Новые модели трафика и автобус для симулятора водителя автобуса Bus Driver Simulator 2019
По мере развития нашей игры (в раннем доступе с 31 января 2018) мы постоянно работали не только над улучшением геймплея, но и над визуальной составляющей. В прошлом году мы серьезно доработали город, а теперь руки дошли и до моделей трафика - ведь это тоже одна из самых важных частей игры.
Ещё одним поводом послужило добавление нового города - немецкого Кёльна, о котором был предыдущий наш пост. Ведь для немецкого города нужно больше иномарок, а у нас подавляющее число машин отечественные.
Вот скриншоты из альфа-версии со старым трафиком (и поведением трафика, который мы значительно улучшили) и городом ещё до того, как мы его пересобрали:
Были переделаны машины, которые уже были в игре. Вот Логан (кстати, в развивающихся странах, вроде Бразилии и Турции очень популярная машина):
Жигули в игре не только обычные машины, но и в раскраске такси:
УАЗы, помимо обычных окрасок разных цветов, как у всех представленных машин, также есть в армейской и полицейской (с гербом смоделированного в нашей игре Серпухова, конечно):
В какой-то момент один из игроков в нашей группе VK подкинул крутую идею: если у вас в игре город Серпухов, то логично добавить и машину, которую выпускали в этом городе! Так на улицах виртуального города появилась Ока:
И, конечно же, мы попытались добавить наиболее непохожие друг на друга иностранные машины. Популярная и у нас "Поло":
Кашкай:
Форд Фокус:
БМВ:
У номерных знаков немного не соответствующие реальности символы или количество символов. Это сделано специально, чтобы исключить возможность каких-либо проблем.
В будущем, возможно, сделаем возможность игрокам добавлять свои модели трафика. Но есть тут и свои трудности: помимо сложностями с реализацией, игроки могут загружать дико не оптимизированные модели, а потом жаловаться на то, что игра тормозит. Из модификаций у нас в игре пока только возможность смены окраски автобуса (можно менять текстуры и внешнего вида, и интерьера).
Также недавно мы закончили добавление нового автобуса, легендарного советского ЛАЗа, игроки уже давно просили этот автобус. В игре представлены модификации, добавляющие водительскую дверь, радиаторную решетку и меняющие вид фар - всё это в разные годы случалось с ЛАЗом 695н:
Следующее большое обновление добавит прохожих на улицы города. Обязательно расскажем о том, что получилось на просторах Пикабу.
Оставайтесь с нами и следите за судьбой проекта! Спасибо за внимание!
H-Shifter для симрейсинга, вторая версия
Всем доброго времени суток!
Готов второй рабочий прототип рычага КПП для автосимуляторов, проект пары-тройки вечеров. Первый прототип был таким.
Теперь шифтер имеет чёткую тактильную отдачу включения передачи, возврат в центр, жестко закреплен на удобном уровне.
Конструкция стала более надежной и прочной:
Рычаг имеет джва подпружиненных подшипника, которые упираются в деревянную раму. Преодолевая бугорки, подшипники дают надежную фиксацию рычага в крайних точках:
Работает это дело благодаря USB-контроллеру, он распознается Виндой как обычный геймпад. Такой можно заказать на Али. Микросвитчи у меня были без язычков, пришлось сделать их из жести (один отклеился, падла, потому что я пока не закреплял их жестко):
Конструкция крепится к стулу с помощью барашков:
С обратной стороны:
В ролике наглядно видно, как работает шифтер:
Работы еще много, но уже сейчас я вполне комфортно гоняю с этим рычагом. Главное, что себестоимость этой самоделки не превышает тыщи деревянных)))
Спасибо за внимание!
Симулятор гонок
Выглядит круто, я б порулил )
Педали из хлама. Часть третья, итоги
Приветствую всех, в особенности тех, кто интересуется симрейсингом)
Итак, заключительная часть изготовления педалей из говна и палок алюминия и дерева.
Ссылки на предыдущие посты, для вновь прибывших:
1. Обзор и тест.
2. Первая часть сборки педали сцепления.
3. Вторая часть.
Но хватит болтать, пора бухать дело делать. Из фанеры, используя резиновую накладку педали как шаблон, вырезаю две формы:
Немного подгоняю, чтобы накладка нормально натягивалась. Натягиваю:
После этого приклеиваю малую форму к крупной. Отпиливаю кусок деревянного бруса и приклеиваю к малой форме. Всю эту конструкцию приебуриваю саморезами к рычагу педали.
Сделать подробные фото я забил не смог, руки были в клею. Но вот результат:
Припаиваю провода:
Подключаю к ардуине:
Вуаля:
В общем, прототип педалей доведен до рабочего состояния. Я покатался уже несколько часов (Project CARS, Assetto Corsa и Dirt Rally) в купе с прототипом рычага КПП.
Из серьёзных минусов замечу люфты рычагов педалей - они немного болтаются из стороны в сторону, но не критично, на игру и ощущения влияет не сильно.
Линейная нагрузка педали тормоза все-таки meh... Хочется большего. Это же касается и педали сцепления - было бы здорово реализовать, как это звучало в комментах, "эффект корзины."
В общем, буду делать новый проект педалей с блэкджеком и шлюхами со всеми этими фичами. Конечно же, из говна и палок, с минимальным бюджетом. А пока, мне есть на чем погоняться)))
Постскриптум. Я стартанул новый проект, кто догадается, что это будет? Пишите в комменты)))
До чего дошёл прогресс!
Симрейсер буквально сектор в сектор воспроизвёл поул-круг Валттери Ботасa на Гран-При Бразилии 2017 года в PSVR GT Sport.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509