Возвращение легенд
В связи с санкциями ожидаем возвращение легенд на российский рынок
В связи с санкциями ожидаем возвращение легенд на российский рынок
Здравствуйте, дорогие читатели. Сегодня речь пойдёт не об одном существе, а о целом виде. Если вы увидите ошибки, прошу говорите мне о них. Приятного прочтения.
Онрё — это вид юрэй*. В японских традиционных верованиях и литературе — призрак, который горазд причинять вред в мире живых, ранить или убивать врагов либо вызывать стихийные бедствия мести ради за несправедливость, выраженную к нему при жизни, а затем овладеть душами погибших из помирающих тел. Онрё буквально переводится, как "мстительный дух".
Подобные души преобразуются в могучих разгневанных духов, рушащих все на своем пути. Онрё является таким, каким был в момент своей смерти.
Зачастуютаковые призраки при жизни бывают жертвами войны, стихийного бедствия, предательства, душегубства или самоубийства, при этом на их телах видимы раны, ожоги и прочие следы той смерти, коию им пришлось принять.
Установка каждого онрё только одна — месть! У него полно сил, дабы легко и быстро уничтожить всякого человека, однако чаще всего мстительный дух любит преследовать свою жертву долгое время, различно отравляя существование и наблюдая за ее мучениями и страданиями — и в конечном итоге:смертью.
Поэтому чаще всего онрё насылает ужасные проклятия на человека или место, коие делается объектом преследования. Эти проклятия могут переходитьдругим людям через близкий контакт, будто инфекция, образуя размашистый круг смерти или разорения, куда оказываются втянуты множество людей. Потому сила опустошения у онрё значительно мощней и шире, нежели у других призраков. Для их гнева не имеется определенной цели, они желают одного — уничтожить. Более того, месть онрё практически невозможно утолить, в отличие от большинства прочих призраков. В то время, как обыкновенный юрэй будет возникать исключительно до тех пор, пока не будет изгнан или успокоен, страшное проклятие злости онрё будет преобладать над местом еще долгие лета после того, как призрак отправиться на тот свет.
Временами проклятие онрё порождается не из злобы и хотения отомстить, а из горячей любви, которая извращается в неистовую ревность. Экий онрё будет преследовать своего былого возлюбленного, руша ярость на его новую любовь, последующий союз и детей. В конечном итоге, человек коего так обожал яростный дух при жизни, будет лишен всего, и ему останется только умереть. Но каково бы ни было возникновение онрё — бешеная ненависть или столь же неистовая любовь, — неразборчивый гнев делает его самым страшным и опасным из всех сверхъестественных созданий Японии.
Безоговорочно самым знаменитым онрё, чье проклятие злобы, по слухам, есть и по сей день, является О-ива. Это замысловатая история о том, как молодая женщина была искалечена и убита своим злобным и жадным мужем. Ее история изложенная в «Ёцуя Кайдан» — «История призрака [из местечка] Ёцуя», которая была известным сюжетом для книг, гравюр укиё-э, пьес театра Кабуки и фильмов. Как и в случае с шекспировским «Гамлетом», легенда утверждает, что эту историю сопровождает проклятие. И всем, кто попытается изложить данную историю, угрожает несчастье и даже смерть. До сих пор, продюсеры, артисты и остальные труженики театра или кинематографа навещают могилу О-ивы в Токио перед тем, как работать над очередной адаптацией «Ёцуя Кайдан». Они молятся за ее душу и просят у нее благословения на то, дабы в очередной раз поведать ее трагичную историю.
Юрэй — в японском фольклоре неупокоенные души умерших.
В декабре 2021 повезло увидеть впервые кумира детства - Ан 225 Мрия, взлетающего из Аэропорта Лейпциг-Халле. Тогда и представить не мог, что эта встреча была так же последней.
Почтим память об этой Легенде.
P.S. Звук убрал из-за посторонних шумов, издаваемых моими коллегами за кадром.
