Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Таверна «Дважды Гусь» ждет своего нового управляющего, решай проблемы всех посетителей и максимизируй прибыль таверны.

Таверна «Дважды Гусь»

Мидкорные, Головоломки, Бизнес

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
psychoanalysis
psychoanalysis
2 года назад

Про сеттинг в психоаналитической терапии⁠⁠

Знакомое для многих слово, я думаю. В сценарном искусстве встречается данный термин, в компьютерных играх, книгах и других сферах. В психоанализе тоже есть сеттинг и это очень важная часть процесса психотерапии как для психоаналитика, так и для анализанта.


Центральным в сеттинге являются его нарушения. Что это такое? Сеттинг – это рамки терапевтического процесса. Это продолжительность сессии, время её начала и окончания, место (кабинет), регулярность и систематичность встреч, их своевременная оплата и размер самого гонорара. Сюда же входит сам процесс, который разворачивается в кабинете – свободные ассоциации анализанта и равно распределённое внимание аналитика на речь, внутренние и внешние процессы, которые анализант демонстрирует своим поведением и телом. И чем стабильнее те границы, в которых сессии проходят, тем возможнее работа аналитической пары как таковая. К аналитику требования к соблюдению сеттинга куда выше. И это логично, ведь он определяет, в каком месте и по какому графику будут проводиться сессии. Но и на стороне анализанта лежит большая ответственность за сеттинг. Ведь он приходит на сеансы в кабинет, а не аналитик приходит к нему. Он может выражать свои мысли и чувства словами, свободно высказывая их, без инициативы и подачи темы со стороны психоаналитика. Но, как мы знаем, что всё идеально может выглядеть только теоретически. В реальности возможны опоздания, пропуски сессий без предупреждения, желание задержаться и уйти попозже, просто перестать выходить на связь и многое другое. И тут можно возразить, что не всё завязано на возможностях пациента, ведь можно опаздывать или задерживать оплату по разным причинам, возможно вмешательство третьих сторон. На это мне вспоминается фильм Ирландец, который Мартин Скорсезе снял в 19 году. Там есть сцена, где герой Аль Пачино недоволен тем, что к нему на встречу опоздали на 15 минут, потому что в городе были пробки. Этот герой сказал, что опоздание больше чем на 10 минут – это не опоздание. Это некоторое послание, которое опоздавший пытается донести без слов, своим поступком. И это хорошая сцена, передающая ценный смысл. Не все явления и поступки в жизни имеют единственный смысл, многое не является плоским, каким кажется на первый взгляд. И в психоаналитическом процессе сеттинг является огромным пластом информации, из которой можно извлечь массу смыслов и понять психические процессы в анализанте. И взаимосвязь здесь прямая – чем больше нарушений сеттинга – тем тяжелее работать и выстраивать психоаналитический процесс. Потому что у аналитика рамки сеттинга - это всё, что есть. Больше ни над чем реальным он в процессе терапии не властен. Он не является прямым участником жизни анализанта, у него нет возможностей как-то ещё повлиять на пациента, кроме как словом в кабинете. Вместе вы проводите дай бог пару часов в неделю, а то и один чаще всего. Нет больше никаких дополнительных связей между этими двумя, никакого кровного родства или ещё совместных дел. У психоаналитика нет больше инструментов, чтобы выстроить очень безопасный процесс где возникает доверие и свобода высказываний, кроме как договориться о конкретном времени в постоянном месте и быть благодарным слушателем Вам. А если сеттинг нарушается – атмосфера всего процесса становится небезопасной. Пропадают условия для плодотворной работы. А условия всегда важны, не только в психотерапии. Взять тот же самый процесс обучения. Можно испытывать интерес к предмету учёбы только когда есть соответствующие условия. Где можно спокойно сесть, послушать и почитать, подумать, сосредоточившись и не отвлекаясь ни на что. Нарушение обстановки равно подрыванию фундамента всего мероприятия.


Небезопасность от нарушений сеттинга возникает ещё и в том, что у анализанта явно или неявно появляется много чувств и картинок в голове об аналитике. «Ну вот, я сейчас опоздал, на меня злятся». «Я забыл оплатить прошлую сессию, теперь мне начнут мстить и всё испорчено, ситуацию не исправить». И это может не иметь никакого отношения к реальности происходящего.


На месте психоаналитика я скажу, что любые нарушения сеттинга – это хорошо, они помогают понять мне, как пациент выстраивает свою жизнь и отношения в ней, и почему он это делает. Это богатое поле для интерпретаций, большая помощь в понимании происходящего во внутреннем мире пациента.


Психоаналитик в силу своей личной терапии и проработанности не применяет такие методы как порицание или воспитание в работе с анализантом. У него есть непоколебимая убеждённость в том, что только собственная воля человека способна его изменить. В связи с этим, попытки постараться повлиять на человека морализаторством, что «опоздания это плохо и не нужно мешать проводить специалисту психотерапию», не будет. Вместо этого анализанту будет предложена возможность поисследовать и обсудить то, как он поступает и чем это мотивированно. А уж выбор за ним, менять это в себе или нет.

