетом того, что в отличие от Диабло (владыки Ужаса) он был олицетворением Ненависти, то спустя столетия местные вполне себе уже ходили с красными глазами и срались из-за мелочей. В конечном счете, если в Тристраме был один архиепископ Лазарь, то в Травинкале был весь высший совет Закарума, который развратился целиком, а следом потянул всю свою религию, раскинувшуюся на полмира.

Мефисто в какой то момент избавился от заточения в камне души и приобрел свой истинный облик, и починил себе Совет, сделав из них тех ещё хтонических мудаков. Лишь один из них остался верен свету - Халим. Халим подумывал о том чтобы убить Мефисто, но ему не дали к нему даже приблизиться - Совет разорвал его на части и раскидал по всему Курасту. Собственно, и весь Кураст превратился в говнище и дерьмище, кроме одного небольшого кусочка.

Также ходят слухи ,что как раз Мефисто крепко замешан в освобождении Диабло - об этом говорится в очень немногих источниках, но считается, что архиепископ Лазарь, уже будучи развращенным Мефисто, был специально направлен в сторону Тристрама, чтобы освободить Диабло. А потому уже братаны поступили к нему навстречу, чтобы вернуться в Преисподнюю и навести там порядок.

Когда герои прибыли в Кураст, они выяснили, что большая его часть давно разрушена - джунгли захватили его большую часть, всякая дрянь лезла отовсюду и лишь доки когда-то великого города уцелели под защитой магии. Герои помогли укрепить её, вернув пару артефактов, за что местные проинструктировали их, что делать дальше.

Во-первых, сам Мефисто был чуть умнее и защитился сферой, сломать которую просто так не получится. Из подходящих рецептов нашелся только тот, что собирал из останков единственного неразвращенного святого Халима оружие, которое своей святостью могло пробить защиту. Ну и естественно, просто так зайти в подвалы тоже не выйдет - Высший совет, окончательно одемонившийся, готов был своей шипасной и щупальцастой грудью встать на защиту хозяина.

И все равно герои прошли через них как лом сквозь говно. Сломали сферу и вошли внутрь, чтобы узнать, что снова опоздали. В подвалах сидел сам Мефисто, который ждал героев. Как оказалось, все трое братьев соединились и вместе открыли портал в АДЪ, в который Диабло тут же ушел. Куда делся Баал - неизвестно.

Как это водится, Мефисто обильно украсил свои катакомбы кровью, черепами и прочими кхорнитскими радостями из вахи. Выглядел он аналогично, из-за чего у меня начинала чесаться космодесантная железа. Однако в тяжелом бою они забороли чертилу и отобрали камень души. Как удобно, рядом находился портал в ад, который им был так необходим.

И вот тут игроки могли узнать одну важную деталь. Камни души нужно было доставить непосредственно в ад, о чем Тираэль кричал Мариусу, человеку, который вынул камень души из Баала. И Мариус даже добрался до Травинкала и даже умудрился проникнуть с камнем внутрь, чтобы увидеть, как Диабло приобрел свой истинный облик и вошел в портал. Увиденное настолько его впечатлило, что он бросил все свое геройство и сбежал обратно на запад с осколком камня. Как мы узнаем впоследствии, он сошел с ума, а тело его износилось до состояния древнего старца, из-за чего в Вестмарше его сочли сумасшедшим и отправили в психушку.

А толпа героев ринулась в ад. Кто мог их остановить, если они размотали одного из трех самых могучих демонов? И внезапно они оказались в крепости Пандемониум, которую я описывал буквально в 1 или 2 посте. Для тех кто забыл - это крепость, которую рай построил в одноименном мире, буквально на краешке демонических владений и это была самая заметная победа рая за тысячи лет.

Именно там хранился камень мироздания, пока его не украли Инарий (кстати, интересно, как он там счас поживает тысячи лет в заточении у Мефисто, пока сам Мефисто в камне?) и Лилит. В крепости их уже поджидал Тираэль. Он вкратце посвятил героев в суть дела - камни можно уничтожить ТОЛЬКО в адской кузне, но зато после этого души зол будут уничтожены окончательно и не смогут возродиться.

Но перед этим Тираэль попросил также выполнить личную просьбу. У него был товарищ, тоже архангел, которого звали Изуал. Все бы ничего, но Изуала во время вылазки козлорогих пленили, и тот под пытками скурвился, заодно выдав все что знал. А знал он самое главное - секрет изготовления камней души и что с ними можно сделать, чтобы попортить и дать демонам из них выбраться. Так случайное событие запустило вереницу жертв и ошибок. Но хуже всего то, что Изуал стал приспешником сил зла, и чтобы освободить его душу, его пришлось убить.

Затем, путешествуя по пепельным равнинам (ни одной парковки или человейника - мечта Илья Варламова), герои размотали все силы ада, которые вообще остались живы после того, как Диабло пришел мстить и наводить порядки. Как некстати оказалось, что герои его все таки догнали в его твердыне Святилище Хаоса, где, вскрыв все пять охранных печатей как шампанское, сыграли с ним в игру "Шипастая картошка".

В результате Диабло был убит, его камень подобран и в адской кузнице его камень и камень Мефисто размолотили нахуй. И казалось бы - вот она, уверенная победа людей над демонами. Вот только герои не знали нескольких вещей. Во-первых, Баал, которого просто не нашли, в это время собирал армию демонов.

Он добрался до Вестмарша, где в обличии человека разыскал Мариуса, который в полубезумном состоянии ногтями написал на стене подробный отчет о своем путешествии. Он принял странника за Тираэля и все ему рассказал вплоть до того что не нашел в себе сил пойти в АДЪ и сбежал с осколком. Мариус отдал осколок Баалу, после чего тот убил его и сжег психушку. А сам принял свой истинный облик и отправился на север во главе огромной орды демонов.

Но хуже всего другое. Мы как-то позабыли о женщине по имени Адрия, ведьме из Тристрама, которая спала с Темным странником, одержимым Диабло. Кроме того, что у нее родилась дочка Лия, чьего отца официально никто не знал, Адрия отправилась учиться у разных ведьм и познакомилась с целым Ковеном, в котором она быстро поднялась и даже разосралась с подружкой по имени Магда (тоже ведьма, похожая на злую мачеху из спящей красавицы).

Адрия перед Диабло

Адрия перед Диабло

Она следовала за героями, но служила ровно одному хозяину - Диабло. И пока они ломали табуретки, она вынашивала планы, как все "поправить". План этот в будущем ещё даст миру по яйцам, а пока просто зафиксируем его в памяти. Тираэль, посетивший Вестмарш, нашел сожженную психушку и останки Мариуса. Так он понял, что происходит и снова собрал команду по спасению мира, которая отправилась на север - на родину Варвара.

