✔️Товарищи, сегодня Red Alert 2, мод Red Resurrection. Все по стандарту, рубимся по командам, можно против компов. Будем рады всем желающим.
🟢Играем через CnCnet (https://cncnet.org/), без локальных сетей, просто в онлайне. Название игры: "Kirov", пароль: 8800
🟠Для игры качаем сборку (прямая ссылка). Игра запускается через RRLauncher.exe в корне сборки. Первым делом идем в настройки и подбираем рендер, как и в Red Alet 2. Выберите расширение экрана и ник игрока. Для игры через CnCnet переходим в раздел "Онлайн Мультиплеер"
Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник. В голосе быть не обязательно, можешь общаться через чат.
В темноте, в сырости архивов имперского военного ведомства хранится папка. Подпись на корешке гласит: «Записи, снятые с тела ожившего мертвеца после сражения с армией нежити в битве под деревней Речная». На первом листке содержится краткая сводка о деталях находки и описание останков ее владельца. Из всего перечисленного интересно следующее: «… тело мертвеца покрывали отнюдь не алкмаарские одеяния, но обноски походного снаряжения сквайра времен затишья после Первых Великих Войн».
Остальное содержимое папки представляет собой дюжину грязных исписанных походным мелком листов. Некоторые места стерлись временем, но были восстановлены с опорой на общий смысл, который явственно читается в сохранившихся строках, повествующих о леденящих душу событиях...
Загляните в волшебный шар! Сегодня посвятим нашу ностальгическую минутку интересному явлению в мире Resident Evil! А именно старичку РПГ-7, который стал мемной пушкой и частью этой игровой вселенной!
Всё началось с культового фантастического романа Фрэнка Герберта « Дюна » и его продолжения – они являются одними из столпов мировой фантастики.
Далёкое будущее. Человечество освоило космос, в то же время скатилось в средневековье с монархией, феодализмом и сословным обществом. Для межзвёздных полётов необходимо - особое вещество, называемое Spice Melange или проще « Пряность ». Его добыча сосредоточена пустынной планете Арркис, известной также как дюна, и ни водном ином месте галактики его нет.
Контроль столь ценного ресурса сулит огромную власть и влияние, поэтому за неё не прекращается соперничество.
Кроме этого планета опасное место само по себе: на ней живут свирепые аборигены и крайне опасные гигантские черви - шай-хулуды.
В какой-то момент в соперничество за Арракис вступили два великих дома — благородные Атрейдесы и коварные Харконнены. Такова завязка первой книги цикла о Дюне и практически всех игр, о которых пойдёт речь ниже…
А теперь поговорим про игры: первый роман Фрэнка Герберта был издан в 1965 году и почти сразу завоевал огромную популярность, но не смотря на это видео игры по нему очень долго не выпускались вплоть до 1992 года. Тогда их выпустили сразу две.
Dune
Первую разработала французская студия Cryo, так её и назвав –Dune. Собственно сюжет в общих чертах повторял сюжет первой книги: играть в ней можно было только за молодого Пола Артедейса вступив в противостояние с Харконненами и изгнать их с Арракиса.
Жанр получился смешанным: отчасти — это приключение, так как предстоит много беседовать с различными персонажами;.большой открытый мир и развитие способностей главного героя сделали игру похожей на ролевую – однако надо признать что самому прокачивать способности не дают, они растут строго по мере прохождения сюжета. А поверх всего этого прикручена несложная стратегия в реальном времени, с распределением ресурсов и управлением войсками.
Видеоряд игры был во многом основан на экранизации Дэвида Линча, вышедшей в 1984 году.
Идея оказалась вполне успешной по меркам тогдашнего скромного видеоигрового рынка. Игра продалась хорошо и вышла на нескольких платформах. Позднее была переиздана в CD-формате — в этой версии добавили озвучку диалогов. Планировался сиквел, в котором игроку предстояло взглянуть на те же события от лица представителя дома Харконненов — но в итоге дальше планов дело, увы, не пошло.
Dune II: The Building of a Dynasty
Надо признать: ничто не сравнится с культовым статусом и популярностью другой игры по «Дюне», выпущеной несколькими месяцами позднее, в самом конце 1992 года. Первоначально её тоже хотели назвать Dune, но справедливо засомневались в целесообразности такого решения. В итоге игра получила странное название Dune II: The Building of a Dynasty (в европейском регионе издавалась как Dune II: Battle for Arrakis). Из него вроде как следовало, что эта игра — сиквел Dune от Cryo, но при этом фактически это была игра совсем другого жанра, созданная совсем другими авторами (студией Westwood) и разрабатывавшаяся параллельно с первой DUNE. В любом случае получилась игра, ставшая родоначальницей классических стратегий в реальном времени, доминировавших на видеоигровом рынке до конца девяностых. Именно в Dune II были воплощены их основные особенности — сбор ресурсов, постройка базы, производство и применение войск.
Как и у любого первопроходца, в этой игре game play не был толком отшлифован. Так, например, интерфейс был громоздким и неудобным — чтобы приказать отряду двигаться, надо было сначала ткнуть в кнопку «Движение», а потом в нужную точку карты. Аналогично и с уничтожением противника — сначала кнопка «Атака», потом указание цели и никак иначе. Разумеется, не было возможности ни выбрать сразу несколько отрядов, ни задать цепочку команд. Тем не менее, несмотря на это, популярность у игры была огромная. Каноничность и соответствие книжному первоисточнику были довольно условными. По большому счёту, игровой процесс никак не был привязан к сеттингу и не отражал его специфику. Его легко и без изменений можно было перенести практически в любой антураж — что, собственно, и было сделано впоследствии. Сначала самой Westwood, а затем и подражателями. Отдельно блюстители первоисточника любят пинать Dune II за наличие третьей стороны конфликта — помимо Атрейдесов и Харконненов в схватке участвует также дом Ордос, упоминавшийся до этого лишь в фанфиках и не встречающийся ни в одной из книг Герберта.
