Помогите вспомнить название игры
вышла она примерно в 2010 году, но играл я в нее в 2015. суть такая: обезьяна прыгает по лианам, собирает бананы(по-моему там даже кристаллы были). порой нужно было что-то достроить из дощечек, чтобы обезьянка смогла продолжить путь, а внизу лава чтоль была...(не факт). в общем, давно ищу, вдруг кто-то вспомнит)
Нас уже одна тысяча и еще 11! Спасибо вам, Т0ВАРNЩN!
Если вы еще не используете Hack.Hub* - присоединяйтесь.
* Операционная система Hack.Hub - уникальный продукт на рынке хакерского оборудования и ПО, упрощающий вашу повседневную жизнь кибер-преступника на побережье Тихого океана (или где вы там прячетесь от ФСБ России).
"Коммерсантъ" пишет про контроль за рынком видеоигр
Предыдущий мой пост удалили, якобы, за размещение недостоверной информации.
Пишу цитатами из газеты Коммерсант (лицензия СМИ ЭЛ № ФС 77 - 76922)
«„Ъ“ стали известны детали планов Единого регулятора азартных игр (ЕРАИ) по контролю за рынком видеоигр, которые в декабре начали обсуждать чиновники и участники рынка. В первую очередь предложения касаются контроля над финансовыми потоками. В ЕРАИ хотят обязать разработчиков подключиться к его информсистемам и передавать информацию о продажах. Речь идет даже о том, чтобы все оплаты потребителей проходили через ЕРАИ. Предварительно отсеиваться продукты будут на уровне реестра разрешенных к распространению видеоигр».
Автор инициативы — бывший генеральный секретарь Федерации бокса России Умар Кремлев. Он предлагает ввести законодательные определения таких понятий, как видеоигра, организатор видеоигр, оператор площадки торговли объектами видеоигр, участник видеоигры.
«Предполагается, что средства от продажи видеоигр будет принимать не торговая площадка, например Steam или PlayStation Store, а единый центр учета перевода ставок. С каждой транзакции он будет забирать целевые отчисления, которые затем пойдут на поддержку российских разработчиков игр, а остаток направлять владельцам торговых площадок. Для контроля отчислений «субъекты видеоигр» должны присоединиться к информсистемам ЕРАИ и передавать им сведения о каждой операции по покупке. Продажу игр в обход системы авторы хотят запретить. Для контроля за содержанием видеоигр должен быть создан реестр их продавцов и самих продуктов.
Принятие идей ЕРАИ приведет к тому, что пользователи будут покупать игры обходными путями, ухудшится положение российских дистрибьюторов и разработчиков, они будут вынуждены „мигрировать в другие юрисдикции“».
Таким образом, газета Коммерсантъ пишет следующее:
1) Предварительно, всё же будет реестр разрешенных к распространению видеоигр. То есть будут разрешенные игры, а все остальные, выходит, будут запрещенные.
Вот прям так и пишут, что же здесь не так, уважаемая модерация?
На мой личный взгляд, всякие Blizzard, Roblox, Epic Games, Valve и другие компании ни в какой реестр ничего добавлять не будут. Это моё личное мнение, мой личный прогноз - хотите верьте, хотите не верьте. Здесь нет никакой недостоверной информации, никакого обмана.
2) Платежи за те игры, которые все же останутся разрешенными, будут облагаться дополнительной комиссией, которая должна пойти на поддержку российских разработчиков. Так пишет газета Коммерсантъ.
Моё личное мнение состоит в том, что я нифига не знаю, куда пойдет эта комиссия и как она вообще будет распределятся. Где же здесь какая-то непроверенная информация? Это просто моё мнение.
И вот еще моё личное мнение: будем все играть в Танки от Лесты, а больше ничего и не останется. Только с лагами через VPN. Особо подчеркну, что это только лишь мой прогноз, моё мнение.