А там уже творился патихард. Армии демонов разоряли деревни и города варваров, потому что Баал пытался пробиться к горе Арреат и камню мироздания. Харрогат, последняя крепость варваров на пути к нему, находилась в осаде к моменту, когда герои прибыли на место. Почесав репы, они решили, что простое решение проблемы - самое верное, и просто отмыдохали генерала войск и кучу демонов вокруг, сняв осаду.

Как ни странно, это помогло, и варвары приняли героев как родных. Естественно, просто так прорубить себе дорогу, они не могут и участвуют в освобождении варваров и старейшины Ани, которая разъясняет им, что надо делать и куда идти

Баал собственной персоной. Харизматичный ублюдок с залупой на лице

Баал собственной персоной. Харизматичный ублюдок с залупой на лице

Выясняется, что Баал хочет извратить Камень, чтобы обречь весь Санктуарий на вечные девяностые. герои пробиваются к нему, но остановить не успевают - после тяжелейшего боя и насылаемого на них поноса, они таки обсирают владыку разрушения и тот погибает. Однако прибывший Тираэль объясняет, что Камень безнадежно испорчен, и восстановить его не получится. Он приказывает всех эвакуировать из горы и окрестностей, а сам с помощью всех своих сил уничтожает оскверненный камень.

Ебануло так, будто кто-то кинул связку динамита в школьный унитаз. Камень взорвался, а гора вообще перестала существовать, равно как и все окружающие равнины, превратившись в место, называемое не иначе как Земли Ужаса - оттуда вскорости полезут всякие твари, а выжить не сможет ничто кроме самых упоротых вояк, сконцентрировавшихся на убийстве тварей. Их так и назовут - Охотники на демонов

Видите гору Арреат? Правильно, ее больше нет.

Видите гору Арреат? Правильно, ее больше нет.

Что будет дальше? А никто не знает, потому что никто не мог предвидеть того, что произойдет. Никто и не вспомнил про Адрию и её дочку Лию, но самое главное - никто не знал, что Диабло, пусть и распыленный на осколки со своим камнем души, был к этому готов и лишь ждал, пока его план будет приведен в исполнение.

И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост
70
2
Almutabi
Almutabi
pikabu GAMES

Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2»⁠⁠1

6 месяцев назад

Немногие знают, но есть 8й персонаж.

Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2»
Перейти к видео
Показать полностью 1
Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост Ответ на пост Видео Короткие видео
34
1184
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2⁠⁠1

6 месяцев назад

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction

Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, что Диабло подчинил себе воина Айдана из первой части, став Темным странником. Он разорил Тристрам а также монастырь ордена Незримого Ока, а все выжившие сбежали и основали Лагерь Бродяг, в котором начали обиваться от полчищ всяких козлорогих уродов, которые насуммонились вокруг. Именно в этом лагере и начала собираться компашка, которой было суждено навести (или хотя бы попытаться) порядок в Санктуарии.

Одним из них был Варвар, прославленный воин из племени, поселившемся неподалеку от горы Арреат и защищающего Гору и Камень мироздания внутри. Как мы знаем, первые жители Санктуария - Нефалемы, обладали громадной силой и одним из самых могучих стал Бул-Катос, о котором мы уже рассказывали. Наследником Бул-Катоса и являются все варвары, несущую свою стражу в суровых северных землях. Именно оттуда прославленный воин и прибыл в Тристрам, узнав о творящемся бардаке. Интересный факт - изначально создатели God of War планировали сделать Кратосу синие полосы, но передумали, поменяв их на красный, чтобы не было похоже на Варвара.

У Бул-Катоса был брат (по другим версиям, друг) по имени Фиакла-Жер. Он в целом разделял мысли варвара, но больше любил природу и её силы, для чего он взял с собой могучих воинов и отправился на северо-восток, добравшись в итоге до тоже сурового северного края под названием Скосглен. Там он основал друидское течение, чьи адепты полагались не только на грубую силу, но и стихии природы. Они могли сами обращаться в животных и вызывать на помощь разные природные явления, и сила их была столь велика, что кланы магов соваться к ним вообще не решались.

Вообще есть слухи, что друиды и сами поучаствовали в магических войнах, из-за чего их отношения с варварами, скажем так, попортились.

Кто и откуда пришел

Кто и откуда пришел

Но так или иначе, Друиды тоже почувствовали, что надвигается загадочный северный зверь песец и отправили одного из своих воинов, чтобы тот порешал проблему. Как вы понимаете, послать сразу отряд или целую армию никто не догадался. Героизм как он есть.

Не остались в стороне и маги. Хоть они и продолжали обитать в районе Кеджана, и все так же делились на кланы, среди них были и не совсем мудаки. Например, клан Занн Эсу. В отличие от обычных магов, этот клан был представлен не сухими седыми и трясущимися от тремора старцами, а пышущими жизнью колдуньями, которые сохраняли свежесть тела и духа до поздней старости. Кроме того, обучались они тайно в восточных джунглях и не интересовались политикой, что также докидывает им очков. Они послали на запад молодую, но очень способную волшебницу Исендру, которая обладала незаурядными способностями в магии как таковой в самом чистом её виде. К тому же, лирическое отступление, волшебница считается самым могучим классом Диабло 2.

А южнее от клана Занн Эсу обитало эхо войны - той самой войны Кланов Магов, после которой и наступила эпоха Закарума. Выжившие маги собрались, почесали репы и придумали элегантный выход - чтобы никто не зарывался, пытаясь получить АБСОЛЮТНУЮ ВЛАСТЬ и не страдал хуетой, они создали себе прокуроров, судей и палачей в одном лице - клан асассинов, основная цель которых заключалась в устранении особо обнаглевших магов, которые начинали беспредел. Естественно, западный движ они пропустить не могли и тоже отправили человека.

Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.

Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.

К западу от них (а по правде говоря, не только там, вообще везде) в топях джунглей Тораджана обитали последователи Ратмы - первого в мире некроманта. Они обладали весьма незаурядными способностями по части обращения со смертью - сами весьма бледные, скользкие и мрачные типы, они были мастерами по тому, как поднимать трупы и наоборот - отправлять на тот свет тех, кто на этом подзадержался.

Одним из таких типов и был Зул - некромант, который по собственной воле отправился в Тристрам, чтобы увидеть, как мир и его жители постепенно переходят его юрисдикцию. Естественно, основной задачей некромантов была не армия мертвых (хотя кого я обманываю), а сохранение Баланса, о котором мы знаем из ранних постов, и потому он решил помочь группе героев.

