Wilsons Mansion в стадии демо разработки)
Пиксельная игра в жанре хоррор - "Поместье Уилсона".
Пиксельная игра в жанре хоррор - "Поместье Уилсона".
Жанр игры был платформер, помню локацию типа леса где ты прыгаешь по веткам. Играл в нее где-то 2013 - 2015 года но предполагаю что она вышла раньше.
Автор оригинального снимка на основе которого сделана эта сцена: kemizz
Голосование началось так же и в IndieDB. Если я правильно понял, то номинация лишь одна - игра года. Если Титановая Гончая показалась вам лучшей инди игрой года, и вы пользуетесь ресурсом IndieDB, то не стесняйтесь и голосуйте :)
Ещё раз довелось убедится что возможности 3д многогранны. (создано в Blender, в комментариях скрин)
Первый в жизни пиксель арт - довольно интересное занятие и несколько медитативное при подборе цветов
Всем доброго времени суток! Сегодня я хотела бы показать вам свой прогресс в работе с анимациями, а также рассказать немного о самом лучшем мальчике моей игры - Пёсе.
Выглядит он, как и большая часть героев, неформально, и единственный обладает золотыми глазами - это его отличительная черта вкупе с эпилепсией и излишней болтливостью. Пёса - это тот человек, который бесконечным трепом вынесет мозг даже игроку, а не только другим персонажам, зато всегда придет на помощь любому, кто в этом нуждается.
В процессе разработки самым сложным было грамотно отрисовать его лицо, так как старая текстура мордашки Пёсы пилилась очень спешно и была ну очень плоской.
Но он все равно самый эмоциональный и приносящий радость мальчик в ошейничке.
Для его старта была выбрана конечно же самая великолепная локация - Морг, и естественно мы можем унести из Морга наиважнейшую вещь - бутыль спирта, с которой герой уж точно не захочет расставаться.
При себе у Пёсы есть только его ошейник из активных предметов, применения у которого не планируется, но это единственная вещь, которая буквально сообщает игроку имя данного героя.
Также только Пёса позволяет себе обсценную лексику, которую я не умею применять совершенно, а потому читаю с л о в а р и с примерами и составляю его некоторые фразы по ним. Выходит местами слишком забавно, и тогда меня пинают тестеры, чтобы исправила.
И напоследок - трейлер, который я собрала сама, он отличается от предыдущего как качеством текстур, так и сюжетным наполнением, вдобавок в нем еще слышно мой супер-искаженный голос, используемый в одной секретной локации в игре. Но трейлеры я не особо умею делать, однако очень постаралась. Вот.
И да, есть целые локации, которые нужно искать, собирая определенные предметы, а некоторые сцены имеют несколько концовок с разным предметным наполнением. Весь этот контент можно пропустить, а можно наоборот щупать каждую вещицу, и увидеть.
Вот и все, на этом еженедельный обзор "а что я сделала" окончен, всем спасибо за прочтение!
Всем привет! Уже где-то полгода читаю Пикабу, долго думал, решился таки зарегаться и поделиться своим творчеством.
Вархаммер, сорокатысячник, ультрамарин в броне МК-7 с болтером. Шлем с деталями воссоздать не получилось, но планировалось что-то тоже вроде седьмой модели.
Размер 60×42.
Просьба тапками особо не кидаться, опыта нет, сделано на досуге. Буду рад конструктивной критике)
В Стиме открылся приём номинаций на награды для игр по итогам года! Я понимаю, что игру года такому маленькому проекту взять не получится, да и там полно игр, которые больше достойны этой номинации. Однако, среди прочих там есть как минимум одна номинация, которой Титановая Гончая, как я считаю, действительно достойна - Outstanding Story-Rich Game. Если вы прошли игру, и вам понравилась её история, было бы здорово, если бы вы выдвинули игру на эту номинацию :)