Показать полностью
[моё] Сеттинг Психоанализ Психотерапия Ликбез Текст
0
28

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

celenar1
celenar1
2 года назад
Аниме[18+]
Серия MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 1⁠⁠

Дисклеймер: Данная информация не предназначена для лиц младше 16, лиц, считающих жанр monstergirl отвратительным или лиц особо душных, что будут прикапываться к каждому слову, как моему, так и оригинального автора.

Если вы относитесь хоть к одной группе, пожалуйста уйдите с уважением ко мне, товарищу автору и всему (и так небольшому) комьюнити энциклопедии. При желании можете минусануть. Но только при желании.

Небольшой эпиграф:

В прошлом энциклопедии монстров были как богатыми источниками информации, так и защитой от смертельных угроз. Эти фолианты не только описывали жизнь и повадки монстров, но и предлагали стратегии для эффективного сражения с ними. Множество столкновений с этими существами закончилось бы гораздо более кроваво, скорее всего смертью человека, если бы не информация в этих книгах.

И сейчас, всего лишь в одну ночь, все они стали совершенно бесполезны. Подъем совершенно другого вида монстров - суккуба - все изменил. Новый Демонический Лорд изменил природу и психологию монстров. Несмотря на то, что с той ночи прошло много времени, будет глупо сказать, что люди выработали правильное понимание монстров в их текущей форме. Множество людей все еще придерживаются ошибочной мысли, тянущейся со времен прошлого Демонического Лорда, что монстр - существо, уничтожающее людей и питающееся их плотью.

Однако мне показалось, что этих ужасных существ, которых мы некогда (а многие и сейчас) боялись, больше нет. И из-за этого резкого изменения в их природе, мы испытываем крайнюю нужду в точной информации о новых видах монстров, из-за чего я отправился в кругосветное путешествие, дабы провести наблюдения и записать результаты в эту книгу.

Монстры прошлого были пожирающими плоть исчадиями ада, величайшим врагом человечества. Но сейчас этот “величайший враг” вырос во что-то, что мы никогда не могли даже представить. Неужели люди и монстры все еще злейшие враги? Я надеюсь, что вы прочитаете эту книгу с открытым разумом и, посмею сказать, открытым сердцем - и придете к собственному заключению.

-- Некий Странствующий Исследователь Монстров.

Всем доброго вечера (или когда вы там это читаете), на связи celenar1. Данный пост предназначен для тех, кто желает познакомиться с обширной вселенной, известной (впрочем, у нас в России скорее неизвестной) как Monster Girl Encyclopedia, но не хочет читать всю эту тонну книг по 200+ страниц просто для того, чтобы шарить за весьма сомнительный сеттинг.

Это лишь первый пост из предполагаемой серии, и в нем (и в паре следующих, т.к сомневаюсь, что уложу 240 страниц в один пост) я буду разбирать контент лишь одной книги - оригинальной Monster Girl Encyclopedia I. Вернее, как разбирать - кратко пересказывать, добавляя местами свои идиотские шутейки.

Знакомая обложка, да? Впрочем, скорее всего нет. Но теперь вы хоть знаете, как она выглядит.

Эпиграф к этому посту взят как раз из нее, и написан ее “внутривселенным” автором - безымянным мужчиной-ученым, подписывающимся как “Некий странствующий Исследователь Монстров” или просто “Исследователь Монстров”. Это у него в целях анонимности, потому что Большой Брат Орден Главного Бога следит за всеми. Да-да, и за тобой, читатель, они тоже следят.

Настоящий автор сей книги - японец (ну кто бы сомневался) под ником Kenkou Cross (далее просто Кенку). Он гений, в том смысле, что способен сделать девушку из буквально чего угодно.

Знакомьтесь, это Ползающая Монетка, монстр-мимик. Милая, правда?

Но хватит про авторов - нужно приступать к самой книге. (Это будет очень длинная серия...)

Монстры. (MGEI с.6-11)

Некогда монстры были, конечно, монстрами, но сейчас все поменялось - батька Демон-лорд пришел, порядок навел. Вернее, навела, так как теперь у монстров попросту не существует самцов. Ну, то есть как бы есть инкубы, но монстрами они с научной точки зрения не считаются… Короче, все сложно.

Теперь монстры - самые настоящие монстродевушки, в вариативности видов более 200 и самых разных методах отлавливания людей. Единственное, что их объединяет - несколько органов, “демоническая энергия” и ценности. А главные ценности у монстров - любовь и удовольствие (ну а что, если тобой правит суккуб, и не такого наберешься). Кроме того, сии прекрасные существа не стареют, живут много сотен лет (хотя конкретная продолжительность жизни и зависит от расы), имеют огромную физическую силу и\или магический потенциал и вообще по сути являются идеальной расой. Почти.

