Обзор на Marvel’s Spider-Man — практически совершенная игровая адаптация дружелюбного соседа Человека-паука
Думаю, важно отметить, что данный супергерой для меня особенный с самого детства. Первый фильм, на который меня привел отец в кино на большом экране, — это был именно «Человек-паук 2» Сэма Рэйми в далеком 2004 году. И для меня, мальчика восьми лет, это произвело неизгладимое впечатление. Каждый увиденный кадр, музыка, экшен-сцены, юмор и то, как на всё это реагировал зал, я запомню на всю жизнь. Я думаю, что в большей степени именно этот первый поход в кино определил большую часть моих дальнейших интересов в жизни.
Что же касается игрового опыта, до прохождения этой игры я проходил только две части: Spider-Man 2001 года на Sega Dreamcast, которую я не мог пройти из-за отсутствия сохранений, потому что картридж памяти был сломан. И Spider-Man 2 2004 года уже на PC, который я затер до дыр и прошел великое множество раз, но уже через пару лет после выхода игры, когда дома появился первый компьютер.
И вот с таким бэкграундом я подошел к этой игре. Разумеется, я знал и видел промо-материалы, трейлеры, а с выходом игры — и какие-то геймплейные моменты. Но старался максимально себя изолировать от возможных спойлеров в надежде, что когда-нибудь я смогу позволить себе PlayStation, или же Sony возьмутся за голову, перестанут терять возможную прибыль и выпустят свои игры на ПК. К моему великому счастью, произошло второе.
И вот, дождавшись релиза на «боярской» платформе, спустя 2 минуты после запуска игры я буквально влюбился в то, что увидел, услышал и почувствовал, управляя главным героем.
Графически, на момент выхода, это одна из самых красивых и детализированных игр, что я проходил. С включенным RTX и отражениями в каждой стеклянной башне Нью-Йорка первое время хочется просто рассматривать мир, костюмы паучка и прочее. И она действительно даже на релизе была неплохо оптимизирована. На 3080 и 9900K в 2K разрешении с RTX ON стабильно работает на 60 кадрах.
Второе, что меня поразило, — это русский дубляж. Я напомню, что в нашей локализации на момент написания обзора «Человека-паука» в исполнении Тома Холланда дублирует Иван Чабан. И я считаю, что это идеальное попадание в персонажа абсолютно по всем параметрам. Но я не знал, что в игре Питера Паркера тоже озвучивает Иван Чабан. Я сначала даже ушам своим не поверил и пошел гуглить, не ошибаюсь ли я. Не знаю, специально ли Sony утвердили на роль именно Ивана, потому что они в целом старались подогнать игрового паучка и даже потом поменяли ему лицо под его киношную версию, или просто так совпали звезды во время кастинга. И мне каждый раз при каждом прохождении, а прошел я игру три раза, безумно приятно слушать, как озвучены персонажи в этой игре. Это огромное жирное достоинство, которое не всем важно, но мне хотелось это отметить.
И, конечно же, геймплей, а в первую очередь перемещение по городу на паутине. Как я уже описывал ранее, мой игровой опыт с паучком был в проектах, где даже близко не было такой свободы перемещения. Когда смотрел со стороны, я понимал, что это выглядит круто, но, поиграв сам, то, как ты закладываешь очередной поворот мимо здания, я испытал огромное удовольствие. Если вы будете проходить игру на DualSense, там курки также имитируют натяжение паутины, сопротивляясь вашему нажатию, и это только добавляет погружения. В игре есть ачивка «5 раз воспользоваться быстрым перемещением», и именно столько раз я им пользовался за почти 100 суммарных часов прохождения, не больше, не меньше. Я считаю преступлением в такой игре использовать быстрое перемещение.
Также частью геймплея является уже традиционный для таких игр сбор точек интереса. В данном случае это фотографии достопримечательностей Нью-Йорка, выполнение различных испытаний на применение различных гаджетов и боевых навыков, а также зачистка различных вражеских баз. И, конечно же, просто стандартная паучья работа — это борьба с преступностью: угон автомобиля, ограбление магазина или просто какой-то грабеж на улице. Также хотел бы отдельно отметить сбор рюкзаков и рекомендую собирать их с самого начала игры. Каждый раз, когда вы подбираете какую-то памятную для Питера вещь, он комментирует ее. А это очень хорошо рассказывает, показывает и погружает в то, кем является Питер сейчас и что он уже успел пройти за эти годы в роли Человека-Паука. За все это нам дают различные жетоны, которые мы потом можем обменять на костюмы или улучшение гаджетов.
Что же касается сюжета игры. Нас погружают сразу в самую гущу событий. Питер уже несколько лет как Человек-Паук, он окончил университет и работает в лаборатории Отто Октавиуса. В отношениях у него все сложно, потому что он расстался с Эм-Джей. А начинается все с того, что Уилсон Фиск, один из самых заклятых врагов паука, может оказаться за решеткой, и Питер обязан довести дело до конца. После того как все заканчивается, нас выпускают в свободную игру, и мы начинаем пожинать плоды своих действий, о которых предупреждал Фиск перед тем, как дверца автозака закрылась окончательно. Дальше все начинает крутиться сразу вокруг нескольких персонажей. И в целом сюжет игры настолько насыщен на различные события, что, оглядываясь назад даже спустя три прохождения, я понимаю, что назвать игру короткой или скучной язык не повернется. В этом числе и за счет большого количества классических врагов паука, но при этом не забывая продемонстрировать и обычную жизнь Питера, где он вечно опаздывает, помогает тете Мэй в приюте и Майлзу, а также его непростые взаимоотношения с Эм-Джей. И даже, несмотря на то что мы все знаем, какой Питер Паркер человек и какой он супергерой, за 50+ часов прохождения все выше перечисленное нас как игрока только еще больше привязывает к персонажу на экране. Драматизм особенно финального акта основной кампании я считаю сделан на очень достойном уровне. То, как именно поставлены бои со Злобной Шестеркой и Октавиусом, и их кинематографичность вызывает восхищение. [СЕЙЧАС СПОЙЛЕР] И даже, несмотря на третье прохождение, смерть тети Мэй каждый раз вызывает ком в горле и скупую мужскую слезу.
Далее, после прохождения основной кампании, нас ожидают еще три DLC, которые составляют одну общую историю в трех актах. Обычная война банд с дележкой власти, так как Фиск все еще за решеткой. Злодей по имени Кувалда хочет с помощью технологий Соболя стать самым сильным и страшным главарем в городе. В ходе сюжета мы узнаем много интересного о Черной Кошке и ее отношениях с Питером, а также о Юри Ватанабэ, с которой, как оказалось, мы не так уж и хорошо знаем.
В целом, DLC не самое плохое, но и звезд с неба не хватает. Каких-то новых игровых механик оно не приносит, а только продолжает все то, что уже есть в игре. За сюжетом следить интересно, он достаточно короткий и не затянутый, и содержит много юморных моментов. Также появляется персонаж Чудила, который, я думаю, выбесил многих игроков, и меня, в том числе. Но проходя игру во второй раз и выполняя ее задания, я поймал себя на мысли, что они прикольные и геймплейно достаточно интересные, особенно в сочетаниях различных гаджетов, а действительно душных заданий от силы парочка.
В ЗАВЕРШЕНИИ: Это действительно отличная игра, в которой проработан каждый элемент. Будь это просто перемещение по городу на паутине или пешком, взаимодействуя с горожанами, фотографируясь с ними и отбивая пятюни. До истории, где главному герою предстоит сделать, возможно, самый сложный выбор в его жизни.
Я однозначно рекомендую хотя бы попробовать эту игру, особенно если вам интересны не только онлайн-игрища, но и хорошо проработанные сюжетные истории. Это в некотором смысле длинный, хорошо поставленный фильм, в котором вы управляете главным героем и переживаете с ним все трудности, которые постоянно сваливаются на его непростую судьбу.
8,5/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext
Супергерой
Детская площадка. Спор мелкоты на тему крутизны супергероев.
В итоге, после перечисления разного рода суперменов, халков и прочих бетманов, один пацан поставивил точку в бессмысленной дискуссии и был великолепен:
- А кто? Кто по твоему круче всех? Ну-ка? Скажи? А? Давай!
- Подполковник!🫡
И главное, все затихли и молча согласились))
Ответ на пост «Молодой Кутузов. Взлеты, падения и любовь великого полководца»2
На самом деле будущий фельдмаршал во время выполнения секретной операции в глубинах космоса повстречал странное существо - кошку Гусю. Он её приютил, кормил, ухаживал, холил и лелеял.
Но в один прекрасный момент кошка испугалась и случайно оцарапала глаз нашего героя.
Сначала он подумал, что это простая царапина, но спустя некоторое время открылась страшная тайна - Гуся оказалась инопланетным существом флеркеном.
А глаз так и не зажил и перестал видеть, пришлось носить повязку.
Пасхалка в "Громовержцах" на миллион фанатских слёз, которую вы упустили
Из Telegram-канала Что было в оригинале? ;)
Мой YouTube-канал, где можно найти полный разбор фильма "Громовержцы" (и не только)