Сбой на Стиме накрыл даже пикабушников, судя по постам о проблемах с конкретными играми. Так как это совпало с новостью о бане сайта steamcommunity Роскомнадзором, первая мысля была о локальной проблеме, вызванной локальной проблемой... Врочем, Россия определенно в числе самых пострадавших стран, но не единственная. Лежал почти весь мир. Некоторые регионы лежат до сих пор (писано в час ночи 25 августа, так и не смогли с подругой в Baldur's Gate 3 катнуть).
Я еще до новости о бане Коммьюнити полез на Запад, ибо подозрительно много русскоязычных источников писало о "глобальном сбое". Однако британская газета Mirror подтверждает, что лежит вся Европа. Американские местные даундетекторы тоже видят проблемы со Стимом. Не такие большие, как за океаном, но несколько тысяч человек подняли достаточно громкий ор в Твиттере X-e, чтобы их заметили.
Однако теперь у нас есть представление о том, сколько реально пострадало человек. 10 часов назад пользователь Реддита u/Aggravating_Bottle60 заскринил чарты Стима, на которых зафиксирована резкая просадка в 20 миллионов активных пользователей.
Для сравнения, разница между пиковым числом пользователей и теми, кто онлайн сейчас, на данный момент уже составляет 10,3 миллионов человек, что, судя по флуктуациям за прошлые дни, является нормой.
Официального ответа от Стима пока нет, поэтому поспекулируем, что могло произойти.
Мне наиболее реалистичной видится самая мемная версия - одновременный рост популярности нескольких новых игр. Мемы про огромные суточные флуктуации числа игроков в китайской игре Wukong вы могли видеть даже на Пикабу (когда в Китае день, в игру играют миллионы человек, когда в Китае ночь, остается 200-300к из других регионов мира). Буквально за сутки до сбоя Стим опубликовал статистику о том, что объем переданного трафика между Стимом и Китаем достиг 1 экзобайта (1024 петабайта или 1073741824 гигабайт). Тоже непрозрачно намекает на нагрузку, которую сообщают ресурсу азиаты.
Кроме Вуконга есть еще, например, Deadlock. Несмотря на то, что игра находится на стадии закрытого тестирования, она стремительно подбирается к отметке 100 тысяч игроков онлайн. Прикол в том, что для доступа к игре не надо ждать одобрения от разрабов, есть альтернативный способ присоединиться к тесту. Те, кто получил доступ к игре, вправе самостоятельно выпускать приглашения для своих друзей. А сделать другом, естественно, можно кого угодно. Один выложил ключ в открытый доступ и впустил всех желающих, другие повторили, и вот, по сарафанному радио закрытую игру уже разогнали до топ-16 игр с самым большим онлайном.
Словом, Стим будет работать... Когда его починят.
Апдейт от 10 утра. Вуконг сейчас на первом месте c 2,2 лямами игроков в онлайне. Deadlock откатились на 35 место. Либо народ натестился и разошелся, либо основная аудитория игры легла спать.