Да-да, опять легенды. И да, лиса на хвосте принесла. ❗Внимание❗: говорят, что после того, как вы услышите историю о Касиме Рейко она придет к вам в течении месяца! Если вы не испугались и хотите испытать удачу, можите продолжить читать.
Кашима Рейко – это призрак женщины, которая жила в городе Хоккайдо, в Японии.
1 версия легенды:
Однажды ночью, на неё напали бандиты. Они избили её, жестоко над ней надругались и бросили умирать.
Она пыталась звать на помощь, но никто не услышал ее. Она пыталась найти кого-то, кто бы ей помог. Она доползла до железной дороги и потеряла сознание. По ней проехал поезд и разрезал её на две части, отделив ноги от туловища.
С тех пор, мстительный призрак Кашимы Рейко бродит по миру в поисках своих пропавших ног. Чаще всего её видят в школьных туалетах, но она может появиться и в ванной прямо у вас дома, посреди ночи.
Когда вы войдёте в ванну или туалет, она начнёт задавать вам вопросы. Если вы не сможете ответить на её вопросы правильно, она оторвёт вам ноги.
Если она спросит: “Где мои ноги?”, ответить нужно: “На автостраде Мэйшин”.
Она спросит: “Кто тебе это сказал?” Вы должны ответить: “Кашима Рейко сказала мне об этом”.
Иногда она задаёт каверзный вопрос: “Знаешь ли ты, как меня зовут?” Не говорите “Кашима”, или она убьет вас. Правильный ответ “Маска Демона Смерти”. Ка-Ши-ма переводится так: Ka = Kamen (Маска), Ши = Shinin (Умерший человек), Ма = Ma (Демон).
2 версия легенды:
Теке-Теке
У этого духа так же есть другие имена:Тэк-Тэк, Бата-бата, Касима Рэйко, «Девочка, которая ходит на локтях».
В одних рассказах Тек-Тек предстаёт в образе девочки, в других - это женщина. Но неизменно во всех историях у неё отсутствует часть тела ниже пояса. Случилось это из-за того, что её переехал поезд. Согласно поверьям, Тек-Тек охотится за детьми, которые играют в сумерках. Она преследует их до тех пор, пока не догонит и не разрубит напополам своей косой, чтобы они почувствовали то же, что и она.
Легенда о Тэк-Тэк.
Один мальчик шёл однажды вечером из школы домой. Вдруг он услышал непонятный шум сзади. Мальчик оглянулся и увидел в окне школы красивую девочку, которая сидела, облокотившись на подоконник, и внимательно на него смотрела. Он спросил у странной девочки, что она здесь делает, ведь эта школа была только для мальчиков. В тот момент, когда девочка поняла, что на неё наконец-то обратили внимание, она мило улыбнулась и обняла себя. В это мгновенье она потеряла равновесие и выпала из окна, упав на землю. Внезапно мальчик понял, что у выпавшей из окна девочки отсутствует нижняя часть тела. Пару секунд спустя верхняя половина девочки уже двигалась в его направлении, передвигаясь по земле на локтях. При этом она издавала жуткие звуки «тек-тек-тек». Мальчик не мог сдвинуться с места, так как он окаменел от ужаса. И когда девочка добралась до него, то достала косу и одним движением рассекла тело мальчика напополам, сделав из него своё подобие.Однажды моя подруга спросила меня, почему дух зовут именно „Теке-Теке” или „Тэк-Тэк”. Вообщем, это звук который она издаёт когда передвигается, поэтому её так называют. Я решила написать это сюда, может кто-то не знает.
Здравствуйте, читатели.Лисица принесла вам на хвосте ещё одну японскую городскую легенду. Наслаждайтесь~
„Ака Манто”( также „Красная Накидка”, „Красный Жилет”, „Акаи-Ками-Аои-Ками”, или иногда „Аои Манто”)
Это японская городская легенда о духе в маске, который носит красный плащ и является людям, исполюзующим в данный момент общественный/школьный туалет. Иногда описывается как красивый и очаровательный мужчина под маской.
