Русский язык глазами западного исследователя
Русский язык как основа русского мышления и поведения.
Русский язык как основа русского мышления и поведения.
Русское слово орёл имеет соответствия во всех других славянских языках: белорусское арол, украинское орел, болгарское орел (старославянское орьлъ), сербохорватское о̀рао, словенское ôrel, словацкое orol, чешское orel, польское orzeł, нижнелужицкое jerjeł, верхнелужицкое worjoł. Все эти слова восходят к праславянскому *orьlъ "орёл", которое далее происходит из праиндоевропейского слова *h₃érō (вероятно, с суффиксом *-ьlъ).
Орёл, как считают некоторые лингвисты, имел определённое значение для праиндоевропейцев, однако не для всех. Распространение когнатов русского слова ограничено только европейским и западноазиатским регионами, тогда как в восточных индоевропейских языках имеются свои собственные названия.
Того же происхождения названия орла в балтийских и кельтских языках: литовское erẽlis, латышское ērglis, ирландское iolar, валлийское eryr. Древним соответствием в Малой Азии было хеттское ḫāras. Из прагерманского ответвления * arô "орёл", происходит английское erne "орлан-белохвост", немецкое Aar, Adler (исторически из edler Aar "благородный орёл"), нидерландское aar, arend, датское ørn, норвежское ørn, шведское örn, исландское ari, örn.
Древнегреческие слова ὄρνις (órnis) "птица; петух, курица", ὄρνεον (órneon) "птица", восходящие к тому же праиндоевропейскому источнику, лежат в основе названия науки о птицах - орнитологии.
Я надеюсь, что тот, кто смотрит эти видео, знает
Эти видео на английском языке
Конечно, сайт русский.
Но эти видео предназначены для русских людей, которые хотят выучить английский язык.
Это истории на английском языке
Это очень полезно для людей, которые хотят укрепить себя в разговорной речи.
Другое дело — полезные истории
Я надеюсь, что тот, кто смотрит эти видео, знает
Эти видео на английском языке
Конечно, сайт русский.
Но эти видео предназначены для русских людей, которые хотят выучить английский язык.
Это истории на английском языке
Это очень полезно для людей, которые хотят укрепить себя в разговорной речи.
Другое дело — полезные истории
Не страдайте идиотизмом и не издевайтесь над здравым смыслом, защитники "новых" названий этих стран (которые самоназвал не народ, а тогдашние элиты, изо всех сил отрывающие их от большой семьи СССР, которым хотелось поменять всё). Вы как правило не настаиваете, чтобы мы Финляндию называли Суоми, Австрию - Остеррайх, Германию - Дойчлянд. Никто не сможет заставить англосаксов, латиносов и прочих произносить эти и сотни других названий на языке этих стран. Отъебитесь от русского языка и не насилуйте тех, кто является его носителем, пусть вы и сами его носитель. Артемий правильно сказал, что принуждение говорить тебя "в украине", "Беларусь" и т.д. является формой домашнего насилия.
Выпустили нашу игру в ruStore https://apps.rustore.ru/app/com.TipTopDev.LettersPair
Поделюсь опытом и соображениями с уважаемой аудиторией Пикабу.
Про идею и концепт
В процессе блуждания по топам Google Play наткнулся на игру Number Match. Концепт мне понравился - геймплей для меня почувствовался как смесь интеллекта и перебора :)
Я начал исследовать геймплей игры и ее конкурентов. Почти сразу пришла идея сделать аналог, но просто клонировать не хотелось. В итоге, пришел к замене цифр на буквы.
Обсудили концепт с партнером и приступили к разработке. В процессе разработки и геймплейных тестов еще доработали механики, чтоб интереснее было.
Про разработку
Разрабатывать решили на Unity, с заделом на публикацию и в android-маркетах и на HTML5-площадках.
Разработка первой версии заняла 1 месяц.
Про аналитику и доработку
Сразу же внедрили аналитику. Первонально, это были сервисы Google Firebase и AppMetrica. Потом ушли на Mixpanel и Gameanalytics.
Метрики очень помогли дорабатывать игру. В частности, мы поняли, что нам не хватает туториала в начале игры - игроки не понимают как играть. В следствие этого, добавили интерактивный туториал на первом уровне.
Про Google Play
Изначально, решили публиковаться на партнерском аккаунте Google Play. Там были свои плюсы.
Успешно опубликовались, отладили работу аналитики.
Начали закупать рекламу, чтобы понять как люди играют в игру. Органических пользователей было мало. В общей сложности, привлекли больше 1000 игроков из Индонезии и Филиппин. Это дало хорошую аналитику по сценариям взаимодействия пользователей с игрой. Начали дорабатывать игру на основе аналитики.
Внезапно! Беда пришла откуда не ждали. Партнерский аккаунт заблочили. И все игры (включая нашу) стали недоступны. Как потом выяснилось, какие-то другие игры с аккаунта систематически нарушали правила гугла и тем самым обрекли аккаунт на бан. Было обидно.
Про другие площадки
Погоревав немного о несправделивости бытия, решили публиковать игру на всех доступных площадках.
Первой платформой для запуска было решено сделать Яндекс.Игры. Релиз прошел успешно, начали собирать аналитику и дорабатывать игру. На основе аналитики, добавили уровни игрока, награды и выбор различных "магических слов" из колоды.
Следующим магазином для публикации выбрали ruStore. Собственно ссылка на него в начале поста :) Релиз тоже прошел успешно. Особенно нравится оперативность работы модерации ruStore.
Дальше у нас в планах победное возвращение в Google Play и первый заход в Huawei AppGallery. Также, хотим выпустить игру на как можно бОльшем количестве HTML5-площадок - для этого сейчас работаем с дистрибьютором. Посмотрим, насколько эффективным получится сотрудничество.
Интересный факт - есть игроки, которые играли 3-4 дня подряд по 5-6 часов в день. Это воодушевляет и радует. Значит, сделанная игра нравится не только нам :)
Что можно было сделать по другому
публиковаться сразу на своем аккаунте в Google Play. Крайне неприятно быть забаненым не по твоей вине. Это хорошо, что приложение еще не раскрутилось и в него не были влиты большие рекламные бюджеты.
использовать другой движок. В частности, у нас есть игры на Cocos Creator. И, для подобной игры, этого движка вполне хватило бы. А по скорости разработки и размеру билда он уделывает Unity.
Планы на будущее
У нас еще есть игры, достойные публикации. Будем их публиковать и развивать.
Также, у нас всегда есть новые проекты в разработке. Будем выпускать новое.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.