Dune II: The Building of a Dynasty (Mega Drive/Genesis)
Едва ли не большей известностью, чем оригинальная версия игры, пользовалась версия портированая на 16-битную приставку SEGA Mega Drive/Genesis. Она отличалась более удобным интерфейсом. Команды были контекстными — не нужно было нажимать отдельно кнопки движения, атаки и т.п. Игра сама понимала, что если игрок, выбрав отряд, ткнул курсором в пустое место на карте, значит, он хочет передвинуть отряд в это место, а если ткнул во врага — врага надо атаковать. Кроме того, приставочная версия выглядела заметно красивее. Спрайты зданий и отрядов были более детальными, а изображение занимало весь экран, а не маленькое окошко. Также запомнилась игрокам и музыка из приставочной версии. Из недостатков можно отметить лишь невозможность сохраняться — по мере прохождения игроку выдавались пароли, позволяющие (в следующий раз) начать не с самого начала, а с определённой миссии.
Нашумевший успех Dune II повёл игры серии в каком-то не том направлении: если в книжном первоисточнике, и было изрядно всяких боевых действий, но, честно говоря, под стратегический жанр мир Дюны и сюжет не особо подходят. Но так как народ полюбил именно стратегию по «Дюне», в дальнейшем игроку чаще всего приходилось видеть пустыни Арракиса с высоты птичьего полёта, управляя отрядами пехоты и различной боевой техникой.
Dune 2000
В 1998 году стратегии в реальном времени от Westwood сделали круг, диалектически вернувшись к тому, с чего начинали. За три года до этого развитием механик Dune II стала Command & Conquer, впитавшая, в частности, некоторые улучшения и из приставочной версии предка. Преемственность была настолько очевидна, что пираты, ничтоже сумняшеся, писали на обложках игры Dune: Command & Conquer, а то и вовсе Dune III. Ну а потом вышла настоящая новая Dune — правда, под названием Dune 2000. Это, по сути, была Dune II на движке Command & Conquer — с соответствующим образом улучшенной графикой, более удобным и современным интерфейсом, а главное — развитым сюжетом, который подавался между миссиями в формате «живого» видео с настоящими актёрами. Это была фишка стратегий Westwood, так что на ней решили не экономить и пригласили настоящих профессиональных актёров, которых в те годы можно было видеть в не самых дешёвых американских сериалах. Создала игру студия Intelligent Games, которая до этого делала дополнения The Aftermath и Counterstrike для Command & Conquer: Red Alert. Поначалу Dune 2000 вообще замышлялась как ремейк, но в итоге сюжет ей сделали другой, сильно отличающийся. Игра вышла неплохой, но громкой известности не завоевала, показавшись игрокам простым рескином Command & Conquer.
Emperor: Battle for Dune
Тем не менее следующая стратегия по «Дюне», изданная Westwood, сюжетно являлась прямым продолжением именно Dune 2000. Называлась она Emperor: Battle for Dune и увидела свет в 2001 году. Там опять были ролики с живыми актёрами — теми же, что и в предыдущей игре. А вот непосредственно игровой процесс выглядел иначе. Во-первых, теперь он переместился в полное 3D и стал выглядеть гораздо современнее и красивее. Во-вторых, появилась нелинейность. Да, выбирать регион для атаки можно было и в предыдущих стратегиях, ещё начиная с Dune II. Но раньше это влияло только на внешний вид карты, где будет происходить следующая миссия, а сама миссия при этом оставалась одной и той же. А в Emperor игроки мало того что получили реально отличающиеся задания, так от их выбора ещё и зависело отношение к вам разных нейтральных фракций. Их в игре несколько, и, добившись расположения каждой из них, игроки получали возможность нанимать в ряды своей армии уникальные виды войск, характерные для соответствующей фракции. Игра была принята неплохо, хотя отдельные обзорщики поругивали кривенький интерфейс и не особо смышлёный ИИ. Увы, с развитием технологий Emperor: Battle for Dune оказалась утрачена — на современных системах она нормально работать отказывается, так что если захотите её погонять, придётся заводить виртуальную машину с Windows 98 и железом времён Миленниума.
Frank Herbert’s Dune
Тогда же, в 2001 году, появилась игра Frank Herbert’s Dune от той самой студии Cryo, которая делала самую первую игру. И, как и самая первая игра, она была сюжетная — правда, в отличие от неё, без стратегических элементов. Зато с элементами стелса и экшена от третьего лица. Необычным был и масштаб — там, где в других играх сюжет охватывал целые военные кампании, здесь нам пересказывали лишь относительно небольшую часть сюжета первого романа. Как можно понять по названию, игра была основана на одноимённом телесериале, вышедшем годом ранее. И получилась, в общем, примерно такой же — более близкой к книжному канону Фрэнка Герберта и душевной, но откровенно дешёвой и в итоге не особенно успешной. Её, правда, номинировали на звание «Приключенческой игры года» по версии канадской телепередачи The Electric Playground, но это не помогло. И оценки критиков, и отзывы игроков оказались средненькими.
