Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
LimovPolitologia
LimovPolitologia
4 месяца назад
Серия «После убийства Кеннеди, или В банк к полседьмому»

Книга «После убийства Кеннеди, или В банк к полседьмому». (Пролог написан в 2016)⁠⁠

Книга «После убийства Кеннеди, или В банк к полседьмому». (Пролог написан в 2016)

После убийства Кеннеди в США срочно созвали собрание банкиров. На нём было решено, что земли страны перейдут в их собственность, а вместо президента начнёт действовать ФРС. Эти территории назовут регионами — что-то среднее между штатом и городом, аналог округа. В каждом регионе появится столица с развитой инфраструктурой.

Банкирам разрешат распоряжаться землями по своему усмотрению, но без армии. Армия останется под контролем ФРС. Внутри регионов могут действовать любые законы, кроме тех, что касаются армии или запрета на капитализм. Власть банкира будет пожизненной и передаётся по наследству. Каждому банкиру выделят миллион долларов и разрешат использовать личные средства на нужды региона.

Указ вступит в силу с 1 января 1964 года. Никто не осмелился его оспорить.

Причины указа остались загадкой. Правительство заявило, что это вынужденная мера из-за угрозы национальной безопасности, что делает невозможным выбор нового президента. Однако многие считают это временной мерой.

Расследование убийства Кеннеди засекретили, поэтому никто не знал подробностей. Возможно, это сделали экстремисты, маньяк, ненавидящий президента, или коммунисты. Этого никто не знал.

По новостям говорили, что всё будет хорошо и это новая эра для Америки. Люди заживут лучше, промышленность начнёт развиваться быстрее, поселения превратятся в города.

Всё это произошло за месяц. Многие подозревали, что это спланированная акция коммунистов, но забастовщиков сразу отправляли в тюрьму, где их судьба оставалась неизвестной.

Многие банкиры были удивлены, хотя большинство и радовались такому повороту событий.

Факты таковы:

22 ноября убит Кеннеди.

25 ноября создана государственная комиссия, в которую вошли представители ФРС.

29 ноября оглашены первые результаты расследования, но их содержание осталось тайной.

2 декабря вице-президент Линдон Джонсон заявил, что ситуация под контролем, но есть угроза национальной безопасности. Он обвинил в этом коммунистов и объявил о концепции «Великого общества». В будущем в стране не будет бедности и расовой дискриминации, но для этого нужно создать регионы внутри штатов, где будут править банкиры. ФРС полностью согласовала эту концепцию с конгрессом, а президентство будет временно упразднено. Высшим органом станет ФРС. Линдон убеждал народ, что это пойдёт на благо Америки и займёт не больше 10 лет.

5 декабря в конгрессе прошло голосование по концепции «Великого общества». По сообщениям новостей, 98% проголосовали «за», 2% воздержались.

7 декабря официально принято постановление о начале действия концепции «Великого общества» с 1 января 1964 года. Соответствующий указ уже подписан.

10 декабря по всей Америке начались протесты. Люди называли указ путём в никуда, утверждали, что Америка становится коммунистической, что противоречит конституции или приведёт к её развалу.

11 декабря зачинщиков протестов арестовали и отправили в тюрьмы, после чего протесты прекратились.

Страх поглотил Америку.


История начинается 20 декабря 1963 года. Джон Эдвард, мелкий банкир, владелец сети банков «Элементал Банкс», пришел в приемную ФРС за указом о безвозмездной передаче региона в его собственность.

Служащая протянула бумаги:

— Распишитесь здесь и здесь.

— Это правда? — удивленно спросил Джон.

— Указ высшего органа США. Оспорить его невозможно. Даже если бы вы не хотели, вас все равно заставили бы. Так что распишитесь, мистер Эдвард. Теперь это ваша ответственность.

— Не всё так плохо. Я ведь этого и хотел.

Через пять минут Джон получил приказ о назначении его главой региона.

Он прибыл в Йобутон, где уже на берегу реки будет будущая столица. На холме стоял дом, который станет его резиденцией. Вокруг было пять небольших поселений с населением не более ста человек — фермеры.

Сам Джон будет жить с сыном Чарли. Он решил, что тот создаст строительную фирму. Чарли было всего двадцать лет, но он был целеустремленным. Он любил проводить время с друзьями, но всегда доводил начатое до конца.

1 января в регион будет проложена дорога, и начнется строительство города. Она будет состоять из четырех кварталов: двух жилых, одного делового и одного с социальными учреждениями — полицией, пожарной службой, больницей, школой и колледжем. А на холме возвышается дом банкира.

