Мы команда из 3х человек, разрабатываем тактическую карточную игру Stone of Adventure. Подробнее об игре можно узнать тут: ссылка на стим
Показываем вам одного из тренировочных врагов: Трухлявый в своем арсенале имеет два умения: 1. Удар - наносит урон 2. Кашель мертвеца - накладывает на цель уязвимость: +50% урона от всех источников
ИИ у него будет максимально простой: если на игроке есть уязвимость - Тактика Атаки, если нет уязвимости - Тактика Дебаффа
Дневники разработчиков №44 (Архивная запись 01.09.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Здравствуйте, уважаемые подписчики! Когда-то мы уже рассказывали про новую миссии про штурм Берлина (Дневники GZM 1945, часть 30, Новая миссия "Штурм Берлина"). Однако, на тот момент готовности данной карты не было некоторых уникальных объектов, находившихся в показанном районе Берлина. К счастью, через некоторое время наши мастера, тов. Егор и тов. Алексей, совместными усилиями сделали новые объекты, а именно: здание Моабитской тюрьмы и гранитную чашу из Люстгартенского парка. За что им огромное спасибо.
Вот такая шляпа при запуске отображается. У меня получалось только поставить видео в центр, чтоб его не скрывала строка диалога. Можно ли его как то растянуть на весь экран?
Командой в скрипте или настройками при конвертации? Сама игра в разрешении 1280 х 720
В ноябре в Dwarf Fortress выйдет обновление Осады, которое кардинально изменит правила игры.
Гоблины станут сильнее: они будут использовать таранные установки, чтобы разбивать ворота, а также приведут монстров-маунтов и демонического командира для подкрепления. Особенно выделятся тролли: как инженеры, они смогут разбирать стены, строить лестницы и полы через пропасти, а также медленно прокладывать туннели под землёй. Это разрушит стратегии, которые игроки разрабатывали более десяти лет.
С другой стороны, дварфы тоже не останутся в стороне: их баллисты и катапульты будут улучшены, а также появятся Метатели болтов— стационарные арбалеты с запасом в 100 болтов, которые могут стрелять во все стороны. Тарн Адамс показал в коротком видео, как это работает на тестовом форте.
Также можно будет отключить разрушение стен врагами или их строительство, чтобы играть по старым правилам. В целом, осады станут более динамичными, хаотичными и захватывающими.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Представь себе: платформа на шее гигантского гуся, где люди аплодируют, а тинги — странные птенцы — падают вниз, отскакивают от «цветов» и попадают в копилку у основания.
Деньги от фарма ты тратишь на новые «цветы», чтобы шея росла быстрее, а тинги мутировали в крутых монстров. Всё это для того, чтобы обрести небесную любовь с другой гусиной шеей, сделанной из хот-догов, под лозунгом «Come to me baby». Звучит абсурдно? Безусловно! Но этот кликер завораживает, словно гипнотический ритуал.
Демо в Steam предлагает четыре главы, где всё становится сложнее, но не отпускает. Я даже не заметил, как погрузился в это гусьё безумие.
Релиз запланирован на конец года. Если ты любитель кликеров или просто хочешь погрузиться в странные истории с мутировавшими птенцами, это твой шанс взлететь.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Делаем «диаблоид» в славянском антураже, где с NPC можно общаться через микрофон. На каждое прохождение процедурно генерируется не только мир, но и основной квест игры. Пока на ранней стадии разработки. А Баюна в ролике озвучил нам сам Борис Репетур.
Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.
Мы давно хотели создать игру, где бы мир был по-настоящему живым и отвечающим на действия игрока, а диалоги с персонажами – не заскриптованными.
ААА-игры ругают за отсутствие свободы выбора – а мы даём её полной ложкой. Поторговаться с жадным царём-квестодателем? Узнать у купца, задравшего цены за снаряжение, в чём его проблема? Подружиться с Кощеем Бессмертным? Или, может, лучше завести дружбу с его дочкой? 🙂
Концепт, один из вариантов меню
Всё возможно. Но помните, мир реагирует на решения: добро поощряется, зло находит отклик, а каждый поступок имеет реальные последствия.
В ядре игры лежат реальные разработки российских учёных – оно умеет отслеживать действия игрока, обучается по его поведению и реакциям, ведя каждого сквозь его личную сказку. И нет, это не «тупая нейронка, притворяющаяся персонажами» – это самописная сложная и умная система, имитирующая живого человека, которая, вдобавок, работает локально, без доступа в интернет.
Ну и сами бои обещаем клёвые, по механике – на стыке дьяблоидов со слэшером, как же без этого. Половина команды – лютые олды, которые ещё первую Дьяблу гоняли 🙂
Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!
Релиз запланирован осенью 2026 года в Steam и VK Play.
Проект создаётся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.