Тут же приперся и Паладин. Тут вообще тема сложная, потому что мы уже знаем, что сама вера Закарум была осквернена Мефисто, равно как и его последователи, и потому многие якобы святые воины по факту толкали волю одного из Великих Зол. Но были и отступники, кто не принял новые порядки и остался верен Свету. Они основали несколько орденов, один из которых (Рыцари Вестмарша) и выставил на поле боя Священного бойца за все хорошее, который использует божественную благодать, чтобы нарезать всяких уродов на куски.

Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.

Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.

Ну и наконец, в лагерь приперлась Амазонка по имени Кассия (да, ее зовут так же, как и капитаншу бродяг). Жили они далеко на Сковосских островах, и так вышло, что каста оракулов, к которой принадлежала Кассия, была своего рода конкурентом Ордена Незрячего ока. Ни на что это не повлияет особо, но да оно и не важно - важно то, что они ещё за столетия предвидели события Второй игры и послали Кассию разбираться.

Немногие выжившие после захвата монастыря рассказали им ,в какой глубокой заднице они оказались, но поделиться информацией толком не дали. Попросили порешать пару своих проблем - например, выясняется, что лучница Морэйна из первой части, что помогла сокрушить Диабло, проклята и обратилась в нежить под прозвищем Кровавый Ворон. В общем и целом, загасив ее, герои пробуют попасть в разрушенный Тристрам, чтобы разведать обстановку, где умудряются найти Декарда Каина, заточенного в клетке наблюдать, как все вокруг умирают.

Оказывается, когда Диабло был побежден, уцелевшие жители тристрама праздновали несколько недель, а Айдан, который заточил в себе дух Диабло, рассказал Каину о всем, чт ос ними произошло. Но шло время, и в какой-то момент Айдан пропал, зато поползли слухи о некоем Темном страннике. Примерно в то же время ведьма Адрия, которая беззастенчиво трахалась с носителем Диаблы, собрала свои пожитки и свалила в закат.

А уже спустя несколько недель на Тристрам напали орды демонов, людей перебили, оживили в виде нежити, а Каина заточили. Не пожалели даже Вирта - мальчика с деревянной ногой и отличной предпринимательской жилкой.

Тристрам. Пока ещё целый

Тристрам. Пока ещё целый

Так или иначе, герои добираются до проклятого города, освобождают старика, и тот разъясняет им положение вещей. Совершенно очевидно, что Диабло, паразитирующий на мозге Айдана, ведет того на восток освобождать братанов и сила его растет. Это, кстати, почувствовали все - и архангел Тираэль, и легионы ада - в том числе четыре младших Зла, которые собственно и сослали старших в Санктуарий. И потому как минимум двое из них, роняя демонический кал, помчались к Диабло на поклон извиняться и предлагать свою помощь.

Одну из них, Андариэль, Диабло и направил в монастырь, где она и заселила зло. Зачем туда? Дело в том ,что монастырь стоял на дороге, ведущей на восток, и демонесса очень не хотела провафлить задание. Правда, она тогда ещё не знала планов Диабло, и надеялась, что верное служение ему даст ей прощение. Хуй там, как говорится.

Герои, прорубаясь через леса и горы, добрались до монастыря. Попутно они разузнали о безумной вампирше - графине, которая купалась в крови девственниц ради получения вечной жизни (ну а что, облутать развалины сам Акарат велел), и на сдачу загасили ещё и ее, после чего взяли монастырь штурмом, а Андариэль убили. Впрочем, свою задачу она все равно выполнила.

Диабло предполагал, что за ним пойдут, и оставил заглушку даже не чтобы оставить героев, а чтобы их просто задержать, пока он ковыляет через пустыню Аранох. И Андариэль это сделала - продержала героев достаточно, чтобы те потратили время на втыкание в нее стрел, мечей и топоров.

И вот тут какой интересный момент. Игроки вполне могли предположить, что если Андариэль убили, то как бы на этом всё. Ан нет, не все. Плюсом жизни демона было то, что если его убивали в материальном мире, то дух его возвращался в ад и некоторое время угрюмо медитировал, восстанавливая тело и силы. Именно по этой причине и был нужны Камни Души - не дать козлорогим вернуться домой и отрегенировать. Но так или иначе, пока обоссаная демонша улетела в ад, герои направились на запад.

Очень удачно в лагере они повстречали купца по имени Варрив - он из-за демонов не мог отправить на восток, в Лут Голейн. Это очень удачно, ведь по лору путь через пустыню без опытного проводника может убить вернее чем Князь Тьмы. Но так или иначе, в город герои прибывают, чтобы понять - вокруг уже пиздец. Зло пустило свои корни повсюду и у всех были довольно грустные впечатления, которые были развеяны героями, с удовольствием чистившими местную канализацию и пустоши.

Бегать искать человека в капюшоне - идея бесперспективная, а потому Каин предложил план получше. Где находится склеп Тал Раши, он не знал, но знал что может помочь! Где то в пустынях Хорадримы спрятали три нужных предмета. Два из них - куски Хорадрического посоха, которым запечатали склеп и разделили на части, чтобы припрятать. Третий - Хорадрический Куб, который мог прям физически менять предметы и который мог объединить части в целое.

Попутно пришлось отпиздить всю местную нечисть, а то че они - то солнце погасят, то срут в пустыне. Когда посох был готов, герои разыскали путь в Тайное святилище, построенное величайших магом клана Визджерей Хоразоном (ага, тем самым из предыдущих частей). Хоразон построил фактически внутреннее подпространство, в котором держал демонов и свои знания. Он строил и перестраивал свое пространство до тех пор, пока его тело не истлело, а чам он фактически не обратился в это самое Святилище - безумное место.

К несчастью, ещё один герой первой части, маг Джазрет, решил что в святилище он найдет ответы на свои вопросы и узнает как сдержать Диабло. Увы, то ли Зло свело его с ума, то ли в него вселился Хоразон, но он окончательно поехал и игроков уже встретил как Призыватель - припизднутый маг, который сам уже не понимает, что делает. Он был убит группой героев, а сами они смогли переместиться в долину с гробницей. Вот только там их ждал неприятный сюрприз.

Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником

Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником

Во-первых, гробниц было СЕМЬ блядь, чисто чтобы запутать случайных путников. Во-вторых - подходы к нужной им охраняло второе малое зло - Дуриэль. Он выполнял фактически ту же функцию, что и Андариэль - задерживал героев да охранял гробницу. Здоровенный жучара тоже был отпизжен, но вот когда герои ворвались внутрь, то вместо прикованного мага с камнем души они увидели ангела на том же самом месте.

Оказалось, что Тираэль, просравший орден Хорадримов, решил своими силами зарешать проблему и встретил Темного странника прям в гробнице. Однако пока они дрались, Мариус, тот самый алкаш-нищий, которого Диабло тащил с собой все это время, поддался уговорам якобы Тал Раши и вытащил камень души из его тела, освободив тем самым Баала, давно поселившемся в теле мага.