Джон сделает всё, чтобы регион стал лучшим в штате.

Показать полностью 1
[моё] Книги Писательство Роман Самиздат Авторский рассказ Продолжение следует Авторский мир Отрывок из книги Альтернативная история Антиутопия Длиннопост
0
2
OKOmira
OKOmira
4 месяца назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 49. Матрица: Агент Смит⁠⁠

МегаМуха 49. Матрица: Агент Смит

Когда я пришла в департамент, меня отвели в небольшую светлую комнату и усадили за офисный стол. Под потолком весела камера наблюдения, а на стене — большое прямоугольное зеркало. Создавалось ощущение, что меня взяли под стражу.

Вскоре открылась дверь и в комнату вошёл мужчина в деловом костюме и солнцезащитных очках. Он сел напротив меня.

— Мира Малкович, я полагаю? — безэмоционально спросил человек в костюме.

— Верно полагаете.

— Я агент Смит. Меня сюда прислали в связи с вашим недавним отчётом.

— Что ж сказать, мы оба тут из-за меня получается.

— Видите ли, Мира, вы позволили себе ряд довольно дерзких и неоднозначных высказываний, которые очень сильно привлекли наше внимание. В своём отчёте вы пишите: «Проведя опрос среди работников ряда крупнейших корпораций, я заметила, что они вовсе не заинтересованы в улучшении условий труда. Они отвечали так, как было выгодно самой системе. В их глазах вместо осознанности, мотивированности и воли, я увидела готовность говорить от лица бездушной корпоративной машины, с которой они себя ассоциируют. Иногда, мне кажется, что они не люди, они просто функция. Они не генерируют мысли, а слепо ретранслируют те команды, которые наше правительство успешно посылает им в головы, посредством тех вышек, которыми усеян весь наш город. В устройстве нашего общественного порядка я всегда видела бездушность, но теперь я впервые прикоснулась к самой системе. И весь ужас заключается в том, что система имеет человеческий облик и выдаёт себя за реальных людей!» Хм, как поэтично, Мира. А что такое, по-вашему, реальные люди?

— Реальные люди — это те, кто способен делать осознанный выбор.

— А вы уверенны, что способны делать осознанный выбор?

— Уверенна! Вот смотрите! — в этот момент я показала агенту средний палец. Он лишь едва заметно ухмыльнулся.

— Боюсь, это не осознанный выбор. Это лишь демонстрация вашей примитивной природы. Вы так сильно хотите отделить себя от всего мира и почувствовать особенной, что сами не замечаете, насколько банально и естественно вы поступаете. То, что вы показали мне, я уже видел неоднократно. Вы обречены жить в этой системе и страдать от собственного бессилия и незначительности, и это вас бесит. Так почему же не влиться в эту систему и не начать жить счастливой реальной жизнью? Или вы сомневаетесь, что это всё реально?  

— Вы позвали меня на философскую беседу или это допрос?

— Слушайте, должен вам сказать, вы слишком много о себе думаете. В этом мире полно шизофреников, которые верят во всевозможные теории заговоров. Вы имеете право так думать, вы даже имеете право говорить, но…

— Но, что?

— Но вы своим, кхм… памфлетом, оскорбляете всех добросовестных и ответственных тружеников, которые вынуждены серьёзно относится к своей работе, поскольку они кормят свои семьи и на них лежит большая ответственность. Вот у вас, Мира, есть семья, дети? Вы взяли в этой жизни хоть какую-то ответственность? Или вы только критикуете и осуждаете других людей, при этом сами не имеете никакой личной жизни? Ваша жизнь пуста и бессмысленна, но вы хотите нарисовать смысл для других людей. Ваш эгоизм не даёт вам абсолютно никакой возможности связать свою жизнь хоть с кем-то, при этом вы лицемерно делаете вид, что вам важны жизни миллионов чужих людей, которых вы без зазрения совести называете, цитата — рабами системы. Если же они все рабы, то кто в этой системе вы? Прозревшая? Просветлённая? Избранная?

— Я та, кто чувствует, что с этим миром что-то не так.

— Но многие это чувствуют.

— Но не многие с этим могут смериться.

— Вы очень наивны! — надменно произнёс агент Смит и поднял указательный палец. — Я задам вам всего один вопрос: как, по-вашему, я реален?