Питаются монстры по сути чем угодно - от фруктов (отдельное внимание некоторым из которых представлено в MGE:WG1) и до людей. Нет, читатель, начавший мечтать об исекае в энциклопедию, не пугайся - они питаются не плотью и не душой, а так называемой “эссенцией”. Эта штука является по сути маной и содержится во всех людях (но только людях! У богов и монстров своя мана). Впрочем, несмотря на то, что эссенция есть у всех людей, у девушек она работает по-другому, из-за чего те реже являются целью монстров. О конкретных принципах работы маны у человеческих девушек рассказано в MGEII и MGE:WG3, поэтому вам придется ждать, пока серия доберется дотуда.

Эссенция содержится по сути во всем теле человека, но наиболее пригодна для поглощения монстром та, что находится в высоких концентрациях в поте, слюне и семени. Также стоит отметить, что обычная пища для монстров малоэффективна и не так вкусна, как эссенция, потому “охота” - обычное состояние неженатых монстров. Во времена прошлого Демонического Лорда монстры, как уже было написано выше, питались плотью людей, но сейчас их настолько перевертело, что они находят это, равно как и сам факт убийства, отвратительным. Кроме Богомолов. У них с этим все нормально.

Так как монстры - только и исключительно женские особи, логично, что для размножения им приходится отлавливать людей. Ну как отлавливать, те, кто не поддался орденской индоктринации, сами готовы к ним пойти. Правда путь это весьма сомнителен в долгосрочной перспективе - ведь от союза человеческого мужчины и монстра рождаются только и исключительно монстры (Все еще держим в голове, что инкубы - не монстры). У всех рас монстров есть сильный инстинкт к размножению (и я тут именно про рождение детей, гусары, молчать!), из-за чего для них выносить ребенка любимого мужчины - величайшее счастье в жизни. Ну одно из точно. (Знаю, звучит как очередной агитплакат на трассе Питер-Москва, но это не так.)

Из-за того, что человеческий мужчина монстрам необходим для жизни, они периодически “охотятся” на одиноких путников. Когда они такового находят, они “питаются” им там же в кустах и сваливают. Это не смертельно - смертельно это если Орден узнает.

Однако монстры не какие-то там дамы низкой социальной ответственности - им просто нужно кушать. Если они находят мужчину, которого полюбили, они остаются с ним до конца своей жизни. Правда, к этому их подстегивает также и организм - эссенция “мужа” становится вкуснее, чужая эссенция становится на вкус как картон, а все внутренности и дополнительные детали организма перестраиваются под избранника. Вот такая вот моногамия у них. Интересный, кстати, факт - монстры чувствуют аромат маны, как эссенции, так и демонической энергии, и поэтому видят, если человек - чей-то “муж”. Большинство на таких не нападает.

Поговорим о чувствах. Чувства - штука полезная, поэтичная, все дела… Но мы тут не о поэзии говорить собрались. Как я уже писал выше, ценности монстров сильно отличаются от людей. Для них поболтать о том, как они развлекались со своим “мужем” примерно такая же светская беседа, как у людей поговорить о погоде, а распутство считается добродетелью. Кроме того, в отличие от людей, для которых это все табу, они относятся к желаниям позитивно, стараясь поддерживать его и развивать.

Это были первые 2 раздела 15-раздельной книги. Спасибо за внимание, надеюсь на поддержку и конструктивную критику. 

Показать полностью 7
18+ [моё] Mge Monster Girl Пересказ Краткое содержание Юмор Фантастика Фэнтези Сеттинг Ликбез Длиннопост
7
20
MadCade
MadCade
3 года назад
Blizzard Community

Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление)⁠⁠

Всем доброго времени суток!


Совсем недавно описал пост о том что я веду работу по улучшению моего скромного проекта в свободном доступе для всех:


Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление)


Так вот. Закончил работу (спустя почти месяц). Что было сделано? Много чего. Внял советам и предпочтениям ПО МАКСИМУМУ:

1. Изменен формат карт, теперь размер 13х6.5

2. Полностью, с нуля был переработан дизайн, загружены текстуры дизайна высокого формата, новые иконки.

3. Добавлено описание механики в нижней части карты.

4. Уменьшено количество карт. Теперь по умолчанию для каждой фракции 33 карты, из них: 3 карты генерала, 3 карты героев, 27 карт отрядов.

5. Изменены и обновлены изображения некоторых карт, теперь все более атмосферно, ЛОРно и логично.

6. Убраны нейтральные карты, за исключением карт погоды, портала и Дезинтеграции. Это было сделано за их ненадобностью и для настройки баланса.


Что еще НЕ сделано и планируется:

1. Подготовка шаблонов для распечатки. Нужно немного времени

2. Мультифракционные карты. Это замена нейтральных карт. Каждая карта такого типа будет возможна для использования только для ДВУХ фракций.


