Эти забавные животные #149
Мы в телеграм канале - https://t.me/roflemem/6964
____________________
1. Немного контекста к истории, чтобы понять полный сюрреализм моих ощущений.
Я вёл довольно уединённую жизнь в очень маленьком городке, преимущественно населённом апостольскими христианами (сам я к ним не отношусь).
Где-то в 8 классе мои родители развелись и мама переехала в город побольше. Так у меня начали появляться новые друзья, не такие простые как раньше. В 8 классе, на моей первой летней вечеринке, я познакомился с парнем по имени Панк Рок Роб. (Это не относится к делу, но у него была привычка вытаскивать член наружу, и в тот день у него был самый длинный шланг, что я когда-либо видел, огромный как в мультике).
Перенесёмся на пару месяцев вперед, мы с другом пробрались на ночь домой к девчонке, но нас поймали её родители и, естественно, выгнали. Итак, мы оказались на городской улице зимой, и идти нам было некуда. Родителям звонить не вариант, т.к. мы уже сказали, что ночуем в другом месте.
Как раз тогда мы вспомнили про Панк Рок Боба, он был чуть постарше и работал у Джимми Джонса вниз по улице, так что мы направились туда, планируя попросить отвезти нас до дома. А он пригласил нас в ещё больший город на вечеринку к своему другу. Помните, я из маленького городка, так что идея поехать в "город" звучала восхитительно.
Он отвёз нас в Гетто, "домой к друзьям", где я провёл самую безумную ночь в своей жизни.
Видимо, мы, в силу возраста, не знали, что Панк Рок Роб принадлежал к "банде" белых националистов. От этого факта мне сразу же стало некомфортно, но выбора не было, т.к. мы уже там застряли. Нас накачивали алкоголем сильнее, чем я когда-либо пил до или после этого дня. Они распевали посреди района ту песню из "Американской истории Х", которую пел парень в фургоне с мороженным... посреди района.
Той ночью за мной гонялись по району с электрошокером, а один из них украл мою обувь. Мы отрубились в этом незнакомом доме, а когда проснулись, Панк Рок Роб уже ушёл. Т.е. мы остались в доме, полном Neo Nazi, не представляя как добираться обратно. Через несколько часов я должен был быть дома, у нас планировалась семейная фотосессия с Сантой (это вам для информации, как меня опекали, в сравнении с тем, что я пережил).
Я уже подумывал звонить своей очень верующей маме, просить, чтобы нас забрали из логова банды Neo Nazi, отрывающихся в центре района.
К счастью, один из друзей на колёсах согласился подобрать нас и удалось избежать худшего сценария, но эта ночь стала одной из самых значительных, такой, что изменила моё мировоззрение.
Самая жуткая/нереальная ночь в моей жизни.
____________________
2. В 22 года я проходил стажировку в отделе маркетинга Buffalo Wild Wings. Тогда я ещё много бегал. Собираясь на пробежку, я всегда писал об этом своей девушке, просто чтобы кто-то был в курсе где я.
Посреди пробежки я получил от неё сообщение с просьбой об "особой" фотке, когда вернусь. Согласен. Затем пришло сообщение от НАЧАЛЬНИЦЫ с просьбой перепроверить отправку каких-то документов (которыми я занимался). Вернувшись домой у меня не было никакого желания делать эти тупые фотографии, мне просто хотелось в душ. Но я всё же сделал в ванной селфи в зеркале с голой задницей, высотой с головы до коленей, и отправил смайлик с поцелуем.
Через час пришло сообщение от девушки: "Ты забыл о моей особой фотографии :("
А я подумал: "Нет, что за чёрт, я же отправил".
Итак, я зашёл в отправленные, и... о нет... ебать... ебать меня до беспамятства... НЕТ.
Я отправил фотку своей начальнице. Сердце куда-то ухнуло. Я сразу же попытался сгладить ущерб, извинившись, что это предназначалось не ей. Я даже сделал скриншот нашего с девушкой разговора, чтобы доказать ошибку.
Не отвечает. На следующий день меня вызвали к HR и уволили. Вот же блядский пиздец. Великолепное выступление.