Должна признать, я не ожидала этого вопроса. Я попыталась посмотреть сквозь затемнённые очки агента и рассмотреть в них глаза; глаза реального человека или же глаза системы. 

И я почувствовала, что передо мной сидит нечто, обладающее немыслимой властью. Странно, но я чувствую, как он искажает ткань реальности, находясь здесь. Теперь это делаю и я. Мы с ним разные, но мы способны увидеть суть за иллюзорной формой. Он солгал, ведь этот агент вышел на меня только лишь потому, что я выделяюсь как серое пятно на белом потолке. Боже, этот мир — ловушка. Я резко встала из-за стола и обратилась к агенту:

— Я вижу кто ты! Ты — просто цепной пёс, цель которого поддерживать жизнедеятельность системы посредством удаления из неё нежелательных элементов. Не ты здесь агент, а я… инородный агент, от которого тебе надо избавиться.

— Вот как? — агент Смит неспеша встал со стула и подошёл ко мне. — Что ж, тогда наступило время для осознанного выбора, которого ты так ждала: психбольница или тюрьма?

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Фантастика Искусственный интеллект Лор вселенной Антиутопия Фанфик Длиннопост Матрица (фильм)
0
3
W0LF0R
W0LF0R
4 месяца назад

Проект Wolfor Koadon⁠⁠

Проект Wolfor Koadon — это масштабная и амбициозная фантастическая вселенная, созданная Юрием Калиниченко в 2013 году. Его история началась с небольших зарисовок и заметок, которые постепенно складывались в богатый лор, охватывающий множество планет, народов, технологий и мифов. Эти начальные наброски легли в основу более крупного мира, наполненного глубокой историей и уникальными персонажами.

В 2019 году вышла первая книга серии — «Сэт: Возрождение». Этот роман рассказывает историю Романа Неговорина, молодого парня, оказавшегося на грани смерти. После получения смертельного диагноза он решает отправиться в горы, чтобы встретить свою смерть в спокойствии и безмятежности. Однако судьба распорядилась иначе: во время путешествия он наткнулся на древнее святилище первого народа планеты Акиара — народа Сэтов. Это место обладало магической силой и способностью даровать бессмертие тем, кто его посещает.

Роман уснул в святилище и проспал там целых десять лет. Проснувшись, он обнаружил, что получил бессмертие. Вскоре выяснилось, что это место дарует вечную жизнь всем представителям древнего народа — Сэтам — которые становились защитниками Акиара. Таким образом, Роман получил новое имя — Сэт Шакриз — и вместе с ним новую судьбу. Он стал частью древней легенды о защитниках планеты, обрёл новые силы и ответственность за будущее мира.

История Сэта Шакриза — это не только личное приключение героя, но и часть более широкой мифологии вселенной проекта Wolfor Koadon. В ней переплетаются темы судьбы и выбора, борьбы за свободу и сохранения мира.

Сэт Шакриз

Сэт Шакриз

Мир Wolfor Koadon богат деталями: здесь есть развитые цивилизации, технологические достижения и магические элементы, создающие уникальную атмосферу фантастического мира. Автор Юрий Калиниченко тщательно проработал каждую деталь лора: от истории первых народов до современных конфликтов между различными фракциями.

2019 год — начало сотрудничества и расширение команды
В 2019 году Юрий Калиниченко знакомится с будущими соавторами проекта — Никитой Шубиным и Владиславом Честяковым. Эти люди вносят значительный вклад в развитие вселенной Wolfor Koadon, расширяя её идеи, создавая новые образы и концепции. Их участие становится важной частью дальнейшего роста проекта.

2024 год — активное развитие и новые инициативы

  • Финансирование второй книги «Сэт: Эхо прошлого»
    Владислав Честяков берет на себя финансирование выхода второй книги серии, автором которой является Юрий Калиниченко. Эта книга продолжает историю Александра Неговорина, брата главного героя первой книги, раскрывая его внутренний мир и тайны системы. В «Эхо прошлого» читатель знакомится с параллельным повествованием от лица Александра, который после похорон дедушки начинает слышать таинственный голос. Этот голос ведет его к разгадке мироустройства планеты Аркрад — технологического монстра, состоящего из Миров-куполов, представляющих собой копии других миров, где выращивают людей как скот на ферме. Главный герой проходит тяжелый путь внутренней трансформации, сталкиваясь с вопросами морали, судьбы и человеческой души.

