В тему про " Работа на заводе это хорошо" мои плюсы и минусы которые я в этом нашел
Читаю посты про заводы и офисные работы, то что на заводе работать это круто и многое другое, не удержался и решил высказать свое мнение ведь мало кто здесь открывает более глубокие факты и жесткие минусы которые признает каждый там трудящийся.
Прошу учесть мою трудность в том что я попал в совершенно чужую мне страну с минимальным знанием языка, мне пришлось брать то что дают, я выбрал одно из сложных(смены по 12 часов)так как этот путь быстрее, сейчас я уже выучил язык и потихоньку ищу пути отступления к жизни без завода.
Для меня завод - место где можно хорошо заработать поэтому я буду рассматривать эту позицию и скажу свое мнение что мы отдаем в замен кроме нашего времени
Сам по себе я попробовал в своей маленькой жизни много разного и имею с чем сравнить.
Работаю на заводе по производству автозапчастей из алюминия, мы отливаем детали(части моторов, коробок, корпуса на модули напр корпус ЕГР)
Зарплаты у нас высокие, все условия, одежду бери рабочую сколько хочешь, отпуск шмотпуск тоже держи дружочек, душевная компания(змеиное гнездо как и везде), мне раз в месяц выдают ХОРОШИЕ шампуни с гелями для душа, домой выдают большой пакет порошка для стирки и частенько раздают всякие угощения(особенно по праздникам) или например раз в 3 месяца пакет с лекарствами и витаминами и много другого
Ну не жизнь а сказка, но на самом деле это цена нашей " Личной " жизни
Минус завода что ты 12 часов в день стоишь у своего станочка почти на одном месте(не забудь что еще пару часиков дополнительно нужно тратить на то что б туда добраться, переодеться и вернуться домой) и видишь только небо на крыше через отсеки для вентиляции, ты не живешь, ты тупо существуешь ради зарплаты и этой " Стабильности "
Хочешь на легенький завод где надо работать всего 8 часов 5-6 дней в неделю - пожалуйста, тебе будет легче, зарплатка будет меньше, у тебя будет больше свободного времени, но не стоит забывать что организм все равно впитывает какую то плохую гадость в себя и скажет тебе " Драсьте " немного позже тоже
Здоровье очень быстро убивается, у нас у всех проблемы с зубами, они просто крошатся один за одним и ничего не поделаешь, я уже смирился и заказал себе all/6 в Турции после нового года ради которых мне пришлось отдать мое накопленное за ПОЛ ГОДА. Я копил что б нейтрализовать последствия, за эти деньги можно хорошую машину купить тут) мы дышим чадом от горящего масла и многого другого, и мы сильно физически изнашиваем свой организм, за 2 года я постарел визуально года на 4. На других заводах будут попадаться другие проблемки и возможно даже серьезней). Я часто смотрю на свои прошлые фотки которым уже год или полтора с момента " Щелк " и смотрю во что себя превратил, я быстро и заметно старею. Раньше в 25 лет у меня паспорт спрашивали когда я сигареты покупал.
Идет даже интеллектуальная деградация, твой круг сужается ведь у тебя нет времени на что то новое и гораздо меньше времени на то что у тебя уже есть в интересах, плюс " С кем поведешься - того наберешься "
Ты просто с каждым месяцем становишься чучуть тупее и скучнее ибо можешь рассказать про калибровку или что то подобное а на другие нормальные темы у тебя уже особо текста в голове нет
по мере возможности - старайтесь завод обходить третей дорогой и идите туда если уже реально нигде в другом месте не получается, у меня уже есть мази для суставов и мышц, дохренище средств для ног и заживляющие крема для кожи потому что из за высоких температур(жидкий алюминий/700°)по неосторожности ожог получить проще простого а мне всего 28 лет.
пишу это потому что есть с чем сравнить.
Для любопытных - на завод я попал потому что жизнь дала мне палкой по голове и я решил дать себе время работать на заводе для того что б привести себя в порядок, пройти процесс адаптации(отдельная долгая никому не интересная история) так как из дома мне пришлось уехать очень далеко и по своей тупости я сильно насрал сам себе в жизни, как и многие из нас наверное. Завод стал для меня местом в котором самая большая лопата(зарплата) на весь дикий доступный мне Запад которая нужна мне для разгребания моих прошлых ошибок и начала новой жизни (долгов или чего то подобного не имел, просто на ноги встать побыстрее)
до этого 5 лет в гос службе, работал в патрульной полиции и протоптал от рядового до старлея, был командиром взвода, кроме этого у меня был мой маленький продуктовый магазинчик где в мои выходные я часто сидел как продавец, я знаю что такое физически и морально тяжелые работы, знаю разницу
Вот это вот все нытье про то что " Голова болит после работы моральной " и тд засуньте себе в задницу, это слова слабаков или новичков(часть из них станет крепкими, часть останется в слабых ибо категория " Вечно всем не довольные была есть и будет ") так как через какое то время эмоционалка выгорает и стрессовая/форсовая ситуация для тебя просто как обычный эпизод, людей которые пытаются жрать твой мозг ты уже отлично фильтруешь и просто не воспринимаешь не нужную информацию.
Те же тупые задачи от начальства ты не воспринимаешь особо и делаешь в первую очередь свои первостепенные главные задачи, к задаче которая есть дебильная но ее надо делать срочно и немедленно ты просто относишься как к очередной задаче и тебе похрен что шеф идиот ведь ты делаешь это не просто так а за зарплату, тебе за эти тупые задачи платят(они ведь часто легкие на самом то деле). В те годы у меня не было кучи шрамов на руках, уставшего лица, кожа была гораздо светлее и красивее я был крупнее и сильнее физически, на заводе увы у некоторых мышц случается деградация так как они особо не работают.
В то время я жил в окружении разных людей, видел разные места, изучал различные темы, общался с образованными и развитыми людьми
как бы про профессии можно говорить все что угодно и каждый видит свои плюсы и минусы - но для меня завод это место куда стоит идти лишь в особых случаях для того что б например с голоду не подохнуть пока в себя приходишь или накопить на что то по быстрому, как говорил трудовик - " Если в жизни приходит жопа - иди в армию, там тебя обуют, оденут, найдут занятие и дадут денег "
Точно так же и завод потому что туда берут всех кто хочет там работать без прикапываний.
Выходные дни у рабочего на заводе - их нет)потому что ты все время спишь, ешь и приходишь в порядок, набираешься сил и восстанавливаешься. Если идешь куда то гулять долго/бухать и не даешь себе отдых - удачи выжить на смене)
Раньше я по выходным мог сходить в гости к друзьям, съездить в маленькую поездочку что б где-то погулять, спокойно в выходные дни делал ремонт сам и у меня не было таких сонных выходных, на выходных днях у меня была энергия и желание что то делать так как я особо то физически не устал, я не тягал тяжести и не нагружал себя.
Если попал на завод - старайся выбираться оттуда после того как поймешь что ты можешь это сделать иначе на старости лет скажешь себе " Спасибо, дебил, за боли в суставах и проблемы с органами "
За забором завода тоже валом занятий и работ которые тебя не угробят и тоже принесут доход, придумать какую то идейку можно абсолютно всегда, главное учиться и искать.
Надеюсь хоть кому то этот пост намекнет что лучше поискать работу где ты будешь жить а не существовать
Ответ на пост «Инфантилы»
Мой опыт поиска работы сисадмином довольно обширен. При поиске умение прорываться через HR - это отдельный получаемый навык.
Со временем понимаешь, где HR реально ищет кадры, а где просто отказывает всем, чтобы давать отчеты в стиле "в этом месяце проведено много собеседований", и создавать видимость работы перед начальством.
Отдельный опыт получаешь, когда тебе надо найти рабочего в команду или на замену себе.
Мой опыт по поиску коллег говорит, что компетенция проверяется за 5-10 минут общения с человеком с такой же компетенцией.
HR не могут проверить компетенцию, поэтому единственный доступный им инструмент - проверка по чек-листу(Это как ЕГЭ ввели из-за нехватки педагогов, кроме всего).
И идеально, если на чек листе самодеятельность HR ограничивается, потому как больше они создают мне проблемы. Проблемы создавались по ряду причин:
1) Самый распространенный, это попытка подсунуть своего родственника. Проблема не в некомпетентном родственнике, то что пока не откажешь, компетентные анкеты будут в тихую отсеиваться.
2) Стресстесты и прочее, я так понял, берутся из модных статей, историй и журналов.
Возможно, этот метод используют в Apple, Google и британской разведке(по словам автора некой статьи), но у нас не британская разведка, а сколько адекватных людей вы разогнали я не знаю.
3) самое подлое, когда начальство даёт премию HR за то, чтобы те сбивали ценник соискателям. Но это отдельный цирк.
Лично я HR не люблю потому, что они для меня как риэлторы. Хороший HR поможет, но в массе разрывают цепочку и воротят в свою сторону там, где лучше бы не лезли.
"Вежливый борт" не такой уж и вежливый он
Состоял в телеграмм канале "вежливый борт" после просмотра данного видео, написал в чат, что таксист сам нарушает пересекая сплошную, после непродолжительного общения был исключен из группы, правду никто не любит, привет админу "Давыд"
Инфантилы
Ой,собеседования,надо разговаривать с людьми,хрюши пидары,блаблабла) Да блядь,резюме и электронное общение с потенциальным работодателем либо хрюшей лишь этап из процесса приема на работу потенциального сотрудника. Какими бы вы себя охуенными не считали вы и не обладали бы навыками вы можете не подойти компании как человек. Вот вы сами как человек,а не сотрудник какого-либо предприятия готовы терпеть рядом с собой человека определенный промежуток времени даже за деньги,но который будет создавать дискомфорт вам лично и вашему окружению? Для этого и проводят собеседования вживую,чтоб увидеть,что из себя человек представляет помимо того,что он о себе написал в резюме или сообщил каким-либо другим образом.
ТОП-15 лучших курсов 3D моделирования: обучение онлайн с нуля для начинающих, бесплатные + платные
В этой статье сравниваем ТОП-15 лучших онлайн-курсов по обучению 3D-моделированию и рассматриваем бесплатные курсы.
3D моделирование представляет собой процесс формирования трехмерных цифровых образов объектов или сцен. Оно применяется в разнообразных областях, таких как анимация, игровая индустрия, архитектурное проектирование, инженерное дело и медицинская визуализация. Эта технология дает возможность создавать реалистичные и детализированные модели, которые помогают визуализировать и воплощать концепции в виртуальной или физической среде.
ТОП-3 лучших курса 3D-моделирования
Информация о курсе: стоимость — 9 056 ₽ / мес. в рассрочку на 12 месяцев, длительность - 5 месяцев
Особенности: Курс по нейросетям в подарок. Доступ навсегда — к курсу и чату в Telegram. Добавите 6 проектов в портфолио и получите сертификат установленного образца.
Вы начнете обучение с нуля и освоите полный процесс создания трехмерных моделей от концепции до окончательного результата с использованием программы Autodesk Maya. Вы научитесь создавать объекты и добавлять им реалистичность с помощью дополнительных деталей. В конечном итоге, вы сможете составить портфолио и начать зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в игровой или кинематографической индустрии.
Этот курс подходит для следующих категорий участников:
Новичков в области 3D-моделирования: Вы освоите востребованные инструменты и научитесь создавать простые, но качественные 3D-объекты, делая первые шаги в этой области.
Графических дизайнеров, веб-дизайнеров и архитекторов: Вы расширите свои навыки с помощью практического опыта работы в трехмерном пространстве. Узнаете, как создавать модели, делать реалистичные рендеры и понимать перспективы профессии 3D-художника.
Что вы изучите на курсе:
Основные этапы работы и различия в направлениях 3D моделирования. Практические навыки работы с программами Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Подготовка референсов и понимание требований заказчика. Где находить вдохновение и как выбирать подходящие референсы.
Создание моделей для использования в кино и играх. Отрисовка моделей гаечного ключа, бочки и пистолета в Autodesk Maya. Развитие навыков, необходимых для успешной работы 3D-художника.
Доработка 3D моделей: работа с UV-развёртками, восстановление геометрии и улучшение визуального стиля с помощью программы Photoshop.
Работа с текстурами и цветом: детализация моделей и текстурирование в программе Substance Painter, создание текстур для придания фактуры, проработка деталей и создание реалистичных эффектов.
Создание анимации и реалистичных рендеров: практические навыки создания реалистичных моделей, настройка освещения и сцены, анимация объектов и создание реалистичных рендеров.
Структура курса включает:
Освоение интерфейса программы Autodesk Maya.
Основные инструменты моделирования, такие как перемещение, масштабирование и вращение объектов.
Базовое моделирование и работа с дополнительными элементами.
Работа с сложными формами и многослойными объектами.
Создание Highpoly и Lowpoly моделей.
Ретопология и оптимизация геометрии.
Работа с UV-развёрткой и текстурирование.
Процесс рендеринга в программе Marmoset Toolbag.
Дополнительные модули по анимации и созданию риггинга для моделей.
Учебные проекты, включающие создание моделей гаечного ключа и бочки, а также создание Highpoly и Lowpoly моделей пистолета с последующим текстурированием и рендером.
Подготовка к работе на фрилансе и обзор тенденций в индустрии игр с использованием искусственного интеллекта и нейронных сетей.
Информация о курсе: стоимость — 102 100 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - 2 984 ₽ / мес., длительность - 9 месяцев
Особенности: выполните 35 практических заданий с обратной связью, примете участие в мастер-классах и воркшопах по модульным проектам. Соберёте портфолио из 5 самостоятельных проектов, получите диплом о профессиональной переподготовке.
Изучите с нуля 7 основных инструментов для работы с трехмерной графикой. Возьмите на себя роли различных специалистов в области 3D: от создания окружения до анимации объектов.
На курсе вы освоите:
Создание трехмерных объектов: вы пройдете все этапы моделирования объектов и персонажей, используя программы ZBrush и Blender.
Формирование 3D-персонажей: с нуля вы создадите человекоподобного персонажа и изучите инструмент ZBrush.
Создание текстур: вы освоите программу Substance Designer и научитесь создавать текстурные карты.
Анимацию трехмерных объектов: в Cinema 4D вы создадите анимацию объекта.
Передачу настроения модели: научитесь работать с силуэтом модели, использовать референсы, передавать настроение персонажа и атмосферу окружения.
Работу с геометрией моделей: изучите методы моделирования с низкой, средней и высокой детализацией.
Программа обучения включает в себя:
Ознакомление с дизайном и введение в индустрию.
Начало работы в индустрии 3D-графики.
Текстурирование с использованием Substance Designer и Substance Painter.
Основы моделирования в Blender.
Создание персонажа в ZBrush.
Анимация трехмерных объектов в Cinema 4D.
Развитие мягких навыков.
Бизнес-английский.
Заключительный проект.
3. Курс «3D Artist» [Contented] — 143 отзыва
Информация о курсе: стоимость — 5 590 ₽ / мес. в рассрочку на 36 месяцев, длительность - 18 месяцев
Особенности: соберёте портфолио из 10 работ, получите сертификат об окончании обучения и помощь с трудоустройством от Центра карьеры. Доступ к курсу останется у вас навсегда.
Вы приобретете навыки в:
создании и анимации персонажей, окружения и объектов;
работы с сложными объектами и полигональными формами;
производстве высококачественных изображений;
разработке реалистичных текстур;
создании трехмерных видеороликов для рекламы и презентаций;
использовании Maya, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и ZBrush;
решении практических задач по запросу заказчика.
Программа включает в себя следующие этапы обучения:
введение в индустрию CG;
обучение в Blender;
освоение основ композиции;
изучение Cinema 4D;
работа с Autodesk Maya;
формирование персонажей в ZBrush;
моделирование технических объектов в Fusion 360;
создание персонажей с помощью Substanse Painter;
специализация по выбору;
составление шоурил-портфолио;
прохождение стажировки.
Информация о курсе: стоимость — 175 000 ₽ - 295 000 ₽ или рассрочка - от 7 291 ₽ / мес., длительность - 17-19 месяцев
Особенности: 6 проектных работ и 1 итоговая в портфолио. Доступ к курсу навсегда. Сертификат о прохождении курса.
Чему вы научитесь:
Создавать объекты и текстуры
Анимировать
Создавать яркие сцены
Разрабатывать уникальный дизайн оружия.
Программа обучения:
3D-моделирование
Вы научитесь эффективно работать с формами в трехмерном пространстве без привязки к техническим аспектам. Узнаете, как использовать референсы, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, как создавать силуэты и придавать модели интересные черты. Пройдете все технические этапы, превратите модель в игровой ассет и нанесете текстуры. В финале вы освоите использование Marmoset Toolbag для рендера и научитесь презентовать свои модели.Текстуры
Вы изучите интерфейсы программ Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. По окончании этого блока у вас будут все базовые навыки для работы в этих программах. Кроме того, вы узнаете, как создавать текстуры для кожи, рта, ногтей, бровей и глаз вашего персонажа.Выбор специализации.
Информация о курсе: стоимость — 54 000 ₽ или рассрочка - от 5 400 ₽ / мес., длительность - 5 месяцев
Особенности: получите сертификат, подтверждающий прохождение обучения и помощь в трудоустройстве.
Вы освоите:
работу с программами Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Blender
создание низкополигональных моделей
создание высокополигональных моделей
создание органических форм и Hard Surface
создание UV-развёрток
создание различных видов текстур: классические, процедурные, Handpaint
создание анимации, рига и скиннинга
ретопологию отсканированных моделей
работу с движками Unity и Unreal Engine 5
рендеринг моделей и анимацию объектов.
Программа курса:
Введение в курс
Основы моделирования
Скульптинг и создание High-Poly моделей
Классическое и процедурное текстурирование
Создание одежды в Marvelous Designer
Продвинутые техники моделирования и создание сложных моделей
Принципы и инструменты анимации в 3D в Maya
Пайплайн производства компьютерной графики: жизнь моделей и рендеринг
Интеграция игровой модели в движок
Проектная работа.
Информация о курсе: стоимость — 49 700 руб., длительность - 6 месяцев
Вы научитесь:
Делать быстрые наброски в технике интерьерного скетчинга.
Создавать фотореалистичные 3D-визуализации в 3Ds Max.
Моделировать сложные объекты, такие как диваны, материалы и посуду.
Программа обучения:
Adobe Photoshop для дизайнера интерьера
Основы дизайна интерьера для визуализатора
Визуализация в 3Ds Max: Основы работы и практические занятия
Визуализация в 3Ds Max: Подготовка сцены и моделирование
Визуализация в 3Ds Max: Работа с камерой, освещением и материалами
Визуализация в 3Ds Max: Создание проекта по техническому заданию
Визуализация квартиры-студии: Подготовка сцены и расстановка мебели
Визуализация квартиры-студии: Работа с материалами и текстурами
Визуализация квартиры-студии: Освещение, рендеринг и постобработка.
Информация о курсе: стоимость — 8 200 ₽, длительность - 3 недели
Вы с нуля освоите создание сложных трехмерных объектов и сцен из простых фигур и линий в программе 3Ds Max, добавив новые работы в свое портфолио.
Программа обучения:
Работа с примитивами
Использование модификаторов в 3Ds Max
Сплайновое моделирование
Булевые операции
Полигональное моделирование.
Информация о курсе: стоимость — 23 990 ₽ - 25 990 ₽, длительность - 24 ак. ч. + 12 ак. ч. самостоятельно
Онлайн обучение 3Д моделированию. В этом курсе вы научитесь работать с объектами в 3ds Max, создавать сложные трёхмерные сцены, такие как интерьеры и здания, а также освоите методы моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
Программа курса:
Введение: техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами, новый графический режим "Nitrous".
Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов, панель Scene Explorer.
Объединение объектов, сервисные операции, использование модификаторов.
Основы моделирования: создание и редактирование сплайнов.
Продвинутое редактирование сплайнов: модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile и Sweep.
Булевые операции и работа с модификатором Sweep.
Информация о курсе: стоимость — 9 990 ₽ - 12 990 ₽, длительность - 8 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно.
Вы освоите:
Базовое моделирование в SketchUp.
Проектирование интерьерных объектов в SketchUp.
Создание наглядных изображений и эскизов.
Подготовку схем и чертежей.
Программа курса:
Введение в Trimble SketchUp
Интерфейс и основные настройки
Основы 3D-моделирования
Подготовка визуализаций, схем и чертежей.
Информация о курсе: стоимость — 19 990 ₽ - 20 990 ₽, длительность - 16 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно. Курсы по 3D моделированию.
Вы научитесь:
Использовать SketchUp вместе с другими 3D-программами.
Разрабатывать интерьерные и ландшафтные проекты в SketchUp.
Подготавливать проектную документацию и презентации в LayOut.
Программа курса:
Профессиональная работа в SketchUp
Проектирование интерьеров в SketchUp
Ландшафтный дизайн в SketchUp
Создание презентаций и проектной документации в LayOut.
Информация о курсе: стоимость — от 7 085 ₽ / мес., длительность - 1−2 года
Программа курса:
Введение в Blender
Специальное задание: миссия выполнима
Создание лего-человечка
Работа с модификаторами
Рендеринг и процедурные текстуры
Создание 3D-обоев и иконок
Моделирование в стиле Low Poly
Создание автомобиля
Моделирование холодного оружия
Моделирование огнестрельного оружия.
Информация о курсе: стоимость — от 2 630 руб. / мес., длительность - 6 месяцев
Онлайн курсы 3D моделирования. Программа курса:
Основы 3D-моделирования
Создание персонажей из простых форм
Работа с кривыми и сплайнами
Введение в SketchUp: возможности, интерфейс и инструменты
Принципы создания 3D-эскизов: группы и компоненты
Материалы, освещение, стили отображения модели, чертежи, размеры, выноски и текст
Материалы и текстурирование
Основы полигонального моделирования
Работа с материалами в VRay и Corona
Моделирование сложных объектов
Продвинутые техники полигонального моделирования
Композиция интерьера с использованием сложных объектов
Фотореалистичное освещение и визуализация
Дизайн интерьера
Подготовка и защита финального проекта.
13. Курс «3D-моделирование» [Графиум] — 15 отзывов
Информация о курсе: стоимость — от 1 490 ₽ / мес., длительность - разная
Обучение на 3Д моделирование:
Моделирование мебели в SketchUp
Научитесь создавать и редактировать мебельные модели.Основы BIM-моделирования в Revit
Освоите с нуля базовые навыки моделирования зданий в Revit.Основы моделирования в SketchUp
Изучите инструменты SketchUp и создадите модель дома Ле Корбюзье.Быстрое моделирование в SketchUp
Узнаете о топ-10 плагинах для ускорения работы и разработаете проект дома.
14. Курс «3D Max» [Onskills] — 11 отзывов
Информация о курсе: стоимость — 5 200 руб., длительность - 11 уроков
Обучение 3Д моделированию с нуля: получите навыки создания трехмерных моделей, выбора текстур, настройки освещения, разработки фотореалистичных изображений и зарабатывайте, используя эти навыки.
Содержание программы курса:
Ознакомление с интерфейсом, основными функциями и инструментами программы 3Ds Max
Понимание работы с модификаторами: изменение формы и размера базовых объектов
Техники создания и изменения сплайнов в 3D Max
Освоение булевых операций: создание моделей кофейного столика и стула
Моделирование трехмерного интерьера комнаты
Применение методов рендеринга в V-RAY: настройка параметров камеры и освещения
Работа с элементами мебели
Дальнейшее изучение свойств материалов
Использование различных источников освещения
Продвинутые настройки рендеринга.
Информация о курсе: стоимость — разная, длительность - разная
3D моделирование для начинающих на курсах обучения:
3D-моделирование в программе MAYA
Полный обзор 3D-моделирования в программе MAYA, включая основы 3D скульптинга, создание материалов, освещение и рендерингМоделирование и визуализация сложных объектов
Создание детальных 3D моделей высокой сложности, таких как резная и мягкая мебель, декоративные элементы и украшения, используя программу 3DS MaxZBrush - техники 3D скульптинга
Освоение различных методов и приемов 3D скульптинга, создание персонажей, роботов, механических деталей, частей брони и оружия.
Бесплатные курсы и уроки 3D-моделирования
За неделю ты овладеешь навыками 3D-художника и освоишь основы работы в необходимых программных средствах для трёхмерного моделирования.
Научишься основам эффективной работы:
Организация файлов и структура папок проекта
Работа с изображениями-референсами
Завершение работы до завершения проекта
Управление временными рамками и соблюдение дедлайнов
Эффективное управление временем для выполнения задач в срок.
На этом курсе ты:
Изучишь интерфейс Blender и основные комбинации клавиш
Приобретешь навыки работы с формами и структурой объектов
Освоишь все ключевые техники и методы
Узнаешь, как работать с освещением и процессом визуализации
Самостоятельно создашь свою первую 3D модель — микрофон.
На этом курсе вы узнаете о различных методах создания 3D-моделей, потенциальных областях применения 3D-печати в бизнесе, и создадите интересные и полезные модели для использования в 3D-печати, используя точное моделирование, свободное моделирование и скульптинг.
Программа курса включает в себя:
Введение в технологии 3D
Рассмотрение различных методов создания моделей для 3D-печати
Обучение 3D-моделированию в Blender с целью подготовки моделей для 3D-печати.
Программа обучения:
Вступительный модуль
Отрисовка
Анимационные эффекты (с использованием физического движка).
Что ты узнаешь:
Погружение в творческий процесс и освоение навыков создания высококачественных персонажей в сфере 3D-индустрии
Освоение техник 3D-моделирования и методов Hard Surface
Поиск возможностей для профессионального роста в прибыльной области IT-индустрии, такой как геймдев и кино
Создание эффективного портфолио, способного привлечь клиентов и работодателей
Понимание пяти наиболее распространенных ошибок, совершаемых начинающими фрилансерами в процессе заработка.
Сколько нужно учиться 3д моделированию?
Время, необходимое для освоения 3D-моделирования, сильно варьируется в зависимости от нескольких факторов:
Начальный уровень знаний: если у вас уже есть опыт работы с графикой или программами для 3D-моделирования, вы, вероятно, освоите новые навыки быстрее.
Цель обучения: если ваша цель — просто создать базовые модели для хобби, вам потребуется меньше времени, чем если вы хотите стать профессиональным 3D-моделлером в игровой индустрии или в кино.
Интенсивность обучения: сколько времени вы готовы посвятить обучению каждый день или неделю. Чем больше времени вы вкладываете, тем быстрее вы прогрессируете.
Ресурсы для обучения: качество учебных материалов, курсов и тренингов, которые вы используете, также влияют на скорость вашего обучения.
Примерный график обучения:
Базовый уровень: освоение основ интерфейса и базовых инструментов программ (например, Blender, 3ds Max, Maya).
Время: 1-3 месяца (при условии учебы 5-10 часов в неделю).
Средний уровень: создание более сложных моделей, работа с текстурами, рендеринг, анимация.
Время: 3-6 месяцев (при условии учебы 10-20 часов в неделю).
Продвинутый уровень: создание профессиональных моделей, использование скриптов, оптимизация моделей для игр или фильмов.
Время: 6-12 месяцев и более (при условии учебы 20-30 часов в неделю).
Рекомендации:
Онлайн-курсы и туториалы: многие платформы предлагают курсы по 3D-моделированию. Также много бесплатных туториалов на YouTube.
Практика: чем больше вы практикуетесь, тем быстрее прогрессируете. Попробуйте участвовать в проектах или создавать собственные.
Сообщество: вступайте в сообщества 3D-художников (например, форумы, группы в социальных сетях), чтобы получать отзывы и советы.
В итоге, стать хорошим 3D-моделлером можно за 6-12 месяцев упорного обучения и практики, но процесс совершенствования навыков будет продолжаться всегда.
Какая самая лучшая программа для 3D моделирования?
Выбор лучшей программы для 3D моделирования зависит от ваших конкретных потребностей, уровня навыков и целей. Вот несколько популярных программ для разных задач и уровней:
Blender:
Преимущества: бесплатная и с открытым исходным кодом, подходит для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Огромное сообщество и множество обучающих материалов.
Недостатки: может быть сложной для новичков из-за обширного набора функций.
Autodesk Maya:
Преимущества: широко используется в индустрии кино и видеоигр, мощные инструменты для анимации и моделирования, хорошие возможности для работы с персонажами.
Недостатки: дорогостоящая лицензия, требует высоких навыков.
Autodesk 3ds Max:
Преимущества: популярна в архитектуре и дизайне интерьеров, имеет мощные инструменты для моделирования и рендеринга.
Недостатки: высокая стоимость, сложность для новичков.
Cinema 4D:
Преимущества: легкая в освоении, особенно популярна среди motion-дизайнеров и для создания анимации и эффектов.
Недостатки: стоимость, может не хватать некоторых функций, нужных для более сложного моделирования.
ZBrush:
Преимущества: лидер в области скульптурного моделирования, идеально подходит для создания высокодетализированных моделей и персонажей.
Недостатки: специфический интерфейс, что может быть непривычно для пользователей других программ.
SketchUp:
Преимущества: простой и интуитивно понятный интерфейс, подходит для архитектурного моделирования и дизайна интерьеров.
Недостатки: ограниченные возможности для сложных 3D моделей.
Houdini:
Преимущества: мощная для процедурного моделирования, используется в создании визуальных эффектов для фильмов и игр.
Недостатки: очень сложная для освоения, дорогая лицензия.
Выбор программы зависит от того, в какой области вы собираетесь работать и какие задачи решать. Для новичков часто рекомендуется начинать с Blender из-за его бесплатности и обширных возможностей. Для профессионалов с конкретными задачами могут быть более подходящими специализированные программы, такие как Autodesk Maya или ZBrush.
Ответ Dickpic1 в «Ушли с собеседования?»
Плюсую по всем пунктам) и ещё хочется процитировать одного мудрого человека:
Про работу на заводе
На заводе офигенно. Работаю уже 5 лет. Пришёл из продаж, совсем без опыта. Не умел даже штангеном пользоваться. За 5 лет освоил все станки. Сейчас работаю на гидроабразивном, имею высший разряд и зп 100+ в провинции.
Никто у меня над душой в процессе работы не стоит. Одна деталь может резаться несколько суток. В это время можно и покушать, и в телефоне позалипать и даже поспать. Бывает, что не знаю чем себя занять. После работы остаются силы, хожу в качалку.
Из отпуска и в нерабочее время никто тебя не дёргает. Переработки - строго по желанию и с двойной оплатой.
ЗП каждый год индексируют, полностью соблюдают ТК. Коллектив отличный, все помимо работы имеют какое-то хобби, в основном DIYщики) Мужики в цеху действительно как одна большая семья. Никаких сплетен и склоков, только добрые шутки и смешные истории из жизни друг другу рассказываем.
И какие плюсы перед моей работой у условного курьера или баристы? Или у продавца мобилок? Кем вы видите себя в 40 лет?