Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
SHABALKINGS
Лига Альпинистов

Реалистичный PEAK: В Steam скоро выйдет годный симулятор альпиниста - Cairn⁠⁠

23 часа назад

Это настоящее погружение в мир скалолазания с элементами выживания. Интуитивное управление, где вы ищете точки опоры для рук и ног, балансируете, рассчитываете силы и стараетесь не сорваться в пропасть. Один неверный шаг и рестарт с чекпоинта.

Аава — профи, но её одержимость вершиной ставит под угрозу всё. По пути вы встретите других альпинистов, получите радиосвязь от друзей внизу, раскроете тайны горы Ками

Здесь нет линейного пути — вы сами разведываете склоны снизу, планируете маршрут и импровизируете на ходу. Исследуйте, чтобы найти лучшие пути к вершине.

Каждый склон — как босс из souls-like. Суровая физика, усталость, ветер — всё против вас. Есть режим пониженной сложности для тех, кто хочет насладиться видами, но хардкорщики оценят полную жесть.

Управляйте ресурсами. Разбивайте лагерь на террасах, собирайте припасы. Долгое восхождение — это марафон выживания. Игра очень атмосферная, я думаю многим понравится.

Показать полностью 2
Альпинизм Выживание Игры Компьютерные игры Steam Компьютер Прохождение Xbox Playstation
4
7
PathOfExile2
PathOfExile2
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Последний из друидов - Twitch Drops (Портал друидов Маджи)⁠⁠

1 день назад

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/871

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
2
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Так ли плох Fallout 4, как принято считать⁠⁠2

1 день назад

Когда в далёком 2015 году свет увидел Fallout 4, игровое сообщество разделилось на два непримиримых лагеря. Одни геймеры восхищались улучшенной графикой и новыми игровыми механиками, другие же разочарованно покачивали головой сетуя на очередное упрощение ролевых механик и потерю духа серии. Спустя годы страсти поутихли, а значит пришло время разобраться — действительно ли Fallout 4 так плох, как принято считать или его недостатки сильно преувеличены?

Автор: Bethesda Game Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/tak_li_plokh_fallout_4_kak_prinyato_schitat_13479989?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1223681339&t=steamcommunity.com&h=809ad59b39f98c4845663c31bfa4a2803879a192" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223681339" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Стилистика

Первое, что бросается в глаза после запуска Fallout 4, — это насколько он красочный и яркий. Традиционная серо-коричневая гамма, преобладавшая в предыдущих играх серии, была заменена на яркую цветастую палитру. Не могу точно сказать, зачем разработчикам было настолько изменять радиоактивные пустоши, так как природа просто не могла восстановиться до хвойных лесов и цветущих кустарников спустя всего 200 лет после окончания войны. Но по атмосфере это бьёт очень сильно. На протяжении первых 20 часов мне отчётливо казалось, что я играю не в легендарную ролевую серию в постъядерном мире, а в какой-то Far Cry 3.

Сравнение

Сравнение

Система диалогов

Не менее важным аспектом, который я так и не смог принять, стала система диалогов. Не поймите меня неправильно, я ещё с третьей части осознал, что Fallout — это больше не ролевая серия. Но в «тройке» хотя бы было удобное окошко со множеством вариантов выбора, в котором умещалась вся фраза, а не четыре неполных варианта ответа, часто сводящиеся к «да», «нет», «сарказм» и «расспросить». Она неудобна, непонятна и требует установки отдельной модификации, чтобы хоть как-то ею можно было комфортно пользоваться. Не говоря уже о том, что практически исчезли проверки навыков в диалогах.

Диалоговая система

Диалоговая система

Лень сценаристов

Возможно, разработчики Fallout искренне считают, что после прохождения их игр память у геймеров отшибает или у них просто бзик на семейные ценности. Но уже две игры подряд вновь искать потерянного члена семьи — это перебор. Когда в Fallout 3 я впервые покидал родные стены Убежища 101, отправляясь в неизведанный мир на поиски загадочно исчезнувшего отца, это казалось свежей и эмоциональной завязкой. История Джеймса и Одинокого Путника трогала сердце, органично вписываясь в мир игры. Но когда в Fallout 4 нас снова заставляют бросить всё ради поиска похищенного сына, будучи уже взрослым увальнем, прошедшим войну, возникает закономерный вопрос: неужели у сценаристов Bethesda совсем закончились идеи? Дважды использовать один и тот же сюжетный приём для культовой серии — это не просто отсутствие фантазии, а демонстрация творческого бессилия. И это в игровой вселенной, где люди массово умирают от радиации, голода и нападений мутантов. В общем, можно было бы придумать нечто более интересное, чем фиксация на семейных узах. Да что там расписывать, посмотрите на сюжет Fallout: New Vegas, который и по сей день вызывает неподдельное восхищение.