  • Создание новых произведений и дополнений
    В том же году Владислав Честяков начинает работу над собственной рукописью по вселенной Wolfor Koadon, расширяя её концепции и идеи. Никита Шубин завершает свою рукопись по вселенной проекта и без передышки приступает к созданию новых образов для Сэтов и мира фантастической вселенной. Он также приложил руку к созданию фигурок Сэтов по их родовым кланам, что помогает визуализировать персонажей и углубить их образность.

  • Выход книги «Сэт: Эхо прошлого»
    В 2024 году выходит третья книга серии — «Сэт: Эхо прошлого», авторство Юрия Калиниченко. Эта книга раскрывает новые грани вселенной: рассказывается о мире Аркрад — огромном технологическом монстре с системами Миров-куполов, где выращивают людей как скот на ферме. Повествование ведется от лица Александра Неговорина, который сталкивается с тайнами системы и внутренними конфликтами. Читатель наблюдает за изменениями в душе героя на его тяжелом пути к истине.

2025 год — углубление истории и расширение мифологии

  • Выход третьей книги Никиты Шубина — «Сэт: Чужая судьба»
    Эта книга переносит читателя во времена древней Акиары до вторжения человеческих цивилизаций. Главный герой — представитель мирных Сэтов, которому приходится столкнуться с испытаниями непосильными для обычных воинов. История показывает эпоху до масштабных войн за планету, раскрывая происхождение народов Акиары и их внутренние конфликты. Никита Шубин создает насыщенный образами мир древних Сэтов, погружая читателя в атмосферу мира до катаклизмов.

Этот период развития проекта демонстрирует активное расширение вселенной Wolfor Koadon через новые книги, визуальные образы и идеи соавторов. Вклад Никиты Шубина и Владислава Честякова помогает сделать проект более многогранным и насыщенным как в литературном плане, так и в визуальной составляющей.

Развитие проекта Wolfor Koadon: вклад семьи Шубиных (2024–2025)

2024 год — расширение творческих горизонтов и новые форматы

  • Даниил Шубин — режиссер и соавтор
    Брат Никиты, Даниил Шубин, присоединился к проекту с большим вкладом. Вместе с Никитой он снял короткометражный фильм «Забытые сказки». Этот фильм стал не просто художественным произведением, а важным дополнением вселенной Wolfor Koadon, превратившись в полноценное творческое участие Даниила как соавтора проекта.
    В настоящее время «Забытые сказки» участвуют в различных открытых фестивалях, таких как «Молодой киновек» — международный кинофестиваль от ГАУК КК «Кубанькино». Участие в фестивалях помогает популяризировать проект и расширяет его визуальный и культурный аспект.

  • Создание компьютерной игры
    Не останавливаясь на достигнутом, Даниил приступает к разработке компьютерной игры по мотивам вселенной Wolfor Koadon. Благодаря его творческому мышлению и энтузиазму, а также поддержке всей семьи Шубиных, ожидается очень атмосферная игра, которая позволит глубже погрузиться в мир проекта и расширить взаимодействие с аудиторией.

  • Никита Шубин — настольная карточная игра «Акиара»
    В 2024 году Никита начал работу над созданием настольной карточной игры «Акиара», посвященной богине-планете Сэтов. На 2025 год игра находится на предфинальной стадии завершения. Эта игра станет новым способом познакомить участников с мифологией и историей древней Акиара, расширяя культурное пространство вселенной.

Эти инициативы демонстрируют активное участие семьи Шубиных в развитии Wolfor Koadon не только через литературу, но и через кино, геймдизайн и настольные игры. Такой разносторонний подход способствует более глубокому погружению аудитории в фантастический мир проекта и расширяет его границы.

В 2026 году ожидается важное событие в развитии вселенной Wolfor Koadon — выход книги Ал'Кесу «Хроника Падших» авторства Владислава Честякова. Эта книга станет ключевым дополнением к истории, раскрывая предысторию героя Джес'Тара, впервые появившегося в книге Сэт «Эхо прошлого» . В «Хрониках Падших» читатели смогут узнать о жизни, поступках и решениях этого важного персонажа, которые оказали значительное влияние на развитие всей вселенной.

Несмотря на сложные обстоятельства, связанные с его службой на фронте и участием в СВО, Владислав Честяков продолжает работать над созданием книги в свободное время. Его преданность и творческий подход позволяют ему максимально развивать проект и расширять его границы даже в условиях военного времени. Этот труд подчеркивает его личную приверженность развитию вселенной Wolfor Koadon и стремление внести свой вклад в её богатую историю.