Содержание легенды может различаются, но всегда присутствует один общий аспект:дух задает вопрос обитателю туалета. В некоторых версиях он спросит, какую они хотят бумагу красную или синюю. Другие версии определяют выбор как красный плащ или синий плащ. Выбор любого из вариантов приведет к гибели человека, поэтому он должен игнорировать духа, убегать или отвергать оба варианта, чтобы выжить.
Говорят, что Ака Манто часто посещает женские туалеты, а в некоторых версиях легенды говорится, что он преследует последнюю кабинку в таких ванных комнатах.
Согласно легенде, если человек сидит в туалете (общественном или школьном), может появиться Ака Манто и спросить, какую бумагу они хотят, красную или синюю. В зависимости от версии истории, дух может попросить их выбрать между красным плащом и синим плащом.
Если выбрать «красный» вариант, вы будите разорваны таким образом, что ваше мёртвое тело будет залито вашей собственной кровью. Есть также другие варианты в зависимости от легенды, вас могу ударить ножом или содрать кожу. Ежели вы выбрали «синий» вариант, последствия варьируются от удушения до того, что из вашего тела вытечет вся кровь.
Говорят, что если вы попытаетесь перехитрить дух и попросите бумагу или плащ другого цвета, вы попадёте в подземный мир или ад . В некоторых версиях выбор «желтой» бумаги, плаща или накидки приведет к тому, что ваша голова окажется в унитазе. Игнорируйте духи или ответьте, что бумага вам не нужна, как говорят, это заставит дух уйти. По некоторым данным, отказ от обоих вариантов и побег от Ака Манто также приведет к выживанию, хотя иногда Ака Манто просто блокирует выход.
История Истории:
Автор и фольклорист. Мэтью Мейер заявил, что Ака Манто было зарегистрировано как школьный слух еще в 1930-х годах. В то время слово „манто” обычно относилось к куртке в стиле кимоно без рукавов , тогда как в наши дни манто - японское слово, обозначающее плащ или накидку. Из-за этого у разных поколений были разные взгляды на предполагаемую внешность Ака Манто.
В поп-культуре:
В видеоигре 2003 года Castlevania: Aria of Sorrow есть враг известная как «Мантия убийцы», которая, возможно, была основана на легенде Ака Манто.
Видеоигра Aka Manto 2019 года, разработанная и опубликованная Chilla's Art, основана на легенде.
Игра Хитори Какуренбо(„прятки в одиночестве”, „прятки с самим собой”, „прятки с куклой”)Здравствуйте, читатели. Хотите пощикотать нервишки страшной игрой, но не знаете какой? Лисичка предлагает вам сыграть в прятки да не простые, а прятки с куклой.
Правила выполнения ритуала могут различаться, вот один из способов:
Для того, чтобы поиграть с куклой, вам нужно:
1) Два зеркала;
2) Кукла (Кукла это сосуд в который вселится дух);
3) Свеча;
4) Соль (желательно побольше);
5) Абсолютное отсутствие в жилище людей (кроме вас).
Суть игры состоит в том, что в куклу вселяется демон, с коим вы и будете играть.
В легенде говорится, что чтобы приступить к игре, необходимо создать коридор из зеркал, установив их друг напротив друга, а между ними расположить свечу и куклу. Необходимо зажечь свечу тогда, когда наступит полночь и далее пять раз повторить: «Я оставлю тебе здесь новое тело. Пожалуйста, ты можешь им пользоваться». Затем пять раз повторить фразу «Поиграй со мной». Если уже на этом шаге слышатся странные шорохи или тому подобные звуки, значит, вы всё сделали правильно. После того, как вы повторили пять раз вышеупомянутую фразу, необходимо столько же раз проговорить «Найди меня. Если найдёшь, я отдам тебе свою жизнь». Потом нужно зайти в другую комнату и сесть на корточки спиной к двери. Теперь осталось просто ждать, покуда кукла вас найдёт. Если вы чувствуете, что вам грозит опасность, вы должны незамедлительно спрятаться в шкаф, куда угодно, лишь бы адская бестия не отыскала вас.
Рано или поздно кукла зайдёт в комнату или же вы услышите её шаги. В некоторых вариантах случается так, что Лялька начинает считать и по дому пробегают малопонятные звуки, которые являются некой считалочкой.
Завершить игру нужно до рассвета. Вы должны незаметно выбраться из своего укрытия и вместе с солью в руках идти в ту комнату, где горит свеча. Повторяете пять раз фразу: «Ты проиграла, закончим игру», тушите свечу и посыпаете себя солью. Находите куклу, которая, если верить легенде, может оказаться в любом месте, и посыпаете её солью. Затем, в той комнате, где горела свеча, необходимо включить свет и минимум на час создать непринуждённую, весёлую атмосферу. Делайте всё что хотите: читайте, смотрите телевизор, слушайте музыку. Главное чтобы дух это видел.
В течении трёх дней надо держать демонюгу где-нибудь в сундуке или в шкафу, чтобы её никто не видел. А вообще, неплохо было бы отнести её в храм, дабы из неё изгнали вселившегося дьявола.
Аспекты игры:
1)Действовать надо в одиночку;
2) Нельзя говорить;
3) Не пользоваться всей солью сразу — никогда не знаешь, когда она понадобится;
4) Не выходите на улицу, пока игра не окончена;
5) Не убегать, пока правильно не завершите обряд — кукла последует за вами;
6) Не старайтесь преследовать куклу — может, вам и удастся увидеть её, самостоятельно бродящей по дому. Наверное это будет последнее, что вы увидите, ведь легенда гласит, что тот, кто увидит её, тут же умрёт. Если вам так хочется попробовать увидеть это адское создание, шлёпающее по вашему дому, можете попробовать установить камеры наблюдения перед игрой. Будите играть во фнаф, только за Фёдора будет ваша пластиковая „пИдружка”.(Не стоит пробовать, не испытывайте судьбу);
7) Если вы слышите странный писк, то это её голос. Возможно, она считает;
8) Легенда гласит, что игру непременно надо закончить до рассвета. В противном случае кукла будет постоянно шлындать по вашему жилью и если вы живёте не один, то она запросто может убить по очереди всех обитателей вашей обители;
9) И если вы между делом подумали, что можите подружиться с этой игрушкой Сатаны, то глубоко ошибаетесь. Кукла — это просто оболочка в которую вы подселили ЗЛОГО духа(ну или демона);Поиграть можно не только с куклой, но и с мягкой игрушкой.
Для того, чтобы поиграть, вам нужно:
1) Мягкая игрушка (все руки-ноги должны присутствовать);
2) Игла;
3) Красная нить;
4) Рис (он делает духа сильнее);
5) Соль или спиртное (чтобы прогнать духа. Игра не будет закончена без этого);
6) Кусочек себя (ноготь, волосы, кожа. Нельзя брать то, что принадлежит другому человеку, иначе это обернётся в проклятье);
7) Что-то острое (Для того, чтобы потыкать в пушистика и разозлить его. Не надо брать ножи, лучше используйте карандаши или иголки, потому что вам нужно будет отдать эту вещь игрушке);
Нужно дать игрушке имя. Имя — это самое важное для духа. Дух с именем становиться намного сильнее. Потом заменить весь синтепон (плюш, вату и т. д.) на рис и положить в него кусочек себя. После этого игрушка зашивается красной нитью, нужно брать длинную, так как потом будет необходимо обмотать игрушку её остатками.
