DЧеловек
Люблю звук, который они издают, когда ты их хорошенько встряхиваешь.
Люблю звук, который они издают, когда ты их хорошенько встряхиваешь.
Для ЛЛ: Я открыл клуб настольных игр, и радуюсь этому.
Здравствуйте! Меня зовут Back2pace и я играю в настолки! В далёкие доковидные времена даже имел амбиции делать это профессионально, но сначала служба в армии а потом и события в ближайшем зарубежье поставили на моей так толком и не начавшейся карьере крест.
И вот, вернулся я уже в тот самый магазин в котором раньше играл но теперь в должности Зам.Директора... Потом вырос до директора...
А потом в декабре прошлого года плюнул на всё и открыл свою собственную игровую студию)) Так как этого хотелось мне))
Всё началось с того что мы нашли крутое помещение) 50 квадратов простора для творчества разделённых на 2 комнаты!)
Выкинули мусор от прошлых арендаторов и радуемся! (Главный зал)
И нашли хоть какую то мебель чтобы проводя игровые сессии не сидеть на полу))
Прямо перед первой сессией в новом помещении (не главный зал)
Потом был долгий и беспощадный ремонт и поиск ресурсов на обустройство места и покрытие кусючей аренды.
Сняли обои в главном зале. Ни одной ровной стены.
И всё потихоньку налаживается!) Сначала появился крутоудобный диван
Вон он красавчик у стены стоит
Затем мы взялись за потолки паралельно из пиломатериалов ЛеруаМерлен собирая Суперстол под наши хотелки!)
Процессим процессы
Сделали свет в пространстве и над столом!)
И по тихому пополняя арсенал различных натолок, совсем скоро будем открываться для всех!)
Спасибо за внимание и пожелайте мне удачи)))
Привет всем! Не все, конечно, ждали этого, но у меня есть интересная новость. Сообщество Silver Hoof Games анонсировало настольную ролевую игру (НРИ) по вселенной "Русы против ящеров". Это тот случай, когда мем вышел из-под контроля, и по этой франшизе начали выпускать все что только можно, включая НРИ.
Игра рассчитана на 2-5 игроков и использует систему d6. Сейчас открыт предзаказ за 899 деревянных. В предзаказ входят следующие плюшки:
- Книга правил (физическое издание) на 28 страниц + PDF-версия
- 4 шт d6 из полимерной смолы (предполагаю, будут напечатаны на 3D-фотополимерном принтере)
- Настольный тотем "Чура" — защитник русов, ручная работа из дерева
Дизайн тотема и дайсов сейчас находится в стадии разработки, поэтому финальный внешний вид может измениться.
В самой же книге правил будет все основное что надо для игры:
- Как стать русом? - генерация персонажа
- Как отправится в поход? - тут общие правила как играть
- Какие козни строят чешуйчатые? - тут скорее всего про квесты и т.п.
- Кто стоит за лютыми кознями русов? - скорее рассказывают краткий лор
- Какие секреты скрывает Гиперборея? - тоже возможно лор, хотя могу ошибаться
Сам сеттинг думаю тут и так понятен, вы Рус в эпохе освоения Гипербореи, идет война между Русами и ящерами, да и собственно все.
На мой взгляд, проект интересный как минимум потому что игра обещает быть очень легкой в освоение с минимумом правил. Если мне все же достанется PDF, то с ребятами мы обязательно попробуем поиграть ваншотик.
А вы как думаете, стоит ли обращать внимание на этот проект, или это очередной проходняк на фоне популярности мема?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Посвящается Кэри
В этой книге ты – Воробышек, юный жонглёр, странствующий со своим братом Джеем по городам и сёлам, жонглируя на постоялых дворах и ярмарках, чтобы едва перебиваться с хлеба на воду. Жизнь у тебя тяжёлая, и, кажется, ничего захватывающего в ней не будет – до сегодняшнего дня, потому что…
У твоих ног лежит мертвец! В руках ты держишь квадрат пергамента, на котором намалёвана грубая карта. А в голове всё никак не укладывается, что ты только что согласился взяться за миссию, которая в случае успеха освободит терзаемый дух короля – и принесёт тебе громадные сокровища!
Всего несколько минут назад ты и твой брат Джей пробирались по узкой тропинке, петляющей по обширному мрачному лесу, известному как Лес эльфов. Джею семнадцать, он на пять лет старше тебя. Родителей у вас нет, и вы бродячие жонглёры. Пропитание себе добываете, выступая на ярмарках, постоялых дворах, в замках – везде, где получится. Веселите других, хоть самим вам не до смеха.
- Мы должны выйти из этих лесов к закату, Воробышек, - отметил Джей. – У края леса есть постоялый двор. Может, нам позволят там выступить в обмен на ужин.
Вдруг ты что-то заметил.
- Там впереди кто-то лежит! – воскликнул ты.
Вдвоём с Джеем вы подбежали к лежащему под рябиной у края тропы незнакомцу. Рядом, у края леса, пощипывал траву конь. Незнакомец – мужчина средних лет в кожаных доспехах воина. Ты охнул, увидев торчащую у него в боку стрелу.
- Воды, - слабо простонал он. – Умоляю, воды!
Быстро достаёшь свою флягу. Незнакомец жадно пьёт, затем, обессилив, откидывается назад.
- Я умираю, - шепчет он. – За мной охотятся Шрамолицый со своей бандой. Но они не должны получить то, что ищут! Моя единственная надежда доверить это вам. Послушайте, и я расскажу историю о призраках и сокровищах!
Давным-давно, когда умер великий король Фарад Среброволосый, его, как велит обычай, похоронили в тайной гробнице вместе с его сокровищами. Однажды в гробницу вторглись разбойники. Они вынесли не только сокровища, но и мешок с королевскими костями, ибо в монаршьих костях сокрыта волшебная сила. Разбойники укрыли кости и сокровища в пещере, собираясь позже вернуться за ними, но так и не пришли. Их убили гоблины-мародёры. Кости и сокровища всё ещё там.
Незнакомец помолчал, переводя дух.
- Фарад Среброволосый был моим предком. Его дух не сможет упокоиться, пока его кости не будут снова похоронены. Я узнал, где находится эта пещера, и направлялся туда, чтобы похоронить его кости, но теперь я этого не смогу. Если поклянётесь вернуть ему покой, я открою путь. Сокровища сделают вас богачами, но вы должны поклясться, что похороните кости короля Среброволосого. Клянётесь?
Джей пристально смотрит тебе в лицо, затем медленно кивает.
- Мы, мы клянёмся, - выдыхаешь ты.
Порывшись в сумке, незнакомец достаёт пергамент и вкладывает в твою ладонь.
- Эта карта укажет путь. Но берегитесь Шрамолицего и его головорезов. Ради этой карты они пойдут на всё. А когда доберётесь до пещеры, берегитесь… - тут он захрипел, а потом затих.
- Он мёртв! – потрясённо вымолвил Джей.
И вот теперь ты стоишь с картой в руке и глядишь на лежащего мертвеца.
- Что там по карте, где пещера, Воробышек? – спрашивает Джей.
Вы изучаете карту.
- Это, должно быть, дорога, где мы сейчас, - указывает Джей.
Дорога ведёт к далёкому городу Ривербенд (Речной изгиб). За городом находится скопление холмов. Стрелка указывает на один из них.
- Должно быть, сокровища там. Подумать только, Воробышек – нам больше никогда не придётся голодать!
- Сначала мы должны похоронить королевские кости, - твёрдо напоминаешь брату. – И помни, он пытался предостеречь нас о какой-то опасности в пещере. Знать бы, что там такое может быть…
У вас нет инструментов, чтобы похоронить незнакомца, но вы уверены, что обитающие в лесу эльфы найдут и похоронят его. Закрываешь ему глаза и складываешь его руки на груди.
- Идём, - поторапливает Джей. – Если дорога ведёт к тому городу, всё, что нам нужно, это идти по ней!
- Не всё так просто, - колеблешься ты. – Незнакомец говорил, что его преследуют. Должно быть, это они всадили в него стрелу! Если мы пойдём по дороге, мы можем прийти к ним в руки. Безопаснее будет идти лесом.
- Я так не думаю, Воробышек. Лес принадлежит эльфам, а они не любят, когда туда заходят люди. Люди могут идти через лес, пока они остаются на дороге, но если мы сойдём с неё, у нас могут возникнуть проблемы с эльфами!
1) Остаться на дороге (глава 13).
2) Идти через лес (глава 14).
На закрытой территории, в окружении роскоши и власти, собрались уважаемые люди, где каждый шаг напоминал о престиже и величии. Величественное место с самого первого взгляда удивляло своей роскошью, призванной подчеркнуть статус и влияние его посетителей.
Отдельное, огромное помещение с прямым выходом к воде создавало атмосферу неповторимой приватности и изысканности. Вдали простирались прекрасные яхты, символ роскоши и изысканности, гарантируя безопасный отход в случае непредвиденных обстоятельств.
Это было место, где каждый мог почувствовать себя особенным, где встречи проходили под звездным небом, а сделки заключались под защитой и благосклонным взглядом старейших и влиятельных. В этом месте времени не существовало, только мгновения роскоши и власти, запечатленные в памяти на века.