Выход Ал'Кесу «Хроники Падших» станет важным этапом для поклонников и участников проекта, углубляя понимание ключевых событий и персонажей, а также расширяя мифологическую глубину вселенной.

Проект продолжает развиваться: запланированы новые книги, расширение вселенной через комиксы, игровые проекты и другие формы медиа. Каждая новая история добавляет новые грани к уже богатому миру Wolfor Koadon, делая его всё более живым и многогранным для поклонников фантастики.

Таким образом, Wolfor Koadon — это не просто серия книг или вымышленная вселенная; это целый мир с собственной историей, мифами и героями, который продолжает вдохновлять своих создателей и читателей на новые открытия и приключения.

Автор проекта Wolfor Koadon:
Юрий Калиниченко
Соавторы проекта Wolfor Koadon:
Владислав Честяков
Никита Шубин
Даниил ШУбин


Художники принявшие участие:
Алиса Бойко
Александра Мирошниченко

Показать полностью 11
Обзор книг Научная фантастика Что почитать? Трейлер Визуальная новелла Рецензия Антиутопия Экранизация Космическая фантастика Компьютерные игры Комиксы Фильмы Книги Настольные игры Миниатюра Фигурки Длиннопост
0
16
user10832415
user10832415
4 месяца назад
Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Кабал Умирающего Солнца⁠⁠

Приносящие Сумерки.

«Боль — это сила, сила — это могущество. Посему мы сеем боль без ограничений наших фантазий. Плоть, разум и души мы истязаем в вечной агонии. Агония низших созданий дарует нам вечную жизнь. Так было, так есть, так и будет, покуда мы не потушим все звёзды и галактика не окунётся в вечную ночь» — Мантра Кабалы Умирающего Солнца.

Кабал Умирающего Солнца почти полностью состоит из вернорождённых тёмных эльдар, по этой причине кабалиты этого Кабала проявляют открытое презрение к тем, кто родился в низшем сословии. Даже Асдрубаэль Вект рассматривается Кабалом как узурпатор, вышедший за пределы своих прав по рождению.

Те, кто сражаются под геральдикой Умирающего Солнца, принадлежат к одному из старейших Кабалов, известных своей чрезмерной гордыней и презрением ко всему, что не существует хотя бы тысячелетие.

Кабал Умирающего Солнца совершает свои набеги в реальное пространство исключительно во время заката, так как их архонт Ворл-Ксоелант предпочитает смаковать страх и муки своих жертв в тонкой грани переходов между светом надежды и тьмой отчаяния. Чтобы насладиться этим изысканным вкусом, как говорят кабалиты этого Кабала, архонт Ворл-Ксоелант приказывает гасить солнца, но в Тёмном Городе в это мало кто верит, однако никто так и не сумел опровергнуть эти заявления.

Правда заключается в том, что Кабал Умирающего Солнца обладает древними фрагментами реликвий времён расцвета империи расы эльдар. Их крепость — Пик Презрения — представляет собой неприступную гору из изящных бронеплит с контрфорсами и просторными залами, где кабалиты прячут свои самые тёмные секреты.

Эти неподвластные времени артефакты, спрятанные в глубинах Пика Презрения, обладают силой убивать звёзды, высасывать жизненную силу из планет и уничтожать целые расы разумных существ.

К сожалению, они мало изучены из-за того, что эти древние артефакты наделены псионическим потенциалом. По этой причине эти артефакты в равной мере смертельно опасны как для их владельцев, так и для их жертв. Если бы в Тёмном Городе доказали, что в Комморраге находится нечто подобное, то это вызвало бы сильное недовольство всего Тёмного Города. Поэтому артефакты используют очень осторожно, только вернорождённая элита Кабала и исключительно в качестве последнего средства — но знание о существовании этих артефактов наполняет высшие эшелоны Кабала оправданным высокомерием.

Психологическая Черта Кабала.

Мания «Презрение к низшим существам».

Поскольку данный Кабал обитает на самых высоких шпилях Комморрага, друкари из Пика Презрения в буквальном и переносном смысле смотрят на всех своих соперников сверху вниз. Убеждённые в своём превосходстве, эти надменные воины воспринимают победу как абсолютную неизбежность, и бегство от своих низших противников практически немыслимо.

Беспощадное Разорение.

Модифицированные кристаллические боеприпасы — отличительная черта вооружения этого Кабала. Раскалываясь под воздействием напряжения за мгновение до попадания, осколки осыпают врагов градом насыщенной токсинами шрапнели.