Сын

Сын

Строительство

Когда я запускаю ролевую игру, я жажду стать участником захватывающего приключения. Когда запускаю шутер, мне хочется отключить мозг и весело пострелять. Однако когда я запускаю Fallout 4, я даже не знаю, что это за игра. Она не RPG и не шутер, а какой-то The Sims с постройкой поселений и прочей ненужной игре мишурой. Ещё в далёком 2014 году, когда только начала появляться информация о игре, разработчики утверждали, что строительство будет второстепенной фишкой. Но сейчас, спустя 17 попыток пройти игру (я не шучу) я могу честно сказать, что они лгали. Квесты, которые невозможно завершить без надоедливого строительства, искусственно растягивающие игровой процесс, просто надоедают. Мне пришлось потратить 5 часов на поиск модификации, которая вырезает эту ненужную функцию, чтобы с комфортом наслаждаться игрой. Возможно, я уже стар и во мне сейчас говорит старик, но готовые дома, в которых можно менять декор по своему усмотрению, выглядели в предыдущих играх серии значительно лучше, чем вся эта неумелая система строительства.

Строительство

Строительство

Игровой мир

Пустоши в Fallout 4 сильно отличаются от того, что я привык видеть в предыдущих играх серии. И всё дело даже не в яркой стилистике, а в перенасыщении игрового мира различными событиями. Не успеваешь выйти из Убежища, как мутанты ведут охоту на случайных путников, мародёры атакуют поселение, дикие гули спешат отведать твой кусочек. Каждые пятьдесят шагов — новая «достопримечательность»: заброшенная фабрика, лагерь рейдеров, загадочный бункер. При этом многие из этих локаций существуют сами по себе. Рейдеры сидят в тридцати метрах от супермутантов, те — в пятидесяти метрах от диких гулей, и все они почему-то не замечают друг друга. Создаётся впечатление, что разработчики расставляли точки интереса по принципу «здесь должно быть что-то интересное», забыв о логике и правдоподобии мира игры. Тот же Fallout 3 и Fallout: New Vegas более плавно вводили игрока, неспешно знакомя с персонажами, игровыми фракциями и поселениями. К счастью, сообщество моддеров частично решило эту проблему. Но сам факт, что игрокам приходится исправлять проблемы игры, говорит о многом.

Хаос

Хаос

Стрельба

Как я уже упоминал ранее, Fallout 4 — это не RPG, а значит, и посредственная механика огнестрельного оружия, что была в прошлых играх серии, не может быть более оправдана. Для улучшения механики стрельбы на завершающем этапе разработки были привлечены специалисты из id Software — настоящих гуру шутеров, «съевшие собаку» на создании культовых стрелялок. Результат их работы — выше всех похвал. Система стрельбы в Fallout 4 кардинально отличается от того, что я видел в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Оружие стало обладать реалистичной моделью поведения: отдачей, разбросом и кучностью пуль. Конечно, не уровень последних Battlefield и Wolfenstein, но удовольствие от стрельбы получаешь.

Цель

Цель

Вывод

Разрабатывая Fallout 4, Тодд Говард и его команда сознательно пошли на уступки массовой аудитории, умышленно проигнорировав ожидания давних поклонников серии. Были упрощены практически все ключевые аспекты, долгие годы делавшие уникальную игровую вселенную узнаваемой. Однако делает ли это Fallout 4 плохой игрой? Ни в коем случае! Как и многие проекты Bethesda Game Studios, она не лишена недостатков. Её трагедия лишь в том, что разработчики сделали её номерной частью. Носила бы игра название Fallout: Rust Empire, и такой ненависти у геймеров бы не возникло.

Источник

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Игры Fallout 4 Длиннопост
38
1
stafillokok
Лига Политики

Опрос об онлайн-играх у спикера Госдумы⁠⁠

1 день назад

Спикер Госдумы Вячеслав Володин запустил у себя в MAX голосование по онлайн-играм.

На момент публикации этого поста там 2,4 тысячи "да" и 5,4 тысячи "нет". Вместе с неопределившимися проголосовали более 8 тысяч пользователей.

Опрос об онлайн-играх у спикера Госдумы

Как правило, по итогам опросов Володин предлагает законодательную инициативу или решение какой-либо проблемы, связанной с сервисами. Что будет на этот раз?

