Мой аудиокнига по HALF LIFE с эффектом полного присутствия. "Период полураспада" Пролог
Я промышляю озвучкой и создаю аудиоспектакли. Рад тебе представить тебе свой проект по легендарной вселенной HALF LIFE
Проект выходит в формате аудиосериала, с эффектом полного присутствия. Задействованы все каноничные голоса персонажей. Все роли озвучиваются мной в одиночку с помощью нейросетей. Проект очень сильно расширяет лор вселенной и истории в целом, поэтому все кто помнит сюжет по видеоиграм - поймут, как много важного было вырезано и осталось "за кадром"
https://vk.com/hlmgserial - сообщество проекта в ВК. Категорически Вам рад, у нас уютно :)
Интригующая и очаровывающая антиутопия, где на кону стоит выживание человечества как вида. После инцидента в "Черной Мезе" семичасовая война полностью проиграна, а Земля больше не принадлежит людям. Гордон Фримен просыпается в поезде по пути в Сити 17, один из последних оставшихся на планете городов. Именно отсюда начнется отчаянное и опасное приключение "свободного человека". И помните, нужный человек не в том месте - может перевернуть мир
И кстати, доктор Фриман больше не "немой"...
Тем временем в ЦЕРНе
CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) - европейская организация по ядерным исследованиям, ЦЕРН — межгосударственная научная организация Европейского союза, крупнейшая по размерам в мире лаборатория физики высоких энергий
Художественное 3d моделирование
Здравствуйте, предлагаю услуги по художественному 3d моделированию: разработка скульптуры и 3d моделей для печати /фрезеровки, 3d портреты, персонажи, животные, люди, 3d моделирование одежды, объекты и пр. Пожалуйста, если захотите связаться со мной, пишите.






























Red Alert учил строить базы, Rust - выживать в пустошах: Какое будущее готовят нам видеоигры?
Помните, как в детстве мы часами сидели за стратегиями? StarCraft, WarCraft, Heroes of Might and Magic III, Red Alert, Tiberian Sun, Dune 2000 - учились строить базы, ковать альянсы и планировать атаки. В стрелялках - Contra, Half-Life, Duke Nukem 3D, Doom, Quake - оттачивали реакцию и умение «выживать» под градом пуль. А ещё гоняли в Need for Speed, давили пешеходов в Carmageddon и устраивали хаос в Midtown Madness. Теперь оглядываюсь и думаю? а не готовили ли нас эти игры к чему-то большему? Стратегии - к управлению дронами и военным операциям, стрелялки - к хладнокровию в критических ситуациях, симуляторы - к контролю над сложными системами.
А что сейчас? Современные подростки погружены в No Man's Sky, The Long Dark, Subnautica, Rust, DayZ - игры, где надо выживать в чуждом, непредсказуемом мире. Даже в PUBG, Fortnite или Valheim победа зависит не только от навыка, но и от умения адаптироваться к внезапным угрозам. Это поколение учится добывать ресурсы с нуля, строить укрытия в неизведанных землях, выдерживать одиночество (что-то я ковидную изоляцию даже вспомнил и решил приплести сюда) и кооперироваться в условиях хаоса.
И вот вопрос - если наши «детские» игры моделировали управление и тактику, то не тренирует ли нынешняя игровая культура навыки для покорения новых территорий - от колонизации Марса до жизни в мире, где климат, технологии и социум меняются на глазах? Может, через Minecraft и Starfield они уже готовятся к тому, чтобы стать первопроходцами в реальных «песочницах» завтрашнего дня?
Как думаете, связь между играми нашего детства и "взрослыми" навыками - это совпадение или закономерность? И что сегодняшние хардкорные симуляторы выживания предсказывают о будущем?
P.S. Лично я в Heroes III до сих пор периодически решаю судьбы Антагарича. А вы в какие игры возвращаетесь ностальгически?