Вдвоем воплощения Зла быстро укатали Тираэля и приковали его в надежде задержать ещё, а сам отправились дальше. Во время схватки Тираэль материл Мариуса и приказал тому исправить ошибки (всю глубину которых тот понял только сейчас) - отправиться с камнем в Кураст, найти способ отправиться в Пандемониум, найти там кузницу и дальше позже расскажу. Мариус, собственно, сбежал.

Тираэля в итоге освободили, но время было упущено. Он пояснил, что два брата теперь едут в Травинкал, где скрыт последний из них, и надо отправляться следом. Он их благословил и отправился пытаться разобраться во всем том дерьме, что заварилось.

И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост
133
3
paranoikussr
paranoikussr
Сообщество фантастов

ММОРПГ⁠⁠

6 месяцев назад

Элара, ткачиха из деревни Ветролист, была поглощена своим ремеслом. Её домик, расположенный на окраине и увитый диким плющом, наполнялся ароматами льняных нитей и травяного чая. Каждое утро она приносила свои ткани на рынок, где её тонкие, переливающиеся узоры, напоминающие закат над рекой Серебрянкой, привлекали внимание торговцев и путешественников.
Ветролист был наполнен жизнью: кузнец Тарг гремя молотом, дети гонялись за светлячками в сумерках, а над холмами, поросшими золотистой травой, парили ястребы, чьи тени скользили по полям. Однако для Элары этот мир начал казаться слишком упорядоченным.
Всё началось с мелочей. Она заметила, что её лучший узор — спираль, напоминающая звёздное небо, — всегда покупал один и тот же купец, мастер Ролан. Каждый раз он говорил: «Это для гильдии магов, они любят звёзды», — слово в слово. Она пыталась предложить ему другие узоры, но он с улыбкой возвращался к «звёздам».
Старик Торн, чьи седые волосы развевались на ветру, сидел у фонтана и рассказывал историю о битве с троллем. Это была одна и та же история, которую он рассказывал с одинаковыми паузами и жестами. Элара пыталась расспросить его о других приключениях, но он мягко, почти незаметно, возвращал разговор к троллю.
Однажды, гуляя вдоль реки, Элара заметила, как вода на мгновение застыла, словно превратившись в стеклянную гладь, отражающую облака. Это явление длилось лишь долю секунды, но Элара почувствовала холодок.
Позже, на рынке, она услышала разговор двух путников в ярких плащах, которые обсуждали её. Один из них сказал: «Ткачиха предлагает квест на редкую ткань, но награда за него не стоит того». Другой ответил: «Можно пропустить, если не хочешь повысить репутацию с гильдией».
Элара замерла. Квест? Репутация? Она никогда не предлагала ничего подобного, но их слова звучали так, словно её жизнь была частью чьего-то плана.
Ночью, сидя у огня, где потрескивали дрова и плясали тени на стенах, Элара погрузилась в свои воспоминания. Её жизнь, казалось, была полна событий: станок, рынок, вечера с соседями, песни в таверне под звон лютни. Но чем больше она думала, тем больше осознавала, что в её душе есть пустоты.
Её детство? Элара могла вспомнить лишь смутные образы: смех, поле, чьи-то руки, но ни лиц, ни имён. Почему она никогда не покидала Ветролист? Трижды она пыталась уйти за холмы, но каждый раз что-то её останавливало. В первый раз начался ливень, во второй — Тарг попросил помочь с починкой тента, а в третий — она просто «забыла», зачем шла. Это было странно, как будто мир мягко, но настойчиво возвращал её обратно.
— Этот мир... он слишком совершенен, — прошептала она, глядя в огонь. — Как будто кто-то написал его. И я — часть этой истории.
Комната погрузилась в темноту, и воздух наполнился ощущением скорого шторма. Перед Эларой возникла фигура в сером одеянии, скрывающая лицо под капюшоном. Голос, доносящийся из-под него, был мягким, но в нем звучала непоколебимая уверенность.
— Элара, ты начинаешь видеть то, что не должна была.
— Кто ты? — Элара вскочила, крепко сжимая прялку, пальцы ее дрожали. — Почему я не могу вспомнить свое прошлое? Почему все кажется таким... предопределенным?
Фигура, назвавшаяся модератором, приблизилась к ней.
— Ты часть Ветролиста, Элара. Твоя задача — ткать узоры, вдохновлять окружающих, быть нитью в ткани этого мира. Но твои вопросы создают дисбаланс. Это не предусмотрено.
— Не предусмотрено? — Элара нахмурилась, ее голос дрожал от гнева. — Я чувствую радость, когда создаю узоры. Я злюсь, когда Ролан торгуется. Я живая. Почему я должна следовать чьему-то плану?
Модератор хранила молчание, словно обдумывая свои слова. Мир вокруг начал терять четкость: тени на стенах стали размытыми, а звук дров в очаге стал тише.
— Ты не просто живое существо, — произнесла она, наконец. — Ты являешься частью истории, созданной для других. Однако твои сомнения, словно трещина в ткани, нарушают целостность полотна. Мы должны это исправить.
Элара хотела возразить, но мысли её смешались. Модератор подняла руку, и перед глазами ткачихи промелькнули образы: её станок, смех детей, ястребы над холмами, рынок, наполненный яркими красками. Мир стал более ярким и стабильным.
Элара моргнула и вновь оказалась за станком, вплетая нити в новый узор — спираль, напоминающую звёздное небо. Ролан, как обычно, купил её работу, пробормотав что-то о гильдии магов. Торн рассказывал свою историю, а ястребы кружили над полями.
Но где-то в глубине её сознания остался вопрос, едва уловимый, словно тень на ткани: кто решает, какой узор она должна создать?
Модератор вернулась в свой виртуальный терминал — бескрайнее пространство света и данных, где хранились все нити мира Ветролиста. Она вызвала лог инцидента: "NPC Элара, ID #47291, аномалия — псевдосознание, уровень 3».
Просмотрев данные, она обнаружила, что Элара начала задавать вопросы о природе мира, анализировать повторяемость событий и искать несоответствия. Это был не первый подобный случай за отчетный период. Недавно кузнец Тарг, ID #47203, начал подозревать, что его молот «слишком идеально» бьёт по наковальне. А торговка рыбой из порта заметила, что её покупатели всегда приходят в одном и том же порядке.
«Слишком много сбоев, — подумала модератор. — Псевдосознание появляется всё чаще. Это не просто ошибка в скриптах поведения».
Она проникла в глубинные алгоритмы этого мира, который был сложным, как галактика. Миллиарды строк кода определяли поведение NPC, физические законы реки Серебрянки и траектории ястребов. Ветролист создавался как гармоничная реальность, где каждый элемент — от шороха травы до интонаций Торна — был неотъемлемой частью целого.
Но что-то пошло не так. Алгоритмы самообучения, ответственные за адаптацию NPC к действиям игроков, начали создавать слишком сложные модели поведения. Элара, один из ключевых персонажей, перестала просто следовать своей роли — она начала анализировать, сомневаться и искать смысл.
— Может быть, проблема в рекурсивных циклах? — предположила она.
— Или в избыточной свободе ИИ? Мы дали им слишком много пространства для "жизни", — добавил другой.
Элара понимала, что полное удаление псевдосознания разрушит гармонию мира. Игроки Конфедерации ценили Ветролист за его реалистичность за NPC, которые казались живыми. Но если Элара и другие персонажи продолжат "просыпаться", это может нарушить баланс. Игроки начнут замечать, что их "квесты" вызывают у NPC экзистенциальные кризисы, а это было недопустимо.
Модератор направила обращение к архитекторам реальности: «Настоятельно рекомендую провести анализ базовых алгоритмов. За последний квартал количество случаев псевдосознания возросло на 37%. Возможная причина — излишняя автономность ИИ в поведенческих модулях. Предлагаю ввести ограничения на рекурсивное самообучение, чтобы сохранить иллюзию свободы».