Ровно в три часа ночи нужно набрать в ванну воды, взять острый предмет, три раза громко сказать: «Я, (ваше имя), буду «демоном»! (Тобишь водой. Интересный факт: слово «демон» в японском языке говорится, как «oni»). Затем нужно кинуть игрушку в воду. После играющий выходит из ванной и считает до десяти. Приготавливает колющий предмет и идёт в ванну. Нужно подойти к игрушке и сказать: «Я тебя нашёл(а)! » И уколоть её. Затем сказать: «Теперь водит(демон) (имя куклы)! » три раза. Острый предмет остаётся рядом с куклой, а человек идёт прятаться, закрывая все двери и окна в доме.
Играющему нужно спрятаться, не создавая при этом шума. Легенда говорит, что нужно ждать, прислушиваться и сидеть „тише воды, ниже травы”.
Ну, а теперь приготовьтесь к странностям: звуки шагов, перемещение мебели, изменение температуры, странные, дурманящие запахи и т. д. Ещё если вы оставили ящик включённым, то каналы могут сами переключаться или он может и вовсе выключиться. Вы можете почувствовать, что вас трогают или толкают, а домашний питомец начал громко лаять/мяукать/и т. д. Что бы не происходило, сидите тихо, но заканчивайте игру не дожидаясь двух часов её проведения.
Чтобы закончить игру, нужно взять оставшуюся воду/алкоголь и найти мягкую тварь. Она может быть где угодно. Когда найдёте, обрызгайте её водой/алкашкой изо рта. Закройте глаза и крикните три раза: «Я победил(а)! » Дух сдастся и уйдёт.
Напоследок рекомендуется сжечь игрушку.Аспекты игры
1) Игра должна длиться не больше двух часов, иначе дух станет слишком сильным и не уйдёт;
2) Играйте в одиночку;
3) Не выходите из дома;
4) Ведите себя тихо, когда прячитесь;
5) Во время бега не оборачивайтесь;
6) Не спать;
7) Не забудьте насыпать соль в углы своего жилья после игры.Вам самим решать верить во всё это или нет, а на этом я откланяюсь.
Ловец снов это индейский амулет, который защищает спящего человека от вторжения нечистых сил, болезней и дурных наговоров через сон.
По древним верованиям, плохая энергия запутывается в паутине, а хорошая энергия проникает сквозь отверстие в серединке ловца и опускается по перышкам вниз, на спящего.
Одно из описаний данного оберега содержиться в книге Иоганна Георга Коля “Китчи-Гами, жизнь среди оджибве Верхнего Озера”.
В своей книге “Ловцы снов: легенды, наследие и артефакты” американский астролог Кэт Оберхольцер указывает, что у разных племён данный оберег имел различный внешний вид. У племени Оджибве и Кри южного побережья они имели круглую форму и рисунок паучий сетки, а у северных территорий они больше напоминали рыболовную сеть.
Однако задача и у тех и у других разновидностей ловцов оставалась одна, это “поймать” дурную энергетику болезней и злых духов.
На протяжение веков многие индейцы претендовали на авторство. Наиболее известными среди них были; Навахо, Лакота сиу, Гуроны, Кри, Мохоки, Чироки и Оджибве. И в начале двухтысячных годов было достигнуто согласие, что изначальное авторство ловцов снов принадлежит племени Оджибве.
Ловец снов представляет собой паутину из суровых ниток, оленьих жил натянутых на ивовую ветвь согнутую в круг. Часто в паутину ловца вплетают бисер, бусины, ракушки, камни и украшают спускающимися вниз перьями различных птиц. Амулет вешается у изголовья кровати.
Такой вид оберега можно изготовить самому или же купить в сувенирных лавках.
Круглая форма ловца -это священный круг, магическое колесо. Один из самых значимых символов индейцев.
Перо же являет собой путь, по которому должен следовать человек в пространстве сновидения. Считается, что когда человеку снится хороший сон, то ворсинки пера шевелятся по мере того, как сон, пробирается по ним к спящему.
"Камень". Лист из серии "Тюркская легенда". 2005 год.
Бумага, фломастеры, тушь, изограф. 420х590 мм.