Но всё же это отличная история!
Добавлено: Не ожидал такого эффекта. Но вижу, что люди спорят, стоило ли меня увольнять. Я не виню её, в основном потому что между сообщением и извинением прошёл час. Столько времени создаёт впечатление, что я назвал это "случайностью", потому что не последовало положительной реакции.
Но у нас остались общие друзья, и кажется, потом она чувствовала себя ужасно. Плакала из-за моего увольнения. Она подумала, что фотография предназначалась ей и рассказала HR, а моё следующее сообщение увидела, когда уже было слишком поздно.
Мне бы просто хотелось, чтобы она знала - я не из таких людей, и поинтересовалась, не является ли это ошибкой. Я всегда был с ней исключительно профессионален. Так что для меня такой переход от деловых отношений к отправке нюдсов со смайликом был бы не только чертовски наглым, но и ставил под угрозу мою работу. Я думаю, она поймет, что я не такой. Но всё кончено. Без обид.
____________________
3. Однажды моя девушка со своей подругой, назовём её Молли, тусовались вместе и заказали пиццу. Вскоре к ним должна была присоединиться ещё одна их подруга, назовём её Энни. На улице шёл свежий снег, на несколько сантиметров присыпав землю. Приехала пицца, а через 20 минут появилась Энни, заявив с порога: "чудесно, я как раз вовремя". Моя девушка и Молли такие: "Что ты имеешь в виду, пиццу привезли 20 минут назад". Энни ответила: "Да нет, я же только что видела, как уезжает доставщик". Они испугались и сразу же побежали на улицу, где повсюду вокруг задней секции дома (как раз в районе их квартиры) обнаружили следы на снегу, а под окнами были пятна, т.е. этот парень явно стоял там какое-то время. Когда он отдавал пиццу, то выглядел нормально, хоть и спрашивал, чем они занимаются, есть ли у них парни и т.д. Они были под кайфом и просто испугались, так что копов решили не вызывать. Жуть какая!
____________________
4. Я познакомилась с этим парнем в видеоигре, он показался мне довольно очаровательным. Мы добавились в друзья и следующие несколько недель играли до глубокой ночи, переписывались в дискорде, шутили, и в целом прекрасно проводили время вместе. Мы обсуждали наши жизни, как я учусь в колледже, а он изучает системы ОВК (отопление, вентиляция и кондиционирование).
Конечно же он попросил меня стать его девушкой. Но поскольку он жил на восточном побережья, а я на западном, мы поддерживали наши счастливые отношения на расстоянии, играя в игры и обмениваясь нюдсами. Однажды ночью он вдруг признался, что ему 16 лет. Мне 18, так что это не являлось чем-то незаконным, но если бы я изначально знала об этом, то не согласилась бы. Однако, я сохранила наши отношения.
Он рассказывал, что у него не всё в порядке дома. Родители были в разводе, причём как-то умудряясь одновременно быть и строгими и не уделять внимание. Он начал рассказывать, как хотел бы сбежать и жить со мной - начать новую жизнь без тени сомнений.
И я слепо поддержала этого 16-летнего парня, с которым встречалась два месяца. Потратила все свои подарочные деньги ему на билет. Он планировал попросить коллегу тайно отвезти его ночью в аэропорт. Мы собирались жить вместе в моей спальне 15 на 15.
Каким-то образом, мы всё-таки сумели усадить его на самолёт из Пенсильвании в Орегон, но пока он летел мне позвонили из полиции Пенсильвании, офицер объяснил, что перевозка несовершеннолетнего за границу штата без разрешения родителей является тяжким преступлением.
Я испугалась, т.к. слишком сильно уже была зависима от него. Через секунду после приземления самолёта в Орегоне, его забрала полиция и отправила в тюрьму для несовершеннолетних, пока родители не прилетят за ним. Вот так я похитила своего малолетнего парня.