Напомним, ранее Роскомнадзор заблокировал в России детскую игровую платформу "Роблокс". Причиной стали нарушения законодательства по целому ряду статей, а также отсутствие модерации. Запрет "Роблокса" стал причиной для масштабной общественной дискуссии.

https://www.gazeta.ru/social/news/2025/12/08/27362593.shtml

Показать полностью 1
Политика Россия Игры Онлайн-игры Вячеслав Володин Госдума Опрос Голосование
17
731
WakeUppNeo
WakeUppNeo
Лига Геймеров

Классический стелс в играх⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео

Из канала Мем в глаз попал

Также в МАХ

Показать полностью
Юмор Игры Стелс Assassins Creed Перевел сам Субтитры Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) Мессенджер MAX (ссылка)
121
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Настолько ли хорош Ведьмак 3, как принято считать⁠⁠

1 день назад

Когда в 2015 году CD Project RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, игровое сообщество практически единогласно нарекло игру шедевром. И вот по прошествии более 10 лет с момента выхода заключительной части приключений Белого Волка, пришло время разобраться: действительно ли игра заслуживает всех своих хвалебных отзывов или её успех — не более чем результат удачного стечения обстоятельств?

Автор: CD Project RED Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/nastolko_li_khorosh_vedmak_3_kak_prinyato_schitat_13479714?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D556255469&t=steamcommunity.com&h=697e65300edeaec4bab87ddd1ee3714adafe792f" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=556255469" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: CD Project RED Источник: steamcommunity.com

Графика

Первое, что бросается в глаза после запуска игры — это графика. Даже по нынешним меркам игра выглядит безумно красиво. А на момент выхода в далёком 2015 году она и вовсе казалась чем-то невероятным. Мягкое освещение, огромная дальность прорисовки, толпы игровых NPC, каждый из которых занят своим делом, динамическая смена погоды и времени суток. В общем, игра не то чтобы удивляла — она покоряла, ставя на колени большинство популярных видеокарт того времени. Так что графика — это точно не то, за что следует ругать игру.

Закат

Закат

Игровой процесс

Вслед за графикой в глаза бросается новая боевая система. Не поймите меня неправильно: для типичной игры в открытом мире она неплоха. Однако в ней слишком много бессмысленной мешанины на поле боя и присутствуют откровенные проблемы с балансом. Возможно, разработчикам стоило остановиться на боёвке из «Ведьмака 2: Убийцы Королей», где игрок буквально чувствовал, как меч входит в тело утопца, а не придумывать заново велосипед в угоду новой аудитории. Поскольку даже в первой части смена боевых стилей доставляла куда больше удовольствия, нежели постоянные отскоки и наложение знака Квен. И не надо мне писать, что никто не заставляет игрока постоянно спамить один лишь магический щит: люди всегда идут по пути наименьшего сопротивления. И если разработчики не учли данного факта, то они плохо справились со своей работой.

Магический щит

Магический щит

Сюжет

Основной квест откровенно слаб. Поиск Йеннифэр и Цири на поверку оказывается довольно линейным приключением без существенных развилок или права выбора. Создаётся впечатление, что разработчики, подгоняемые сроками выхода игры, просто не успели реализовать все сюжетные повороты, и целые пласты нарратива остались за бортом. Взять, к примеру, скоятаэлей и их предводителя Йорвета: какое влияние они оказали на войну за Темерию? Или Зигфрида из Денесле: почему прославленный магистр Ордена Пылающей Розы допустил его падение? Ответы геймеры так и не получили. В итоге получается, что игровой мир огромен, но само повествование в нём настолько размазано, что хочется плакать, вспоминая насыщенность событиями и вариативность предыдущих игр.

Сюжетные развилки в The Witcher 2: Assassins of Kings

Сюжетные развилки в The Witcher 2: Assassins of Kings

Звуковое сопровождение

После ухода Павла Скорупы из CD Project RED скрипка и электрогитара, долгие годы являвшиеся визитной карточкой вселенной «Ведьмака», были беспощадно заменены на народные завывания. Для новичков, ранее не знакомых с приключениями Белого Волка, это не стало проблемой, но для давних поклонников серии оказалось ударом в самое сердце. Что уж скрывать, даже мне приходится каждый раз при возвращении в The Witcher 3: Wild Hunt ставить модификацию, добавляющую в игру музыкальное сопровождение из первой части. Однако это дело вкуса. Пускай Марцину Пшибыловичу и не хватает мелодического дара Павла Скорупы, но свою работу он выполнил на высшем уровне, создав множество запоминающихся саундтреков, идеально дополняющих визуальную составляющую игры.

Присцилла

Присцилла

Атмосфера

Как я уже отмечал ранее в одной из своих статей, атмосфера в заключительной части трилологии приключений Белого Волка лишена того налёта тёмного фэнтези, который был характерен для книг Анджея Сапковского и первых двух игр. Разработчики сознательно сделали мир игры более светлым и ярким. Доказательства ищите в трейлере с E3 2013. Тем не менее это не делает игру хуже. Она просто другая. Мрачный цинизм и грязь уступили место меланхолии и драме. И в рамках этой новой парадигмы атмосфера игры передаётся на ура, создавая невероятно захватывающий мир, который интересно исследовать.

Навстречу приключениям

Навстречу приключениям

Заключение

С одной стороны, «Ведьмак 3: Дикая Охота» бесспорно, является шедевром игровой индустрии: её визуальная составляющая, атмосфера и звуковое сопровождение выполнены на высшем уровне. Но посредственная боевая система, проблемы с балансом и меньшая вариативность по сравнению с прошлыми играми серии не позволяют назвать её таковой. Перед нами просто хорошая игра, которая стоит того, чтобы потратить на неё своё время. Ни больше, ни меньше.

Источник

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Игры RPG Ведьмак 3: Дикая охота Белый волк Геральт из Ривии Длиннопост
81
74
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
Zenless Zone Zero

Зайки⁠⁠

1 день назад
Зайки

rebecca (keinelove)

Показать полностью 1
Арт Аниме Anime Art Zenless Zone Zero Alice Thymefield (zzz) Ukinami Yuzuha Игры Game Art
6
10
DrumSem
DrumSem

Of Ash and Steel. Прошёл игру от российских разработчиков⁠⁠

1 день назад

Я вспомнил, что такое бомбить за компьютерной видеоигрой. Внутри рассказал о том, что мне понравилось, а также несколько советов тем, кто рискнет вступить на берег Грейшафта.

Не будет краткого пересказа сюжета или перечисления фракций, гильдий, их мотивов. Грейшафт - это ваша личная история и никто не вправе вам говорить как играть или говорить о вещах грядущих (о спойлерах). К счастью на ютубе невозможно нарваться на спойлеры, потому что 99% блогеров не смогли пройти игру.

Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.

Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.

Понравилась ли мне игра?

Вопреки всему — да. Несмотря на плохое техническое исполнение, мне было любопытно и интересно продвигаться по сюжету. Я с большим удовольствием играл до утра (ещё один квест — и лягу спать). При этом я не такой большой фанат старых тех самых РПГ в стиле Готики. Ну и что, что я играл в школьные годы в Готику 2 — все тогда играли в Готику, но не каждый сейчас будет признаваться ей в любви.

Особо отмечу, как душевно сделан открытый мир и эти уютные диалоги. Эта игра действительно воплощает в себе любовное письмо золотой эпохе ролевых видеоигр. Вместе с главным героем я тоже учился выживать на острове Грейшафт — мы вместе изучали игровые механики, вместе часами искали нужных нам персонажей.

Прогрессия в игре вплоть до самых титров ощущается лично. С каждым новым умением и новым снаряжением, становятся всё вольнее дышать на этой опасном острове.

Атмосфера, сюжет, динамика, а самое главное — завершённость. Вот достоинства игры. Это не типичная рпг в открытом мире, где нужно зачистить все знаки вопроса и все точки интереса. Это приключение, с началом и завершением.

Вы испытаете в финале игры некий катарсис — некое внутреннее воодушевление о том, что не зря был проделан такой путь.

Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.

Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.

Если мы оставим за скобками личное восприятие и общий приятный фон самого концепта игры, то неизбежно игроку заниматься любовью потребуется с техническим состоянием игры, а также исполнением задумки командой проекта.

Не слушайте тех, кто будет рассказывать о невероятной продуманности боевой системы, — она кривая, неправильно работает. Даже если вы прокачаетесь как надо, то всё равно вам любой враг сможет устроить тёмную. Больше всего я настрадался от боевой системы, если не считать страсть геймдизайнера к пешим прогулкам.

Пешие прогулки. По тропам и горам, по трупам и грязевым лужам. В поисках нужного персонажа в течение нескольких часов...Дизайн квестов оставляет желать лучшего. Я просто принял его как есть. Я тоже люблю пешие прогулки и отдал дань уважения пешим прогулкам геймдизайнера. Ходить полезно, да.

Стоит ли вам сейчас играть и несколько советов.

  • Подождите патчей (как минимум следующий патч 1.05, направленный на устранение критических багов).

  • Играйте на уровне сложности сюжет, потому что в процессе нельзя изменить сложность (я по самонадеянности продирался на классическом режиме).

  • Если вы не можете найти персонажа по квесту — не мучайте себя и свой стул, посмотрите в обсуждениях Стима подсказки.

  • Если вы не знаете, как продвинуться по квесту, а бывают неочевидные решения, — посмотрите подсказки.

  • Игра не уважает личное время игрока, и поэтому не нужно самому себе придумывать челленджи.

(хриплым голосом): Джееек, джееек....

(хриплым голосом): Джееек, джееек....

Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.

Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.

PS: А если кто из вас, хабовчан и хабовчаночек, будет проходить Of Ash and Steel и вы встретите непреодолимое место — пишите в личку, подскажу.

Показать полностью 4
Игры Видеоигра Инди игра Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии