Дайвинг
Я не только грущу и ною. Ещё иногда я радуюсь тому, что наконец-то промочила жабры.
Я не только грущу и ною. Ещё иногда я радуюсь тому, что наконец-то промочила жабры.
Представьте себе: вы запускаете игру. Поначалу вы просто кликаете мышкой, двигаете персонажа и слегка хмуритесь от странных интерфейсов. Но вдруг — оп! — прошло три часа, и вы забыли, что вообще собирались попить чаю. Что это было? Добро пожаловать в состояние потока — то самое, когда реальный мир перестает напоминать о себе, а вы полностью сливаетесь с игрой.
Классическая концепция потока, описанная Михаем Чиксентмихайи, представляет собой идеальное состояние вовлечённости, когда деятельность приносит удовольствие сама по себе. Это как кататься на велосипеде без рук: страшно в начале, но потом ловишь баланс — и понеслась. Но как игрок доходит до этого уровня? Давайте разберёмся на примере четырёх этапов погружения.
На этом уровне игрок — как турист в новом городе: он смотрит по сторонам, пытается разобраться, куда идти, но явно чувствует себя чужаком. Он управляет персонажем так же, как водитель пытается освоить незнакомую машину — осторожно и с ноткой недоверия. Объекты на экране кажутся отвлечёнными, а происходящее не затрагивает личные эмоции.
В ролевых играх такой игрок может даже носить костюм эльфа, но в глубине души думает: «Что я здесь делаю? Я же бухгалтер из Тулы…» И это нормально — начало пути всегда слегка неловкое. Здесь важно не забывать: даже мастер-шеф однажды впервые нарезал лук и наверняка плакал не только от его остроты.
Здесь начинается магия. Игрок уже не просто жмёт кнопки — он чувствует контроль над своим аватаром, как пилот над штурвалом. В этом состоянии можно экспериментировать: выбрать образ грозного воина или хитрого мага и делать вещи, на которые в реальной жизни не хватило бы духу.
Вы когда-нибудь крали виртуальную машину в игре, хотя в жизни и штраф за парковку вызывает тревогу? Вот вам пример второй стадии. Здесь игрок начинает играть с идентичностью, примеряя маски, как на карнавале. «А что, если я буду злодеем?» — спрашивает он. Игра кивает: «Проверь.»
На этом уровне игрок не просто управляет персонажем — он становится им. Решения принимаются исходя не из «что выгоднее?», а «что сделал бы мой герой?». И да, моральный компас персонажа вдруг становится важнее собственного.
Вспомните актёра, который так вжился в роль, что вы верите каждому его слову. Точно так же игрок начинает отыгрывать персонажа с глубиной и мотивацией. Может, в реальной жизни он спокоен и сдержан, но в игре готов жертвовать всем ради чести своего клана. Вот оно — настоящее погружение. Здесь и начинается драматургия: герой страдает, игрок переживает, а за окном уже рассвело.
Это вершина. Игрок перестает осознавать, что он вообще играет. В этот момент он — не Вася из офиса, а великий драконоборец, последний защитник галактики или бродяга, ищущий истину в постапокалиптическом мире.
Реальность? Какая ещё реальность? Разве есть что-то важнее победы в этой битве или спасения воображаемой деревни от нашествия зомби? В состоянии полного потока границы стираются, и виртуальный мир становится таким же значимым, как реальный. Даже холодильник с надписью «Поешь что-нибудь» уже не авторитет.
Но как же это применимо к геймификации? Всё просто: если вы хотите, чтобы люди хотели взаимодействовать с вашим продуктом, создайте условия для погружения. И тут те же принципы работают на ура.
На этапе "Непогружённый" важно сделать интерфейс простым и интуитивным. Никто не любит разбираться в сложных схемах ради того, чтобы получить скидку в 5%.
На этапе "Аватар" дайте пользователю возможность персонализировать опыт. Пусть он создаст «своего героя»: будь то аватар в приложении или настраиваемая панель управления.
На этапе "Персонаж" подключите эмоции. Пусть пользователь чувствует, что его действия имеют значение. Баллы, достижения, рейтинги — всё это работает, если за ними стоит история.
И, наконец, "Полное погружение". Здесь ваша геймификация становится частью жизни человека. Например, приложение Habitica превращает выполнение повседневных задач в игру: вы создаёте персонажа, выполняете квесты, получаете награды за выполнение дел и теряете «здоровье» за прокрастинацию. Таким образом, обычные задачи становятся частью захватывающего игрового процесса.
Концепция потока — это не только про игры. Это про любое дело, которым вы занимаетесь с головой. Будь то написание книги, игра на гитаре или приготовление идеальной пиццы с хрустящей корочкой.
Так что в следующий раз, когда вы вдруг обнаружите, что пролетели часы за любимым делом, знайте — вы испытали магию потока. И это, честно говоря, одна из лучших магий в арсенале геймификации.
Всем привет! Сел играть в Assassin's Creed Unity и выбрал французскую озвучку, раз уж события происходят во Франции. Подумал о том, что я всегда так делаю — в играх или фильмах стараюсь выбирать озвучку на языке, на котором создавалась игра или фильм. Например, в Kingdom Come: Deliverance. Думаю, суть вы поняли. Хотя я не мастер чтения субтитров, всё равно предпочитаю язык оригинала. Я один такой? Или есть ещё такие замороченные?
О, коллега! ) Привествую. Очень рад, что наткнулся на ваш пост и вашу страницу. Тоже начинал с подобного прибора, только у меня был Quest Scuba Tector. Он был дешевле, но по цепкости почти такой же. Многие пишут про мелочь, что не рентабельно, находки неинтересные. Вот вообще не в этом дело! Мы когда приобрели прибор, он настолько всех увлек, что мы время с женой и детьми засекали, кто сколько плавает, чтобы все удовольствие получили. Любой монетке были очень рады. Самое главное - это непередаваемое чувство, дух авантюрнизма, здравый азарт, когда ты слышишь сигнал. И не важно что там будет под катухой - золото или монетка, сам процесс завораживает. Мы поначалу собирали ходячку и радовались, потом поехали на старый пансионат, там было много мелочи советской, еще больше радовались... Сейчас у меня уже equinox 900, совершенно другой уровень и другие находки, но вот те эмоции в первый сезон со скубой не сравнятся ни с чем )
Терпеть не могу когда при помощи аллегорий и метафор искажают объективную справедливость, преувеличивая одно и приуменьшая другое. На этой картинке с таким же успехом можно и книжке подрисовать прямоугольную тень, а в тень от компа наоборот добавить силуэты Гордона Фримена с Альянсом, миры Алана Уэйка, Детройт-Бекам-Хьюмана, Фаллаута и
еще 100500 персонажей отовсюду. С компа ты увидишь гораздо больше уникальных и проработанных миров, плюс время обработки контекта, плюс качество погружения, плюс интерактивность. Если в книге ты три минуты будешь читать описание старого особняка текстом, то с компа за эти три минуты уже 10 раз его оббежишь, заберешься на крышу,
посмотришь именно те детали которые тебя интересуют, и самое главное, все это будешь
видеть своими собственными глазами, что несоизмеримо более глубокое погружение, чем медленно себе в мозгу дорисовывать картинку базируясь на буквах (на планете подавляющее большинство людей - визуалы).
Те кто старается топить за некую привилегированность "читающего класса", любят тыкать, что, мол, с книгами вся фишка в воображении, и если вам книги не заходят, то оно у вас не развито)) Но никакое воображение не сможет заменить удивительные парадоксы времени как например в Quantum Break и опыт самоличного в них участия когда ты своими, можно сказать, ногами практически проходишь в разные состояния энтропии, сам меняешь временное состояние предметов и целых локаций, как в Coпtrol, летаешь внетелесной сущностью как в Bevoпd Two Souls. Книги моrут это описать, но не подарить такой опыт. Вот, что сможет по-настоящему развить воображение, а не текстовые формулировки, пускай и самые изощренные. И это я еще даже не начал заикаться о потенциале глубины погружения благодаря Окулус Рифту.
Качество контента зависит отнюдь не от носителя, а от (сюрпрайз) самого контента. За человеческую историю написан океан бесталанного и даже вредного книжного ширпотреба, от дешевых бульварных романов имени донцовой до литературного мусора от телеведущих первого канала. Чтобы оценить количество трзша среди книг, достаточно зайти на любую книжную ярмарку или крупную книгарню.
Напоследок (в защиту тени от компьютера) оставлю здесь эту прекрасную рекламу:)