И опять про орешник.)
А Владимир Владимирович то, знатный тролль. Только сейчас понял, что напомнило его выступление.
Был такой анекдот.
Жена мужу выговаривает,
- Дорогой! Ну что за дела? Секс да секс! Так хочется внимания!
- Внимание! Сейчас будет секс!
Ну и заодно, отсёк тему - да это все мультики))) в этот раз - чёт никто не заявил что это все компьютерная графика и все все сбили)))
Продолжение поста «Филиппины тоже могут не хуже Болливуда»1
Там ещё и вторая часть есть
Интересный факт
В фильме «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» есть сцена, в которой изображается огромная толпа на стадионе.
Чтобы создать эту сцену, декоратор Майкл Линч вырезал и раскрасил около 450 000 ватных палочек.
Houdini для VFX. Зачем? Никто не понял! (и еще про Covid)
Один из самых странных разговоров в рамках нашего подкаста «Кто здесь аниматор?» случился прошедшим летом, но я бы хотел в рамках пикабушного блога снова провернуть его в своей башке и высказать некоторые мыслишки на тему. Например, в очередной раз попытаться понять, зачем люди приходят в анимацию. Ну или в моушен. Вообще зачем человек решает заниматься творчеством?
Из-за денег?
Хотелось бы, чтобы только ради заработка. Но вынужден признать, что, увы, нет. Творчество существует на пограничной территории между неплохими деньгами и специфическим восприятием мира. После поездки на Дальний восток я вообще думаю внимательно исследовать вопрос т.н. "шаманской болезни".
Наш добрый друг и помощник редколлегии Даня "YokiBone" Костевич (опытный аниматор и сценарист) часто повторяет фразу, что в анимацию люди идут либо из-за травмы, либо чтобы травмироваться. Соответственно, либо чтобы пройти какую-то странную и очень специфическую арт-терапию (за которую иногда даже платят деньги!) либо от того, что в чугунной заднице находится мощное такое шило, которое ведет человека в мир анимации. Через пару абзацев станет понятно, зачем я цитирую Даню Костевича и немножко Федора Хитрука.
Вообще что такое Houdini? Худини/Гудини — это софт для создания VFX причем с почти неограниченными возможностям даже в пробной бесплатной версии. Тут, наверное, стоит еще уточнить, что такое VFX (то бишь "спецэффекты"). Это не только наложение красивых взрывов или супероружия в очередном кинокомиксе Marvel. Когда вы видите в рекламе красивый батончик Snickers, на который сочно стекает сначала нуга, а потом шоколад, то вот это тоже спецэффекты. То есть можно было бы это отнести к моушн-дизайну, но вот только моуш(е)н подразумевает скорее анимированную типографию, типа красивую инфографику, а вот необычно анимированный логотип Nike, например, — это уже все-таки из области художественных решений. Дурацкое поле для размышлений, не буду на нем зацикливать внимание, потому что я ж не академический исследователь моушен-дизайна, а просто журналист. Глядя на логотип Чупа-Чупса, созданный Сальвадором Дали, я вот лично теряюсь, искусство это или тупо коммерческий бренд-дизайн. Ну, наверное, в рамках постиронии нельзя наверняка утверждать, где заканчивается чистое изобразительное искусство и начинается сухой бизнес.
Короче, чтобы читающий эту простыню лучше в приблизительных чертах понимал, что есть Houdini, я позволю себе внедрить несколько инфокарточек, которые я честно стырил из блога AnimationSchool. Тут уже все подробно написано и понятно, кмк.
Итак, к чему эти пассажи про Houdini и про травму, с которой человек приходит в анимацию. AnimationSchool впервые открыл в этом году курсы по Houdini, наконец-то заполучив толкового преподавателя Алексея Солодовникова, который перешел к нам из другой учебной организации. Как повелось, мы организовали серию стримов с мастер-классами, чтобы вообще обозначить, что он будет делать со студентами на своих курсах, и записал выпуск подкаста «Кто здесь аниматор?», где Алексей подробно рассказал о себе.
Признаться, я был несколько поражен общением с Алексеем. Честно говоря, разговор с ним вогнал меня в некоторую меланхолию. Я вообще человек с очень выраженной склонностью к ипохондрии и негативной эмпатии (ну то есть люблю болезненно воспринимать чужое горе). Сначала я был впечатлен тем, что Алексей Солодвников — тот самый человек, который первый создал красивую модельку белка SARS-CoV-2. И это шипастое чудовище, созданное Алексеем в сотрудничестве с учеными, до сих пор красуется на ковидовской страничке Википедии. Вообще это уже много говорит о художнике. "Я решил нарисовать коронавирус!" — я никогда не слышал такой фразы ни от одного человека,занятного в медиа.
А потом Алексей во время подкаста честно признался, что у него есть глубокая психологическая травма. И в принципе помимо работы с Houdini он занимается изучением психологии. Для чего-то. Ну типа чтобы помочь пройти людям через похожие травмы, наверное. И его подход в обучении такой же: помочь людям влиться в работу с 3D-моушеном без травм. Для меня это очень странный портрет.
Я не верю в проработку травм на уровне медицинской психологии (каюсь) и сам являясь педагогом, занимающимся с подростками всякими творческими задачами на базовом уровне, я не ставлю целью безболезненно ввести подростков в творческую работу. Я ж, блин, много лет работаю в видеопроизводстве, и я точно знаю, что им по-любому будет больно, так что моя задача вырастить из них уверенных в себе людей, а не обманывать темами "радости творчества". Я больше на стороне Норштейна и Миядзаки, которые считают, что творчество — это та еще боль. А вот быть человеком, способным дать отпор идиотизму плохого продюсера или назначить себе адекватную цену перед заказчиком — это вот суперважные навыки в рамках прокачки софт-скиллов.
Получается, весь подкаст был записан как будто бы как разговор с двух сторон баррикад: ведущий пришел в творчество, потому что ему скучно по-другому жить, а гость пришел в творчество в результате поиска каких-то ответов на мучительные вопросы. Наверное. Не знаю. Я пока решил с Алексеем это еще раз не проговаривать. В конце концов, я не люблю глубоко лезть в душу во время интервью (тем более к людям, с которыми еще предстоит работать), потому что я тоже могу начать сходить с ума, как мне кажется.
Для заинтересовавшихся персонажем моего сбитого рассказа прикладываю запись самого подкаста. В итоге там меньше про Houdini и больше про какой-то духовный сплин. Наверное, поэтому я сам иногда возвращаюсь мыслями к этому интервью, потому что чувствую какую-то зловещую недосказанность, что-то ускользнувшее от моего внимания:
Вообще у меня есть вопрос к пикабушникам: а вы знаете адекватных (без травм) людей из мира искусства? Ну или вообще вам знакомы люди, у которых нет НИ ОДНОЙ психологической травмы?
P.S.: Лол, получается, кто-то создает красивую воду при помощи Houdini, а я создаю кучу "воды" при помощи текста, аххах.
С любовью, главред подкаста «Кто здесь аниматор?», Олежа Никитин
Pika Labs и его обновление со спецэффектами. Специальные эффекты к Halloween
Pika Labs - нейросеть для генерации видео обновилась до версии 1.5.
В новой версии можно создавать более длинные клипы, более реалистичные движения (бег, катание на скейтборде, полеты и т.д.), расширенные кинематографические эффекты и самое интересное — добавили "Pikaffects".
Чтоб вы понимали, что я имела в виду говоря про Pika и ее спецэффекты, прошу полюбопытствовать сюда 👇🏻
Pika Effects:
Теперь можно вставить свое фото и применить разные эффекты к нему - сдувать, превращать в пепел, разваливать и тд:
Crumble — разваливает объект на куски.
Deflate — сдувает объект
Inflate it — надувает объект
Dissolve — превращает объект в пепел
Squish it — мнет объект
Подпишитесь на НейроProfit и узнайте, как можно использовать нейросети для бизнеса, учебы и работы, не теряя свое время.
Ta-Da — показывает фокус с исчезновением
Melt it — расплавить объект
Crush it —раздавить объект
Explode it — взорвать объект
Cake-ify it - отрезаем как торт
А к Хеллоуину добавили еще специальные эффекты, как раз будет интересно тем, кто готовит ролики, посвященные этому событию:
Levitate it — заставляет объект левитировать
Decapitate it — обезглавливает объект
Eye-pop it — эффект выпученных глаз (как в “Кто подставил Кролика Роджера”)
Но я напомню, что самые лучшие результаты генерации видео получаются именно с референсов, то есть вы сначала генерируете изображения, а затем из них делаете видео. Не важно, Luma ли это, или Pika Labs или Runway, предсказуемый красочный результат получается именнно из изображения. На данный момент лучше Midjourney для реалистичных видео нет, плюсом там появился редактор и возможность работать со стилем и персонажем.
А я уже обновила видеоуроки и методичку в Закрытом клубе Midjourney, таким образом, доступ вы получаете всегда, а знания обновляются регулярно. Начните учиться с единомышленниками по адекватной цене )
На сайте все эффекты сопровождаются видео-примером, перед тем, как сгенерировать видео, так что не ошибетесь)
Вообще рекомендую на главной странице сайте посмотреть примеры видео, там подписаны, какие эффекты использованы + есть профессиональные примеры приемов киносъемки, промты тоже имеются к каждому видео, так что вдохновиться есть чем.
Бесплатно доступно 150 кредитов в месяц, что позволяет сгенерировать 10 видео. Не смотря на то, что бесплатно, видео с эффектами генерируются за 1-2 минуты, так что поторопитесь потестить.
Ну и как вам это нравится? Игра стоит свеч или развлечение для мемоделов больше?
Хотите узнавать о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подписывайтесь на НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Почему старые мультфильмы лучше новых? Или мы просто становимся старше?
Кто из нас не ностальгирует по мультикам детства? Эти добрые истории, которые мы пересматривали по вечерам, кажется, были чем-то особенным. А что насчёт современных мультфильмов? Кто-то их обожает, а кто-то крутит носом, утверждая, что "раньше было лучше". Так кто же прав? Разберемся, почему наши любимые мультфильмы изменились, и что в этом хорошего, а что — не очень.
1. Спецэффекты и технологии — больше, чем просто графика
Давайте будем честными: технологии шагнули далеко вперёд. Если в 90-е годы персонажи мультфильмов казались нарисованными на листе бумаги (и в этом была своя магия), то сейчас мы можем наблюдать невероятные 3D-анимации с проработкой мельчайших деталей. Вопрос только в том, нужна ли нам вся эта красота, если сердце мультфильма — его история — теряется в ярких эффектах. Что важнее: графика или душа мультфильма? Споры не утихают!
2. Где же сюжеты?
Один из главных аргументов против современных мультфильмов — это их якобы однообразие. И правда, сколько уже можно снимать сиквелы и ремейки? Кажется, что креативность уступила место кассовым сборам. Но здесь важно заметить: инди-студии и авторские проекты сейчас дают фору крупным компаниям. Новые истории, смелые эксперименты, неожиданные концовки — всё это есть, просто нужно знать, где искать.
3. Современные тренды — это хорошо или плохо?
Сегодняшние мультфильмы часто поднимают важные социальные темы: вопросы экологии, равенства, самоопределения. Молодое поколение поддерживает такие изменения, ведь мультики уже давно не только для детей. Но старшим зрителям сложно принять эти перемены — им хочется добрых сказок, где всё просто и понятно. Вот и рождается конфликт поколений.
4. Ностальгия — наше всё
Почему старые мультфильмы вызывают столько тёплых чувств? Возможно, дело вовсе не в них, а в нашем возрасте. Ведь каждый из нас смотрел их в детстве, когда мир казался ярче, а истории — волшебнее. А сейчас мы смотрим на новые мультики через призму взрослой жизни, где уже нет места той самой магии. Или всё-таки есть?
Мир анимации изменился, и с этим сложно спорить. Но что лучше — современные технологии или душевные истории из прошлого — каждый решает сам. Может, дело вовсе не в мультфильмах, а в нашем восприятии? Делитесь своими мыслями: какие мультфильмы вам ближе — те, что мы смотрели в детстве, или новинки, которые удивляют сегодня?


