Timberwolf. Он же Mad Cat (для вольнорожденных)
![Timberwolf. Он же Mad Cat (для вольнорожденных) Pixel Art, Гифка, Анимация, Олдскул, Арт, Пиксель, Battletech, Mechwarrior, Mechwarrior Online, Mad Cat, Timberwolf, Видео, YouTube](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/11/17/11/1700249436161933273.jpg)
Пиксельдь
Нарисовал вот такую планету как фон для своей игры
Игра представляет собой гибрид рогалика и леталки-стрелялки, в которые я любил залипать на Сеге . Делал все сам (кроме музыки), в одиночку, чуть больше полугода.
Готовлюсь выпускать в ранний доступ. Кому не трудно, можно поддержать, добавив мою игру в список желаемого на Стиме. Спасибо заранее!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Добавил поддержку циклов в игру
Теперь во внутриигровой IDE можно использовать стандартные виды циклов:
While
![Добавил поддержку циклов в игру Разработка, Программирование, Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Код, Хакеры, Разработчики игр, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/11/15/9/1700056807120119390.jpg)
Пример использования
Цикл while будет выполнять код в его теле до тех пор пока выполняется условие, переданное в качестве аргумента (или же вызвавший его поток будет прерван).
For
![Добавил поддержку циклов в игру Разработка, Программирование, Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Код, Хакеры, Разработчики игр, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/11/15/9/1700056882181814638.jpg)
Пример использования
Цикл for имеет более явное ограничение времени работы. При его запуске инициализируется переменная, которая будет изменятся в заданном диапазоне, эту переменную так же можно использовать в командах (как показано в примере).
Какие идеи есть по креативному использованию циклов в игре? Они могут полезными, когда я возьмусь за туториал в игре.