____________________
Для желающих читать с оригинальным текстом: Телеграм
Серия Anno — одна из самых узнаваемых в жанре градостроительных стратегий. Помимо самой постройки города, эти игры заставляют задуматься о балансе экономики, логистике и развитии общества. Каждая часть по‑своему отражает дух времени, будь то эпоха великих географических открытий или футуристические сценарии будущего. Для многих игроков Anno стала своеобразным эталоном: здесь важно не только расширять территорию, но и следить за тем, чтобы жители были довольны, а торговые пути работали без перебоев.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, какие игры серии можно назвать лучшими и почему именно они заслужили внимание геймеров.
1. Anno 1404 (2009)
Четвертая крупная часть серии экономических стратегий, стартовавшей еще в конце девяностых. Разработкой занималась студия Related Designs, входящая в состав Ubisoft. События переносят вас в XV век, когда эпоха великих открытий только набирала обороты. Игроки берут на себя роль переселенцев, добравшихся до восточных берегов Азии, и именно там начинается их путь. Основные принципы геймплея остаются верны традициям серии, так что поклонники сразу узнают знакомую основу.
Начало партии чаще всего связано с выбором острова, на котором предстоит разбить лагерь. Постепенное развитие поселения превращает его из небольшой деревушки в крупный город с разветвленной инфраструктурой. Экономическая система строится на привычных для серии механиках: нужно удовлетворять потребности жителей, выстраивать производственные цепочки, следить за торговлей и балансом бюджета. Финансовая стабильность достигается, в том числе, регулировкой налогов.
Важную роль играет дипломатия. Налаживание контактов с жителями новых земель открывает доступ к восточным товарам вроде ковров или кофе. Среди нововведений стоит отметить появление влиятельных султанов, расположение которых можно заслужить возведением монументальных сооружений или щедрыми дарами.
Проект предлагает несколько режимов. В кампании вы знакомитесь с историей лорда Нортбурга, противостоящего коварному архиепископу, стремящемуся подчинить себе Восток. Для тех, кто предпочитает свободу действий, предусмотрен «песочница», где нет строгих целей, а развитие колонии зависит только от ваших решений. По мере прогресса открываются награды, а результаты можно демонстрировать другим игрокам.
Техническая сторона игры заметно шагнула вперед: новый движок обеспечивает более масштабные карты и расширенные визуальные эффекты. Появилась возможность слегка изменять внешний вид построек и наблюдать за процессом их возведения, чего раньше не было. Дополнительные детали вроде симуляции ветра и более реалистичной воды делают картину еще живее.
2. Anno 1800 (2019)
Очередная важная глава в истории серии, которую с 2011 года развивает студия Blue Byte, входящая в состав Ubisoft и известная по работе над The Settlers. На этот раз в качестве эпохи разработчики выбрали XIX век — время стремительного прогресса, индустриализации и научных открытий.
Игроку отводится роль управляющего, которому предстоит превратить небольшое поселение в процветающий город. Начав с нескольких жителей и скромных построек, вы постепенно развиваете инфраструктуру, налаживаете производство и торговлю, чтобы обеспечить рост и стабильность. Излишки ресурсов можно обменивать на товары, которых не хватает, а грамотное распределение бюджета и внимание к потребностям населения становятся ключом к успеху. При этом стоит учитывать, что повышение налогов или ошибки в управлении могут снизить уровень довольства жителей.
Дипломатия вновь во главе: вы можете заключать союзы, устанавливать торговые отношения или вступать в конфликты с соседними державами. Такой подход добавляет глубины и делает развитие города не только экономическим, но и политическим процессом.
Проект предлагает несколько режимов: сюжетную кампанию, свободную игру без строгих целей и продвинутый мультиплеер. Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания — разработчики уделили внимание деталям, позволяя наблюдать за производственными процессами буквально вблизи, будь то работа сталелитейного завода или строительство новых зданий.
Выход Anno 1800 совпал с двадцатилетним юбилеем франшизы. За это время серия успела обзавестись множеством полноценных продолжений и ответвлений, закрепив за собой статус одной из самых узнаваемых в жанре экономических стратегий.
3. Anno 117 Pax Romana (2025)
Восьмая основная часть от студии Ubisoft Blue Byte, которая уже давно курирует бренд. Как и прежде, перед вами игра с элементами градостроительного симулятора, но действие перенесено в совершенно иную эпоху — во времена расцвета Римской империи.