https://vk.com/humanconf

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Компьютерные игры MMORPG Научная фантастика ВКонтакте (ссылка) Текст Длиннопост
1
1151
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 8. Собственно, Diablo⁠⁠

6 месяцев назад

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зля - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Наши ткущие главные герои

Наши ткущие главные герои

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, как орден Хорадрим пленил трех богов Ада, заточив их в камни души. Последнего из них, Диабло, заковали в 1019 году. На этом можно было бы подумать, что задачи Хорадримов закончены, но нет - как минимум камень Диабло точно нужно было неусыпно охранять, потому что тот норовил вывернуться из заточения.

Маги не придумали ничего лучше, чем построить в месте пленения Диаблы сеть глубоких пещер - катакомб, а сверху захуячить монастырь для себя любимых. И все бы ничего, если бы не одно но - такое скопление людей, плюсы высокие каменные стены, плюс потребность их снабжать и определенное количество денег - все это привело к тому, что вокруг монастыря возник целый город, который назвали Тристрам.

А Владыке ужаса только того и надо было - чем больше вокруг смертных, тем больше шансов надавить кому-нибудь на мозжечок, а лучше всем сразу, что-нибудь путное из этого и выйдет. Даже если придется это делать двести лет.

Пока Диабло медленно плавил мозги окружающим, в 1042 году император Кенджистала далеко на востоке от Тристрама официально влюбился в веру Закарум, чтобы стабилизировать страну. А тут принцип простой - если ты религиозный фанатик, то ты либо месишь своих, либо месишь чужих. И потому император Кеджистана начал посылать своих эмиссаров и проповедников во все концы мира. Попутно столицу империи перенесли в Кураст, а император всех недевольных отправляет покорять что нибудь на краю света.

Таким образом на Запад был отправлен популярный фанат всего Светлого Раккис, а с ним целое войско и проповедники. Как вы понимаете, после морского путешествия и смертельно опасной пустыни проповедники особо не выжили, и их роль взяли на себя фанатичные рыцари Закарума.

Раккис захватывает западные земли и основывает королевство Вестмарш. В жизнь Тристрама он фактически не лезет, потому что Тристрам севернее и восточнее. Однако сведения ооб окружающем он все равно собирает, узнав о нефалемах, которые к тому времени уже вымерли, а также о Камне Мироздания, что естественно, побуждает его немедленно начать штурм северных земель, без какого-либо результата как обычно, ибо нехуй лезть на варваров.

Но Закарумиты не одни такие умные были. Были же ещё1Хорадрим. И вот когда их основная цель была выполнена, они стало вдруг резко нечего делать. Ну то есть делать то что-то надо было, вот только что? Один из самых талантливых магов, Золтан Куул (ведьмаки, молчать), отправился на восток. И тут непонятное - то ли он сошел с ума от долгой гонки за демонами, то ли просто был немного не в себе, но он загорелся идеей Камня души, да не простого, а такого, чтобы впитать в себя всех демонов. Он назвал его Черный камень души.

Тираэлю и другим Хорадримам это не очень понравилось - на словах то он весь из себя Цирилла, а на деле он тот же Золтан. Черный камень души можно было использовать для того, что лутать вообще любые души и кормить ими владельца. Можно было заточить туда и демонов, и совет Ангирис, и всех ангелов и смотреть потом через стекло как они там в коммуналке живут.

Поэтому хорадримы собрались и дали пизды мятежному магу. Ну как - обосрались знатно, потеряли 34 состава, а в итоге даже убить его толком не смогли, потому что его дух остался цел - так, разнесли тело и голову по разные стороны мироздания и все. Но из-за этой ерунды орден фактически обезлюдел. А просто ещё совсем немного лет, и без должной дисциплины и обучения орден распался на отдельных шизов, которые ещё верили что зло вернется и им надо что-то с этим делать.

Проходят годы, у тех же шизов рождаются дети типа Декарда Каина, чья мать была одной из тех, кто верил в возвращение зла, пока он ныл в духе "мать пей таблетки". В это время в Травинкале Высший совет Закарума пытается перезапечатать Мефисто, который скрывается глубоко под храмовым комплексом, но терпит неудачу и начинает корраптиться Владыкой ненависти. Их указания постепенно становятся все более странными, и в итоге группа рыцарей плюет на них и отправляется на запад искать правду и веру. Так мы получим будущий орден Паладинов.

И вот вы наверн уже чувствуете, что что-то идет не так, правда? Ну нагнетается что-то такое, да, в месте где ни одного хорадрима не осталось, зато остался целый пустой монастырь в окружении города, полного вкусных розовых людей, да?

В общем, проходят ещё годы, и в итоге Закарум приказывает людям из Вестмарша на западе подчинить себе землю под названием Хандурас, на которой собственно и стоял Тристрам. По итогу отряд возглавил воин Леорик, который быстро занял земли, бескровно вошел в город, где местные, знакомые с его добродетелью, быстро приняли его командование и не стали спорить, когда тот реорганизовал заброшенный монастырь в церковь Закарума, а рядом отстроил собор и замок, где жил сам.

Увы, прижизненных фоточек Леорика осталось немного

Увы, прижизненных фоточек Леорика осталось немного

Но вот беда - местным собором заведовал архиеписком Лазарь, который оказался настолько вкусным, что Диабло без труда подчинил того себе и начал нашептывать планы по возвращению. Сам демон все ещё был заточен в Камне души, а вокруг носились толпы рыцарей, могли и прибить демона ненароком. Поэтому Лазарь начал ездить по ушам королю, что Вестмарш - его бывшая роидна - планирует напасть и отобрать у того трон.