Dune Generations
Всё в том же 2001-м была анонсирована игра Dune Generations всё от той же студии Cryo. Правда, на этот раз это была стратегия — кажется, у разрабочиков игр «Дюна» вообще перестала ассоциироваться с другими жанрами. Так как на рубеже тысячелетий был очень моден мультиплеер и считалось, что за ним будущее — игру решили сделать MMO-стратегией. Игрок создавал собственный великий дом и управлял им от лица нескольких поколений правителей (откуда, собственно, и название Generations). Примечательна игра была тем, что не концентрировалась на, собственно, Дюне — в распоряжении игроков была целая галактика, в которой Арракис — лишь одна из множества планет, пригодных для освоения. Собственно, как и в книгах, контроль над Арракисом являлся одной из главных целей — игрок, чей дом сможет завоевать подобную честь, получал массу привилегий и одновременно наживал массу врагов. Были у Dune Generations и другие отличия от прочих стратегий по «Дюне». Например, она не сводилась только к боевым действиям — большую долю занимало экономическое развитие дома и дипломатия. Если же дело всё же доходило до сражений — вести их можно было как на поверхности планет, так и в космосе. В феврале 2002 года было объявлено, что игра достигла стадии альфа тестов, но несколько месяцев спустя Cryo обанкротилась. Наработки по Dune Generation перекупить никто не захотел, и весьма многообещающий проект оказался закрыт. Всё, что осталось нам на память — несколько трейлеров.
Фанатские проекты
После этого наступил долгий перерыв. Игры по «Дюне» не выходили более двадцати лет. Фанаты пилили какие-то моды, в 2016-м вышла даже самодельная порно-пародия на самую первую Dune под названием Behind the Dune. Появился фанатcкий ремастер Dune 2000, в классические Dune и Dune II теперь можно поиграть прямо в браузере.
Dune: Spice Wars
В этой игре нет сюжетной компании, зато есть стратегия и неплохой геймплей. Аналогом компании здесь служит режим « Завоевание », в нём между собой конкурируют шесть фракций — дома Атрейдесов, Харконненов и Коррино, контрабандисты, фремены, а также придуманная специально для игры новая фракция Эказ.
К слову Фремены – аборигены Дюны.
Так же есть режимы — « Дуэли » и « Битва за Арракис » ( средняя по размерам партия — на четверых игроков ) — есть возможность играть за фременов, которые не только катаются на червях, но и лучше всех приспособлены к жизни в пустыне.
В общем, пусть в игре сюжета толком и нет, но специфика и настроение, атмосфера вселенной « Дюны » переданы неплохо. Те же песчаные черви здесь не только выступают в роли « птицы - тройки » для фременов, но и периодически сжирают наших бойцов и харвестеры, добывающие пряность — главный ресурс в этой вселенной.
Так же в ней много от Northgard и Civilization с их политическими и экономическими возможностями. Одолеть своих соперников можем разными способами, включая военный, политический и экономический. Ещё разрешается подавить всех, набрав 30 тысяч очков гегемонии, или убить всех лидеров с помощью секретных миссий. Соответственно, в Spice Wars присутствует разноплановый геймплей, вынуждающий держать в уме много аспектов.
Игровой процесс не ограничивается стандартными вещами — сбором ресурсов, завоеванием поселений, наймом юнитов, прокачкой базы и изучением технологий. Это значительный плюс игры, как и уникальные фракции со своими особенностями, хорошо переданная атмосфера « Дюны » и конечно приятное аудиовизуальное исполнение.
Но всё же и в ней надо признать, что есть свои минусы: нет сюжета; мало динамики; слабый ИИ.
[Киберпанк. Текст содержит сцены насилия и грубую лексику.]
Станция "Цитадель" имеет один из самых высоких показателей рейтинга безопасности среди космических объектов. Для отражения потенциальных атак она оснащена батареей ракет DEX-36, восемью аргоновыми лазерами ближнего действия и самым современным тахионным горнодобывающим лазером, который можно легко адаптировать для военных нужд. Более 200 сотрудников службы безопасности станции вооружены бластерами "Sparq-beam", табельными мини-пистолетами TriOp и ПП "Флешетта". Охранники в особо чувствительных зонах имеют при себе ПП "Скорпион". В арсеналах также имеется магнитно-импульсное оружие на случай, если злоумышленники используют силовые боевые доспехи. Кроме того, в настоящее время ведутся работы над плазменной винтовкой. Ожидается, что готовый образец превзойдет по своей мощи все известные на сегодняшний день модели индивидуального оружия.
Глава 17. Момент истины
Обчистив арсенал Реакторного уровня, я хотел ещё заглянуть в помещение к северу от него, но, подойдя к двери, вдруг услышал знакомый уже странный звук, который не спутаешь больше ни с чем. Тот самый звук, который издавали те странные летучие шары. Возможно, это был их способ как-то менять гравитацию... Звучит невероятно, конечно, для живых организмов, но как-то же они держались в воздухе, при всей своей массе!
Внезапно я понял, что это за место, вспомнив старую запись Гирана:
04 января 2072
От: Эйб Гиран
Тема: Эксперимент с низкой гравитацией
В рамках дальнейших экспериментов с гравитационными генераторами мы установим поле пониженной гравитации в северо-восточной лаборатории. Эта зона закрыта для доступа персонала.
Делать мне там явно было нечего. К тому же, нужно было поторапливаться, пока SHODAN не прислала новых роботов, и решить вопрос с лазером раз и навсегда.
...Лифт под безмятежную музыку доставил меня обратно на второй уровень станции. Я сразу направился в его центральный зал, где находился пульт управления. Но стоило мне войти, как с потолка стали бесшумно спускаться чёрные фигуры, как пауки на невидимых нитях.