События разворачиваются во II веке н. э., и вам предлагают примерить на себя роль наместника, управляющего либо Лацием — областью в центре современной Италии, либо Альбионом, древним названием Британии. Карта состоит из островов, отличающихся размерами и ресурсами, что вынуждает активно развивать морские перевозки. Игровой процесс строится вокруг добычи ресурсов, возведения зданий, соединения их дорогами и создания сложных производственных цепочек. Визуально эпоха передана через акведуки, колизеи и даже наумахии — инсценировки морских сражений с настоящими кораблями.
Игрок волен сам выбирать путь развития: сосредоточиться на экономике, перенять кельтские традиции, навязывать римскую культуру силой или же сделать ставку на военные кампании.
Одним из ключевых нововведений стали наземные сражения. Если раньше можно было ограничиться укреплениями, то теперь появляется возможность формировать полноценную армию. В вашем распоряжении пращники, легионеры, гладиаторы и кавалерия. Бои напоминают классические RTS: вы получаете прямой контроль над подразделениями и сами решаете, как вести их в атаку или оборону.
Не менее важным элементом стала религия. Боги даруют благословения в обмен на посвящение им островов и накопленные очки веры. Марс усиливает военные возможности, Церера повышает урожайность, Нептун помогает в морских экспедициях. При этом к римскому пантеону добавлены и кельтские божества — например, лесной дух Кернунн или Эпона, покровительница конницы.
Разработчики также уделили внимание дорогам: теперь их можно прокладывать не только под прямым углом, но и под углом в 45 градусов, что делает города более естественными. Здания можно вращать, подстраивая под планировку улиц. Дополняет все это разветвленное древо технологий, где представлены экономические, социальные и военные ветки. Теоретически можно открыть все улучшения, но на практике выгоднее сосредоточиться на одном направлении, чтобы добиться максимального эффекта.
4. Anno 2070 (2011)
Пятая часть серии и первая игра, в разработке которой уже участвовала Blue Byte но пока еще совместно с Related Designs.
Сюжет переносит вас в недалекое будущее. К 2070 году климатические изменения привели к катастрофическому подъему уровня океана, и человечеству пришлось искать способы выживания. Решением стали гигантские плавучие платформы — Арки, которые позволили сохранить остатки цивилизации и начать ее восстановление на уцелевших участках суши.
Игровая механика опирается на привычные для поклонников серии основы, но дополнена рядом нововведений. Впервые в истории Anno вы управляете сразу тремя различными фракциями. Тягуны делают ставку на промышленность и быстрый рост, игнорируя экологию ради прибыли. Эко предпочитают медленное развитие и возобновляемые источники энергии, стараясь минимально вредить природе. Техи сосредоточены на исследованиях и строят лаборатории даже на морском дне, развивая технологии во всех сферах. При этом игра не заставляет выбирать одну сторону — вы можете комбинировать их подходы, создавая собственную стратегию. Каждая группа имеет уникальные здания, ресурсы и потребности населения.
Арка стала еще одним важным элементом. Это огромный корабль, который служит вашим центром управления и остается неизменным во всех миссиях. Его можно улучшать, он хранит ресурсы между заданиями и связан с вашим онлайн-профилем, создавая ощущение непрерывности кампании. Переход в будущее также изменил систему ресурсов: появились новые материалы вроде песка, нефти и стекла, а ключевым фактором стала электроэнергия. Экология играет решающую роль — чем сильнее разрушена среда, тем меньше отдачи от территории.
Anno 2070 предлагает несколько режимов. Помимо сюжетной кампании, есть бесконечная игра без ограничений и мультиплеер, где можно как соревноваться, так и сотрудничать. Настройки сетевых матчей позволяют гибко менять правила, а социальные функции добавляют динамики: время от времени фракции выносят законодательные инициативы, и игроки голосуют за изменения в экономике.
Визуально игра сделала серьезный шаг вперед. Новый движок с поддержкой DirectX 11 позволил увеличить масштаб и детализацию мира. Корабли стали внушительными, порты выглядят реалистично, а города наконец напоминают настоящие мегаполисы. Среди нейтральных сил появился контрабандист, обосновавшийся на старом авианосце, сопоставимом по размерам с островами из предыдущих частей.
5. Anno 1701 (2006)
Игра, которая особенно понравится тем, кто любит вдумчивое развитие колоний и постепенное укрепление власти через грамотное управление экономикой.
Третья часть серии продолжает идеи предыдущих игр и переносит вас в эпоху морских открытий и торговли. Здесь вы отправляетесь исследовать новые острова, которые со временем превратятся в крупные города с развитой инфраструктурой.
Мир игры выглядит живым и насыщенным. Благодаря переходу на современную трехмерную графику, острова наполнены разнообразной растительностью и животными, а внимание к деталям позволяет глубже прочувствовать атмосферу.
Anno 1701 удачно объединяет сильные стороны первых частей и добавляет множество нововведений. Разработчики активно прислушивались к сообществу игроков, собирали их пожелания и идеи через масштабные опросы, и результатом стала игра, которую многие до сих пор считают лучшей в серии.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Клик Креатив»
Подборка №35 (ноябрь 2025)
Я вас кинематографически приветствую уважаемые читатели: подписчики и случайные гости, в поисках интересных вариантов для просмотра вы вновь посетили убежище Генератора Отличных Кинофильмов, и с пустыми руками вы его не покинете. Ведь некоторые ленты слишком хороши и слишком малоизвестны, чтобы их не порекомендовать, либо уже порядком позабылись. И я здесь именно для этого: рассказать о них или напомнить.
Генерирую список:
Incantation / Zhou (2022)
Жанр: Хоррор, мистика
Сюжет: Шесть лет назад видеоблогеры Жонань и два её приятеля, называющие себя охотниками за привидениями, отправились в деревеньку одного из них, чтобы снять некий запретный тоннель. Там ребята нарушили местные табу, и с тех пор девушку преследует проклятье, приносящее несчастье родным и близким — погибли её родители, а самой Жонань пришлось отдать новорождённую дочку в детский дом. Теперь она уверена, что знает, как справиться со злыми силами, поэтому решает вернуть ребёнка, но вокруг девочки уже начинают проявляться признаки проклятья.
Сильный тайваньский хоррор формата "найденные плёнки" который хочется горячо порекомендовать всем поклонникам жанра. Не вздумайте обращать внимание на оценки в сети, иначе рискуете упустить очень крепкое страшное кино, способное как следует пощекотать ваши нервы, и обеспечить тёмный вечер (или ночь) полные острых ощущений. Зловредное удовольствие о котором много лучше не знать, как и не стоит ждать жанрового шедевра, раздвигающего условные границы: будут и штампы, и клише, и знакомые сюжетные тропинки. Однако кино берёт своё азиатским колоритом, превосходной актёрской игрой, увлекательной историей, и невероятно эффектной концовкой. Не проходите мимо мимо, если обожаете ужастики.
I Don't Feel at Home in This World Anymore (2016)
Жанр: Криминальный триллер, трагикомедия
Сюжет: Этот мир — сущий бардак. Люди ведут себя, как хотят: мусорят, сквернословят, автомобилисты не уступают дорогу пешеходам. В дом к чувствительной и слегка депрессивной Рут залезли хулиганы. И украли бабушкины ложки. Полиция не воспринимает жалобу женщины всерьёз, тогда Рут объединяется с немного сумасшедшим соседом, чтобы поставить хулиганов на место.
Маленькая жемчужина инди-кинематографа в жанре криминального триллера, мимо которой было слишком легко пройти, а ведь кино достойно внимания (в сети даже имеется перевод "кубиков"). Она располагает к себе своей нетипичностью и ламповостью (извините) местечкового конфликта, который не спеша набирает скорость и вес, к финалу шуруя уже настоящим локомотивом на топливе из колоритнейших персонажей, чёрного юмора, и вспышек старого-доброго-бескомпромиссного ультранасилия. Постановщик орудовал необыкновенным жанровым миксом, с помощью таланта ведущих актёров, воплотивших персонажей, максимально далёких от устоявшихся голливудских типажей, и от того живых, заставляя предвкушать дальнейшее развития событий. Рекомендую к ознакомлению.
Boy (2010)
Жанр: Драмеди (трагикомедия), история о взрослении.
Сюжет: Главный герой — одиннадцатилетний мальчик, которого все так и называют — Мальчик. После смерти матери он живёт с бабушкой, братом Рокки и кучей младших племянников и племянниц. Однажды, когда бабушка была в отъезде, неожиданно объявляется отец мальчиков, сопровождаемый парой дружков. Однако первоначальное восхищение Мальчика отцом постепенно сменяется глубоким разочарованием.
Душевная новозеландская трагикомедия от креативного товарища по имени Тайка Вайтити ("Реальные упыри") который до того как связаться с индустрией высокобюджетных голливудских кинокомиксов создавал трогательные и смешные маленькие фильмы, сдобренные национальным колоритом, витающей в воздухе детской непосредственностью, и ощущением того, что всё обязательно будет хорошо, не смотря ни на что. Кино конечно специфическое, фриковатые гипертрофированные персонажи, и чудаковатые ситуации, некоторых зрителей (в основном циников для которых всё уже давно потеряно в этой жизни) легко смогут от просмотра отвернуть, но если вы умеете наслаждаться добрыми, искренними и креативными лентами разгоняющими серую тоску, то обязательно берите его на карандаш.
The Final Girls (2015)
Жанр: триллер, мета-комедия, слэшер, драма
Сюжет: Девушка Макс тяжело переживает смерть матери, которая в 1980-х была звездой слэшеров. В годовщину её смерти по странному стечению обстоятельств Макс с друзьями оказывается в одном из этих фильмов. Теперь им придётся противостоять преследующему их маньяку.
Занятный жанровый микс изобретательно прикалывающийся над многочисленными условностями многочисленных слэшеров с помощью команды молодых и приятных актёров. Заточен именно под поклонников ужастиков, не чурающихся чёрного юмора и понимающих суть мета-юмора, поэтому пусть его незаслуженно низкие оценки на отечественных ресурсах вас не смущают, многие просто не смогли "выкупить" что за дичь творится на экране. По сути это развлекательное зрелище, высмеивающее целый жанровый пласт и одновременно отдающее ему дань уважения, которое имеет свои сильные стороны, и оно более эмоционально, чем любой среднестатистический низкобюджетный ужастик. Очаровательно, трогательно, и весело - только если вы не боитесь вида крови, и не теряетесь при виде гэгов. Если сомневаетесь, то просто посмотрите трейлер.
Hymyilevä mies (2016)
Жанр: драма, мелодрама, биография, спорт
Сюжет: У финского боксера Олли Мяки есть все шансы завоевать титул чемпиона мира в полулёгком весе. Он уже преодолел все неудачи, теперь спортсмену из провинциальной глубинки пророчат славу и богатство. Дело за малым: остается сконцентрироваться на решающем поединке, но на пути к триумфу появляется новое испытание – девушка. Олли Мяки всё же станет легендой спорта, но не благодаря победе.
Занятная финская лента в жанре биографической спортивной драмы, которая покоряет своим нетрадиционным подходом к повествованию, смелостью, и неожиданной силой, сокрытой в простых человеческих эмоциях. И дело вовсе не в чёрно-белом цвете, это лишь стилистический приём, вся соль в том, что привлекательный, ламповый и безобидный фильм, хитро отправляет в нокдаун жанр, славящийся своими незыблемыми принципами. Это непривычно легковесное, обходящееся без натужной драмы и надрыва "классических превозмоганий" зрелище, которое уделяет много времени личным заботам, легко относится к поражениям, и способно предложить как острые ощущения от боксерских поединков, так и восхитительную историю любви, какую только можно увидеть в лентах подобного толка.
Вот и всё на сегодня ребята! Благодарю за внимание, если пост понравился или был полезен, то вы знаете, что делать! Для желающих поддержать канал рублём, подключил донаты - всё пойдёт на плюшки для розыгрыша между читателями.
Филиал в Телеграм
Филиал в ВК
Филиал в Дзен
Жду ваших комментариев: мыслей, мнений, воспоминаний, здоровой критики, и конечно наводок на любопытные новинки!
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Дисклеймер: в данном посте могут присутствовать баяны, спойлеры, кринге, непонятный и/или тупой юмор, шутки про [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], держание за ручки, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и прочие извращения. Если вам что-то не нравится, то я хз, выключите компьютер ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Всем общий привет! Не сбавляя темпов и не останавливаясь перед бесконечностью, продолжаем цикл постов посвященных интересным рассказам, которые можно быстро прочитать и которые по возможности оставят максимальное послевкусие. Приятного чтения!
1. Станислав Лем - Дознание
Командору Пирксу предложили испытать новых человекоподобных роботов. Насколько они хороши в использовании и могут ли применяться в дальнейшем? От решения Пиркса зависит — пойдут ли эти роботы, неотличимые от человека, в серийное производство или нет...
2. Дэвид Лэнгфорд - Иная тьма
В свое время учёные совершили открытие. Выяснилось, что рисунок с особыми сложными геометрическими фигурами способен влиять непосредственно на мозг, нарушая его нормальную деятельность. Это открытие попало в руки террористов...
3. Роберт Шекли - Необходимая вещь
Один бог знает, что может понадобиться на космическом корабле! Антирадиационная мазь? Осветительная ракета для вакуума? Установка для очистки воды? И всё это надо тащить с собой… Но Арнольд нашёл выход. Этим выходом оказалась фантастического вида машина, которая может произвести всё, что угодно буквально из воздуха! Но есть одна загвоздка: любую вещь машина может сделать только один раз…
4. Роберт Шекли - Ордер на убийство
Колония на планете Новый Дилавер давно уже оторвана от связи с Землей. Но однажды, жители колонии получают радиосообщение о том, что в течение двух недель к ним прибудет инспектор c Земли для проверки порядка в колонии. Пришлось жителям деревни в спешном порядке строить почту, тюрьму и полицейский участок, а Тому Рыбаку вообще становиться преступником...
5. Эрик Фрэнк Рассел - Аламагуса
Капитан «Торопыги» Макноот отдыхает после полёта, экипаж в увольнении. Да и сам капитан мечтает скинуть с плеч бремя ответственности в благоухающих сумерках города. Но тут приходит депеша о том, что контр-адмирал Кассиди, главный инспектор кораблей и складов, пожалует с проверкой на звездолёт...
6. Роберт Янг - Девушка-одуванчик
Как это грустно — влюбиться в молодую девушку и расстаться с нею навсегда. Но какое это счастье — найти на чердаке чемодан своей жены двадцатилетней давности, и увидеть её новыми глазами...
7. Роберт Маккаммон - Глубина
Две недели прошло с того дня, как шестнадцатилетний сын Гленна Колдера утонул в бассейне публичного парка. Такое случается с детьми. Смерть Нила стала третьей за это лето, и в муниципальном совете закрыли парк до следующего сезона. В последний день августа убитый горем отец приходит к бассейну. Гленн подозревает, что это не несчастный случай и нечто причастно к гибели сына. И он готов действовать...
8. Генри Каттнер - Твонки
Главный герой покупает странный радиоприёмник, который начинает самостоятельно убирать в доме, стирать и «заботиться» о хозяине. Но вскоре забота превращается в тиранию.
Коротко, жутко и пророчески — о смарт-технологиях ещё до их изобретения.
9. Станислав Лем - Солярис
Планета где-то в далёком космосе, почти полностью покрытая океаном, на которую не так уж давно начали посылать первые экспедиции. На небольшую исследовательскую базу прибывает учёный-психолог Крис Кельвин и почти с самого начала сталкивается с происходящими здесь странностями. Один из сотрудников базы, доктор Гибарян, совсем недавно скончался, другой заперся в лаборатории и не только отказывается выходить или впускать кого-либо — даже просто поговорить его сложно заставить. Вскоре в комнате Криса появляется «гость» — девушка, которую он любил десять лет назад...
10. Курт Воннегут - Добро пожаловать в обезьянник
В будущем, где население контролируют принудственной добродетелью, один мужчина решает вернуть людям право на страсть. Воннегутовский сарказм и гуманизм в чистом виде.