Первый день встречи прошел спокойно, словно тишина перед бурей. В атмосфере неторопливых разборок мирные жители шли к своей цели шаг за шагом, будто стратегически перемещая фигуры на шахматной доске. Они умело разбивали позиции темных, выигрывая каждую маленькую битву и прижимая их к стенке.
Темные, видя, что проиграли, пришли к выводу, что сопротивление бесполезно. Они поняли, что дальнейшая борьба не принесет им пользы, и решили сдаться на милость мирных. Этот решающий момент ознаменовал конец напряженной борьбы и начало новой эпохи согласия и сотрудничества.
Мирные жители, поняв, что победа достигнута, приняли сдающихся с достоинством и состраданием. Они поняли, что их сила состоит не только в победе над врагом, но и в умении проявить милосердие и прощение, даже к тем, кто противостоял им.
Таким образом, первый день встречи завершился, оставив за собой следы примирения и надежды на будущее, где мир и согласие будут царить вечно.
Вторая игра принесла непредвиденный поворот. Уверенные в своей силе, мирные жители решились на решительный шаг: они перебили всех своих противников, считая, что победа уже в их кармане. Но к их удивлению и ужасу, мафия так и не была обнаружена.
Не прислушавшись к голосу разума, который кричал им о разумной реальности и необходимости объединения в борьбе против общего врага, последние из выживших мирных жителей решили принять решение, которое в конечном итоге привело к трагическим последствиям.
В их глазах не было места для сомнений или сожалений. Они считали себя хранителями порядка, стремящимися к окончательной победе над злом. Однако их действия были лишены мудрости и сострадания, они стали зеркалом того, от чего хотели избавиться - искусства и насилия.
Последние из выживших мирных жителей решили добить оставшихся в мирном городе, надеясь уничтожить все признаки мафии. Но их решение только увеличило страдания и разрушение в городе, оставив за собой лишь пустоту и утрату, которые невозможно было исцелить.
Итогом стало то, что мафия так и не проявила себя, оставаясь невидимой в тени, как призрак, покидающий следы неопределенности. Погибли мирные жители, ставшие жертвами собственной уверенности в своей непобедимости. В этом роскошном уголке власти и богатства, игра "Мафия-НН" превратилась в настоящий триллер, оставивший после себя запутанный след в памяти участников.
Они осознали, что истинное зло не всегда лежит на поверхности, иногда оно таится в самых неожиданных местах - в сердцах людей, погрязших в алчности и амбициях. По ту сторону роскоши и богатства скрывается темная сторона человеческой природы, способная разрушить все вокруг себя, не оставив и следа.
Эта история стала предостережением для всех, кто считает себя непобедимыми и безнаказанными. В мире, где роскошь и власть могут закрывать глаза на истинную природу человека, важно помнить о своей уязвимости и о том, что никто не защищен от опасности.
Так завершилась эта история, оставив после себя лишь тень надежды на то, что уроки, вынесенные из нее, помогут участникам быть более бдительными и мудрыми в будущем.
Кстати, может есть в Питере желающие поиграть в Талисман?
Придумал сам.
Вот название:
"Неудачник и его компания"
Прочитав правила поймёте почему.
Вам понадобится игральные карты (стандартная упаковка 36 карт) и игральная кость ((стандартное издание: куб)если у вас его нет, но у вас есть мобильник - скачайте соответствующее приложение).
Идеально игра на шесть человек, но можно и на двух.
1)Как играть:
1.1) Перемешиваем карты и раздаём до последней обратной стороной вверх.
1.2) определите ваш номер кубика его броском (очередь хода(при игре на двух человек выберете чётное или не чётное, или между 1,2,3 и 4,5,6))
2)Основные правила(не бойтесь, их всего три).
2.1) бросок кубика определяет игрока чья карта уходит из его колоды в центр стола(они больше не используются, но остаются скрытыми).
2.2) при броске определяющим ваш ход вы убирает две карты и кубик кидает следующий(ход неудачника во всей красе).
2.3) игра заканчивается когда у одного из игроков кончаются карты (ещё больший неудачник, ведь он выбывает) , оставшиеся игроки переворачивают свои карты и считают их сумму, игрок с наибольшим числом победил.
Очки:
6=1 или 6
7=2 или 7
8=3 или 8
9=4 или 9
10=5 или 10
Валет=6 или 11
Королева=7 или 12
Король=8 или 13
Туз=9 или 14
П.С.: очки перечислил на заметку, вдруг вы сохраните на заметку правила игры.
П.П.С: А про кубик и не спрашивайте, знаю я вас, не если не укажу попробуете сыграть с 36 гранями(хотя так тоже можно используя правило 1.2)