10 Предстоящих Игр в жанре FPS #1 (Сентябрь 2024) ^_____^
📼 Игры и описание 🔞
CAM 🔞
CAM - это fps с экшеном и режимом выживания среди зомби, с перспективой телекамеры и реалистичной графикой. Добавьте игру CAM в список желаний и поделитесь ею с друзьями! Отправьте нам подтверждение своего желания, чтобы получить эксклюзивный бета-доступ и протестировать грядущие обновления!
Дата выхода: 10 сен. 2024 г.
Deadshot 💢
Вы очнулись в роли солдата в центре мутантского апокалипсиса и пытаетесь выяснить, что, черт возьми, произошло, а по пути разрушаете несколько голов. Deadshot - это ретро-шутер от первого лица, вдохновленный такими классическими играми, как Half Life, Doom, Quake и многими другими.
Дата выхода: сентября 2024.
DEATHTRIP 🔞
DEATHTRIP - это дерзкий, стильный, высокооктановый FPS, рассчитанный на любителей спидфриков, энтузиастов weirdcore середины 2000-х годов, фанатиков hypercore и адреналиновых наркоманов. Набирайте очки стиля, проходя через демонический опыт близкой смерти.
Дата выхода: 2 сен. 2024 г.
Spectre Divide 💢

В этом соревновательном шутере 3 на 3, задающем новые стандарты жанра, вы будете контролировать двух героев одновременно — себя и фантома. Вам предстоит защищать два участка карты сразу же, проводить перекрестные атаки и осуществлять тактические маневры.
Дата выхода: 3 сен. 2024 г.
Hands of Necromancy II 🎮
Hands of Necromancy II - это сиквел темного фэнтезийного FPS, вдохновленный такими классическими играми, как Heretic и Doom. Выберите одного из двух персонажей, возьмите в руки новое оружие и изучите еще более мощные заклинания и превращения, чтобы раз и навсегда доказать, что вы - верховный некромант, повелитель самой смерти!
Дата выхода: 16 сен. 2024 г.
I Am Your Beast 🔞

В этой динамичной стрелялке с укрытиями от разработчиков El Paso, Elsewhere вам предстоит устраивать охоту на врагов из военно-промышленного комплекса. Действие разворачивается в «микропесочницах» в декорациях стильного комикса.
Дата выхода: 10 сен. 2024 г.
ZERO PROTOCOL 🔞
В этом иммерсивном научно-фантастическом триллере тебя ждёт атмосфера классических 3d игр, множество головоломок, интригующий нелинейный сюжет и напряжённые битвы с монстрами.
Дата выхода: 26 сен. 2024 г.
Witchfire 🔞
Игра переносит вас в средневековый мир, где между могущественными ведьмами и Церковью разгорелась кровавая война. Вы играете за специального агента Ватикана, который обладает как огнестрельным оружием, так и магией. Ваша задача — найти и уничтожить Чёрную ведьму — самую опасную из всех колдунь. Но для этого вам придётся пробиться через её армию призраков и демонов, а также разгадать тайну древнего артефакта, который может изменить судьбу мира.
Дата выхода: 23 сен. 2024 г.
FunkyMouse's ISO 🔞

ISO - это инди-шутер от первого лица, созданный по принципу «один выстрел - одно убийство». Сражайтесь вместе с друзьями в напряженных боях 5v5 или в одиночку в 10-игровых матчах. Погрузитесь в потрясающее визуальное оформление, созданное на движке Unreal Engine 5, и погрузитесь в стремительный геймплей, где на счету каждый удар.
Дата выхода: сентября 2024.
Zero Hour 🔞

Реалистичный тактический шутер от первого лица, действие которого разворачивается в преступном мире Бангладеша. Игроки берут на себя роли либо спецназовцев, либо террористов, и сражаются друг против друга в поединках.
Команды спецназа должны предотвратить взрыв бомбы, обезвредить её или спасти заложников. У них на это отведено ограниченное время, так что им приходится действовать быстро и слаженно. Террористы, в свою очередь, обороняют территорию, используя оружие, ловушки и другие средства для срыва операции спецслужб.
Локации в игре выполнены в реальных масштабах на основе существующих зданий и сооружений. Это позволяет максимально погрузиться в атмосферу происходящего и ощутить себя участником настоящих боевых действий.
Большой упор в игре сделан на тактическую составляющую. Это проявляется в различных интересных особенностях геймплея. Например, игроки могут вырубать свет на отдельных участках карты. Такая механика открывает простор для различных уловок и отвлекающих манёвров. Ещё одной интересной особенностью являются двери — игроки никогда не знают, какая опасность может поджидать за ними.
Дата выхода: 9 сен. 2024 г.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Лучшие шутеры от первого лица, в которые можно поиграть на ПК
ПК — идеальная платформа для шутеров от первого лица, да и сам жанр зародился именно здесь. Эти игры проверяют наши рефлексы, но при этом погружают в увлекательные миры и реалистичные симуляции выживания и сражений. Благодаря виду от первого лица мы чувствуем более тесную связь с персонажем и окружающим миром, словно смотрим его глазами. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучше шутеры от первого лица, в которые вы можете сыграть прямо сейчас.
Лучшие однопользовательские шутеры от первого лица
Doom Eternal
Дата выхода: 2020
Разработчик: id Software
id Software смогли пересмотреть и адаптировать концепцию Doom для современности, создав динамичный и акробатичный шутер от первого лица. Doom Eternal сочетает в себе хаос и безудержное веселье с необходимостью стратегически подходить к боям, где для восстановления здоровья нужно выполнять зрелищные убийства врагов. Игра добавляет больше вертикальных сражений, разнообразных противников и захватывающую кампанию, которая кажется бесконечной (к тому же дополненную двумя отличными DLC).
Это точно не просто игра в стиле «беги и стреляй», и уж тем более не шутер, где нужно прятаться за укрытиями. Doom Eternal воплощает то, каким бы стал оригинальный Doom, если бы военные шутеры не стали доминировать в индустрии. Эта серия игр служит ярким примером того, что одиночные шутеры от первого лица по-прежнему популярны и востребованы, и их должно быть больше.
Neon White
Дата выхода: 2022
Разработчик: Angel Matrix
Один из самых захватывающих шутеров последних лет, что удивительно, не имеет привычного оружия. В Neon White, скоростном платформере от первого лица, вместо оружия используются карты, каждая из которых обладает дополнительными способностями для передвижения, такими как прыжки, рывки и удары. За ярким аниме-артом и элементами визуальных новелл скрывается чистейшая суть экшен-шутера. Хотя прохождение уровней часто занимает меньше минуты, вы можете потратить часы, оттачивая свои маршруты, чтобы добиться идеального результата в таблице лидеров.
Одной из самых умных дизайнерских находок Neon White являются встроенные подсказки на уровнях, указывающие на более короткие пути. Эти маршруты требуют умелого использования ваших способностей и добавляют игре еще больше глубины и динамики.
System Shock Remake
Дата выхода: 2023
Разработчик: Nightdive Studios
2023-й стал отличным годом для ремейков, но одной из недооцененных жемчужин стала новая версия культовой игры System Shock, созданная студией Nightdive. Этот ремейк умудряется сделать почти невозможное — обновить игру для современного игрока, сохранив при этом ее уникальное очарование и атмосферу 90-х. Оружие в игре было полностью переработано: оно выглядит, звучит и анимируется великолепно, и каждое оружие полезно. Даже мини-пистолет, который поначалу кажется слабым, становится серьезной силой, если добавить к нему пару модификаций.
Хотя многие считают System Shock классическим иммерсивным симулятором (и мы с этим согласны), он также отлично работает как шутер. Хотите взять штурмовую винтовку, рельсотрон или мощный пистолет Magnum и разнести все на своем пути? Пожалуйста! Возможно, вы будете иногда путаться в запутанных коридорах станции «Цитадель», но процесс способен принести вам массу удовольствия.
Titanfall 2
Дата выхода: 2016
Разработчик: Respawn Entertainment
Спустя годы Titanfall 2 все еще впечатляет своей креативностью и четкой структурой. Видно, что за игрой стоят те же умы, которые создавали самые запоминающиеся миссии для Call of Duty — здесь всегда есть что-то зрелищное. Однако, в отличие от Call of Duty, Titanfall 2 предлагает больше, чем простые перестрелки за укрытиями. Исход боя зависит от структуры помещений и вашей способности бегать по стенам, делать двойные прыжки и скользить, стреляя на ходу.
А временами Titanfall 2 становится отличной игрой про мехов. Это своего рода увлекательный экшен, к которому можно вернуться спустя несколько лет, чтобы снова вспомнить, почему он так хорош — простая, но захватывающая игра, которая каждый раз приносит удовольствие.
Metro Exodus
Дата выхода: 2019
Разработчик: 4A Games
Трилогия Metro от 4A Games завершилась самой амбициозной игрой серии — Metro Exodus. Она предлагает обширный игровой процесс в кажущемся компактным открытом мире, делая каждое взаимодействие значимым. Оружие в игре крайне смертоносно, но боеприпасов всегда мало, что заставляет экономить и редко использовать автоматическую стрельбу из вашего ценного АК-47. Оружие можно модифицировать на ходу, превращая, например, пистолет-пулемет в дробовик. Однако, если не ухаживать за оружием, оно может заклинить.
Если вы любите интерфейс, который завязан на погружении и находится внутри игрового мира, Metro Exodus — это настоящая находка. Все устройства на наруче Артема имеют практическое значение: они показывают уровень скрытности, радиации, компас и время. А карта — это физический объект, который Артем держит в руках, добавляя игре еще больше реализма.
Black Mesa
Дата выхода: 2020
Разработчик: Crowbar Collective
Это современное и очень красивое переосмысление классической игры с улучшенными звуками, анимацией и полностью переработанной Xen, которая из самой слабой части оригинала стала, возможно, одной из лучших. Основные изменения касаются Xen, но также обновлены некоторые старые локации, а в другие добавлены новые головоломки.
Построенная на движке Half-Life 2, игра получила улучшенную физику (хотя гравипушки здесь нет). Это не точный ремейк 1:1, поэтому он не заменяет оригинальную игру, но является лучшим способом насладиться Half-Life в 2024 году.
Ultrakill
Дата выхода: 2020 (ранний доступ)
Разработчик: Arsi "Hakita" Patala
В этом абсурдном пересказе «Ада» Данте, главную роль исполняет робот-убийца, работающий на человеческой крови. Как напоминает игра: «Человечество мертво. Кровь — топливо. Ад полон». Мрачная, экзистенциальная атмосфера Ultrakill дополняется темным, но веселым юмором, а видение ада в игре — по-настоящему оригинально. Один из самых запоминающихся слоев, Greed, представляет собой огромную пустыню, покрытую золотой пылью и окруженную египетскими пирамидами.
Ultrakill — это невероятно быстрый шутер. Вы постоянно прыгаете, меняете оружие, сражаетесь с врагами и пытаетесь удерживать высокий стиль, как в Devil May Cry. Даже если вы не очень опытный игрок, игра все равно захватывает, а на высоком уровне мастерства кажется практически невозможной. Первый и второй акты игры уже доступны в раннем доступе, а благодаря многочисленным секретам и системе рангов, которые поощряют повторное прохождение, вам точно будет чем заняться.
Лучшие кооперативные шутеры от первого лица
Borderlands 2
Дата выхода: 2012
Разработчик: Gearbox Software
Первая часть задала тренд на шутеры с элементами лутинга, а Borderlands 2 вывела это на новый уровень. И хотя игра предлагает бесчисленное количество оружия — от самовосстанавливающегося Grog Nozzle до дробовиков, стреляющих мечами, которые взрываются, — это не единственное, что делает ее привлекательной. Такой же принцип «чем больше, тем лучше» применяется и к ее красочной, сюрреалистичной научно-фантастической вселенной, населенной нетипичными врагами.
Бандиты в масках произносят монологи со своих снайперских позиций или кричат бессмысленные фразы и бегут прямо на вас. Голиафы нарушают привычные правила шутеров, превращаясь в нечто вроде Халка после попадания в голову. Мутировавшие враги пикируют, прыгают, зарываются в землю и защищают свои слабые места. Borderlands 2 до сих пор остается лучшей в серии — это отточенная, веселая и невероятно глупая альтернатива серьезным военным шутерам.
Deep Rock Galactic
Дата выхода: 2020
Разработчик: Ghost Ship Games
Хотя у игры простая графика, она предлагает одни из лучших боевых сцен в жанре. Звук, когда дробовик пробивает панцирь инопланетного жука, каждый раз приносит удовлетворение.
Четыре класса персонажей, каждый с уникальными способностями и древами талантов, делают процедурно сгенерированные миссии очень разнообразными. Поскольку задания сочетают в себе добычу полезных ископаемых и сражения, лучшие моменты игры возникают, когда приходится отбиваться от волн жуков, устанавливая зиплайн или платформу, чтобы добраться до труднодоступной жилы руды.
Destiny 2
Дата выхода: 2017
Разработчик: Bungie
Bungie создала MMO-шутер от первого лица, который удержал миллионы игроков. Это говорит о мастерстве авторов в разработке оружия, которое доставляет такое удовольствие, что игроки Destiny 2 с радостью перепроходят одни и те же миссии ради лучшей добычи. Новичкам может быть сложно догнать ветеранов, но главная награда — это рейды, масштабные миссии на шестерых, где требуется меткость, тайминг и командная работа.
Этим летом, 4 июня 2024 года, вышло финальное дополнение Destiny 2: The Final Shape. DLC не просто оправдало ожидания, у разработчиков получилось впечатлить игроков. Захватывающая история, впечатляющие изменения в геймплее и финал, который объединил сообщество, подняли Destiny 2 на новые высоты.
Warhammer 40,000: Darktide
Дата выхода: 2022
Разработчик: Fatshark
Можно было предположить, что продолжение от Fatshark после Vermintide 2 станет отличным кооперативным шутером, но мало кто ожидал, что перестрелки в Darktide окажутся настолько впечатляющими. Лазган Kantrael MGXII Infantry прожигает элитных зараженных, словно раскаленное лезвие, а автоганы превращают орды врагов в груды обмякших тряпичных кукол.
Это захватывающий и сложный кооперативный опыт, гораздо менее расслабляющий, чем Deep Rock. Хотя разнообразие миссий здесь не такое большое, как в играх, вышедших раньше, крупное обновление 2023 года добавило новые древа талантов для каждого класса и модификаторы миссий, что помогает поддерживать интерес игроков. Разработчики поддерживают проект и сейчас, регулярно выпуская патчи.
Halo: The Master Chief Collection
Дата выхода: 2019
Разработчик: 343 Industries
В 2019 году все игры Halo — от Combat Evolved до Reach — были объединены в один огромный мега-проект с кросс-игрой, кооперативом, мультиплеером и режимом Forge. Когда-то The Master Chief Collection считалась провалом, но теперь в нее можно комфортно играть на ПК практически без багов.
Даже если вы не готовы сразиться с ветеранами Halo 3, которые тренировались полжизни, MCC все равно остается потрясающим выбором для кооператива.
Лучшие многопользовательские / соревновательные шутеры от первого лица
Hunt: Showdown
Дата выхода: 2019
Разработчик: Crytek
Представитель развивающегося жанра шутеров-экстракций, Hunt: Showdown, выделяется своим уникальным подходом к PvPvE. Вместо привычных кругов королевской битвы, здесь охотники сражаются не только друг с другом, но и с ордами зомби, жуков-убийц и водных монстров с щупальцами. Атмосфера американского юга XIX века прекрасно сочетается с неожиданным арсеналом старинного огнестрельного оружия. Это не просто лучший ковбойский шутер, в который мы играли, но и одна из самых захватывающих многопользовательских игр на сегодняшний день.
Battlefield 2042
Дата выхода: 2022
Разработчик: DICE
DICE продолжает работать над Battlefield 2042. Спустя два года после проблемного запуска игра стала лучше: она работает стабильнее, ощущается приятнее и теперь предлагает достаточно качественных карт, чтобы каждый матч приносил удовольствие. Во многом это благодаря возвращению классической системы классов Battlefield, которая добавила структуру и ролевые механики уникальным специалистам 2042. Шесть сезонов новых специалистов и карт завершили комплект, который при запуске казался слишком ограниченным. Эти улучшения, вместе с частыми скидками на игру, делают ее неплохим выбором.
Halo Infinite
Дата выхода: 2021
Разработчик: 343 Industries
Пока 343 Industries работает над новыми проектами серии, Halo Infinite переживает фазу активного роста. Игра регулярно получает крупные обновления, включая расширенные возможности настройки, добавление ИИ в Forge и кооперативный режим Firefight.
Мультиплеер предлагает множество плейлистов, количество карт стало вполне удовлетворительным, а система испытаний улучшена. Боевая система Infinite по-прежнему на высоте. Число игроков растет, что подтверждает, актуальность проекта. Хотя у сообщества все еще есть обоснованные претензии, плавный и динамичный геймплей Halo все равно высоко ценится, несмотря на существующие проблемы.
Counter-Strike 2
Дата выхода: 2023
Разработчик: Valve
Counter-Strike вернулся, хотя на самом деле никуда и не уходил. Valve закрыла CS:GO и обновила игру, переведя ее на движок Source 2. Хотя ключевые нововведения CS2 — объемные дымовые гранаты, улучшенное освещение и серверы с sub tick — могут не произвести мгновенного впечатления, это кажется только началом. В том же 2023 году разработчики CS 2 дали интервью, в котором рассказали, что планируют добавить в игру новое оружие.
The Finals
Дата выхода: 2023
Разработчик: Embark Studios
Когда The Finals только вышла, все режимы были слишком напряженными, и казалось, что игре не хватает места, где можно было бы расслабиться, поэкспериментировать с разнообразными комплектами снаряжения и опробовать систему разрушения без давления от командных боев.
Однако с появлением во 2-м сезоне режима перетягивания каната 5 на 5 — Power Shift — наконец-то появилась эта возможность. Этот более казуальный режим, напоминающий Battlefield, позволяет увидеть лучшие стороны The Finals: отличную стрельбу, огромный выбор оружия и невероятную динамику, редкую для современных арена-шутеров.
Rainbow Six Siege
Дата выхода: 2015
Разработчик: Ubisoft Montreal
Rainbow Six Siege за восемь лет претерпела значительные изменения, но остается потрясающим тактическим шутером, который не боится экспериментов. Список из 70 оперативников продолжает расширяться, предлагая все более удивительные гаджеты. Эти нововведения делают бои еще интереснее: от использования дронов для разведки до лазерных растяжек и множества способов взрыва стен. Не перестает впечатлять то, как Rainbow Six Siege готова нарушать свои же правила и заново переосмысливать ключевые аспекты игры.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Я — котёнок
Я — маленький котёнок. Мне от силы два дня. Я родился слабеньким, хиленьким, но очень амбициозным малышом, готовым изучать мир! Я очень любопытный и настойчивый, но из-за своей слабости я ем и вылизываюсь мамой последним. Мои братья и сёстры часто дурачатся со мной, но не соизмеряют силы, и делают мне больно. Я их не виню — если есть сила, значит, надо её куда-то девать. Мне немного холодно ночами. Однако когда мы все уляжемся под бок мамы в дырявом продуваемом до костей доме, она нам ласково мурчит, и тогда мне очень хорошо! Под “песенки” мамы приятно засыпать. Так она успокаивает даже самых буйных и рассказывает нам о жизни. Мама делилась с нами, что в этом мире есть много чего интересного, но при этом и опасного. Есть люди, есть машины, есть дома. Её рассказы научили нас многому.
Мы окрепли, и больше не те котята, какими нас видела мама. Все вместе в домик мы больше не помещаемся. Со своими сестрами и братьями мы решили, что скоро пора покинуть маму и узнать, что же такое внешний мир и, главное, кто такие люди.
Однажды, выйдя на улицу, я почувствовал новый запах. Это люди? Их было двое. В руках один из них держал что-то рыжее. Они мне сразу не понравились — странно хихикали и перешёптывались. Глядя на нас, они начали улюлюкать, а когда никто к ним не подошёл, они разозлились. Говорят, в гневе люди не способны давать себе отчёт. Но узнал я это только после того, как случилось это: в меня полетел тот самый рыжий предмет, припрятанный человеком. Увидев это, мама в один прыжок сократила нашу дистанцию и прикрыла меня своей головой. Я почуял странный запах и очень удивился. С головы мамы капало что-то красное. И тут все мои инстинкты закричали. Я встал на дыбы и зашипел, когда рука этого человека потянулась к маминой голове. К счастью, я был не один — все мои братья и сёстры окружили маму и выгнули спины, когтистой лапой отбивая грубые пальцы человека. Нет им веры!
— Да успокойтесь вы, я же помочь хочу!
Я удивился. Он правда думает, что после такого мы ему доверим нашу маму? Зачем вообще это было делать?
— Да чёрт! — Воскликнул человек, — идите вы, я же как лучше хотел!
Я был зол, нестерпимо зол, и буквально плевался в шипении. Самые сильные котята направились прогонять их, а оставшиеся должны были помочь маме. Мы окружили её и стали вылизывать. Мне досталась её рана, которую я зализывал, как научила мама. Но жидкость продолжала сочиться сквозь шерсть, и почему-то никак не заканчивалась. Дышала мама с каждым разом всё медленнее, её глаза стали чаще прикрываться, и перед тем, как закрыть их насовсем, она из всех сил лизнула мой нос и рухнула на землю. Её дыхания ни я, ни мои братья и сёстры, больше не слышали.
Когда все поняли, что случилось с мамой, было решено — теперь мы сами отвечаем за себя. Какими бы мы маленькими ни были, мы должны быть сильными теперь не только ради себя и своей жизни, но и ради мамы. Её последнее действие так больно скрутило моё сердце, что я буквально возненавидел всех людей в мире. Мы последний раз переночевали в холоде и голоде, и отправились кто куда.
Так началось моё путешествие, которые были очень долгими и суровыми. Без братьев и сестёр, а особенно без мамы, добыть еду и одновременно не доверять людям было сложнее. Но несмотря на сложности, мир, оказывается, такой большой, интересный, но очень противоречивый. Его населяют разные коты и кошки: одни ластятся, а другие дерутся, одни делятся едой, а другие отбирают. Я повидал многих, и теперь с гордостью могу заявить:
Я — взрослый кот. Теперь я сам себе хозяин, и меня всё устраивает. К людям я до сих пор отношусь без особого доверия, но если они кормят, то можно немного и потерпеть. Я прекрасно понимаю, что они это делают чисто ради удовлетворения своего человеческого раздутого эго, но пока есть еда — я не бурчу. Практически. Своих братьев и сестёр я больше не видел и не знаю, что случилось с ними. Зато я подружился с котами с теплотрассы, которые по-доброму отнеслись ко мне. Приютив меня, они научили меня охоте, где-то сглаживать углы, а где-то шипеть до плевков ядом. Они мне стали семьёй после смерти мамы.
Но жизнь (особенно кошачья) не бывает всегда хорошей. И в основном такова она из-за людей. Однажды кот с соседнего двора мяукнул нам о приближающемся «сезоне отлова». Как я понял после объяснения своих, это люди, которые пытаются поймать дворовых животных и заточить их в клетку, чтобы мы не сделали ничего плохого. Но что плохого делают обычные коты? Ладно, собаки, тут я солидарен с людьми, но коты-то тут причём? К тому же, ещё и в клетку! Кошмар. По моему мнению, это людей надо отлавливать. Со мной были солидарны все коты.
Прыгая по трубам, я думал не только о том, где потеплее будет устроиться. Если честно, я с нотками зависти и злости смотрел в одно единственное окно жилища людей. На подоконнике сидела белая пушистая кошка с ошейником. Увидев её в первый раз, я начал насмехаться над ней. Потом пошла ненависть. А после осталась только зависть. Я каждый раз смотрел в окно и видел, как ей насыпают корм, гладят по голове и как нежно она мурчит, ласково подставляя пушистую мордочку под тонкие пальцы человека. Ей не нужно заботиться о еде, сне и об «отлове», она просто сидит на подоконнике и наблюдает. Наблюдает за тем, как мы выживаем.
Утро было ранним, но переполох не сделал его добрым. Все мои собратья разбегались по углам и шипели на падающую тень. Я сладко зевнул и спрыгнул с трубы, тихо следуя на звук. Конечно, это были люди. Они вечно портят настроение тем, что опять что-то не могут поделить. Вот только голоса были незнакомые. Может, новоприбывшие? Я размял лапы в потягивании и вышел. Это было моей ошибкой. Люди заметили меня и поймали за шею, да так, что невозможно было вывернуться. Я только начал пытаться наладить контакт с этими существами, как они сразу же моментально пали в моих глазах! Я брыкался, шипел, скалился, но и это мне не помогало: люди тянули меня к себе. Мне хотелось оставить алые полосы на их теле, но и к этому они были готовы. Их одежда была прочна, будто бы создана для отлова. Стоп, отлова? Что, уже сезон? Дурья моя башка! Что же со мной будет? В моих глазах читался страх.
А потом всё было как в тумане, и, как я наблюдал, не у меня одного. Нас разделили, и на каждого была своя клетка. Меня швырнули, и спина прикоснулась к тонким холодным прутьям. Встав на дыбы, я только и мог делать, что шипеть. Я в западне. И, самое страшное, я даже не знал, что со мной будет. Мне говорили местные коты, что тех, кого забрали в «отлов», больше не возвращаются, но что с ними бывает — загадка.
Нас каждый день кормили, за нами ухаживали, но выходить из клетки не позволяли. Зато было разрешено наблюдать за приходящими маленькими и большими людьми: маленькие просовывали пальцы в клетку (за что получали и начинали плакать), а большие внимательно рассматривали. Они меня странно разглядывали. Они что-то обсуждали между собой, а потом выпускали одного из котов, унося его иногда на ручках, иногда в тканевых клетках. На меня смотрели часто. Ну что ж, смотрите, я за просмотр рыб не беру. Я знаю, что я в самом расцвете сил, и что я прекрасен. У меня серая пушистая шубка и острые клыки.
Рано или поздно я знал, что очередь дойдёт и до меня. Маленький человек, делая уверенные шаги (я его видел не один раз у своей клетки, он всё наблюдал за мной), тыкнул в мою клетку пальцем:
— Его хочу!
Я зашипел. А я не хочу, что бы то ни было! Грузный человек в шляпе и маленькая его копия в розовом платье. Мне не нужны люди. Я сам справлюсь!
— Марин, посмотри сколько здесь котов. И рыжие, и белые, а тебе приспичил именно этот.
Марина надулась, а я отошёл от дверцы клетки. Человек в шляпе только раздул ноздри и повернулся к другому человеку:
— Давайте его.
— Он очень шугливый. Будьте с ним осторожнее.
Марина расцвела и звонко прикоснулась губами к щеке грузного человека. Тот поставил её на пол и ушёл с другим, оставив её одну.
— Как ты хочешь, чтобы я тебя назвала? Барсик? Мурзик? Хм-м-м, надо подумать…
Приложив маленький пальчик к губам, Марина задумалась. Мне бы стоило тоже задуматься, потому что, если честно, я вообще не понимал что происходит. Я наблюдал, как котов забирают, но куда... Отпускают на улицу? На свободу? Было бы здорово. Но, кажется, эта девочка не собиралась от меня отлипать. В таком случае, я не собираюсь её терпеть. Я недовольно шикнул, и она тут же воскликнула:
— Точно! Будешь Шипой. Потому что ты шипишь.
Я зашипел.
— Вот про это я и говорю. Тогда давай знакомиться. Меня зовут Марина, моего папу зовут дядя Толя, и теперь ты у нас в семье!
Девочка была радостной, но вот в моей морде читалось что-то противоположное. Я, уважающий себя дворовой кот, переживший много чего, обязан подставлять холкуи этой мелкой сопле, потому что она меня выбрала? Да лучше сгинуть в канаве, чем стать домашним. В голове всплыли воспоминания о белой кошке, и я поморщился. Кошачьи Боги, передумайте, я не этого хотел. Пожалуйста…
Но они меня не услышали так же, как не услышала эта девочка мой протест. А ещё и её отец, и тот, кто вытаскивал из клетки. Я был неумолим в своём желании остаться если не на улице, то хотя бы здесь, так что они с превеликим трудом вытащили меня из одной клетки и посадили в другую. Всю дорогу в железном доме Марина напевала какую-то мелодию и постукивала по крышке клетки в такт, что очень сильно бесило. А дорога была долгой.
Железный дом скрипнул колёсами, и Марина радостно запищала, приговаривая, что теперь я буду жить вместе с ними. Меня ещё немного помучили укачиванием клетки, но в конце, когда разные запахи и звуки собрались вокруг меня, дверь открыли. Я прижал уши и вытянул лапу вперёд, нащупывая дальнейшие ориентиры. Земля была мягкой и пахла. Я приподнял морду, шевеля усами, и зафиксировал троих: та самая Марина, «отец» и какая-то женщина.
Марина потянула ко мне свою лапу, за что была оцарапана. Из раны потекла кровь. Воспоминания эхом прошлись у меня перед глазами, и я снова залез в клетку.
— Шипа, — слизав кровь, проговорила Марина, — ничего страшного, заживёт. Иди сюда, у нас столько всего для тебя: и кроватка, и когтеточка, и еда, и даже игрушки!
Звучало как роскошь. Я всегда спал где было тепло и сухо, точил когти о деревья, ел что попало, а об игрушках даже мечтать не мог. Из любопытства запахов, в котором уже потонули нотки крови, я высунул усы и нос. Пахло мясом, теплом и уютом. Я немного расслабился, но после я осёкся — нельзя доверять людям!
Первые дни в этом месте были очень тяжёлыми — мы с Мариной не отступали от своих принципов и воевали уже на выносливость. Она получила множество царапин, но не сдавалась, пытаясь со мной поиграть какой-то приятно пахнущей игрушкой. Когда она кормила меня котлетами или кошачьим кормом, то всякий раз пыталась погладить. Порой она называла меня этим дурацким именем и звала к себе, но я лишь отворачивался. Гадил я, честно говоря, не только в душу, но и отцовские тапки, за что получал по, как он говорил, «пушистой заднице».
Я пытался делать всё, чтобы они выкинули меня на улицу или хотя бы разочаровались. Однако эта семья простым штурмом не давалась. Они с терпением относились ко мне, показывая хорошие стороны людей, и медленно, сам того не замечая, я начал таять: отзываться на кличку, ходить в туалет строго в лоток, не царапать никого, играться с покупками.
Чем старше я становился, тем больше понимал — не все люди плохие. Да, не отрицаю, есть такие, но и коты есть тоже не очень. Я привык к Марине, которая уже поступила в университет, и навещает меня на выходных, привык к отцу, который вместо «Шипа» называет меня шалопаем, привык к маме, которая «случайно» роняет куски мяса. Я боялся, что буду всю свою жизнь встречать плохих людей и совсем позабыл о том, что есть и хорошие.
Марина в очередной раз пришла домой и, обув тапки, прыгнула на диван ко мне.
— Шипочка мой, — прижала она меня к себе, — соскучился?
Я бы хотел, чтобы она знала мои чувства, поэтому замурчал. Так нас научила мама.
— Я тоже, моя сладкая булочка, — Марина уложила меня на колени и начала что-то рассказывать.
Я люблю лежать у неё на коленях, но нужно было ей сказать. Это важно. Я приподнял мордочку и лизнул её нос.
Я хочу прожить с тобой оставшуюся девятую жизнь.
Я ослаб, был стар, и смерть была лишь вопросом времени. Если умирать, то с близкими. Я свернулся калачиком и начал прерывисто мурчать, из последних сил. Марина засуетилась и заметила, что я дышу на ладан. Она вскрикнула в страхе, но я вытянул лапу ей в ладошку и последний раз с благодарностью посмотрел на неё. Спасибо.
Я вспомнил всё, что было в моей жизни: мама, друзья-коты, улица, маленькая Марина, мои с ней ссоры и тяжёлые примирения. Моя девятая жизнь подходила к концу, и я чувствовал, что прожил её достойно. Я тяжело выдохнул и больше не смог двигаться.
High on Life. Обзор [26.08.2024]
High on Life — комедийный шутер от первого лица с элементами приключенческого боевика и метроидвании от студии Squanch Games и создателя "Рик и Морти" — Джастина Ройланда, действие которого происходит в научно-фантастическом мире с говорящим оружием. Релиз от 13.12.2022.
И так вкратце о сюжете: На Землю прилетает инопланетный преступный картель G3 и похищает всех людей с намерением превратить их в органический галлюциногенный наркотик. Миссия по спасению человечества внезапно сваливается на хрупкие плечи депрессивного подростка-геймера и его нового друга — говорящего лупоглазого пистолета по имени Кенни. Герои объединяют усилия, отправляются в космос и выторговывают навороченный экзоскелет у некогда известного охотника за головами. Теперь им нужно выследить и убить семерых лидеров картеля, а после этого вернуть всех людей домой.
Ещё более вкратце: сижу в своей комнате, играю в какой-то древний пиксельный шутан, точу пиццу, сначала меня старшая систер оторвала от компа, потом наступил какой-то космический пиздец в котором я стал спасителем мире сего и имба челом.
Игру я начал вчера и закончил сегодня, не знаю сколько по времени заняло прохождение, но игра недолгая, может часов 8-9 если в целом.
Наткнулся я на неё вообще случайно, ранее об этой игрушке не слышал ничего, не знаю как так вышло и почему её особо не форсят, я не видел её ни в одной подборке одиночных игр, сколько бы их ни смотрел. Лишь в одной на Ютубе, дропнутой недавно, я про неё узнал.
Если вы тоже как и я ранее ни разу не слышали об этой игре — пишите в каментах.
Игра чем-то напомнила мне "Doom 2016 и "Doom Eternal" во вселенной Рика и Морти. Всё такое мультяшное, яркое, местами достаточно жестокое и очень очень пошлое. Да, несмотря на то, что выглядит игра по-детски, рейтинг у неё всё же 18+, потому что там всего так много: разговоры про наркотики, еблю, ну и расчленёнка присутствует, много насилия, матов, про члены, про сперму, в некоторых моментах и вовсе трипы словил, особенно в батле с 6 боссом (всего их 7).
Смысл игры: круши, ломай, взлетай, пари, убивай, устраняй. Много диалогов. Нет русской озвучки, нет вообще русского языка в настройках, надо искать адекватный русификатор, я качал с какого-то сообщества steam, т.к репак, который я качал, брал за основу релиз от steam. Ну да, игру я спиратил, каюсь.
На вопрос: почему бы не поизучать англ.язык и не поиграть в игру с оригинальной озвучкой — отвечаю: там слишком много диалогов, которые нельзя скипнуть. Там очень очень очень много пиздежа, шуток, рофлов, ещё это говорящее оружие, всё это быстро, бегло, почти скороговорками, + сленг, чтобы всё это сразу понять надо наверное быть или носителем языка, или жить в стране носителей этого языка как минимум лет 10 и знать его в совершенстве. А я просто хотел поиграть и не париться ничем, поэтому качнул русификатор, там менюшка на русском + добавились субтитры, и то за ними едва поспевал, настолько частыми и длинными были диалоги (интересными иногда они тоже были, но лишь иногда и в основном когда пиздели пушки, с ними было не скучно, они забавные)
Геймплей достаточно простой, лут не разнообразный. Бери в руки инопланетный арсенал, комбинируй его в бою, да пали во всё плохое зло, что движется, или режь в ближнем бою, лутай хилку (выпадает из врагов или просто так иногда валяется), собирай какие-то инопланетные кристаллы или что это, они подкрепляют гатлианцев — то самое наше инопланетное говорящее оружие.
Пушки можно было прокачивать в магазине, деньги давали за устранение целей, + можно было разбивать ножом инопланетные живые боксы типа сундуков, там куча монет (песо), ещё можно было на оружие ставить моды, купить моды в том же магазине можно было. Если хватало денег модов можно было купить сколько хочешь, но ставить только 1 вроде, ну у меня по 1 моду стояло, а вот улучшения покупать сколько хочешь, они автоматом прикреплялись к оружию, для которого продавались. Никаких сложновыебанных веток умений и xp в этой игре нету. Ещё какие-то диски, которых я применял пару раз всего и так и не понял для чего они.
И так, оружие:
Кенни (его озвучивал сам Джастин Ройланд, создатель Рика и Морти и один из главных челиков в Squanch Games) — пистолет, плюётся зелёной токсичной слизью, может переворачивать платформы, стреляет залпом этой слизи(жижи) и при ударе залпа о землю враги подбрасываются вверх, иногда то смертельно, иногда нет, зависит от калибровки врага.
Найфи — красный нож-психопат, мечтающий порезать на кусочки любого встречного. Отвечает за атаки в ближнем бою и эффектные добивания. Может раскладывается в крюк-кошку и цепляться за уступы и зиплайны.
Гас — зелёный, похожий на жабу дробовик. Умеет притягивать к себе врагов и наносить огромный урон на ближней дистанции. Особая способность: выстреливает диском циркулярной пилы, который рикошетит от врагов и создаёт платформы для перемещения.
Суизи — язвительный оранжевый пистолет, единственная девушка в команде. Выстреливает россыпью взрывающихся кристаллов. Особая способность: замедляет время, стреляя будто розовым пузырём.
Существо — глуповатая, но добродушная пусковая установка. Стреляет собственными детьми, которые автоматически бросаются на ближайшего противника и самостоятельно решают головоломки. Особая способность: подчиняет себе разум одного из врагов.
Немного воспользовался этим обзором при описании арсенала: Обзор High on Life. Восьмичасовая серия «Рика и Морти» для геймеров
Там не написали про Лездуита. Лездуит появляется у нас лишь в последней 7 миссии, то есть как таковых миссий в игре нет, но есть 7 лидеров, которых надо устранить, и прежде чем мы отправимся на поиски 7 лидера (самого последнего и главного), нам дадут эту пушку — Лездуита. Он пародирует BFG из Doom и ему надо время поднапрячься и высрать хорошую такую порцию плазмо-лучей, убивающих сразу несколько целей и разбивающих препятствия, крч очень хорош против толпы врагов и неплохо отнимает жизнь у главного босса, но требует времени для перезарядки. Он много не пиздит, кроме фразы "lets do it", когда готов устроить замес.
Ещё у нас есть что-то типа броне-костюма, оттуда что-то типа навигатора, с его помощью мы видим где находится цель и расстояние до неё. И позже появляется возможность подпрыгивать повыше в воздух и парить вперёд на некое расстояние.
Ещё есть места, к которым можно прикрепиться крюком от Найфи и так же взобраться повыше.
С миссиями особой траблы нету: в нашем доме есть телепорт и экран с заданиями, берёшь там задание устранить лидера, там же и сдаёшь, получая деньги, иногда можно трепаться с систер и инопланетным чуваком Джином, сидящем на нашем диване. Иногда по телеку идут старые фильмы, реальные фильмы, можно сесть на диван и посмотреть их.
Боссов (лидеров) месить несложно, даже весело. Враги (бойцы картеля) попадаются разной калиберности, от мелких до крупных, ну как везде крч. Кого-то проще месить, а с кем-то надо попотеть.
Мне в игре всё понравилось, кроме того, что нельзя скипнуть диалоги, но я сам виноват, затупил, узнал спустя прохождение, что их можно было отключить в настройках, но не все, а только внесюжетные. С другой стороны без болтовни пушек было бы скучновато. А так весёлая такая яркая игра с чернушным юмором, грязными разговорами, постоянным месивом, и бэд-трипами под конец, 10/10 шутан.




