И ссылки (это просто ссылки на общедоступные ресурсы):
Комитет Госдумы по экономической политике - Сергей Алтухов
Комитет Госдумы по физической культуре и спорту — Свищев Дмитрий Александрович
Комитет Федерации бокса
Минцифры:
Роскомнадзор:
Источники: Коммерсантъ, Игромания, 3dnews, Канобу, DTF
Создание мобильных игр, вдохновленных мотобайками Telf AG
Искусство и наука разработки мобильных игр
Начать путь разработки мобильной игры, сфокусированной на захватывающем мире мотобайков Telf AG, требует тонкого сочетания художественного мастерства и технического мастерства. От концептуализации до воплощения этот материал углубляется в ключевые аспекты, креативные стратегии и технологические структуры, определяющие успешное развитие мобильных игр. Узнайте, как запечатлеть сущность мотобайков Telf AG, обеспечивая захватывающий и трюкаческий игровой опыт для игроков.
Чертеж: Создание прототипа мобильной игры Telf AG Bikes
Построение прототипа - это ключевой этап, который придает жизнь видению мобильной игры, вдохновленной мотобайками Telf AG. Этот материал глубоко погружается в тонкости прототипирования, рассматривая основные элементы, которые делают прототип успешным. От дизайна пользовательского интерфейса до игровой механики узнайте, как создать чертеж, отражающий адреналин от гонок на мотобайках Telf AG. Раскройте секреты трансформации передовых возможностей байка в интерактивный и увлекательный геймплей.
Запуск в быстрый режим: Маркетинговые стратегии для мобильной игры Telf AG Bikes
Успех мобильной игры зависит не только от ее разработки, но и от ее запуска и последующей видимости на конкурентном рынке игр. Этот материал навигирует в мире мобильного маркетинга, предлагая идеи эффективных стратегий продвижения игры, вдохновленной мотобайками Telf AG. От использования социальных сетей до сотрудничества с блогерами и влиятельными личностями исследуйте возможности, которые выстреливают вашу игру в быстром темпе популярности. Узнайте, как вырастить преданное игровое сообщество, обеспечивая долгий и процветающий путь для вашей мобильной игры на основе мотобайков Telf AG.
Om Nom, Ам Ням, Зелень и Конфеты
Уже почти десяток лет я работаю в Зептолабе :)
И знаете, я люблю свою работу. Даже если случается, что рутины слишком много.
Этот зеленый монстр смог покорить меня еще до того, как мы встретились в офисе, и я очень счастлива, что время от времени выпадает возможность нарисовать с ним пару картинок.
Как-то так, ребят. Пусть и на вашей работе будет что-то, что может приносить удовольствие :)
![Om Nom, Ам Ням, Зелень и Конфеты Арт, Компьютерная графика, 2D, Cut the Rope, Персонажи, Работа, Мобильные игры, Digital, Photoshop, Zeptolab, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/12/18/8/1702905833161572535.jpg)
Нарисовано в фотошопе, все довольно просто, но ОЧЕНЬ МНОГО ШЕЙПОВ :)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Немного о Bullet Echo(часть 3)
"Знаешь,что такое безумие?Это каждый месяц удалять эту долбанную игру,но через две-три недели возвращаться,потому-что у тебя ломка"
(исповедь неизвестного игрока)
Давно я не писал об этой игре
А)Было лень;
Б)Учеба;
Но теперь я взял волю в кулак и решил написать,что за новинки пришли в игру за пол-года(возможно πзжу и прошло меньше времени);
Так-с с последней статьи прошло уже 2 звездных пропуска(см.предыдущую статью),
в летне-осеннем Zeptolab нам дало новую героиню-Алиса(она же Трейсер из Overwatch)
Эта манд....*Уважаемая героиня*,имеет еб..*Оч.сильную* способность ставить порталы
Как видите из описания,при выходе из портала она:А)снижает скорость движения,что вас и стоячий обгонит;Б)Уменьшает скорость стрельбы(нелогично,но практично,ибо что к примеру оно должно заклинить в Калаше у Сталкера🤔).