Для жителей Санкт-Петербурга: если кому интересно взять в руки и попробовать поиграть, то для вас новость - я договорился с одним организатором (ребята крутые и проводят вечера с играми в настолки) чтобы провести небольшой турнир для заинтересованных (а они есть). Если есть желание - пишите мне в директ либо на почту, все контакты здесь в разделе контактов, ссылка на дискорд внизу сайта:


https://www.battleoftimelostarmies.com/


Все в свободном доступе и совершенно БЕСПЛАТНО, но хорошо сделано или плохо решать только ВАМ.

Спасибо за внимание!


Как обычно прилагаю несколько артов:

Показать полностью 6
[моё] Warcraft Blizzard ККИ Гвинт Сеттинг Творчество Настольные игры Длиннопост
11
26
MadCade
MadCade
3 года назад
Blizzard Community

Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление)⁠⁠

Всем доброго времени суток!


Не так давно публиковал пост про то что занимают разработкой проекта, в основу которого лег Гвинт и сеттинг Варкрафта:


Настольная игра


В целом реакция на мое творчество была позитивной. Радует что есть неравнодушные люди, которые с ходу дали несколько полезных советов по улучшению качества.

Проблему корректировки баланса решил по другому - есть у меня в городе очень много любителей настольных игр, а там стоило сказать волшебную фразу "Как насчет сыграть в Гвинт?" и проблемы ушли как то сами собой.


Теперь к делу. Что я сделал:

1. Изменил формат. Этим шагом можно сказать что начал разработку игры с нуля, потому что все изображения пришлось искать заново, точнее их широкоформатную версию. Так же изменил арты на некоторых картых, нашел получше с моей точки зрения. Сменил элементы оформления, так чтобы при вырезке не происходило потери частей дизайна карты, в общем смотреться стало лучше (надеюсь). К слову, размер изображения карты увеличился в 10-11 раз (!). Если раньше карточка весила 300кб то теперь 3-3.1 мб.

2. Изменил шрифт. Да, мне неоднократно советовали, здесь в том числе, сменить шрифт, ибо Arial не совсем подходит и атмосфера в целом теряется где-там. Совет дельный, мысли по этому поводу были и я просто сделал то что нужно было.

3. Мыло. Звучало мнение, что многие иконки не несут никакой значимости, а если несут, то это кусок непонятного мыла. Решил (или попытался) этот вопрос следующим образом - прогнал через нейросети низкоформатные мыльные ярлычки и получил высокоформатные мыльные ярлычки. Как то так. Применил нейросети так же к очень хорошим изображениям, формат которых оставлял желать лучшего, а на просторах интернета есть только такой и никакой другой.

4. Описание. Наверное самое важное. Этот совет я слыша не единожды. В принципе это логично. Я увидел в этом возможность и немного расширил разнообразие тех же самых иконок, сделав их наиболее уместными и аутентичными. Буду честен - просьбу идти вектором унификации и уменьшать разнообразие иконок - я проигнорировал. Логика простая - если есть описание, то какая разница сколько и какие иконки на самой карте.


Дело идет по маленьку, но опять же времени не хватает, на это уходит все мое свободное время. Пока что закончил Альянс Лордерона и Пылающий Легион.


Ссылку на проект оставлю тут. Обновленные результаты трудов пока что туда не заливал, но вы можете скачать уже имеющийся, он играбелен, а можете подождать обновления:


https://www.battleoftimelostarmies.com/


Жду обратной связи, будь то критика или похвала - для меня важно все, это помогает сэкономить время, ведь чем больше сделать сразу, тем меньше придется делать потом) переделывать всегда затратно по времени ))


Как всегда - хорошо или плохо получилось решать вам!))

Показать полностью 6
[моё] Warcraft Blizzard Настольные игры ККИ Гвинт Сеттинг Длиннопост
10
DemerNkardaz
DemerNkardaz
4 года назад

Статья про магию моего сеттинга⁠⁠

Не совсем уверен, стоит ли это сюда выкладывать в таком виде, но попробую.

В ней рассказывается основа магии как она есть с некоторыми локальными примерами (например, как "китайский постамент огня" на 25 стр.).

Описываются стихии, чакры, чары, типы магических артефактов, руны, типы магов и пр.

Перечисляются некоторые формы использования магии, направления.


Сама статья в PDF: https://vk.com/doc-203543966_614867304

Ну и просто картинка для привлечения внимания. Один из фонов, сделанный для карточек персонажей с магическими способностями, а конкретно - под стихию воздуха.

Сразу отвечу на возможный вопрос: в статье имеются упоминания технологий и при этом ряд примеров приведен вполне в средневековом антураже. Это связано с тем, что сеттинг не ограничивается одним местом действия и одним временным периодом. Существуют и дополнительные моменты, но это уже многобукав отдельного куска лора.

Добавлю слова к моменту об ограничениях магии. Изнутри, в самой системе, она по сути не очень сильно ограничена. Основными препятствиями служат - запас маны, уровень знаний, навыков, некоторые другие. При этом я больше раздумываю именно об экзогенных ограничениях, как, например, культура. Я пришел к мысли о том, что если магия имеет более-менее не жесткий порог вхождения, это не значит, что всем в этом мире суждено стать магами. В нашей реальности настоящей магией вроде бы и не пахнет, но это не помешало сформироваться инквизиции, преследовавшей "пользователей нечестивой силы".