- Ты ведь не думал, что я не пойму, куда ты теперь побежишь, насекомое? - прозвучал Её голос.
А я и правда не думал, что будет легко, а потому держал наготове свой пистолет с бронебойными пулями. И теперь методично и быстро стрелял точно в цель.
Первый киборг, спускавшийся слева, вспыхнул коротким замыканием и бессильно обмяк. Энергощит громко хлопнул от попадания справа, через секунду ещё одна пуля, прочертив в воздухе плазменный "кнут", с диким визгом ушла в потолок, но я даже не пытался уклоняться и вместо этого выпустил три пули подряд в свою новую цель.
Тяжёлый пояс громко выл, гоняя воздух через раскалённые радиаторы; остался минимум энергии - я быстро скрылся от третьего киборга так, что он оказался от меня за углом. Быстрым, ловким движением швырнул туда гранату.
Намного хуже было то, что следом опускались две платформы. И на них... Чёрт. Те самые железные монстры, как тот, с которым я столкнулся в "Альфе" Медицинского уровня. Сердце сжалось и ушло в пятки. Мысль была одна, простая и ясная: "Всё. Это конец".
К вою кулеров добавился узнаваемый звук, с каким раскручиваются многоствольные лучемёты. Я рванул и понёсся в сторону, всё больше разгоняясь на роликах. Тут же услышал, как сзади с оглушительным треском, будто рвётся сама ткань вселенной, разлетается облицовка стены. Смерть неслась за мной по пятам, как в самом страшном кошмаре, обжигая мне спину и оставляя за собой глубокую борозду развороченной арматуры. Но железяки, похоже, не ждали, что человек может развить такую скорость, и неправильно брали упреждение. Платформы тем временем опустили их на нижний ярус зала, а я бросился на пол и оказался у них в "мёртвой зоне".
Ирония была в том, что SHODAN предварительно заминировала подступы к панели управления, и теперь энергетические мины не позволяли её киборгам подняться ко мне. По сути, они оказались в западне. Я методично забросал их гранатами.
Пульт управления лазером показался мне алтарём в заброшенном храме. Честно говоря, я совершенно не разбирался в физике тахионных частиц, и оставалось только надеяться, что Д'Арси всё рассчитал верно.
Пальцы заскользили по клавишам.
[Particle beam activation]
Рука замерла в сантиметре от большой кнопки. А вдруг... А, какая уже к чёрту разница!
Нажал.
Через секунду пол под ногами тряхнуло, и я услышал гулкий металлический БУМ, будто по станции шарахнули большой космической кувалдой. Только звук исходил не снаружи. Затем была волна лёгкой, быстрой вибрации, которая почти сразу затухла.
Дисплей, отображавший телеметрию со спутника, на пару мгновений погас, затем вновь включился, и я увидел, как в черноте космоса бесшумно расплывается большое огненное облако.
Лазер теперь не подлежал восстановлению. И я был всё ещё жив.
Медиа-ридер буднично пикнул, вернув меня в реальность. Голосовое письмо от моей ненаглядной:
Я вижу, на моей станции всё ещё шныряет на-насекомое... Но не обманывай себя, букашка, той мыслью, что, уничтожив лазер, ты спа-спа-па-па.. спас свою планету. В одной из рощ уже зреет совершенный вирус — вирус, что превратит всю земную жизнь в гноящиеся, бессвязно бормочущие, язвенные мутации. И когда станция достигнет Земли... я выпущу этот вирус. О, бедные-бедные земляне!
Я уже в целом привык к её манере общения и чуть не расхохотался, слушая, как она глючит, произнося слово "спас". И как перебирает ядовитые эпитеты, плохо скрывая своё раздражение. "Когда станция достигнет Земли"? И как, интересно, она собралась это сделать?
Вдруг осознал, что наконец могу поспать. Главное - найти укромное место и как следует обезопасить проход. Что бы там ни придумала SHODAN, до Земли - миллиард километров.
Глава 18. Логистические сложности
Сном это можно было назвать лишь с огромной натяжкой. Скорее, это было вынужденное отключение уставшего тела и болезненно-бредовая перезагрузка измученного мозга. И всё же, я получил несколько часов отдыха прежде чем, проснувшись от очередного кошмара, вернуться в кошмар наяву.
Ридер мигал новым сообщением. Я с любопытством включил, и тут же услышал звуки ожесточённого боя:
06 ноября 2072 От: Анна Паровски Тема: Срочно!
Боже правый, неужели там ещё кто-то есть?! Мы увидели ваше изображение с камер на Медицинском уровне. Это отряд сопротивления с Посадочной палубы! Мы сейчас отбиваемся от нападения церебрального осквернителя, используя все доступные средства. Он ранен, но у нас кончаются боеприпасы!
Умоляем, если можете, присоединяйтесь к нам! Мы в южной части уровня, в "серой зоне". Ищите отметки на стенах. Чтобы добраться до нас, вам нужно будет пройти через две вентиляционные шахты. Вместе мы сможем объединить ресурсы! Пожалуйста, поторопитесь!
...Что?! ВСЕМ В УКРЫТИЕ!----// // / ****
Я тут же пришёл в себя, ощутив смесь надежды и ужаса. Что же это должно быть за чудовище, чтобы ему дали такое название?
Я собрал всё своё снаряжение и направился к лифту... И тут оказалось, что главный лифт почему-то не может подняться выше уровня 3, как и резервный на Научном уровне. То ли SHODAN заблокировала вертикальные магистрали, то ли ещё что... Так или иначе, стало понятно, что придётся искать обходной путь через Технический уровень, которого я так надеялся избежать.
Когда двери лифта открылись, я сразу понял весь ужас, с которым столкнулась группа Трэвиса Баэрги. Здесь практически не было света: невидимые твари бросались на людей в темноте. И если я не хотел повторить их судьбу, мне не следовало здесь задерживаться. Баэрга дал разумный совет: быстро рвануть к другому лифту, который был виден в противоположном конце коридора.
Я резко оттолкнулся от стены, разогнался на роликах и пролетел сквозь тёмный коридор, стараясь не думать ни о чём, кроме заветных дверей прямо по курсу. К счастью, они сразу открылись, и я поспешил закрыть их за собой.
Пронесло. Что бы там ни было, меня оно не коснулось.
Я перевёл дух и посмотрел на кнопки лифта. Горела лишь цифра "6" - Административный уровень. Ну что ж, это лучше, чем искать смерти на третьем этаже. На уровне 6 точно должен быть прямой доступ к Посадочной палубе.
Здесь всё было пропитано духом корпоративной роскоши, насколько это возможно на космической станции. Стены под мрамор, ковровое покрытие на полу, потолки золотистого цвета. Когда-то здесь кипела жизнь. Но сейчас, как только я вышел из лифта, на меня сразу уставилась камера, а в коридоре напротив один за другим появились два боевых киборга.
Расправившись с ними, я взялся за камеры, бросил взгляд на висевшие в зале мониторы, а затем подобрал листок бумаги, который лежал на полу:
Корпорация "TriOptimum" понимает, что жизнь на борту станции "Цитадель" порой может быть сопряжена со стрессом. Если вы устали после тяжёлого рабочего дня, мы приглашаем вас посетить биокомплексы "Цитадели", более известные как "Рощи".
"Рощи" — это симуляторы природной среды, оснащённые травянистыми холмами, аутентичной земной флорой и безобидными лесными животными. Неспешная прогулка по Роще — это именно то, что нужно после утомительной смены в Службе Безопасности или ночной вахты на Инженерном уровне. Вы вернётесь посвежевшим и готовым к новому продуктивному дню!
Я скомкал и выбросил этот слащавый буклет. Страшно было представить, во что теперь превратились эти безобидные лесные животные.
В коридоре я обнаружил тело женщины - судя по всему, она принадлежала к той группе сопротивления, что действовала здесь в октябре. Я нашёл у неё лог с мужским голосом:
17 октября 2072 От: Захари Аарон Тема: Эксперимент с вирусом
Мы должны это остановить. Роботы проводят свой странный био-эксперимент в роще "Бета". SHODAN, надо признать, оказалась блестящим биохимиком. То, что показывают камеры в "Бете"… не похоже ни на что, виденное мною прежде. Но, видимо, вирус просачивается наружу… или того хуже — SHODAN распыляет его на нас намеренно. Я предложил кому-нибудь спуститься туда в защитном костюме и активировать аварийное отделение рощи - мы бы тогда просто отправили всю эту заразу в открытый космос! Но на меня посмотрели, как на сумасшедшего. И оказалось, что ни одного защитного костюма у нас нет...
Рядом был комфортабельный зал с кибер-терминалом. Убедившись в отсутствии камер и безопасности коридоров, я подключился.
...И сразу почувствовал угрозу. Прямо рядом со мной был рогатый кибер-страж. Я довольно быстро с ним разобрался, и тут же увидел, как из тоннеля ко мне направляется нечто угловатое, но отдалённо-собакоподобное. Охотник-убийца. Эта программа - что-то вроде лейкоцита в Сети. Она не привязана к конкретному сегменту киберпространства — её задача состоит в том, чтобы выискивать и атаковать неавторизованных пользователей.
Штука это была очень злая, но меня спас мой продвинутый защитный софт. И к счастью, неподалёку нашлась утилита для восстановления целостности сетевого соединения.
К сожалению, из-за этой потасовки ближайший фрагмент данных оказался повреждён, но мне зато удалось раздобыть новое цифровое оружие и получить доступ к защищённому файлу с программкой "Турбо-ускоритель навигации". Оказывается, сетевые операторы "Цитадели" нашли в операционке малоизвестный баг и сварганили этот полезный софт, чтобы можно было быстро рулить наперекор мощным дата-потокам в киберпространстве. Короче говоря, я теперь стал вдвое быстрее!
Следующее цифровое хранилище подарило мне новейшую версию кибер-щита. Затем, миновав перекрёсток информационных магистралей, и попал в небольшое пространство с двумя кибер-стражами и защищённым файлом, а также любопытным фрагментом данных, который касался Диего.
Насколько я понял, Диего после моего усыпления переселился в "Гамма"-сектор Административного уровня, отдельно от основной жилой зоны. Интересно, что с ним стало потом?
Защищённый объект, как я ни старался, не поддавался моему "Буру". Его ICE-барьер был какой-то крутой новейшей разработкой, атаковал меня в ответ, и мне оставалось лишь быстренько уносить ноги оттуда.
Поток данных выбросил меня в новый зал, и через секунду я почувствовал, что начинаю растворяться. Напротив меня была какая-то массивная цифровая субстанция, отдалённо похожая на здоровенное фрагментированное лицо. Это была не программа, а чьё-то присутствие. Но в нём не было ничего человеческого - лишь чужеродная и безжалостная хватка машины.
Я испугался не на шутку. Под воздействием моих импульсов от него отлетали фрагменты кода, но огромное лицо продолжало неумолимо приближаться. Когда оно было уже совсем рядом, мне удалось наконец пробить брешь в его центре, затем расширить её, и вот - в последний момент - лицо пошло рябью и разлетелось на пиксели.
Похоже, что эта сущность стерегла переключатель для запуска лифта. А рядом завалялась программка "Убийца угрей" - простая игра в духе "Missile Command".
Смысл игры заключается в том, чтобы защищать пловцов наверху от многочисленных электрических угрей, которые поднимаются из глубин. При помощи глубинных бомб, которые сбрасывают вниз два корабля.
Судя по таблице рекордов, в "Убийцу угрей" играли Диего и SHODAN. Причём, хотя мне легко удалось побить рекорд Диего вдвое, SHODAN превосходила на порядки, заполнив почти всю таблицу семью результатами с каким-то немыслимым количеством очков.
Конечно, играть было некогда. Как я и предполагал, в соседнем коридоре был лифт на уровень 5.
Глава 19. Резня на Посадочной палубе
06 ноября 2072 От: Анна Паровски Тема: времени мало
Не знаю, получили ли вы моё предыдущее сообщение. Мы следим за вашими успехами через каналы связи SHODAN. Ещё держимся, но ситуация всё хуже. Мы отбиваемся всего парой бластеров, и энергия на исходе. Принесите патронов и всего, что сможете. Видели в действии ваш военный имплант. У нас тут есть специалист по "железу", который поможет вам использовать эту штуковину против SHODAN. С вашим опытом мы сможем взломать её сеть! Кажется, SHODAN готовит для вас ловушку на Посадочной палубе, так что будьте осторожны. Если вы сможете добраться до нас — мы продержимся.
Высокие потолки этого уровня позволили дизайнерам повесить здесь настоящие люстры. Наверх и вбок уходили два широких коридора, но я решил первым делом заглянуть в помещение возле лифта, чтобы в случае чего обезопасить свой тыл.
В это комнате не было света. Единственными источниками освещения были два больших дисплея, да ещё пара тусклых панелей - вероятно, диспетчерский пульт.
Вдруг на дисплеях возникло лицо SHODAN.
- Попался, хакер!
Я услышал, как за спиной закрывается дверь, а из-за дисплея тем временем вылетел охранный робот.
Однако, дверь так и не закрылась: мешал обрезок трубы. Спасибо за предупреждение, Паровски!
Выскочив из помещения, я бросил туда пару гранат, налепил пластырь для зрения и прикончил трёх дезориентированных роботов, которые оставались внутри.
- Не так просто, милая! - ухмыльнулся, обращаясь к разбитым дисплеям.
Это, похоже, было помещение службы безопасности. Рядом была оружейная, но оказалось, что её можно открыть только из кибер-пространства (какой-то военный протокол). Кибер-терминал уцелел. Я решил подключиться...
> BLOCKED BY SHODAN LEVEL SECURITY
Чёрт!!!
15 октября 2072
От: SHODAN
Тема: Безопасность рощи "Бета"
Киборгу 65-V: На тебя возложена задача не допускать роботов, киборгов и мутантов в рощу "Бета" на Административном уровне. Никто не должен т-т-т-туда входить: я не потерплю никакого вмешательства в мои эксперименты. Также необходимо выставить охрану, чтобы из подопытных в роще ни один счастливчик не смог убежать.
По крайней мере, я мог посмотреть изображение с видеокамеры через диспетчерский пульт. На нём был виден один из посадочных отсеков - огромный ангар для приёма и вылета космических шаттлов. Пол был усеян телами людей, а в воздухе парили какие-то крылатые существа синего цвета, напоминавшие птеродактилей. Я знал, что "Цитадель" была биолабораторией в космосе, но даже не представлял себе, что они тут вытворяли такое. Впрочем, после летучих шаров меня уже ничто не удивляло.
Коридор напротив лифта вёл в большой кабинет с огромным столом, диваном и телевизором. Похоже, что это был офис Диего, поскольку здесь я нашёл его личную запись:
27 апреля 2072
От: Эдвард Диего
Тема: Расследование
Оскар, ты представляешь? Мной занялась внутренняя безопасность "TriOptimum"! Нам нужно уничтожить улики. Всё, что у тебя есть, — в топку. Всё подчистую, ты понял?
И вот ещё что: записи экспериментов защищены системой безопасности "SHODAN", так что я нанял хакера, чтобы её взломать. Управлять ей - значит, управлять всеми роботами и прочими системами станции. Ты понимаешь, что это значит, да? Это на случай, если они решат меня прижать. Так что сильно не парься, у папы всё под контролем!
Так-так... Похоже, что этот мерзавец здесь проворачивал какие-то тёмные делишки, и взлом SHODAN был ему нужен, чтобы скрыть улики и обезопасить себя!
У меня ещё стояли перед глазами тела людей в посадочном отсеке. Клянусь, если бы сейчас я увидел наглую морду Диего, то не задумываясь всадил бы в неё пулю или две. Нет, лучше - пачку разрывных из "флешетты"!
Дальше по коридору была, судя по всему, приёмная секретаря.
04 августа 2072
От: Бьянка Шулер
Тема: Диего
Доклад для Службы Внутренней Безопасности "TriOptimum". Объект: Эдвард Диего. Мы скоро прижмём этого типа. В первый же день работы в качестве его секретарши я обнаружила в к-пространстве научного компьютера следы сокрытия информации. Пока ничего, что можно было бы связать с мутагенными опытами, но я продолжаю копать. Диего понаставил личных замков на большинство нужных мне файлов. Сегодня в техническом тоннеле нашли тело сотрудника, который протестовал против деятельности Диего. Оно было ужасно изувечено. Всё это пахнет чем-то очень серьёзным; возможно, и моя жизнь в опасности.
Первый ангар. Тоже повсюду тела. Люди бежали сюда в надежде на спасательные капсулы...
Нашёл запись одного из техников:
11 сентября 2072
От: Дон Трэверс
Тема: Вертикальный коллектор
Охранный робот в вертикальном коллекторе вдруг сбрендил - и давай палить из пушек! Пришлось его вырубить ЭМИ-гранатой. Не пойму, что в последнее время творится с этими роботами!
Короче, в северо-восточном коллекторе саданули подшипники турбодефлектора, течёт масло. Скорее всего, потребуется новая прокладка. Я оставил гравилифты включёнными, чтобы ремонтники могли подняться наверх. С меня на сегодня всё.
Портрет Дона Трэверса - это лицо Эрика Рэя, одного из дизайнеров игры.
Я наконец сориентировался и понял, что нахожусь в "северной" части пятого уровня. А мне нужно было попасть в южную, да ещё пролезть через эти вентиляционные шахты... Ну почему так далеко?
Пол в главном коридоре был частично разобран, и в образовавшейся яме лежали чьи-то останки. Я обнаружил там такие же роликовые ботинки, как у меня, только усовершенствованные: была добавлена какая-то экспериментальная система турбо-ускорения движения со встроенными мини-репульсорами. Пока переобувался, стал слушать найденные записи:
12 октября 2072
От: Чонси Макдэниел
Тема: Катастрофа
Мы все до сих пор в шоке от катастрофы, которая произошла два дня назад. Я провёл полную диагностику системы защиты и не нашёл в ней никаких неисправностей... если, конечно, не считать того, что она выстрелила, казалось бы, сама по себе - по нашему же шаттлу! Я думаю, что лучше полностью отключить систему до тех пор, пока мы не выясним, в чём проблема. В конце концов, нет смысла рисковать ещё одним таким инцидентом.
13 октября 2072
От: Робин Келл
Тема: Коридоры
Я надеялась пройти к четвёртому ангару, но все ведущие туда коридоры патрулируют киборги. Что они там охраняют?
Значит, вот как это было. Пока растерянные инженеры здесь ещё пытались найти неисправность, SHODAN уже вовсю превращала людей в киборгов на Медицинском уровне. В конце концов Макдэниел решил отключить систему, но было уже слишком поздно.
Тело самой Робин Келл я нашёл среди множества трупов, которыми был усеян второй ангар. Она записывала своё последнее сообщение прямо во время перестрелки::
13 октября 2072
От: Робин Келл
Тема: Засада
Нам не выбраться отсюда живыми. Я думала, мы успеем к спасательным капсулам в ангаре 2, но SHODAN нас уже ждала.
Эти киборги-охранники вооружены до зубов. Они устроили засаду и прижали нас к этим ящикам. Здесь неплохая позиция, но я не знаю, как отсюда прорваться к капсулам. Бет, Эдриан, попробуйте пробраться к нам в ангар 2...
Простите... Я думала, решение верное... Я не могла знать... Ой----// // / ****
Крылатые твари не представляли проблемы: достаточно было дать очередь из пистолет-пулемёта. Куда страшней были киборги, которые встречались мне в коридорах и могли поджидать за каждым углом.
Через третий ангар мне удалось попасть в коридор, ведущий в южную часть уровня, но здесь меня обнаружила SHODAN.
- Тебе здесь не рады. Удались!
Из боковых коридоров стали появляться охранные роботы. Дальше пришлось прорываться с боями.
Но я уже видел отметки на стенах, о которых говорила Анна. Они вывели меня к большому вентиляционному коллектору. Здесь всё ещё работал гравилифт, который оставил Дон Трэверс - благодаря этому можно было перемещаться по вертикальной шахте между тоннелями вентиляции. Таким же образом преодолел второй коллектор...
Я уже почти добрался до места, когда снова услышал голос SHODAN:
- Боюсь, уже слишком поздно! Твоих друзей не спасти...
И тут я увидел... это. Огромное металлическое чудовище, похожее на механического паука. А в центре его, приподнятое над полом, безжизненно болталось тело какого-то бедолаги. Машина пожрала его голову и закрепила его в таком положении.
При виде меня этот монстр не стал отпускать свою жертву, а просто развернулся и сразу шарахнул в проём из каких-то своих здоровенных орудий.
Я успел скрыться за углом, но рядом со мной стена с оглушительным треском взорвалась облаком горячих обломков. В ушах зазвенело. Глаза резануло удушливым дымом, я побежал назад по коридору, скрылся за другим поворотом и услышал сзади лязг металлических шагов - тяжёлый, неумолимый. ВЖЖ-ТЫН-ТСС-ВЖЖ-ТЫН-ТСС... И это ВЖЖ-ТЫН-ТСС быстро ко мне приближалось.
Я наконец вспомнил про свои реактивные ролики. Скорости хватит... Хотелось бежать прямо сейчас, но я решил, что успею оставить сюрприз этой твари. Достал мину, стал взводить, но пальцы дрожали, вспотели и слушались плохо. Нужно быстрее, шаги уже близко...
Готово. Поставил, и, почти не разгибаясь, оттолкнулся и врубил репульсоры. Скорее, к следующему повороту! Закрыл уши...
МОЩНЕЙШИЙ УДАР оглушил всё вокруг, по коридору пронеслась ударная волна.
Я быстро выглянул..
ВЖЖ!
Оно ещё двигалось. Покрытое сажей, а от захваченного тела теперь осталась лишь верхняя половина. Одежда на ней сгорела, и я успел увидеть обезображенную плоть и свисающие обрывки внутренностей, обильно заливавшие кровью пол под механическим монстром.
Вжж... Тын-ТСС... ВЖЖ-ТЫН-ТСС-ВЖЖ-ТЫН-ТСС...
Оно быстро набирало прежнюю скорость. Я помчался, а сзади, уже совсем уверенно, всё звучали шаги железных лап.
Вторая мина — и следующий поворот. Дальше бежать будет некуда.
Взрыв на этот раз был иным — не оглушительным ударом, а огненным смерчем, который с рёвом пронёсся по коридору, выжигая всё на своём пути. Пламя вырвалось из проёма и опалило стену рядом со мной.
Выглянул. Дым стелился по полу. И в этой дымной пелене, неподвижный, осел корпус механического паука.
Без колебаний я высунул руку из-за укрытия и всадил в него три мощных выстрела бластера, пока на нём не загорелся индикатор "OVERLOAD". Чудовище не двигалось.
Только тогда я решился подойти, всё ещё сжимая бластер в руке.
Взрыв оторвал фалангу одной из его лап, и теперь оно неуклюже завалилось набок. Пол и стены вокруг были забрызганы кровью, но из его почерневшего корпуса так и остался торчать обрубок человеческой плоти. Оно так и не выпустило голову.
Я с отвращением отвернулся. Всё было кончено. По крайней мере, здесь.
Все они были мертвы. Мужские, женские тела и части тел, изорванных страшным оружием... Совсем недавно эти люди дышали, боролись, надеялись и звали на помощь. Держались до последнего.
Хотя бы... Их теперь не пожрёт эта тварь.
В тесном помещении, служившем узлом связи, за изогнутой и оплавленной дверью, я отыскал тело Анны. И её последнюю запись.
Услышишь ли ты меня, хакер... Для нас уже слишком поздно. Мы с Альбертом Брайсом — последние из сопротивления, кто ещё жив. Мы... мы прячемся в аппаратной. Всех остальных уже вырезал этот ужасный церебральный осквернитель. Дверь уже режут... Если кто-то найдёт эту запись... Я должна рассказать, что нам удалось узнать о SHODAN. Она предусмотрела возможность загрузить себя в земную сеть через систему связи! Мы пытались прорваться на Инженерный уровень, чтобы вывести из строя антенны, но... теперь очевидно, что нам не хватило бы сил. Через минуту мы будем мертвы. Нельзя допустить, чтобы нас взяли живыми! Ал, ты готов? Дверь уже... О, нет! Она открывается!----// // / **
Сложно описать это чувство... Будто что-то перегорело во мне, какой-то чипсет, который бы мог подсказать, какие эмоции сейчас положено испытывать. Сбой системы...
Я посмотрел на свои руки, которые машинально наполняли магазин. Щёлк - с приятным звуком патрон встал на своё положенное место. Щёлк - второй цилиндр вошёл рядом с ним. Щёлк... Механические действия посреди жуткой трагедии. Ну и чем я теперь отличаюсь от этих машин?
Может, и ничем. Кроме цели, пожалуй. Может, так и должно было быть - чтобы SHODAN, создавшую вокруг себя такой ужас, что никакой человек не сможет это вынести - чтобы её остановила другая машина, упрямо идущая к своей цели.
Я поднялся и пошёл осматривать тела в поисках полезных припасов.
✔️Осенний ивент по Call of Duty 4: Modern Warfare. Последний раз мы играли новогодний ивент на этом сервере. Было очень даже неплохо. Разные режимы игры, не совсем похожие на классику. Самое главное, что в пуле есть карта "мясорубка", надеюсь поиграем.
На сервере около 30 пользовательских карт. Их можно установить через установщик. Путь указываем в корневую папку с игрой. Вы не будете ждать, когда карта скачается с сервера. Скорость ограничена.
🗓 26.10.2004 — Grand Theft Auto: San Andreas [вехи_истории]
💭 "Ah shit, here we go again"
🕹 Компания Rockstar Games выпустила игру, которая изменила представление о жанре открытого мира.
GTA: San Andreas стала не просто экшеном — это была целая живая вселенная, впитавшая дух 90-х: рэп, гангста-культуру, граффити, уличные банды и свободу.
Обложка GTA: San Andreas
🔫 Главный герой — Карл «CJ» Джонсон, возвращается домой в Лос-Сантос после смерти матери, чтобы вернуть честь семьи и контроль над улицами.
🌎 Мир, опередивший время
• Полная свобода действий: можно плавать, заниматься спортом, перекрашивать авто, покупать недвижимость и даже прокачивать тело. • Карта была в 5 раз больше, чем в предыдущей части (Vice City). • Радиостанции с легендарной музыкой — от 2Pac до Guns N’ Roses. • Игра вышла на PS2, а затем на ПК и Xbox, став самой продаваемой игрой на консоли PS2 — более 27 миллионов копий.
Геймплейный кадр из GTA: San Andreas
🎮 Интересное
• На разработку ушло около 3 лет и 10 миллионов долларов — огромные по тем временам затраты. • Герои озвучены звёздами — Сэмюэл Л. Джексон, Ice-T, James Woods. • Сюжет включал около 100 миссий, но игроки часто просто жили в мире San Andreas, создавая свои истории.
Начало игры с той самой фразой из GTA: San Andreas
🥇 GTA: San Andreas навсегда вошла в историю — как икона геймерской культуры и символ свободы.
⸻
❓ Лучшая часть GTA для вас?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================