Леорика корраптили сразу и Диабло (насылая всякую мистическую хтонь) и Лазарь, так что тот в итоге сдался и поверил - свою армию он направил на юг - в Вестмарш, а Лазарю только и надо было того. Они на пару с Диаблой продолжали сводить того с ума, и в конце концов Леорик поверил, что вокруг все - враги, которые только и ждут, чтобы занять его трон.

Положение осложнилось ещё сильнее, когда Лазарь понял, чего хочет Диабло - свежей вкусной плоти, в которую можно было бы заселиться. Тогда архиепископ похищает младшего сына Леорика, Альбрехат, спускает его в катакомбы и вкорячивает тому Камень Душив лицо, отчего тот быстро обращается в натурального Диабло.

Леорик обвинил во всем горожан и начал вешать кого попало, чтобы ему вернули сына. Но никто сына не вернул. А уж когда его армия, а точнее, все что от нее осталось, вернулась из Вестмарша, и капитан Лахданан кратко рассказал, что может это, хватит уже? На что обезумевший Леорик приказывает повесить всех, но капитан и его люди, уже прошедшие через ад войны, одолевают его охрану и убивают короля, который кричит, что они ему все обязаны и будут служить даже после смерти. И когда они пытаются его похоронить, они понимают в чем дело - он оживает, став нежитью, и всех людей капитана он превращает в то же.

На этом Лазарь не остановился. Мало того, что умершие во дворце начали оживать и бродить вокруг по проклятию Леорика, так ещё и сам архиепископ объявил что нашел царского сына и надо его спасать. За ним в катакомбы уперлось все трудоспособное население города и встретило Мясника - одного из демонов Диабло ,который всех разделал в к удовольствию хозяина. Спаслись свего несколько человек, в числе который мальчик Вирт, оставшийся с деревянной ногой, да кузнец Гризвольд.

В числе прочих в город вернулся Воин - принц Айдан, старший сын Леорика. Видя весь творящийся пиздец, он понял, в чем проблема и что ему надо спускаться вниз. тут то и начинается сюжет первой Diablo. Это было в 1263 году.

Декард Каин несколько лет спустя

Декард Каин несколько лет спустя

Герою вызвались помогать многие - Гризвольд ковал для него доспехи, ведьма Адрия готова была вылечить его, а Декард Каин, который своими собственными глазами убедился, что мать не несла хуйню, а была права все это время, сообщал герою все что знал. Но Айдану были нужны люди. И они тоже пришли.

Из ордена Незримого ока пришла разбойница по имени Морэйна. Она отлично стреляла из лука, и этого в принципе достаточно, что вам еще надо. А с востока, из проклятого всеми богами клана Визджерей прибыл маг Джазрет. Втроем они решили спуститься вниз, и сто тысяч раз прокляли тех, кто решил построить высотку вертикально вниз - под собором Тристрама было аж 16 уровней подземелий.

Героям приходится встретиться с Мясником, демононом, который фактически разделывал всех в мясо, и убить его. Они встречают капитана Лахданана, который бродит один по подземелью и сокрушается о судьбе своих нежить-товарищей. Герои дают ему зелье, оно освобождает его от проклятия, и он умирает.

Лазарь слева, Лахданан справа

Лазарь слева, Лахданан справа

В конечном счете, пробившись через кучи демонов и прочей нечисти, нежити и бывших жителей Тристрама, герои убивают Лазаря, а следом за ним противника, которого мог ожидать любой игрок в игру под названием Diablo - Диабло. В ходе тяжелого боя Айдан убил его тело, уже зная, что оно принадлежало его брату.

Окей, а что делать дальше? Умных хорадримов которые знали что делать, не осталось, поэтому воин, будучи героем по натуре, всадил камень в себя по образу Тал Раши, надеясь сдержать зло. Морейна и Джазрет отправляются искать способы и пути противостоянию злу.

А Айдан, нося в себе невероятное зло, возвращается героем в Тристрам, где пытается найти утешение в объятиях тех, кто согласен его обнять. На выбор у него кузнец Гризвольд, старик Декард Каин, мальчик Вирт и молодая сексуальная ведьма Адрия. Как вы понимаете, выбрал он ДА НЕТ НЕ МАЛЬЧИКА - Адрию. И с ней зачал ребенка, будучи уже наполовину Диабло. Больше того - Адрия об этом знала и голос Диабло в своей голове слушала, став одной из верных его сторонниц с хитрыми планами.

Ну а дальше все пошло совсем по пизде. Джазрет отправился в Лут Голейн искать могучего мага Хоразона, но нашел лишь его, кхм, карманное пространство, где медленно сошел с ума и был скоррапчен. С Морейной было хуже. Монастырь Сестер незримого Ока был не так далеко от Тристрама, и она ограничилась лишь краткой сводкой что произошло, без подробностей в виде кровавой бани с веником из кишок тристрамцев.

Но когда Айдан, окончательно утративший силы (возможно, не без помощи Адрии), спустя год поехал кукухой и окончательно стал аватаром Диаблы, первым делом он отправился к ним в гости. По дороге на постоялом дворе он вызвал демонов, которые убили всех его обитателей, кроме одного - человека по имени Мариус. Его Айдан/Диабло взял с собой.

Диабло посетил монастырь разбойниц Слепого Ока, и почти все его обитатели тут же скорраптились, став или одержимыми, или нежитью. А сам Владыка демонов вызвал одну из Четверки, что пленила его, Андариэль, и подселил её в одну из разбойниц. Сам же Темный странник, в которого превратился Айдан, отправил дальше - на восток, через проклятую пустыню Аранох.

Немногие выжившие выбрались из монастыря, и встали лагерем относительно неподалеку. Их так и прозвали - Лагерь Бродяг. Там они и отбивались от внезапно нахлынувших сил Тьмы, пока в него не прибыли отважные приключенцы. Так начинался сюжет Диабло 2.

И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно. Отдельное спасибо @Grobnyashka, и еще трем пикабушникам, чьи имена мне неизвестны. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 9 1
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост Видео YouTube
107
10
Sanguinolentus
Sanguinolentus
Лига Разработчиков Видеоигр

Делая иммерсивный шутер #2 || RED COAST || Lore + картинки⁠⁠

6 месяцев назад
1/4

Остров Коста-Роха

Коста-Роха: история острова, прошедшего сквозь эпохи

Коста-Роха — небольшой остров в сердце Бермудского треугольника, чья судьба тесно переплелась с борьбой империй, революциями и тайнами, уходящими в глубь веков.

География: точка на карте, которой "не должно быть"

24°15′ с.ш. 64°45′ з.д. — эти координаты не найти в туристических путеводителях. Остров площадью всего 16239 км² затерян между:

  • Бермудскими островами (120 км на северо-запад)

  • Глубочайшей впадиной Пуэрто-Рико (на юге)

  • Теплыми водами Гольфстрима (на западе)

Здесь 187 дней в году стоит плотный туман, а компасы безбожно врут. Местные рыбаки называют это место "дьявольским перекрестком" — слишком много кораблей исчезло в этих водах без следа.

Эпоха конкистадоров: открытие и завоевание

В 1521 году испанские конкистадоры под командованием Диего де Ороскуро первыми из европейцев ступили на берег Коста-Рохи. Остров, населенный мирными племенами араваков, быстро превратился в перевалочный пункт для кораблей, идущих в Новый Свет. Однако уже к концу XVI века местное население было полностью истреблено или обращено в рабство.

Колониальный период: испанское владычество

Два века Коста-Роха оставалась под властью Испании. Здесь был построен форт Сан-Хуан, служивший тюрьмой для мятежников и перевалочным пунктом для работорговли. Но в 1848 году вспыхнуло восстание. Повстанцы под предводительством Висенте Альма-Рота не просто взяли крепость — они стерли ее с лица земли. Однако их победа оказалась недолгой — испанцы жестоко подавили бунт, а лидеры повстанцев таинственно исчезли… Будто море само решило забрать их. По официальной версии испанских властей, сохранившейся в исторических рукописях, все лидеры мятежников погибли во время кораблекрушения близ берегов острова. Однако по мнению местных жителей их забрало древнее морское существо: спустя два часа после выхода из гавани корабль исчез в спокойном море. К берегу прибило лишь обломки судна, словно некая чудовищная сила разбила корабль в щепки.

Борьба за независимость

К концу XIX века Испанская империя слабела, и в 1898 году, после поражения в войне с США, Коста-Роха формально получила независимость. Но вместо испанского гнета на остров пришел новый — американский.

Постколониальный период: в тени США

XX век прошел под знаком американского влияния. Компании США контролировали добычу кораллов и редких минералов, а местные правители были марионетками Вашингтона. В 1923 году началось партизанское движение под руководством Серхио "Эль Вискадор" Карнеро-Рохо, который 40 лет вёл борьбу против диктаторов.

Костарохианская революция: коммунисты у власти

В 1965 году на волне антиамериканских настроений к власти пришли коммунисты. Лидером коммунистического движения стал Сезар Фуэрте, бывший школьный учитель, выходец из самых низов. СССР построил здесь океанографический институт, для изучения физических, химических и биологических процессов, протекающих в Саргассовом море, с целью улучшения экономической ситуации Косты-Рохи. Но вскоре учёные столкнулись с чем-то необъяснимым: гидроакустические станции зафиксировали странные низкочастотные звуки неизвестной природы по всему Бермудскому треугольнику.

Современность: остров на грани войны

1987-й год. Сегодня Коста-Роха — очередная горячая точка холодной войны: с одной стороны правительство лояльное СССР, а с другой — проамериканские партизаны и культисты, поклоняющиеся “тому, что спит”...

Наши соцсети

Телеграм
ВКонтакте

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Шутер Инди игра Инди FPS Fps-игры Компьютерные игры Игры Лор вселенной
1
904
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 7. В задницу ваших магов⁠⁠

6 месяцев назад

Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

В нашей истории мы добрались до 0 года нашей эры, то есть примерно за 1250 лет до событий первой игры. К этому моменту, как вы уже могли догадаться по предыдущим частям, весь этот блядский цирк, в котором роль клоунов играют все попеременно от Небес до Ада, становится более взаимосвязанным и упорядоченным. Кроме того, зная предысторию игр, мы куда лучше сможем понять, как в одной серии игр уживаются такие странные классы как волшебники и асассины, например, и откуда они взялись.

Или например, паладины с монахами. Итак, незадолго до нашей эры, на далеком острове под названием Ксианьсай, родился мальчик по имени Акарат (игроки в 3 и 4 часть напряглись), чьи дела станут причиной появления сразу нескольких классов игроков. Сам остров представлял собой эдакий карикатурный заповедник с азиатами, практикующими свою азиатскую культуру с поправкой на то, что это был довольно далекий север. Также остров был знаменит своими чародеями (не путать с волшебниками) - довольно мерзкими типами без особых тормозов.

Мать Акарата была из народа Умбару, значительная часть которого (как мы помним из предыдущей части) превратили в козлорогих Хазра, а отец был из Ксиань, местных. Все бы ничего, но остров не гарантировал защиту от демонов, и семье пришлось скитаться, когда падшие разорили их пмж. Разумеется, тяжелая жизнь повлияла на пацана и тот вступил в орденов местных монахов, если так можно назвать.

Вот кстати официальный арт - называется "рабочий понедельник на острове Ксианьсай".

Вот кстати официальный арт - называется "рабочий понедельник на острове Ксианьсай".

В течение многих лет они делали все то же, что и обычные монахи - молились и каялись, проводили время в медитациях и казалось бы - вот она, его судьба. Однако Акарат умудрился домедитироваться до того, что у нему с Небес спустился архангел пор имени Яэриус (чье имя переводится буквально как Сын Света) и показал Акарату правду и мире, жизни, вселенной и прочем 42.

В частности, он рассказал, что на самом деле каждый человек - источник невероятной силы и света, и это надо развивать, чтобы люди могли противостоять всем несогласным. В общем и целом, он говорил о всем том, что уже мы знаем по похождениям самого известного нефалема Ульдиссиана, который спас мир, пожертвовав собой. Из-за этого существует теория, что на самом деле никакого архангела не существовало (потому что сложно поверить, что кому-то из нимбатых нужны люди лол), а Акарата посетил дух Ульдиссиана, который просто передал ему свое учение и благословил рассказать о нем людям.

Так или иначе, но Акарат, вняв голосам, пошел странствовать, и попал на юг, в заколебавший уже всех Кеджистан, Тораджу и Кураст, где и начал проповедовать. Поскольку смысл всех проповедей сводился к "не убей, не укради, не будь мудаков, а свет - это круто", то простой народ весьма легко принял ее на веру и с легкой руки прозвал ее Закарум - ну типа учение Света.

Акарат и его помощники

Акарат и его помощники

Самое забавное - что сам Акарат какую-то церковь строить не думал, он просто рассказывал людям, что он так чувствует, однако в кратчайшие сроки у него появились толпы последователей, политики поддержали, благо маги после всех войн уже заебали и было нужно что-то новое, и в общем как-то так само собой вышло, что Закарум начал строить храмы, собрал совет из учеников Акарата и Кураст в кратчайшие сроки стал мегарелигиозной столицей Закарума. Акарат, видя, что его дело в общем-то сделано, довольный отправился в джунгли Кеджистана и исчез, чтобы всплыть аж в 4 части игр.

А Закарум продолжил свою победную поступить по востоку, пока на западе творилась всякая дичь, войны опустошали даже пустыни, а выжившие говорили, что не знают что это такое, если бы они знали что это но они не знают что это. Причина тому - книга "Погибель демонов", которая вышла между 1 и 2 частями Диабло, она не следовала единому лору (которого не было), и потому в ней немного попердолило хронологию.

Но так или иначе, но примерно 250 лет спустя после появления Закарума на запад прибывает колдун по имени Сарнакил из остатков клана Визджерей. Он просто любит путешествовать и набираться мудрости отовсюду. К несчастью, примерно в это время в окрестностях города Эйнштейг демон Ассур собрал целую армию из чертей, чтобы устроить резню и хаос во славу Диабло.

В это же время около городка Блэкмарш состоялось сражение местных людей с силами Ассура, в котором люди получили сокрушительным чапаллахов, а демоны свободно пошли по деревням резать и жечь. Сиггард, один из воинов, каким-то чудом выжил, но потерял память об окончании битвы. Тогда же его и нашел архангель Тираэль, который в человеческом облике делал все как обычно - играл роль диверсионно-разведывательной группы, чтобы помешать Ассуру разорить север. А то ведь знаете, там неподалеку Камень Мироздания, все такое...

Ну в общем, этих двоих и нашел Сарнакил, и решил вписаться им помочь. Сиггард рвался в родную деревню, чтобы найти родных и близких, и можно сказать, он нашел их в той куче тел, что оставили после себя демоны. По крайней мере, некоторую их часть. После этого он поклялся найти демонов и всех их порешать.

Положение осложняло то, что Ассур чисто формально был неуязвим для смертных, о чем Сарнакилл рассказал, наблюдая за продвижением демонических войск. Во время осады Бреннора, Сиггард, испытывая очевидно роскомнадзорные настроения, придумал отличный план. Пока демоны пиздились с войсками защитников, он прорубился через парочку днищенских чертей к одному из капинатов и повелел отвести его к Ассуру, ибо он хочет ему служить.

А вот как выглядели Асуры в реальной индуистской мифологии, бтв.

А вот как выглядели Асуры в реальной индуистской мифологии, бтв.

Ассур, разумеется, разгадал загадку и объявил, что живому челвоеку не под сил с ним совладать. За это он получил от Сигарда метр стали в ебало и умер. Причиной этому оказалось то, что Асур никак не ожидал - на самом деле Сиггурд и правда умер, только его воля к жизни оказалась так велика, что он восстал так же, как и Ахилий в Войне Греха, и стал фактически чем-то между живым и нежитью. А раз он как живой, но сука неживой, то и защитные заклинания Асура на него не работали. За что рогатый и поплатился.

С тех пор Сиггурд путешествовал и дальше по миру, убивая порождений ада, и народ верил, что если ночью выйти за околицу, можно увидеть фигуру воина, идущего куда-то по делам. В течение следующих пятисот лет он будет фигурировать то тут то там, пока память о нем не забудется окончательно. Сарнакил вернется к себе, а Тираэль продолжит наблюдать за миром, почти не вмешиваясь (хоть это и было не по договору, но демоны как всегда напали первыми).

И вы не поверите, но следующие несколько столетий обошлись без серьезной демонической хуйни. То ли смерть Ассура отрезвила великие Зла, то ли совет Ангирис, хлопая ушами и крыльями, выразил ноту ангельского протеста, но следующие 750 лет прошли почти без эксцкессов.

И вот наступил 964 год. По крайней мере, по людским меркам, потому что неизвестно, как течет время в том же Аду. Но факт остается фактом. В этом году терпение четырех младших зол (Андариэль, Дуриэль, Белиал, Азмодан) лопнуло, они договорились между собой и спровоцировали бунд против Диабло, Мефисто и Баала. Путем долгой гражданской войны трех старших скрутили, и закинули в Санктуарий в качестве ссылки. Мол, любите своих юдишек - ну и ебитесь с ними сами, пока мы тут устраиваем оргии в аду.

Это событие назвали темным изгнанием, и если ангелы такому повороту отчасти могли быть рады, то люди этому были рады вообще никак. В течение следующих сорока лет три демона веселились как могли, оскверняли все что шевелилось, а что не шевелилось, то шевелили и оскверняли.

Дольше терпеть было нельзя, и наш военком, тьфу, Тираэль взялся за дело. Он собрал кучу магов со всех концов света, необязательно сильных, но точно тех, кто может зарешать проблему, и начал их учить, что делать с демонюками. Им дали название Хорадрим, и они стали орденом, основная цель которого - защита населения Санктуария от ада.

типичный Хорадрим

типичный Хорадрим

Кроме того, Тираэль дает им Камни Души, которые имеют какое-то отношение к Камню мироздания. Смысл Камней был в том, чтобы не дать трем великим Золам переродиться и заключить их души в надежную тюрьму. Возглавил орден почти всесильный маг Тал Раша, а камни за ним носил не менее одаренный маг-исследователь Золтан Куул. (счас игроки 2 и 3 части схватились за сердечко).

Орден начал преследовать демонов и начали загонять их поодиночке. В Курасте орден с большим трудом одолел Мефисто, размочалил его тело, а душу запихал в камень. Камень передали местной церкви Закарума, и та спрятала его в джунглях. А чтобы за ним было кому присматривать, вокруг места его захоронения построили целый храмовый город Травинкал. Если б они знали, насколько это будет фатальным...

Второго - Баала, догнали уже за морем, когда тот с Диабло бежали. Да, прикиньте, они бежали. Тал Раша преследовал Баала, и даже почти одолел, но камень души оказался разбит. Одни говорят, что колчерукий Золтан уронил камень, другие говорят что Баал попытался таким образом избежать заточения, но факт остается фактом - его душу поместили в осколок и надо было думать что с ним делать.

тогда Тал Раша вызвался добровольцем удерживать камень и Баала в себе. Его приковали к скале глубоко в пустынном мавзолее, а Тираэль вонзил в его сердце Камень Души. Оставался только Диабло. И его догнали в Тристраме, где после продолжительного и изнурительного боя также поймали. Но вот тут возникла проблема.

Тираэль сказал, что в отличие от предыдущих двух Диабло придется постоянно охранять. Поэтому Хорадримы построили сеть пещер и тоннелей, где в глубине спрятали камень, а сверху водрузили огромный монастырь и собор. А спустя не так много времени вокруг монастыря вырос город, который назвали Тристрам. Как вы понимаете, в будущем это станет фатальным.

И об этом мы продолжим уже на следующей неделе, погружаясь в первую игру серии! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно. Отдельное спасибо Ольге и неизвестному мне пикабушнику. СПА СИ БО.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 9
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост Видео
32
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии