…если ты законопослушный подданный доброго короля, аль любой другой порядочный персонаж, разумеется – клёвым рокерам фэнтезийной сцены навроде орков ночь, наоборот, сулит кучу возможностей показать своим противникам кто тут главная звезда балета. Что ж, сегодня на блюдечке подается пример добротной и ламповой пошаговой стратегии 2003 года и распространяющейся, на секундочку, абсолютно бесплатно – встречайте Battle for Wesnoth!
Идея игры довольно проста: есть гексагональное поле, щедро усыпанное всевозможными элементами ландшафта, на котором члены вашей варбанды рубятся с другой (а может быть и даже не с одной) вражьей армией до победного конца или же до выполнения задач сценария. Ландшафт, кстати, напрямую влияет на эффективность юнита – скажем, бравый рыцарь-кавалерист особенно хорош в атаке на равнине, но зато будет чаще спотыкаться и промахиваться в лесу или в болоте. Представитель водной расы будет на удивление архивеликолепен в воде, но абсолютно бесполезен и медлителен на суше. Скелеты же вообще ехидно посмеиваются и гремят костями, ибо обладают способностью скрытно перемещаться под водой по дну, аки проклятые пираты из первой части Пиратов Карибского Моря.
Но это еще не все – время суток напрямую влияет на каждого конкретного солдата в армии, увеличивая/уменьшая урон оружия и вероятность попадания в цель. Донельзя правильные и законно-порядочные войска в дневное время будут усиленно карать мерзких прислужников некроманта или вездесущих орков, но вот ближе к ночи испытают острое желание спрятаться за крепкими стенами крепостей, ибо варварские мечи орков в темноте бьют как-то особенно метко и больно. Есть тут и местные нормисы, а точнее эльфы – им хорошо в любое время суток, при любой моде и погоде, но вот усиленных бонусов им не видать, увы.
Юниты имеют хорошее и правильное свойство получать опыт и развиваться: у всех солдат есть одна-две опции апгрейда, и эдаким манером можно из абсолютно ординарного копейщика, вооруженного одним копьем на троих, вырастить важного алебардщика, способного в одиночку изничтожить зарвавшихся кавалеристов даже в чистом поле. Из классического бесправного скелета-нежити некромантской армии со временем может вырасти вполне себе внушающий ужас драуг или проклятый лучник-снайпер, а из обычного мага-адепта – внезапно, архимаг, способный испепелять противника щелчком пальцев.
Заслуживает внимания и боевая система. В наличии имеется уйма видов урона и такая же уйма сопротивлений к ним. Против бестелесных призраков будет неэффективно любое немагическое оружие, против вышеупомянутых скелетов любое колющее – но вот удар старого доброго цепа аль моргенштерна неминуемо смелет их в костную муку. Посему приходится изворачиваться и комбинировать самых разных юнитов в зависимости от обстановки на поле брани – а раненых непременно эвакуировать в ближайшую деревню, дабы селяне там залатали раны бойца.
К слову, о деревнях и экономической системе. Любители всевозможных Викторий и Королей-Крестоносцев будут немного разочарованы, ибо в этой игре все максимально просто – войска требуют золота каждый ход на прокорм, и добывать его можно только путем захвата деревень и налогообложения живущих там товарищей. Достаточно один раз установить в селе собственную власть, и до прихода туда войск оппонента селяне будут безропотно и регулярно заносить в казну свое честно заработанное золотишко.
Игра неплохо раскрывается в кампаниях и мультиплеере, существует довольно большая база модов, системные требования игры по современным меркам довольно небольшие – и играется в меру бодро и даже как-то слегка в духе третьих Героев. Строго рекомендуется к ознакомлению!
Накинули модов и фильтров, доведя картинку до фотореализма – компьютерную графику выдают только модельки НПС. Игру, само собой, запускали на ПК с RTX 4090.
@SpaceSteam_bot По заявлению LOGER (0:57) Комиссия 0% на первое пополнение, а во всех остальных случаев 37 руб. Автор не несёт никакой ответственности за ваши действия (1:10). Комиссия 37 руб. (2:51). 19 окт. 2023 год.
Digital Foundry назвала самые графонистые игры года
Первое место меня удивило, но речь же о графике, а не о качестве игры
Конец декабря, время подводить итоги. Мы тоже запустили голосование на нашем канале, ждем ваше решение в 4х номинациях. Ну а такие серьезные и уважаемые люди, как эксперты из Digital Foundry уж точно не могли не сделать свой топ самых технологичных и красивых игр года. Тем более, что это уже стало традицией. Они не стали делать это в стиле Джеффа Кили на 3,5 часа, а просто показали свой ТОП-3 с пояснениями.
3-е место получил Cyberpunk 2077. Он уже был на первом месте в 2020 году, но в этот раз удостоился награды в связи с выходом патча с поддержкой Ray Tracing: Overdrive. По словам спецов, красоты трассировки лучей после внедрения еще и трассировки пути создали самое качественное освещение, которое может вообще быть в игре.
2-е место отдали Alan Wake 2. Творение Remedy так же хвалят за трассировку пути, которая реалистично передает материал объекта. Отметили в Digital Foundry и качественный рендеринг в реальном времени, благодаря которому картинка в игре выглядит будто из фильма. Но компактность игры определила то, что 1-е место ушло другому проекту.
И вот как раз Avatar: Frontiers of Pandora получил его. Огромный масштабный мир с густыми, анимированными джунглями и освещением, которое не просчитано заранее, а создается с использованием рейтрейсинга. Причем разработчики постарались настолько, что технология работает даже на Xbox Series S. В общем, Avatar получил награду за красивый и живой мир. Об остальных аспектах новинки в Digital Foundry не рассуждали.
Выход Marvel’s Blade ожидается в 2027 году
Очередные слухи, которые не опровергнуть и не подтвердить!
Инсайдер утверждает, что игра Marvel’s Blade от Arkane Lyon планируется к выпуску примерно в 2027 году, также предполагается, что она может быть кроссплатформенной.
Уже довольно известный инсайдер Джефф Грабб в последнем эпизоде подкаста XboxEraвысказался о предполагаемом окне запуска игры. Грабб отметил, что, по его информации, внутреннее окно выпуска игры сейчас — 2027 год, шесть лет спустя после выхода последней игры Arkane Lyon, Deathloop.
Грабб сказал: «Если вы хотите знать, когда мы сможем поиграть в Marvel’s Blade от Arkane, то сейчас внутри компании ожидают, что игра появится в продаже в магазинах и в цифровом виде в 2027 году. Это год, на который они нацелены, по крайней мере, насколько мне известно. Именно эту дату Marvel отмечает в своём календаре... Это значит, что раньше 2027 года игру ждать не стоит».
Грабб отметил, что выпуск в 2027 году может означать, что игра станет стартовым тайтлом для нового поколения Xbox и что игра будет кроссплатформой между Xbox Series и будущей консолью Microsoft.
Microsoft снова идет в суд
Такие тяжбы «Майкам» не повредят, скорее наоборот. Ведь раз в неделю всем напоминают, кто купил Activision Blizzard
Мыльная опера по поглощению MicrosoftActivision Blizzard, казалось бы, закончилась. Сделка закрыта, Фил Спенсер счастлив, Sony злится. Но нет, шоу продолжается. Федеральная торговая комиссия США (FTC) обратилась в суд с просьбой предоставить ей свободу действий для расследования сделки между Microsoft, Activision и Ubisoft. Напомню, что благодаря соглашению, по которому Ubisoft получает эксклюзивное право стриминга игр Activision Blizzard на 15 лет, британский регулятор одобрил сделку Microsoft. Теперь FTCтребует от участников предоставить документы по сделке. А они не торопятся этого делать. Посмотрим, что будет.
Но видимо Microsoft надоело выступать в роли ответчика, и компания направила повестку в суд Sony Interactive Entertainment. Казалось бы, причем тут игровое подразделение японской компании. А вот при чем, Microsoftсчитает, что при предоставлении документов во время основного разбирательства о приобретении Activision Blizzard, Sony выборочно предоставляла информацию с целью усилить свои позиции. Чем закончится этот этап разбирательств – узнаем 2 января. До этого срока Microsoft должна ответить на все требования FTC. В теории, сделку могут аннулировать, что маловероятно, но возможно.
Слух: в разработке ремастер оригинальной трилогии God of War
Очень заманчивый слух, я бы даже предзаказ оформил, хотя это не делаю!
Согласно слухам, оригинальная трилогия God of War, которая вышла на PlayStation 2 и 3, может получить ремастер.
Первые две игры трилогии вышли на PS2, а третья игра - на PS3. Хотя первые две игры были переизданы на PS3, оригинальная трилогия God of War так и не получила полноценного ремастера, за исключением третьей игры, ремастер которой вышел на PS4 в 2015 году.
Этот слух разносит по сети Ник Бейкер, он огласил его в подкасте The Xbox Era. Он не уверен, когда будет выпущен ремастер трилогии God of War, называя датой релиза 2024 и 2025 год. Кроме того, Бейкер не совсем уверен в объёме ремастера, будет ли это порт ремастеров для PS3 оригинальной игры или это будет что-то вроде более глубокого ремастера, аналогичного играм вроде Metroid Prime Remastered, которая получила новое управление, графические изменения и другие доработки.
Когда один из ведущих спрашивает, будут ли ремастеры только трёх основных игр, Бейкер упоминает, что ему ясно сказали, что это будет трилогия. Однако это всего лишь слух, и заявления инсайдеров вроде Бейкера раньше были неверными. Таким образом, эту информацию следует воспринимать с долей скептицизма до тех пор, пока не будет раскрыта официальная информация.
В PlayStation 3 до сих пор играют и не так уж и мало людей
Вот бы такую статистику по Xbox для сравнения
Помните такую консоль как PlayStation 3? Дорогая, с капризным процессором, который портил опыт от мультиплатформенных проектов. Радовали только эксклюзивы. Именно тогда появились мемы про «мыльное кинцо» и «игор нет». В общем, не самое удачное поколение консолей Sony. Хотя я все равно вспоминаю 3-ку с теплотой. Из недавней утечкиInsomniac стало известно, что не мало людей продолжают бережно хранить и все еще играют на PlayStation 3.
По данным на февраль этого года у PS3 целых 1.9 млн. активных пользователей, что очень достойно для консоли, которой уже 17 лет. На PlayStation 5 на этот период сидят 37.1 млн. активных игроков. Ну а прошлое поколение в лице PS4 все никак не могут отпустить аж 71.5 млн. пользователей. Так как это данные за февраль, доля активных учетных записей PS5 должна была сильно вырасти, ведь продажи консоль текущего поколения растут, а Sony больше не будет выпускать эксклюзивы на PS4.
Пора бы и обновится. Года через 3 уже PlayStation6 выйдет. Да и до GTA 6 не так долго осталось.
Выход Call of Duty Warzone Mobile намечен на весну 2024 года
Карманная Колда, что может быть романтичнее!?
Warzone Mobile готовится к глобальному дебюту весной 2024 года. Об этом было объявлено в недавнем новогоднем видеообращении разработчиков COD Warzone Mobile на официальном канале игры в YouTube руководителем студии Крисом Пламером.
Игроки смогут скачать Call of Duty Warzone Mobile и играть в период с 20 марта 2024 года. Это будет глобальный запуск и игра будет доступна для бесплатной загрузки через Google Play и App Store.
Официальной информации о минимальных и рекомендуемых требованиях к устройствам для плавной работы игры на момент запуска пока не предоставлено, но мы можем сделать предположения, исходя из ранее предоставленных требований к устройствам для пользователей Android и Apple для закрытого бета теста COD Mobile Warzone.
Для плавной работы Call of Duty Warzone Mobile пользователям Android потребуется устройство с минимум 3 Гб оперативной памяти и графическим процессором Android Adreno 618 или лучше. Что касается Apple, Warzone Mobile совместим с устройствами, работающими на iOS 15.0 или более поздней версии, оснащенными чипом A12 Bionic или более поздней версии.
О Starfield чаще других писали в этом году
Если вам показалось, что самой обсуждаемой была Baldur’s Gate 3, то вам показалось
Вот вам еще немного интересных итогов года. Портал Gamesindustryподсчитал, какие игры получили самое большое количество упоминаний в прессе. Речь конечно же о статьях на тему. Считать просто краткие упоминания не имеет смысла.
Самой обсуждаемой игрой года стал Starfield. О нем было написано 53 тыс. статей на различных ресурсах. После космооперы Тодда Говарда идут Diablo 4 – 51 тыс. статей, Zelda: Tears of the Kingdom – 39 тыс. и Marvel’s Spider-Man 2. У «Паука» всего 25 тыс. публикаций.
Такое количество упоминаний – это серьезный рекламный успех. Starfield вышел в начале сентября и обошел все игры, релиз которых состоялся раньше. Да, много статей об игре написаны с негативным посылом. Обсуждение багов и проблем, пустых планет, пресного сюжета, надоедливых загрузок и прочего. Но черный пиар – тоже пиар. Тем более, что у Bethesda большие планы на развитие игры в 2024 году. И если студия справиться с задачей, Starfield гораздо чаще будут упоминать в положительном ключе. По крайней мере мне этого бы хотелось. Лучше иметь хорошую игру от Bethesda, чем посредственную.
Коротко
IO Interactive хоть и не будет в ближайшие годы выпускать новые части Hitman. Но и бросать последний свой проект – Hitman 3, который сейчас зовется Hitman World of Assassination и содержит контент всех 3-х частей, не планируют. Игра продолжит получать обновления в 2024 году. В том числе Испытания и Неуловимые цели. А великолепную Hitman Blood Money выпустят на Nintendo Switch в конце января. Отличные новости для фанатов лысого киллера.
Вслед за Insomniac,Ubisoft подверглась хакерской атаке. Об этом сообщает издание InsiderGaming. Атака длилась 48 часов. Злодеи смогли получить доступ к перепискам сотрудников и внутренним документам. Хакеры планировали скачать примерно 900 Гб данных, но в отличии от Insomniac, спецы по сетевой безопасности Ubisoft сработали на отлично и пресекли атаку. Судя по всему, ценной информации преступники не получили. Ну хоть в чем-то Ubi хороши.
У вас есть лишних 5 млн. рублей на компьютерную игру? Тогда Star Citizen идет к вам. Игра рекордсмен по бюджетам ставит рекорды и по платному контенту. Есть в игре такой набор, Legatus. Он содержит все созданные корабли. И естественно он растет со временем. Сейчас в нем 175 космических аппаратов. Соответственно растет и цена. На данный момент Legatusстоит 57 тыс. долларов с учетом налогов. А в рублях – это 5 млн. Думаю денежный пылесос Star Citizen не остановиться никогда.
Стриминговый сервис Амедиатека приготовила подарок фанатам франшизы Halo. Первый сезон сериала Halo выйдет появится в сервисе 1 января и получит дубляж на русском языке. О втором сезоне не говорится ни слова. Его мировая премьера назначена на 8 февраля. Но можно предположить, что его долго ждать не придется.
По ходу дела слухи о улучшенных видео картах nVidia в серии Super оказываются правдой. Компания Asusготовит к выпуску новую модель, основанной на базе Nvidia RTX 4070 Super. Выход запланирован на январь 2024 года. Видеокарта оснащена графическим процессором AD104-350 c 7168 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти.
Я взял интервью у разработчика игры Run Pizza Run, который поделился своим кейсом, как можно успешно создать прототип и его пропиарить. Уверен, информация будет полезна как разработчикам, так и игрокам.
Сам обращался к экспертам по маркетингу раскрутки игры, и это был откровенный слив денег. А тут ребята всё сделали сами, своими силами, оперативно и хайпанули.
Приятного чтения)
Идея игры
В сентябре у блогера Marmok вышло видео о том, как он поставил сам себе челлендж в GTA 4. Нужно добежать от точки А до точки Б, но при одном важном условии. Весь транспорт в игре ездит хаотично на огромной скорости, из-за чего происходят смешные и забавные ситуации, а прохождение сложнее.
Это видео набрало 6,2 миллиона просмотров, и Василий, главный герой сегодняшней статьи, написал своему разработчику с предложением сделать что-то похожее отдельной игрой и выложить Steam. Изначально идея была воспринята очень скептически, но по итогу было принято решение создать только демо версию и посмотреть на результат. Они стали обсуждать идею и пришли к выводу, что доставка пиццы - это идеальный вариант. Во-первых, доставщик — известная профессия во всём мире. Во-вторых, кто не любит это прекрасное блюдо?!)
Создание демо-версии игры
Сразу, как была продумана идея, ребята сели пилить демку. На разработку ушло всего 10 дней. В начале октября демо-версия была готова.
С какими трудностями столкнулись при релизе демо
Основная задача — это запуск в Steam. Чтобы комфортнее и выгоднее всего это сделать, наш герой открыл банковский счёт и ИП в Грузии. Налог там самый низкий и начинается с 1% в зависимости от годового оборота. Разработчики решили, что это идеальный вариант, и начали процесс регистрации аккаунта в Steam. Несколько раз площадка отклоняла скриншоты и видео, поэтому приходилось их переделывать, на это ушло несколько недель. 8 ноября разработчиков апрувнули, но оказалось что для демо в Steam требуется создать отдельную страницу, вследствие чего процесс ещё затянулся. Демо версия игры была опубликована 14 ноября.
Первые показатели в Steam
8 ноября была опубликована страница в Steam и через пару часов им написал знакомый с интересным вопросом: «Вы уже закупили рекламу?». Ответ был отрицательным, после чего получают ссылку на тг-канал Steam Community, где был опубликован пост об игре. Пост собрал более 47к просмотров. Этот «тренд» подхватили другие сообщества в ТГ и ВК каналах. Разработчики решили загуглить в поиске Run Pizza Run c кавычками, чтобы были только прямые упоминания. В результатах поиска отображались крупные японские игровые СМИ, в духе Playground.ru.
У одного поста в Твиттере было 2.7 миллионов, у другого — 3.7 миллионов просмотров. После это подхватили игровые СМИ Таиланда, Тайваня, Китая и других азиатских стран.
За первые два дня после выпуска страницы в Steam ребята собрали 2550 вишлистов. Без демки, только за счёт скриншотов и трейлера. После публикации демо версии не получили дополнительного импульса статистики, а лишь помогла ей оставаться плюс-минус на одном уровне. В данный момент вишлистов в день приходит от 10 до 20 штук. Во время написании статьи у игры в общей сумме 3500 человек, которые добавили игру Run Puzza Run в желаемое.
Как команда питчила игру
Для начала наш герой подал заявку на участие в подкасте «Как делать игры» от TinyBuild с целью получить больше опыта в питчинге проекта и подробный фидбек о нём. По итогу Василий попадает в 30 выпуск. Они получили много полезной информации и теперь понимают, что и в каком виде преподносить издателям. Они рекомендуют всем разработчикам игр получить данный бесценный опыт, т.к. это бесплатно и полезныесоветы от топовых продюсеров TinyBuild.
Продвижение через СМИ
Пункт, который будет интересен больше разработчикам игр. Для продвижения игры есть много ресурсов, но один из самых эффективных — это игровые СМИ, стримеры и блогеры. Самостоятельно собирать базу контактов почти невыполнимая задача, занимающая колоссальное количество времени. Поэтому для этого существует сервис keymailer.co, который автоматизировано шлёт ключи доступа кому вы захотите. Есть два нюанса. Сервис может регистрировать вас около недели и у бесплатной версии ограниченный функционал (передача не более 10 ключей в месяц).
Был назначен созвон с менеджером Keymailer, который доходчиво объяснил, как всё работает на сайте. Команда приняла решение купить годовую подписку для безлимитного доступа к отправке ключей при запросах блогеров, стримеров и игровых СМИ. В премиум подписке присутствуют другие отличные акции, ознакомиться можно на сайте. Подписка стоит 25 долларов в месяц или же 149 долларов за год. Но это быстро окупается, если ваша игра имеет интересное наполнение и может перформить.
Youtube
А теперь занимательная статистика с сугубо приблизительными значениями. От только начинающих и небольших блогеров и стримеров почти нет трафика, при этом могут не выложить контент, как повезет. Зачастую они могут иметь по несколько тысяч подписчиков, но при этом их контент собирает по 20-30 просмотров. Выбирайте тех, которые с бОльшим шансом снимут видео или проведут стрим, а так же наберут хорошие просмотры. Но это не значит, что небольших или только начинающих блогеров и стримеров стоит игнорировать, изучайте их каналы. Чтобы у вас было примерное понимание, с 2500-3000 просмотров на ролике приходит 1-2 вишлиста в Steam. Но это индивидуальная статистика.
Reddit
3 поста в реддит принесли порядка 100 вишлистов.
Во первых, это не те показатели, на которые рассчитывали разработчики. Второй момент - опубликовать пост в сабреддитах очень и очень сложно. Готовьтесь, что из 10 попыток 9 постов удалят. В худшем, все 9 раз вам дадут бан аккаунта, т.к. посчитают, что это самореклама. Нужна предельная осторожность, даже с прокачанным аккаунтом. Изучайте правила сабреддитов и смотрите как оформляют другие авторы свои посты.
TikTok
Так же небольшой прирост дал французский блогер на ТикТок
Точное количество вишлистов подсчитать невозможно, но это, примерно, дало порядка 50-100 вишлистов.
Некоторые видео набрали более 260к просмотров и множество положительных комментариев.
Главный совет разработчикам
«До проекта в Steam у нас было 3 неудачных проектов на мобильных устройствах. Разработка на высоте, маркетинг был нулевой, результат очевидный.
Обязательно уделяйте 1-2 часа в день маркетингу и продвижению игры на системном уровне! Вначале вы не будете получать никакого результата, либо он будет минимальным, но это лишь вопрос времени. Разработка - это хорошо, но без маркетинга и продвижения игры разработку можно выкидывать в мусорку. Не ждите, что в вашу игру сыграет Куплинов, но стремитесь к этому! Удачи!»
На этом всё. Надеемся, что разработчики Run Pizza Run получат хороший результат на релизе, найдут издателя, добавят мультиплеер и портируют на другие платформы. А мы можем лишь пожелать им удачи с их целями!
Добавляйте игру Run Pizza Run в вишлист, подписывайтесь на социальные сети игры в
В телеграм рассказываю о своем личном опыте разработки инди игр, работе в IT компаниях и делюсь кейсами своих знакомых.
P.S. Совет от автора: пробуйте делать фейковые скриншоты, гифки или короткие видео, чтобы проверить гипотезу о геймплее своей игры. Зайдет аудитории или нет, будет бурная реакция и ретвиты или лучше идею оставить.