Другие уточняющие моменты:

Как разумные виды постигают магию?

- Это происходит чаще всего спонтанно на длительном промежутке времени. Первобытный человек вполне может случайно зажечь костёр движением рук и неосознанным настроем на магические потоки. Это явление однозначно привлечет внимание его собратьев по племени и постепенно у этой изолированной группы начнется длительное его изучение. В итоге это может привести к появлению, например, настоящих боевых шаманов спустя тысячи лет после того самого случая.


Представляет ли для юзера опасность любая магия?

- Да, если тот обладает недостаточными знаниями, плохо ею управляет. Такой неуч может вместо метания фаерболла сжечь самого себя, вместо заморозки противника заморозить себя, выжечь себе глаза собственным заклинанием света и т.д.


Какие способы использования магии сильнее или эффективнее других?

- Все обладают примерно одинаковой эффективностью в руках опытного мастера. Тем не менее заклинания, творящиеся сугубо жестами рук могут превосходить по скорости исполнения остальные способы.


Почему именно жесты рук, а не заклинания силой мысли?

- В этом есть свои заковырки - магия силой мысли почти не может иметь собственные "заготовленные кем-то столетия назад заклинания", а значит надо изворачиваться и собственной фантазией и знаниями.

Возьмем за пример трансмутацию:

Так, если маг возьмёт свинец и представит вместо него желтый металл, он получит золото с такой же вероятностью, с какой получит латунь или любой другой внешне похожий металл/сплав металлов. Для наиболее вероятного получения золота ему уже потребуются знания о структуре вещества, о свойствах золота и пр., проецировать эти знания на заклинание мысли и только тогда он сможет повысить вероятность получения золота из свинца магией. А все это уже может занять для каста больше времени, чем просто уже давно практикующийся условный жест рук, превращающий свинец в золото.

И в дополнение - бинарные реакции стихий (для реакций вода + огонь и вода + воздух я пока не придумал реакций, остальные скорее всего в будущем не будут изменяться).

Показать полностью 2
[моё] Магия Фэнтези Стихия Сеттинг Длиннопост
8
924
IngvarNinson
IngvarNinson
4 года назад
Лига историков
Серия Я хочу фэнтези в метрах!

Авторские календари и прямой угол равный 100 градусам...⁠⁠

У меня один вопрос...

Нет, лучше так:


Все мы живём на планете Земля.

За последние несколько тысяч лет ни сама Земля, ни Солнце, ни Луна не менялись.

Однако было придумано более 50 различных календарей. Не их внешних отображений (как на картинках), а именно различных по самой структуре. В некоторых год начинался не 1-го января, было не 7 дней в неделе и даже не 12 месяцев в году...

Топовыми стали:

Римский Календарь

Именно там новый год логично начинался с началом весны, а не с середины сезона.

Именно там были Календы и Kalendarium, из-за которых слово "Календарь" имело смысл.

Именно там названия месяцев соответствовали их порядку. Седьмой "September" месяц шёл седьмым по счёту, восьмой "October " шёл восьмым по счёту и так далее...

Юлианский Календарь

Это как бы Римский 2.0.

Как обычно, вторая часть получилась гораздо хуже первой.

Год по юлианскому календарю начинается 1 января... Не потому, что это привязано к Солнцу, Луне или природным сезонам, а так как именно в этот день с 153 года до н.э. избранные комициями консулы вступали в должность. И если 2000 лет назад это имело какую-то логику, то сейчас это празднование дветысячистосемдесятчетвёртого года вступления в должность консулов... Очевидно, что уже потом к календарному новому году подоткнули дату рождения Христа и пр...


Естественно, первыми запутались сами жрецы и стали шарашить високосный год раз в три, а не в четыре года... Поэтому императору Августу пришлось запретить високосные годы с 9 года до н.э. по 8 год н.э.

Григорианский Календарь

Это наш календарь. Кажется, что он был всегда и по нему и устроен мир. Но на самом деле ему менее пяти веков, а в России он вообще только 100 лет. Впервые григорианский календарь был введён папой римским Григорием XIII 4 октября 1582 года взамен прежнего юлианского. Григорианский календарь даёт гораздо более точное приближение к тропическому году.


Сообразительные страны перешли первыми, ещё в 16-ом веке:

Испания, Португалия, Италия, Франция, Люксембург, Голландия и пр...


Тормознутые перешли через 200 лет:

Великобритания со всеми колониями, Америкой и прочими Ирландиями.


Ещё более тормознутым понадобилось ещё 100 лет:

Япония. И всякие азиаты. Бирма (Мьянма), Сиам (Таиланд), Лаос, Корея...


Россия, естественно, лучше всех, поэтому вообще не тормозила! (И вообще не перешла).

Только РСФСР принял Григорианский календарь в 1918...

На данный момент в основном Календаре Земли:

Месяцы имеют разное количество дней (28, 29, 30, 31 день).

Как следствие, кварталы имеют разное количество дней (90, 91, 92 дня).

Как следствие, полугодия имеют разное количество дней (181, 182, 183 дня).

Дни недели не соответствуют числам (вторник может быть любым числом).

Календарь всё равно требует вставок (високосный год), но при этом не может иметь вненедельных вставных дней для выравнивания недель, так как против религиозное большинство, которое рассчитывает свои праздники по дням недели.


Поэтому время от времени кто-нибудь придумывает более крутой календарь, который в итоге не внедряют по двум причинам, которые для эры выхода в космос могут показаться немного того: непривычно и грешновато.

а) первое время все будут путаться. Это 100%, т.к. люди и так-то путаются!

б) чистый четверг, яблочный спас и всё такое могут сдвинуться на день или на два. Грех!

Даже на старушке Земле со строго определёнными законами небесной механики, продолжительностью дня и года и прочими, сдерживающими фантазию, ограничениями встречались весьма фэнтези-календари.


Про Ацтекские, Египетские и Римские — вполне понятно. Люди жили фактически в фэнтези.

Боги — были совершенно реальны. А понятие "выходной" — совершенно условно.

До последнего времени, до фабрик и рабочих дней...

Для средневекового крестьянина/ремесленника в этом плане выходной от не выходного мало чем отличался. Были праздники. Это другое. Другое, но не очень-то. Корову всё равно надо было доить каждый день, и дрова тоже рубить, и воду таскать, и лису от кур гонять, и рыбу коптить.

Для малочисленной касты дворян/воинов выходные и рабочие дни тоже мало отличались. Так же, как и крестьяне, знать могла объявлять себе выходной, хоть каждый день. И тоже с плачевным результатом. Можно было пропускать тренировки. Но при встрече с бойцами другого племени, которые не пропускали тренировки, становилось грустно...

Для крохотной касты управленцев (и светских, и религиозных) понятие "выходной" тоже было эфемерным, так как требовалось решать какую-то проблему, тогда, когда она возникала, вне зависимости от календаря. Выходной — в остальное время. Тот, кто в выходной реально отдыхал, а не готовился к решению новых проблем, довольно быстро выбывал из игры.

Исключения есть. Но они только подтверждают правила. Для 90% было так.


Понятие выходных и важности дней недели обрело новую силу в новое время, когда люди стали "ходить на работу".


Чтобы техника не простаивала, предполагалась, что у станка на заводе не будет выходных. Со стандартной системой (5/2 или 6/1) так не получалось. Всё равно оказывался выходной, когда станок просто стоял. Поэтому был придуман...

Советский революционный календарь

Смотрите на иллюстрацию — как удобно!


Раньше были две проблемы в апреле:

а) У меня 8 выходных (слишком много!).

б) 5, 6 и 12, 13, и 19, 20 и 26, 27 апреля выходные у всех. Значит, будет простой оборудования.


Тупое решение:

Сделать субботу рабочим днём.

а) У меня 4 выходных (слишком мало!)

б) 5, 12, 19 и 26 апреля выходные у всех. Значит, будет простой оборудования.


Крутое решение:

Каждый человек получал выходной в какой-то цвет. Я, допустим, зелёный. Значит, мои выходные в апреле — это 1, 6, 11, 16, 21 и 26. Но в эти дни станки на заводе не будут простаивать. Так как будут продолжать работать другие группы: жёлтые, розовые, красные, фиолетовые.

Каждая из пяти групп имеет свой собственный нерабочий день в неделю.

Получилось:

а) У меня 6 выходных.

б) В любой день на заводе работает 80% трудящихся.


Жаль, что этот чудесный календарь не прижился... Получилось бы почти "Семь подземных королей" Александра Волкова...


Верхом же фэнтезёвости я считаю:

Французский республиканский календарь

Чем хорош?


Во-первых, наконец-то месяцам дали нормальные названия, как в компьютерной игре!

Весна: месяц прорастания, месяц цветения, месяц лугов;

Лето: месяц жатвы, месяц жары, месяц плодов;

Осень: месяц сбора винограда, месяц туманов, месяц заморозков;

Зима: месяц снега, месяц дождя, месяц ветра.


В-вторых, неделя вписывается в месяц!

Это мечта любого календаря. Чтобы 1 апреля всегда был понедельник, 2 апреля всегда вторник, и так далее. В нашем календаре это всё время съезжает. Кроме того, в месяце бывает разное количество недель и разное количество выходных дней.

Единственный способ вписать неделю в месяц, это сделать так, чтобы количество дней в месяце делилось на количество дней в неделе без остатка.

При нашей неделе год должен был бы делиться на 13 месяцев по 28 дней...


Но есть ещё один способ!

Можно поменять количество дней в неделе. Французы поделили год на 12 месяцев по 30 дней. И каждый месяц состоял из трёх десятидневных недель!

В-третьих, они пошли дальше!

В месяце было 3 недели по 10 дней. Декады!

С выходными они не особо определились, так как были заняты другим:

В дне теперь было 10 часов!

А в одному часу соответствовала 1/10 дня, а один час стал равен нашим 2 часам 24 минутам...

Соответственно, в одной минуте 1/100 часа, и она равна нашей 1 минуте и 26 секундам...

А одна секунда — это 1/100 минуты... И на наше время это 0,864 секунды...


Они перевели в десятичные единицы буквально всё, о чём подумали...

И да, прямой угол, который был 90 градусов, теперь стал равен 100 град.


В-четвёртых, у них был день прививочного ножа!

Но при этом не хотелось ничего упустить. Например, в римско-католическом календаре многие дни были посвящены каким-то конкретным святым. И поэтому у старого календаря была некая фэнтезёвая уникальность. То есть  в году был всего один день Авдея Сисячника, например. И что же придумали французы? Каждый день в году — каждый — был связан с каким-нибудь растением или минералом. Дни, заканчивающиеся на 5, посвятили животным, а дни, заканчивающиеся на 0, посвятили орудию труда...


Вот как это выглядело бы для Апреля / Жерминаля.

А, да, апрель с 21 марта... немного переехал... так как месяцы привязали к зодиаку... не  спрашивайте!)


21 марта (первоцвет)

22 марта (платан)

23 марта (спаржа)

24 марта (тюльпан)

25 марта (курица)

26 марта (мангольд)

27 марта (берёза)

28 марта (нарцисс-жонкиль)

29 марта (ольха)

30 марта (инкубатор)

31 марта (барвинок)

1 апреля (граб)

2 апреля (сморчок)

3 апреля (бук)

4 апреля (пчела)

5 апреля (салат)

6 апреля (лиственница)

7 апреля (вёх, болиголов)

8 апреля (редис)

9 апреля (улей)

10 апреля (иудино дерево)

11 апреля (римский салат)

12 апреля (каштан)

13 апреля (сурепка)

14 апреля (голубь)

15 апреля (сирень)

16 апреля (ветреница)

17 апреля (анютины глазки)

18 апреля (черника)

19 апреля (прививочный нож)

Авторские миры и авторские календари...

В Авторских мирах на иных планетах в далёких-далёких галактиках возможны и другие календари. С другим количеством дней в году и периодом обращения Земли вокруг Солнца (или что там вместо Земли и Солнца).


Но большинство авторов всё же используют привычные годовые циклы. То есть условная Земля обращается вокруг условного солнца за примерный наш год. А это в свою очередь приводит к тому, что сутки длятся примерно столько же. А это приводит к тому, что и всё остальное время примерно такое же.

Причин много.

И одна из них в том, что при большой разнице (уже на 20%) будет сложно ориентироваться.

Десятилетний ребёнок.

Ему 8 или 12? Разница в годах маленькая, а в развитии — огромная...

А ей было 18 лет?

Ну как бы да. Но годы тут отличаются на 20%, поэтому ей 14... то есть я хотел сказать 21...

Опытный шестидесятилетний человек.

Опытный типа как к 48 годам или как к 72 годам?


Так что обычно разница не столь значительная. И дело в том, чтобы удобно округлить. Например, в лунном месяце придуманных миров бывает 28 или 30 суток, а не 29,53059 суток...

Землянские названия!

Потому авторы предпочитают использовать стандартную продолжительность года, месяца и недели! Ну, только избегая называть их земными названиями. Что довольно сложно, так как практически все названия сугубо Землянские. Ибо...

Месяцы почти во всех языках либо названы в честь конкретных людей Земли, римских императоров (Август, Юлий), либо в честь конкретных богов Земли, обычно римских Марса, Юноны (Март, Июнь), либо тупо порядковым номером на конкретном языке Земли, обычно латыни (September, December).


В европейских и североевропейских названиях угадываются английские названия:

Sunday, Monday (ок, день солнца и день луны звучат вполне себе фэнтезёво, но дальше...) Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday (день Тюра, Вотана, Тора и Фрэйи. Фэнтезёво! Проблема только в том, что мифы об этих божествах привязаны к конкретному земному региону или, проще говоря, к конкретным богам).

Saturday (день Сатурна). Т.к. Шаббат на особом положении, то его переименовывать особо не стали, поэтому он остался в честь римского Сатурна и не заменился никем из местного европейского пантеона, хотя остальных заменили местными "аналогами" римских богов...

Порядковые названия:

Сам отрезок из семи дней — седмица. Это название оставило след в религиозных календарях. Понедельник (после недели), Вторник (второй), Среда (средний), Четверг (четвёртый), Пятница, (пятый). Субботу трогать не стали, Шаббат всё-таки. Само воскресенье называлось "неделя", а потом "Воскресенье" — в честь воскресения. То есть религиозное название всё же есть, но уже в честь более современной и актуальной христианской религии, остальные шесть — порядковые.

Поэтому стараются использовать либо земные календарные, либо как-то заменить их...  не особо перекраивая сам календарь.


Что я, собственно, хотел спросить-то...

Календарей множество, но любопытными мне показались всего несколько. Вам встречались в книгах (в жизни, в кино, в играх) какие-нибудь календари, которые запомнились?

Показать полностью 7
[моё] Календарь Авторский мир Мироздание Книги Сеттинг Правила жизни Длиннопост
150
16
Spawnes
4 года назад

Русское не значит российское⁠⁠

Сталкер обошёл по продажам даже BF 2042.
В сети сразу возникли споры
- А какой же антураж, культуру, окружение имеет эта игра: русское или украинское?


Вот ответ:


1) Отличий между нами не было никогда, нет, и не будет.

2) Всегда найдётся националисты, фашисты, обиженки на какие-то исторические факты, или просто конченные люди, которые будут стараться навязать разделение между нашими странами. Гореть таким в аду.

3) Почему-то мало кто знает, что понятие "русская" и "российская" это две разные вещи.

И понятие "русская" включает в себя вообще всё, что касается постсоветского пространства и Российской Империи.


Ведь нет такого понятия как "русское гражданство". Есть российское, украинское и так далее.

Так вот, антураж в играх Сталкер, Метро, Atomix Heart и подобных - он РУССКИЙ! Не РОССИЙСКИЙ!!! А русский.


Что включает в себя Украину, Россию, Беларусь, а в наше время уже даже казахов, которых очень много в России, и ещё представителей других стран. Я уже не говорю, что во время войны это вообще все были одним братским народом. Юридически нет, но по факту - да.

Так вот, каждый кто разделяет И создаёт ауру враждебности между этими странами - гореть этим сукам вечно в аду.


Но антураж, окружение, культура этих игр - русская. НЕ российская, НЕ украинская, НЕ белорусская, а русская.


P.S. Меня поправили в комментариях в ВК, что африканцы - это исключительно географическое понятие, но суть моих слова от этого не меняется и это по-прежнему хороший пример:

Американцы, европейцы, африканцы, русские. Надеюсь логика понятна.

В каждом из этих слова просто с ума сойти сколько национальностей. И тем не менее, для всего множества национальностей были придуманы обобщающие слова.

Русское не значит российское
Показать полностью 1
[моё] Сталкер Игры Национальность Значение слов Окружение Сеттинг Длиннопост Сталкер 2: Сердце Чернобыля
22
28
ArmanDeGreek
4 года назад
Авторские истории

Трубопрокатный сеттинг⁠⁠

— Берем трубу диаметром 56 метров, погружаем на попа на тихоокеанский шельф глубиною сорок метров. Выкачиваем воду, укрепляем дно, и внутрь ставим еще одну трубу диаметром сорок восемь метров. Армируем пространство между трубами и заливаем его бетоном. — объяснил президенту РФ затею Соболев, — высота труб— шестьдесят метров. Устанавливаем такие же строения на шельфе по кругу, числом пятьдесят. Расстояние между бетонными трубами не более двух метров. В итоге, получаем основу для города на воде с просторной бухтой, огражденной от штормов и справной циркуляцией воды в ней.

— Ясно, — сухо ответил президент, — один вопрос смущает— зачем?

— В начале, это будет тихоокеанская база — этакий перевалочный пункт со складами для торговых судов с местом дислокации военного флота быстрого реагирования. Вход в бухту— 150 метров шириной, косяк тунца загонять в него удобно, а в интервалах между трубами сети ставить, препятствуя выходу рыбы наружу, — бодро отрапортовал заготовленный заранее ответ Соболев, — потом, возможно, убежище на случай большой войны, а еще позже— последнее пристанище остатков человечества во времена "постаппокалипсиса".

— Эк загнули, — всхохотнул президент, — звучит интересно, в дальнесрочной перспективе, но и я, и любой президент после меня — вынужденные популисты, не заинтересованные мыслить так далеко вперед. Дорого все это. Денег, государство Вам не выделит...

Полнится Земля чудаками. Соболев — миллиардер, был именно таким. Все свои свободные средства, король трубопрокатной промышленности потратил на воплощение в жизнь своей идеи: поставил таки железобетонные цилиндры, но более не успел — жизнь закончилась, да единомышленники перевелись.

А потом пришла война, затем целая череда эпидемий, и остатки человечества, однажды, добрались до заброшенных гигантских цилиндров, торчащих с незапамятных времен из морской пучины. Построили многоэтажные платформы на них, соединили их между собой, глубины цилиндров приспособили под склады и мастерские, и стали жить рыбной ловлей и грабительскими налетами на одичавшую сушу. Так появился Урюпинск Пришикотанский— последний город на Земле, в котором еще сохранились основы государственности и остатки технологий минувшей эпохи.

Показать полностью
[моё] Постапокалипсис Сеттинг Текст
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии