Три недели с момента первого теста Beast Hour, и это только начало!
Поделитесь: как проходили ваши первые публичные тестирования/демки?
Поделитесь: как проходили ваши первые публичные тестирования/демки?
Было круто! Скоро будут новые, присоединяйтесь!
Будущие сессии тестов для нас волнительны и в то же время, нам не терпится поделиться Beast Hour со всеми игроками.
Подписывайтесь на наши обновления:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Ждём вас на улицах проклятого города!
В разделе описания проекта вы сможете найти расписание тестов!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Сегодня хотел бы поделиться наработками паркура, над которым мы работаем вот уже более 4 лет! Казалось бы, сделать паркур довольно просто – скопируйте Assassin’s Creed, Uncharted или Mirror’s Edge и дело в шляпе! На деле всё куда сложнее.
Например, в отличие от Mirror’s Edge, игрок Beast Hour не ограничен заранее прописанной кинематографичным маршрутом. В нашей игре большая и открытая карта, в каждом уголке которой должно быть интересно.
Геймплейный трейлер доступен здесь.
В отличие от Assassin’s Creed или Uncharted, игрок не может себе позволить ни секунды промедления. Забираться по выступам на отвесной стене может быть интересно, но не в том момент, когда за вами несётся Оборотень!
Не говоря уже о том, что мультиплеерной игры с комплексной системы паркура нет на рынке в принципе. Наверняка, тут многие вспомнят Bloodhunt или Titanfall. Однако во всех этих играх паркур лишь дополняет шутерную составляющую и не является самостоятельной частью проектов. В Beast Hour паркур это и способ исследовать многоуровневую локацию, и возможность избегать сражений с другими игроками, и шанс сбежать в конце матча, так и не сделав ни единого выстрела!
Экспериментов с перемещением было очень много. В итоге мы остановились на системе, когда Рейдер (человек) должен делать постоянные распрыжки между стенами, чтобы двигаться дальше – секунда промедления и вы уже падаете вниз.
В случае Зверей (монстров) вы можете зависать на стенах, чтобы поджидать жертв, делать длинные последовательные прыжки как вверх, так и вбок вдоль стен, а также всё это комбинировать. В тоже время, Зверь более инертный из-за своего веса и угнаться за легковесными и ловкими Рейдерами не всегда просто.
Если хотите попробовать наш паркур самостоятельно, то знайте, что до бесплатного тестирования в Steam остаются считанные дни! Обязательно добавляйте игру в список желаемого, чтобы стать одним из первых, кто сыграет в Beast Hour!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Подробнее про Beast Hour вы можете прочитать в этой статье на Pikabu!
Об игре
Warcraft 3 - это RTS, но которая вносила многие изменения в привычные механики. Добавляя героя, уровни, различные способности. Но самое главное - позволяя создавать на основе этого свои собственные карты, способности, героев.
ElementalsFight - это духовное продолжение этого. Но помимо этого, хотим привнести для каждой пользовательской карты удобный матчмейкинг, кастомизированные меню карт и многие мелкие удобные вещи, которые не доступны в текущем Warcraft 3.
Релиз
Буду краток. Основная наша цель - создание крупного моддинг сообщества, как это было в Warcraft 3. Первым делом мы будем ориентироваться на редактор карт, с возможностью создавать различные игровые миры на движке игры. С минимальными навыками программирования.
В текущей версии игры мы лишь продемонстрировали пример карты (ElementalsFight), сделанной в этом редакторе. В дальнейшем, как редактор будет доведен до качественного уровня - мы выпустим его для пользования сообществом.
Текущая Работа
В данный момент мы работаем над первым пунктом нашей дорожной карты - создание RTS составляющей нашей игры со способностями и строительством, с героем и юнитами. Но это лишь малая часть того, что требуется от этой задачи. Многие визуальные и игровые вещи еще потребуется доделать и добавить.
В ближайший патч планируется добавить Бота-противника, чтобы можно было проверить свои навыки перед игрой с реальным игроком. Так же, исправить некоторые недочеты с поиском пути, анимациями.
Приглашаю всех желающих на Стрим
Начало 02.01.2021 в 20:00 по МСК.
В прошлых выпусках я осветил высочайший уровень работы студии Bipgame.io и удивительную манеру отношения разработчиков игры к своему комьюнити.
Этот выпуск я хочу начать с некоторых пояснений о том что из себя представляет игра и откуда она вообще взялась.
Есть прекрасный проект который называется Minter - подробнее о нем вы можете почитать в интернетах, я же опишу вкратце то что относится к Нашему вопросу.
Minter позволяет каждому человеку создать свою личную монету. У Галактики это к примеру монета CHIP. Что бы люди в сети могли производить транзакции существуют Ноды которые занимаются поддержкой Сети. Ноды (в количестве 5ти штук) являются инвесторами студии Bipgame.io и проекта "Галактика Онлайн" и выделили игре около 800 тысяч монеток взамен на то что бы получить свою уникальные Галактики (о которых мы поговорим позже).
Обычные игроки практически не приносят этой игре прибыль и до недавнего времени на всех игроков ежедневно распределялась 1000 монет и после "Большого инсайда" о котором мы говорили ранее, игроки вовсе перестали вносить в игру хоть какие-то деньги (не считая Арену).
Тобишь другими словами студия Bipgame не получает денег с обычных Работяг, по этому и считает что имеет право смешать их с грязью и отдаться инвесторам. Тут всё логично, кто за девочку платит - тот её и танцует.
Так что большинство людей играющих в игру ничего кроме своего времени в нее не вложили а некоторые даже рубят по 5-10 центов в день без вложений.
У игры есть перспективы. Она обладает интересной концепцией, думаю найдутся школьники который с радостью будут играть с браузерку если им предложить за 1-2часа времени - доллар.
Глядишь - прошел месяц а ты уже на ААА-игрушку накопил кликая по корабликам.
Аудитория Кликеров и незамысловатых телефонных игр огромна и люди тратят время на простые и однотипные действия. А в этой игрушке однотипные действия приносят еще и какой-никакой, но доход, вывод в сеть Minter работает исправно, а внутри Minter у меня никогда не было проблем с конвертацией.
По этому и я, и многие другие игроки, ждем момента когда проект пойдет в массы и стоим в первых рядах.
Но, как я и говорил ранее, есть у этой игры одна большая проблема - те кто её создает и их отношение к своему комьюнити.
Благодарю всех кто принял участие в написании этой статьи. Далее я познакомлю Вас с тем что меня "вдохновило" заняться написанием этой серии.
Так что закончиваю со вступлением и вместе с поздравительными словами разработчиков мы входим в Новый 2020й год Галактики Онлайн!
И вот - Новый год, хорошее настроение, в первые дни никаких войн, никаких новостей, все отдыхают и празднуют.
Но, 5го числа нам приходит первый новогодний подарок - исправление багов и косметические улучшения игры. Там и косметические улучшения интерфейса и сортировка планет (расцеловать их был готов за нее) и даже баг с исправили из-за которого корабли защитника уничтожали флот врага не неся потерь (кстати флот потеряный из-за бага большинству обычных игроков так никто и не вернул). В общем красота и сказка. Казалось бы новый год - новый путь, теплый и позитивный.
И хер бы с ним что обнова была 5го а заработала нормально только 9го, главное что всё движется к лучшему.
На следующий день появляется магазин аккаунтов где можно продать свой акк за монетки и забыть о прошлом месяце как о страшном сне, чем многие сразу пытаются воспользоваться. Правда спроса никакого нет, что собственно и не странно.
Сразу за магазином косметическое улучшение интерфейса в космосе и ты уже почти готов поверить в то что и правда новогодние желания могут сбываться.
И вот 7го выход новость о том что через неделю игроки прошедшие обучение в Академии зайдут в игру и ты начинаешь думаешь "а для нас ли это всё было?"
А потом оказывается что весь этот аттракцион невиданной щедрости из косметических улучшений был только по той причине что 10го числа нужно отчитываться инвесторам, а разработчик с момента как дали бабки три недели пинал причинное место. И по этому у игрока обновления и удивительные новости через день.
И отчитались наши Администраторы перед своими инвесторами.
И навешали им лапши на уши.
И получили они очередную отсрочку.
Но вот проблемка организовалась. Игра конечно рабочая, уже полтора месяца люди играют, всё окей, релизная версия.
Но недароботок много, да и чернь жалуется что над ними тесты проводят как над крысами.
Да и списать ошибки не на что.
И придумали наши Хитрые разработчики удивительную аферу:
Просто взяли и из релизной версии:
Через полтора месяца игры сделали Бету.
Ну и потом на интервью стали рассказывать что игра и так в была в Бете всё это время, просто глупые игроки были не в курсе и не понятно вообще откуда такие вопросы.
Кстати, я тут упоминал что 6го числа открыли магазин игровых аккаунтов...
Так они его тут же и закрыли. Игра же в Бете находится. Да и отчет инвесторам еще не скоро.
И обычный магазин тоже закрыли, Бета-тестерам он не нужен оказывается. Правда не понятно почему он полтора месяца работал если игра находилась в Бете?
И кстати никаких новостей о переходе в Бету, закрытии продажи аккаунтов и магазина естественно не было. О остальном даже упоминать не буду. Просто втихую сделали релиз - бетой.
И сразу после ввода беты 13го числа они 14го впустили игроков которые проходили обучении в Академии, ход достойный Макиавелли - не меньше.
И сразу 14го и 16го Января новости об "удивительном" дизайне:
И 18го у нас появляется не просто БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ (как было раньше)
А обновление игры до НОВОЙ БЕТА ВЕРСИИ!
Вот так Господа из Bipgame.io провели свою манипуляцию над обычными игроками.
Те кто играл на старте зашли в релизную игру и могли закупиться в магазине, а те кто попал на обновлении с Академией, больше двух недель учился играть, даже не догадываясь что учиться стать Бета-Тестером.
Но по итогу и одни и другие занимаются тестами игры.
А некоторые сейчас тестируют тестовую игру на отдельных тестовых серверах.
Но об этом мы поговорим уже в следующем выпуске.
Этим и следующими постами я не хочу вредить игре, но не вижу никакой другой возможности указать разработчикам на то что они убивают игру и отбивают всякое желание у игроков, которым нравился проект, в него играть.
Еще раз спасибо товарищу Legion за предоставленные материалы, свой игровой ник я возможно освещу в одном из последних постов на тему Галактики Онлайн.
ZTE поплатилась за верность США: Трамп топит разработчика смартфонов из Китая
Китайский разработчик сетевого оборудования и телефонии ZTE полностью остановил производство смартфонов, закрыл фирменный онлайн–магазин и заблокировал страницу на оптовой торговой площадке Taobao, принадлежащей трейдеру Alibaba Group.
Причиной послужило решение министерства торговли США, запретившего китайской корпорации закупку комплектующих у американских производителей и использование операционной системы Android от Google. Такая драконовская мера последовала после того как ZTE отказалась сделать выговор и лишить бонусов сотрудников, отвечавших за «незаконные поставки» оборудования в Иран и Северную Корею.
Четвертые в США, вторые в Китае
Компания ZTE, второй по величине производитель смартфонов и сетевого оборудования в Китае, была основана в 1985 году. ZTE до сих пор является полугосударственной компанией: 51,8% ее акций принадлежат правительству КНР, а 31,5% и 16,7% акций свободно обращаются на Шэньчжэньской и Гонконгской фондовых биржах.
С 2010 года ZTE стабильно находится на 4—5 местах в мировом «табеле о рангах» по общему выпуску и продажам смартфонов, занимая в Китае второе место (после компании Huawei). Не менее успешной была ZTE и на американском рынке, заняв в прошлом году четвертое место по продажам смартфонов в США.
Несмотря на то, что ZTE сама является держателем более 1800 патентов, относящихся к коммуникационному оборудованию и индустрии связи, ее «ахиллесовой пятой» оказалась критическая зависимость от американских операционных систем и чипов.
Как выяснилось, министерство торговли США ударило по самому уязвимому месту ZTE, заблокировав поставку ей чипов Snapdragon производства американской компании Qualcomm, а также запретив использование лицензии «свободной и открытой» операционной системы Android от американского гиганта Google.
Решение американского минторга оказало побочный, в целом положительный эффект на второго (первого в КНР) китайского производителя смартфонов, компанию Huawei. В 2012 году Huawei и ZTE были обвинены Вашингтоном во встраивании шпионских приложений в свои смартфоны, после чего оба производителя погрязли в длительных тяжбах в американских судах, а их оборудование было запрещено к использованию в спецслужбах, госучреждениях и на военных базах США.
По итогам того скандала Huawei предусмотрительно начала разработку своей линейки чипов Kirin, сегодня уже использующихся в их смартфонах, и перешла на собственную операционную систему, отличную от Android. ZTE же предпочла обойтись «малой кровью», сохранив зависимость от Qualcomm и Google, за что ожидаемо и поплатилась.
Залпы торговой войны
Экономические и политические последствия введения американских санкций против ZTE Федеральное агентство новостей попросило прокомментировать профессора Российского института дружбы народов Юрия Тавровского, эксперта по Китаю и Японии.
«Это очередной залп американо-китайской торговой войны, — считает Тавровский, — однако это событие вряд ли означает ее широкомасштабное начало и прямое столкновение уже сейчас. Пока что США и Китай пытаются решить разногласия в торговой сфере путем дипломатических переговоров, но не немедленной и масштабной эскалацией».
Так, только что в Пекине провела переговоры представительная делегация из Соединенных Штатов во главе с нынешним министром финансов США Стивеном Мнучином, напоминает эксперт. Планируется и ответный визит, в ходе которого уже китайская делегация посетит Вашингтон и постарается добиться взаимопонимания с американцами по вопросам торгового сотрудничества.
«Тем не менее, основной угрозой для американо-китайских торговых отношений выступает сам президент США Дональд Трамп, — отмечает Тавровский. — Его «политический инстинкт» побуждает его продолжить торговую войну с Китаем, несмотря на все возражения его советников и позицию значительной части американского политического и экономического истеблишмента. А также вопреки элементарному здравому смыслу, который отнюдь не советует масштабного противостояния США и Китая».
Увы, в рамках поворота от глобалистского проекта к имперской модели развития США, проводником которой и является Трамп, открытая торговая война между Америкой и Китаем практически неизбежна, считает собеседник ФАН. Вопрос лишь в том, как быстро она перейдет в явную и зримую форму.
Прозвучал в оценках эксперта и момент, связанный с ответными шагами Пекина в условиях нарастающих торговых санкций со стороны Вашингтона.
«Сценарий политического и экономического давления со стороны США был просчитан в Китае заранее, — объясняет Тавровский. — Еще в 2014 году китайцы явно почувствовали эту угрозу, после чего в КНР был принят план опережающего развития внутреннего рынка, который должен уже в ближайшей перспективе заменить выпадающий и в будущем малодоступный для компаний из КНР американский рынок».
По этой программе уже к 2020 году в КНР должно быть около 400 млн своих потребителей, которые будут жить по минимальным стандартам западного среднего класса, а к 2030 году их число должно удвоиться, достигнув отметки в 800 млн человек — больше, чем нынешнее население США и ЕС, вместе взятых.
«Такой сценарий позволяет Китаю компенсировать количественные диспропорции от закрытия американских и, частично, европейских рынков, — подчеркивает Тавровский. — Однако, конечно, основным моментом остается возможность Китая самостоятельно совершить рывок в технологиях, чтобы уйти от зависимости от западных стран, существующей сейчас».
Здесь свою выгоду могла бы получить Россия, уверен эксперт. В распоряжении нашей страны имеется масса передовых разработок, которые могут в значительной мере помочь Китаю получить столь важную для него технологическую независимость.
Все свое ношу с собой
Задача создания своей операционной системы, как и программа разработки и производства собственных электронных компонентов, обычно является амбициозной и долгосрочной для любой компании. Сегодня практически все программные и аппаратные разработки в информационных технологиях в той или иной мере завязаны на западную технологическую сферу. Ни Россия, ни Китай пока не обладают здесь полной независимостью, а многие технологии, при их формальной локализации, могут быть буквально выключены «по щелчку».
Любая современная технология имеет удаленное управление, подчеркивает Наталья Касперская, директор группы компаний InfoWatch. Это значит, что если мы садимся на какую-нибудь социальную сеть или, хуже того, сажаем наше государственное управление на иностранную систему, то нам ее могут просто выключить.
«Поэтому курс китайцев (на независимость своей сферы цифровых технологий) в этом смысле абсолютно правильный. Особенно если перенести китайскую ситуацию на нас, когда со всех сторон на Россию идет мощнейшая информационная атака, когда любые негативные события, происходящие в мире, взваливают на нашу страну», — отметила Касперская в своем комментарии.
России надо найти свой путь, использовать свои сильные стороны, подчеркивает Касперская. Наши сильные стороны — это «тяжелые» программные разработки, системы математического моделирования, считает она. При этом Китай, учитывая его несомненные успехи в «железе», для России может стать идеальным партнером, поскольку у нас очень хорошо совпадают с ним компетенции.
«Мы с китайцами дополняем друг друга, как Инь и Ян», — резюмирует собеседник ФАН.