Перевод Шеодса.

1/2
Показать полностью 2
[моё] Лор вселенной Тёмные эльдар Космическая фантастика Антиутопия Warhammer 40k Длиннопост
1
5
RayBos
RayBos
4 месяца назад
Лига Писателей
Серия Алард. Истоки хаоса

Звери Аларда. Дост⁠⁠

А вы рыбов показываете?

А вы рыбов показываете?

В длину досты вырастают до 1,5 метров, из которых на хвост приходится 0,5 метра. В высоту достигают до 0,5 метров, а размах крыльев доходит до 4 метров. Живут досты в лесу Планина.

Досты активные хищники одиночки. У каждого из них есть своя территория, которую они патрулируют в поисках добычи. Ей может стать любое существо, которое дост в силе одолеть. Основу рациона составляют птицы, рептилии, а также тупато и ликонты. Обычно это относится к слабым, старым или юным животным, но в моменты сильного голода досты способны убить даже взрослого ликонта, который в разы больше их. Бывают редкие битвы с корфинами планина, но это скорее исключение из правил. Досты стараются ретироваться в случае встречи, так как для него любое ранение может стать смертельным, а врагов больше и случае чего о них есть кому позаботиться.

Встречаются с представителями своего вида только во время сезона размножения. Сделав дело, самец тут же отправляются восвояси, оставляя самку саму разбираться с будущим потомством. Детеныши рождаются спустя 5 месяцев, и еще спустя полтора года отправляются в открытый мир на поиски своей собственной территории. Живут досты в дуплах деревьев, либо же в пещерах или норах, оставшихся от других зверей. Но это в большей степени относится к самкам с детенышами, в то время как самцы предпочитают отдыхать в кронах деревьев, ища укрытия только в случае непогоды.

Иногда отдельные особи в поисках новых территорий отправляются к горам, окружающим озеро Пусат и даже пересекают их, обживая озеро Лаг. Но в настоящее время эта популяция так мала и бывает исчезает полностью, поэтому называть это место своим домом досты пока что не могут.

Удивительно другое. В каком-то смысле досты одни из немногих одомашненных животных Аларда. Их держат у себя в качестве охранников и борцов с вредителями жители селений в лесу Планина. При этом досты живут скорее полувольной жизнью, уходя и приходя в дома хозяев, когда им самим вздумается.

Начать знакомство с огромным и интересным миром Аларда можно при помощи первой книги "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547.

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
10
Danilov.Anton
Danilov.Anton
4 месяца назад
Сообщество фантастов
Серия Комиксы и манга

Научная фантастика в комиксах⁠⁠

Каким будет завтра? Авторы комиксов задаются этим вопросом и отвечают на него через графические истории! Количество произведений, предвосхищающих будущее (фильмы, романы, сериалы…), просто не счесть. Предлагаю вам подборку научно-фантастических графических романов, которые позволят вам заглянуть в грядущее.

Приятного чтения!

«Девятая» (Neuf)

Авторы: Филипп Пелаэз и Гвенаэль Грабовски

Формат: Завершённая история

Этот графический роман продолжает традиции классической научной фантастики, вдохновляясь такими фильмами, как «Интерстеллар», «Марсианин» и «К звездам».

Астронавт Джонни К. Хьюбел готовится посадить корабль на планету Девятая — последний рубеж космической экспансии, — но внезапно судно охватывает пламя! Очнувшись, он обнаруживает себя за рулём автомобиля двадцать лет назад, рядом с Астрид, а на них несётся грузовик…

Филипп Пелаэз («Шесть») создаёт захватывающий сюжет, сочетающий научную фантастику и человеческую драму. Эпическое повествование дополняют потрясающие иллюстрации Гвенаэля Грабовски.

Это путешествие сквозь вселенную и философское размышление о времени.

«No Love Lost»

Автор: Лука Оливери

Формат: Серия продолжается

2233 год, космос. Эликсир и Яккун, пара элитных солдат, теряют управление кораблём и падают на неизвестную планету. Разлученные, они думают только о том, чтобы найти друг друга.

Под влиянием космической оперы, видеоигр и японской анимации Лука Оливери создаёт историю любви на краю вселенной. Первый том демонстрирует его острый нарративный талант и динамичный стиль рисования.

Трилогия от издательства «Combo» в манга-формате — обязательна к прочтению!

«Неолес» (Neoforest)

Авторы: Фред Дюваль и Филипп Скоффони

Формат: Серия продолжается

Трое героев, три судьбы, но одна история в мире, вернувшемся к феодализму после апокалипсиса.

После «Ренессанса» Фред Дюваль задумывает новый амбициозный проект, исследующий идеи технологического прогресса и контроля над обществом. Захватывающий сюжет, полный заговоров, предательств и борьбы за власть, дополнен детализированным реалистичным стилем Филиппа Скоффони.

«Валериан и Лорелин» (Valérian et Laureline)

Авторы: Пьер Кристен и Жан-Клод Мезьер

Самые культовые агенты пространственно-временного патруля в истории комиксов!

Созданные в 1967 году, Валериан и Лорелин путешествуют на корабле, предоставленном Галактикой. Их приключения, полные изобретательности и смелости, вдохновили таких режиссёров, как Джордж Лукас и Люк Бессон («Валериан и город тысячи планет», 2017).

«Мир Альдебарана» (Les Mondes d'Aldébaran)

Автор: Лео

После катастрофы, уничтожившей их деревню, подростки Ким и Марк отправляются в столицу, чтобы начать новую жизнь.

Лео создаёт удивительные миры, балансирующие между научной фантастикой и фэнтези. Его серия, начатая в 1993 году, остаётся эталоном жанра.

«Небесная механика» (Mécanique Céleste)

Авторы: Мерван

Формат: Завершённая история

Постапокалипсис и… вышибалы!

В разрушенном мире Астер и его друг Уоллис выживают на окраине города Пан. Но всё меняется, когда прибывает посланник военной республики Фортуна, требующий подчинения. Судьба города решается в матче по вышибалам!

Графический роман «Небесная механика» - смесь «Голодных игр» и «Навсикая» — динамичная и ироничная антиутопия.

«Скоро» (SOON)

Авторы: Томас Каден и Бенжамен Адам

Формат: Завершённая история

2150 год. Человечество, сократившееся в десять раз из-за климатической катастрофы, живёт в хрупком равновесии. Астронавтка Симона отправляется в миссию «Скоро» — путешествие без возврата.

Размышления о глобальном потеплении и космической экспансии в форме графического романа.

«Невидимые стены» (Les Murailles invisibles)

Авторы: Алекс Шовель и Людовик Рио

Формат: Завершённая история

В современном мире появляются невидимые стены, разделяющие Землю на зоны с разной скоростью времени. Герои сталкиваются с путешественниками из будущего, пытающимися понять природу этого феномена.

Захватывающий сюжет с мастерской графикой.

«Агугия» (Agughia)

Автор: Юг Миколь

Формат: Завершённая история

В будущем Корсика стала курортом для богатых туристов. Но когда местная девушка похищает артефакт у могущественной корпорации, её жизнь меняется навсегда.

Политическая антиутопия с потрясающими иллюстрациями.

Заключение

От классики «Валериана» до современных экспериментов вроде «Небесной механики» — научная фантастика в комиксах остаётся мощным инструментом для размышлений о будущем. Какой мир ждёт нас? Эти истории предлагают свои версии — иногда пугающие, иногда вдохновляющие, но всегда увлекательные.

Погрузитесь в них — и задумайтесь о завтрашнем дне!

Показать полностью 18
Научная фантастика Космическая фантастика Антиутопия Комиксы Длиннопост
4
AnnabellSkott
4 месяца назад

Как рассказать историю через локацию: мой опыт создания детективного кабинета в Unreal Engine⁠⁠

Иногда самое громкое преступление — это тишина, оставшаяся в комнате после того, как кто-то ушёл навсегда.

Я — 3D-художница и level-artist. Работаю в Unreal Engine, создаю синематики и локации, которые не просто “выглядят”, а чувствуются. В этой статье хочу показать, как я превращала статику в историю — и делала это шаг за шагом через детали.

Где начинается история?

Можно начать с декалей, ассетов, освещения. Можно — с вдохновения нуарным кино. А можно с одного вопроса, который не даёт покоя:

А если бы комната могла говорить — что бы она рассказала?

Этот проект — портрет. Только не через лицо, а через пространство. Через пыль на полках. Через растрескавшийся лак на столе. Через засохший соус в тарелке, оставленной три дня назад. Или вчера. Или сразу после выстрела?

Локация как дневник

Я спрашивала себя: может ли локация говорить сама по себе? Без текста или актёра. Только свет, шум за окном, и детали.

И я поняла — да. Мой кабинет стал дневником, только написанным не словами, а предметами:

— Брошенное пальто на спинке кресла — след спешки или отчаяния.

— Недоеденный ужин — момент, когда реальность прервала рутину.

— Кровь — на пороге, на полу, у стола — маркер конца.

— И диктофон, в котором остался только голос. Не сам человек, а только запись.

Он звучит уставшим. Но не сломленным. И это — всё, что от него осталось.

Я хотела создать не уровень, а ощущение

Чтобы заходя в эту комнату, вы не искали, что здесь делать, а просто остановились. Почувствовали холод, вес воздуха, лёгкую дрожь от того, как много здесь произошло — и как ничего уже не изменить.

Это не интерактивная сцена, а эмоциональная ловушка. И в ней — сюжет. Не прописанный, а внушённый.

Визуальная драматургия строилась из трёх уровней:

  • Нарушенное обыденное: брошенное пальто, недоеденный ужин, засохший кофе — это повседневность, в которой что-то сломалось.

  • Следы события: кровь. Брызги у двери, капли, ведущие к столу, где всё ещё работает диктофон.

  • Эхо прошлого: голос детектива. Запись, звучащая в пустоте. Единственное, что осталось от него — и последнее, что он оставил.

"Три года. Три года, а я всё ещё брожу по лабиринту, где стены из лжи, из боли, из тени..."

О чём это на самом деле

Если коротко — это проект о том, как визуальные детали могут быть носителями нарратива. Как пространство может рассказывать без слов.

Что я вынесла из этого опыта

Для меня этот проект — не только про визуал. Он про тишину, которая говорит громче слов, про сторителлинг, встроенный в пространство, про то, как мы читаем эмоции даже в неживых объектах.

Я поняла, насколько важно мыслить сценой как персонажем — с характером, с прошлым, с голосом. Unreal Engine дал мне свободу собрать этот образ из света, объектов и деталей.

Спасибо, что дочитали! Эта сцена — часть моего большого пути в визуальном нарративе. Если вы тоже работаете в Unreal Engine или ищете способы рассказывать истории через окружение — поделитесь своим мнением!

#unrealengine #leveldesign #cinematic #3d

Показать полностью 5
Научная фантастика Антиутопия Гифка Длиннопост
0
3
RayBos
RayBos
4 месяца назад
Лига Писателей
Серия Алард. Истоки хаоса

Звери Аларда. Сааб⁠⁠

А вообще я добрый. Если что тебя спасу.

А вообще я добрый. Если что тебя спасу.

Саабы обитают во всех морях Аларда. В длину достигают 4 метров. Из спины у них растут пара рогов, которые показывают возраст зверя. С каждым годом рога закручиваются все сильнее. С эволюционной точки зрения данная деталь кажется излишней, так как рога мешают саабам передвигаться под водой, создавая излишнее сопротивление. Все оказалось несколько проще. Рога саабы используют при выборе пары. Так самец и самка, если готовы стать партнерами, цепляются рогами, после чего спариваются, тем самым беря некий обет до конца жизни.

Саабы живут стаями, где все члены равны. Они одинаково относятся ко всем детенышам и не делят на своих и чужих, хотя прекрасно знают кто из них кто. Саабы моногамны и в случае потери партнера, больше не заводят себе нового, сохраняя верность до самой смерти.

Питаются саабы рыбой. Всю жизни они проводят в вечной миграции. Выяснить это удалось благодаря тому, что одни и те же особи были замечены в морях Аймел на северо-востоке, Сенаб на юге и Кара на западе. Саабы стараются избегать скованных льдом вод, так как дышат воздухом. Им необходимо всплывать время от времени, чтобы сделать вдох.

Саабы дружелюбные существа и не было замечено ни одного нападения этих созданий на представителей какой-либо расы Аларда. В случае опасности они с головокружительной скоростью бросаются прочь, показывая чудеса ловкости. Нередко саабы сопровождают корабли, окружая их со всех сторон. Хищники часто охотятся на саабов, но только если стая не слишком большая. В случае острой необходимости саабы вполне способны броситься на помощь товарищу. Иногда количество саабов может увеличиться до нескольких тысяч, когда пути миграции множества отдельных групп пересекаются. Особо часто это можно заметить в местах, таких как моря Сенаб и Тедж, а также между островами Бахар и Хален и Мозерамом. В такие моменты даже аттилусы не рискуют бросаться в гущу саабов, вместо этого преследуя их и поедая слабых и отстающих животных.

Начать знакомство с огромным и интересным миром Аларда можно при помощи первой книги "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547.

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии