Всем привет. Решил тряхнуть стариной и приобрёл в стиме Ultimate Collection Command & Conquer ради 3х игр. То что запустились уже хорошо, но в каждой ложка дёгтя.
Red Alert 2 - все ок, за исключением дикой сенсы мыши, она как метеор. Внутренних настроек нету.
Generals - фпс около 10 уже в главном меню, настройки ни на что не влияют.
C&C 3 - фпс около 25, также на настройки по барабану, очень не приятно играть.
Знает ли кто, как решить эти проблемы? Буду без мерно благодарен.
ЗЫ: i7 - 12k 4060 Win11 Ноут
UPD все оказалось прозаично. Играл на телеке через HDMI. Напрямую норм. Теперь вопрос в другом, как избежать таких проблем?
UPD2 решил проблему одновременной демонстрацией дисплеев, если кому интересно. Но с генералами также борода. Фпс удручает
«Ну всё, еще один ход и спать» — величайшая ложь, которую каждый из нас постоянно себе говорит. Ведь за этим ходом последует завершение важного исследования, потом внезапная война с наглым соседом, а потом смотришь на часы — и пора собираться на работу. Глобальные стратегии затягивают похлеще любого сериала, заставляя планировать на века вперед. Для всех, кто обожает это чувство, мы собрали 6 главных пожирателей времени, в которых легко потерять себя. Не говорите, что мы не предупреждали.
1. Victoria 3
Год выхода: 2022
Разработчик: Paradox Development Studio
Старт у Victoria 3 был так себе, но Paradox, как обычно, допилили игру патчами. Теперь это глубочайший симулятор Викторианской эпохи. Здесь вы не просто воюете, а строите экономику, проводите политические реформы и пытаетесь не допустить революцию. Если любите копаться в таблицах и строить промышленную сверхдержаву — обязательно к установке.
Идеальный выбор для тех, кто хочет сыграть в «Цивилизацию», но в фэнтези-сеттинге. Главная фишка Endless Legend — 14 абсолютно уникальных фракций, каждая со своим стилем игры. Одни — жуки-некроманты, другие — маги, живущие в городах-крепостях. Благодаря этому каждая новая партия ощущается как совершенно новая игра. К счастью, уже на следующей неделе в ранний доступ выходит вторая часть — будем залипать по-новому.
Первая глобальная стратегия от Paradox в космосе, и она до сих пор остается одной из лучших. Stellaris — не просто захват галактики, а генератор невероятных научно-фантастических историй. Вы можете создать расу грибов-пацифистов или роботов-геноцидников и наблюдать, как ваша цивилизация пишет свою историю. Идеальная точка входа в жанр для новичков.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games
Год выхода: 2016
Civilization 7, как мы помним, стартовала неровно, и пока ее доводят до ума, всегда можно вернуться в шестую часть. С учетом всех дополнений, это самая большая и контентная игра серии. Десятки лидеров, куча путей к победе и тот самый синдром «еще одного ходочка», который не отпустит до утра. Классика, которая не стареет.
Это не столько стратегия, сколько симулятор средневековой династии, интриг и безумных наследников. Здесь вы управляете не страной, а семьей. Жените своего гениального сына на уродливой, но богатой герцогине? Подстроите несчастный случай своему тупому брату-королю? CK3 генерирует невероятные истории, а благодаря шикарному обучению в нее на удивление легко вкатиться.
Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment
Главная фишка этой космической 4X-стратегии в реальном времени — динамика. Планеты и астероиды здесь реально вращаются вокруг звезд, постоянно меняя линии фронта и открывая новые тактические возможности. Можно построить флот на астероиде и нанести внезапный удар в тыл, когда его орбита пройдет за спиной врага. К этому добавляется полная симуляция каждого снаряда, которым можно как промахнуться, так и случайно попасть в союзника. Sins of a Solar Empire 2 — отличная замена уже слегка набившему оскомину Stellaris.
А какие глобальные стратегии затягивают вас? Делитесь своими «пожирателями времени» в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Мы заменили скучный текст на интерактивные задания, потому что лучший способ научиться играть - это играть! Вместо чтения инструкций вы сразу погружаетесь в действие: собираете монеты, нанимаете строителей и видите результат своих решений. Так геймплей становится понятнее и увлекательнее с первых же секунд!
Предлагаем вам посмотреть наш подход в видео с нашей игрой. А заодно мы хотим продемонстрировать её геймплей и обучение в ней! Будем рады комментариям и поддержке!
Дневники разработчиков №13 (Архивная запись 10.06.2024)
Всенепременно здравствуйте! Сообщаем вам, что мы продолжаем ломать старый баланс GZM, чтобы на его основании построить нечто новое. В одном из патчей 11-й версии уже проводилась реформа настроек вооружения, но её нам показалось мало. Кроме того, в новой версии, на новом движке, файлы боеприпасов получили новые параметры, такие как "CrewDamageCoeff", который отвечает за шанс уничтожения экипажа, и "Floor", в котором задаётся минимальная высота цели, по которой можно стрелять. Изменения коснулись: точности, дальности, бронепробития, урона, начальной скорости боеприпаса и скорострельности. Артиллерия стреляющая прямой наводкой, прежде всего ПТО, стала стрелять немного точнее. Настройки бронепробития были подобраны так, чтобы как можно реже возникали ситуации, когда артиллеристы кричат: "Броню не пробить". Так, например, сейчас немецкие 37-мм орудия будут пытаться стрелять в борт Т-34, имея очень небольшой шанс повредить танк.
Был увеличен рандомный урон. Теперь, помимо гарантированного базового, боеприпас может нанести дополнительное повреждение, уничтожив юнит противника с первого попадания. У корабельной артиллерии шанс повредить ходовую снижен до минимума. Это связано с тем, что раньше все корабли, получив самые незначительные повреждения, сразу же лишались хода. Шанс уничтожить экипаж у значительной части боеприпасов минимальный, 0.01 при максимуме 1. Чуть большие значения стоят у автоматического стрелкового оружия, снарядов тяжёлых орудий, отравляющих газов и зажигательных смесей. Изменена траектория полёта боеприпасов всех гранатомётов. Если раньше она была навесной и ракета летела через здания в крышу вражеского юнита, то сейчас все гранатомёты стреляют прямой наводкой.
Параметр "Floor" был введён специально для ЗРК. Его смысл в том, чтобы при определённых значениях оружие стреляло только по летящим целям, игнорируя наземные. Вот здесь на тестовой карте ЗРК не обращает внимания на вражеские грузовики, которые находятся в зоне видимости, но сбивает вертолёт противника. Увеличение дальности стрельбы стало причиной начала работы с дальностью и качеством обзора для танков и САУ
Мы — «Motus Team» — группа энтузиастов, посвящающих свободное время созданию компьютерных игр. В разработке находятся два основных проекта — «Motus» и «Garage Courage». Но обо всём по порядку.
Наш ключевой проект и визитная карточка — уникальная соревновательная пошаговая онлайн-стратегия «Motus». События разворачиваются в фэнтезийной вселенной. Каждый игрок управляет командой, состоящей из трех персонажей, которые представляют свой народ на масштабном состязании, за победу в котором его фракция становится главенствующей в Первом Городе - центре цивилизации на планете Мотус.
Это соревновательность и пошаговая динамичность из «Worms», реиграбельность, стратегичность и рандомизация из «Hearthstone», а в качестве вишенки на торте — абсолютно уникальная механика игрового поля и акцент на подчинении рандома! Игрокам предстоит исследовать Летающие острова, адаптироваться к неожиданным поворотам и ходам соперников, подчинять случайности и, перехитрив соперников, первыми собрать Дары Духов для достижения победы!
По результатам тестирований, мы можем смело заявить, что игра УЖЕ конкурентоспособна и интересна игрокам. Интересно попробовать? Пиши нам, получай ключ доступа, приглашай друзей и оценивайте потенциал игры.
Это трейлер рабочего прототипа.
Далее представлены несколько представителей игровых рас (изображения созданы с помощью ИИ на основе игровых концептов и 3D-моделей):
Брейн (раса кинетов).
Фобиас (раса демонов).
Мания (супруга Фобиаса).
Ввиду того, что «Motus» является нашим основным проектом, на который мы делаем большую ставку, нам необходимо до его завершения получить опыт релиза и определённый доход, средства от которого мы направим на продолжение разработки. Также нам нужно пополнить портфолио команды, что в дальнейшем поможет с поиском инвестиций. Сейчас наши гейм-дизайнеры, художники и композитор продолжают работу над «Motus», однако для реализации озвученных планов нами было принято решение о параллельной разработке игры «Garage Courage».
Это Кураж — главная героиня игры и очаровательная ведьмочка-водитель.
«Garage Courage» — это roguelike-autobattler, где игроку предстоит проектировать и собирать из модулей свой уникальный автомобиль, который покинет родной гараж и отправится в полный опасностей путь, в надежде добраться до следующего гаража.
Создай прочную, безумную, а местами и нелогичную машину, выбери маршрут и испытай своё детище на прочность — дороги полны опасностей, они могут оставить от твоего монстра один лишь обломок с парой колёс. Тачка будет автоматически сражаться с дорожными пиратами, участвовать в гонках на выживание и доставлять хрупкие грузы, пока не развалится на запчасти! А наблюдать за этим — отдельный вид удовольствия: машина горит, тонет и разрушается, приглашая тебя тут же устранять недостатки твоего проекта и собирать новый, ещё более безумный агрегат. Каждый такой заезд уникален — дороги, опасности и награды генерируются случайным образом, гарантируя непредсказуемость и интригу.
Это макет гаража, где происходит кастомизация автомобиля.
Набросок двигателя.
Необычное, но прочное колесо.
Сейчас мы находимся на этапе разработки MVP.
Кстати, для продолжения работы над проектом мы бы с удовольствием приняли в команду:
Дисклеймер. Это не полноценная работа, а эффективное использование свободного времени с потенциалом заработка и перехода на фулл-тайм.
· Разработчика (Unreal Engine 5). Задачи — разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов, принципов рандомизации, работа с ИИ, оптимизация, интеграция анимаций в игру, работа с освещением и т.д.
(!) Активные и вовлечённые разработчики, в срок выполняющие свои задачи, могут рассчитывать на еженедельные денежные премии.
· 3D-Artists (художника). Задачи — создание 3D-моделей, визуальных эффектов и простых анимаций по ТЗ гейм-дизайнеров, придерживаясь утверждённого визуального стиля.
Референс визуального стиля "Garage Courage".
Добавим, что если вы разработчик или моделлер и владеете только некоторыми из указанных навыков, но желаете присоединиться к нам, то никаких проблем — берите на себя только ту часть задач, с которыми умеете работать.
Об условиях — работаем удалённо, находимся на короткой связи в TG, участвуем в еженедельных созвонах в Discord, где обсуждаем выполненную работу, получаем новые задачи и дружелюбно дискутируем. Разумеется, после релиза проекта, каждый участник может рассчитывать на часть прибыли с продаж копий игры, сообразно сделанному вкладу. Это будет оформляться официально.
Очень редкая и недооцененная пошаговая sci-fi стратегия. Если бы меня не попросил сделать ее друг, то даже бы о ней не вспомнил. Выбираем одну из сторон в войне, за людей или инопланетную расу и боремся за контроль над планетой Нью-Хейвен. Здесь всё по классике. Отстраиваем базу, исследуем технологии и участвуем в пошаговых тактических боях.
Дневники разработчиков №12 (Архивная запись 03.06.2024)
Здравствуйте, уважаемые подписчики! Сообщаем вам, что мы начали работу над адаптацией и реформой кампании СССР. Прежде всего это касается внедрения новых механик, таких как вода, новые возможности скрипта и специфические особенности игрового процесса новой версии. Также ведётся исправление старых ошибок и отлов анахронизмов.
В связи с тем, что ещё в последнем патче GZM 11 появились новые обучающие миссии, мы решили убрать из всех кампаний тренировочные карты первой главы, где игрока учат нажимать кнопки. Например, теперь первой главой кампании СССР будет «Становление РККА» с миссиями: «Далайнор-Маньчжурская наступательная операция», «Туркменистан, 1932 г.» и «Учения Киевского ВО, 1935 г.». В следующей главе, которая посвящена Испании, теперь содержатся миссии «Оборона Мадрида, 1936 г.» и «Гвадалахарская операция». Да, это начинает работать Великая чистка, мы безжалостно убираем «старые хорошие ламповые карты» в рамках борьбы за единство стиля кампаний. Некоторые старые миссии заменяются новыми, так, например, совсем недавно появилась новая карта «Баин-Цаганское сражение», которая заменит старую «Удар 11-й танковой бригады» в главе «Халхин-Гол». Рисуется новая карта про бои у озера Хасан. В связи с изменением состава и расположения миссий, производятся преобразования в системе призовых юнитов.
Советская кампания сейчас является самой обширной из всех. Работа нам предстоит большая, но, как говорил дедушка Мао: «Шаг за шагом мы достигаем цели».