Вы не поверите как это раздражает,радиус поражения при этом ебе...*Очень большой*,и выйдя из портала она может спокойно вынести к примеру всю команду бронированных Левиафанов(а ей выход из портала даёт ещё и уменьшение проходящего по ней урона,так что думаем как ее контрить)
Также как я понял,их можно ставить на любом расстоянии,что делает из нее "неуловимого карателя"
Стимулятор-боль-дырка-задница;
Под ним Алиса бегает по полю,словно ей скипидаром вагину обмазали;
(Заметил ещё такую вещь,что при убийстве противника она как и Сталкер может мгновенно отрегенить себе здоровье)
Понятно,что "Стим" надо использовать одновременно с порталами:
Вколол "СТИМ">поставил портал>забежал в портал>убил всю группу не потеряв ни единицы здоровья;
Ну и пассивные навыки:
Мелодия-как ранее и говорилось уменьшает водящий урон при выходе из портала;
Ритм-делает вас,как говорил Павел из Metro Last Light:"Маленькой сука мышкой!",и ты не слышишь как к тебе подкрался пипец в виде Сатоши или той же Алисы;
ЗВЕЗДНЫЙ ПРОПУСК(по факту попуск)
Говорил,говорю и буду говорить,что каждый новый герой(кроме последнего) ломает к Ху..*очень сильно* баланс игры;
На второй-третий день по полю боя бегают Алисы Божественного и Бессмертного ранга с таким же сетом именного снаряжения;
И когда у тебя 1674 силы,а тебя убивает эта дочь шала..*Уважаемой женщины* с силой 3756,то таким образом впадаешь в лютую фрустрацию и депрессию;
Новый герой
Знакомтесь-Рамзан (возможно Кадыров),мексиканского разлива,он же Рамзи(разве что без бороды);
Герой нынешнего "Звёздного попуска",и на удивление терпимый и даже хороший персонаж;
Да как и всегда первые дни(да и все последующие) ты встречаешь героя,чей ранг выше твоего в 4-6 раз,и все шмотки также уже платиновые(а у тебя долбанная синева,ибо сундуки ничего нормального не дают,а прокачка стоит дороже всей компании Илона Маска);
Также у него есть пулемет с бесконечным боезапасом,но он может перегреваться,что при заполнении шкалы,будет оч.больно дамажить
(Привет дварф-инженер из Vermintide 2)
СПОСОБНОСТИ
Активная способность даёт Рамзану Буйство,под которой он сносит всех врагов Ислама.....ой,простите-Мексики;А также получает щит,что поглощает весь входящий в него урон;А при ударе об врага,он ударной волной откидывает всех,разведчикам (Ворон,Фредди,Призрак) если попали под волну,умирают сразу при приземлении; Остальных немножко глушит;
(Раздражает-Да!Ибма-Нет!
Контрится стенами и мелкими лазами в них(главное успеть залезть))
Как мы знаем,мексиканцы как и чеченцы в огне не горят,в воде не тонут,кинжалами и пистолетами не пробиваются ;
Рамзан своим горячим нравом заряжаем свое оружие энергией чеченской Santa Muerte и при среднем нагреве орудия, херачит врагов Ислама и Мексики с двойным азартом и силой;
"Умный в гору не пойдет,умный гору подорвет"-девиз Рамзи,которым он воздействует на своих товарищей,и при виде полуголого Чеченского-Мексиканца они начинают наносить больше урона,пока видят его накачанные кубики пресса
О пропуске
Вначале ZeptoLab с щедрой барской руки дали акцию на 600грн(1475 руб),и я даже думал его приобрести,но мои верные товарищи,не дали мне совершить сделку с дьяволом,за что им спасибо!
БАЛАНС
Как ни странно,сейчас оч.редко виду Рамзана в боях,1-2 игрока на нем это сейчас максимум,что я вижу на своем ранге(я прокачался за полгода и теперь я на Ультимативной ранге с двумя героями с силой 1708 и 1710)
Неужто разрабы начали штопать дырявую как сито,механику?И да и нет,но так скорее всего будет всегда,ибо "Не баг,а фича!"
Вывод
Игра все ещё не до конца збалансирована,но такое ощущение,что разработчики что-то стараются и делают.Но может мне только кажется