Марио: Веселые и ностальгические картинки
Небольшая подборка картинок на тему водопроводчик в красной шляпе!
Эволюция Марио в 2D
Небольшая подборка картинок на тему водопроводчик в красной шляпе!
Эволюция Марио в 2D
А вы знали, что после Денди выходили ещё игры про Марио? Оо
Я что-то пропустил этот момент... Выглядит не плохо, но будто кроме графики ничего не изменилось
Еще одна концовка в комментариях ;)
В детстве у меня была приставка Денди и световой пистолет к ней. Ох, если бы мне был известен лайфхак, что им надо было стрелять в источник света, а не в уток, то та собака бы на до мной так не ржала. Но сейчас не об этом.
Конечно же был и картридж с культовой игрой Super Mario Bros, ставшей фактически лицом этой приставки!
Персонаж игры мне смутно кого-то напоминал… Среди картриджей была отыскана игра Donkey Kong, и вот оно… Обезьяна Донки Конг похитил девушку, а герой внешне похожий на Марио, спасал её, уворачиваясь от бочек!
Но это не всё, было продолжение этой игры Donkey Kong Jr. Главным героем теперь был не Марио, а Донки Конг-младший. Он спасал своего отца от знаменитого водопроводчика. Здесь Марио настоящий злодей, пленивший обезьяну-папашу.
Игра для меня оказалась слишком сложной и пройти её удалось только старшему брату. Кому удалось пройти все уровни?
Сейчас для меня дошло, что сцена битвы Марио и Донки Конга младшего в фильме «Братья Супер Марио в кино» это отсылка к игре Donkey Kong Jr.
В этой статье мы пройдем всю историю видеоигр, узнаем, как воевали между собой игровые компании, и, конечно, поностальгируем по играм нашей молодости.
Видеоформат для тех, кто больше любит смотреть, нежели читать
Как вы думаете, какой фильм самый кассовый в истории? Наверное, на ум сразу приходит Титаник, Аватар или Мстители. Давайте проверим.
Титаник вышел в 1997 году и собрал в прокате невероятные для того времени $2,265 млрд. Мстители: Финал – вышли в 2019м году и собрали $2,799 млрд, а Аватар – появился в кинотеатрах в 2009м и заработал в прокате больше остальных – $2,923 млрд. На создание каждого из этих фильмов ушли годы работы тысяч профессионалов, а съемки обошлись в сотни миллионов долларов.
Во сколько обошлись съемки самых кассовых фильмов в истории
В то же время – в 2009 году, малоизвестный шведский программист Маркус Перссон выпускает Майнкрафт — простую на первый взгляд видеоигру, где вы можете бродить туда-сюда и создавать мир по принципу Лего.
Так вот к 2023 году Майнкрафт заработала больше, чем каждый из самых кассовых фильмов в истории (ок. $4 млрд) и продолжает продаваться сотнями миллионов копий в год.
Маркус Перссон – создатель Minecraft, осуществил мечту любого стартапера. В 2014 году он продал компании Microsoft права на свою игру за $2,5 млрд
Но не думайте, что Майнкрафт это исключение. Игра Red Dead Redemption 2, о которой вы возможно никогда слышали, за первые три дня продаж принесла разработчикам около $725 млн – больше чем самый кассовый фильм из франшизы звездных войн ($529 млн) за первый уикэнд — Звёздные войны: Пробуждение силы.
Но даже если Майкнрафт и Red Dead Redemption 2 для вас – набор непонятных слов, вы наверняка хотя бы раз играли в Angry Birds или Tetris. На постоянной основе в одни только мобильные игры рубится треть земного шара. Но как началась эта эпидемия?
Несмотря на то, что первые видеоигры появились еще в США в 1940х годах, массовый сегмент гейминга в середине XX века был занят электро-механическими автоматами типа Пинбола. Они стояли в магазинах, барах, боулингах, и потому сами автоматы, и жанр подобных игр назывались аркадными – от английского названия крытого торгового центра.
Зал с классическими аркадными автоматами (у стен). Одна игра стоила стандартные 25
О видеоиграх мало кто слышал, потому что они были экспериментами программистов, которые пробовали возможности первых компьютеров. Эти разработки не выходили за пределы лабораторий или тематических выставок, ведь компьютеры были дорогими, сложными в обращении, да и зачастую такими громоздкими, что об играх для широкой аудитории никто всерьез и не задумывался.
ЭНИАК – первый компьютер родом из 1940х годов
Но по мере развития технологий компьютеры становились компактнее, и появление первой популярной и коммерчески успешной игры, из которой выросла многомиллиардная индустрия, было не за горами.
В начале 1970х Нолан Бушнелл и Тед Дабни подумали, а почему бы не соединить компьютер и приемник монет из аркадных аппаратов? Так появилась Computer Space (1971) – игра, где надо было сбивать космические корабли.
Оригинальные автоматы с Computer Space до сих пор всплывают на eBay за пару десятков тысяч долларов
Проект, однако, вышел неудачным. Видеоигры и так были неизвестным развлечением, а Computer Space вдобавок имела очень сложное управление. Но разработчики не опустили руки, и через год зарегистрировали компанию, которая в будущем станет одной из самых знаковых в индустрии — Atari.
Дебютная игра новой компании была гораздо проще в освоении, чем Computer Space, потому что использовала знакомую всем механику тенниса, за что получила говорящее название «Pong» (1972).
Уверен, вы тоже играли в какую-то вариацию Pong, сколько бы лет вам сейчас ни было
Pong мгновенно стала хитом – через пару лет автоматы с игрой стояли на каждом углу, и Atari не справилась с растущим спросом, а потому нишу начали заполнять аналоги от других компаний.
Параллельно с ростом нового рынка видеоигр некоторые компании, предчувствуя появление ниши одиночного гейминга, начали разрабатывать домашние консоли. На этой волне Atari выпустила в 1976 году еще один хит — Breakout, такой специальный Pong для одного игрока.
В создании Breakout участвовали Стив Джобс и Стив Возняк. После выхода игры в этом же году они основали Apple. Совпадение? Не думаю
На волне сумасшедшего успеха Pong и Breakout Atari выпустила собственную домашнюю консоль — Atari 2600, которая продалась тиражом около 30 миллионов единиц. Для несуществующего еще пять лет назад рынка массовая продажа инновационных устройств по цене в 200 долларов была невероятным успехом.
Теперь вы могли сидеть дома и сколько угодно играть в Pong или Pac-Man, не дожидаясь своей очереди в торговом центре и не платя по 25 центов за каждую игру.
Одна из причин успеха Atari 2600 – сменные игровые картриджи. Играй, во что хочешь
Вообще в 1970е вышло огромное количество игр, что можно можно объяснить простотой их создания. Все проекты делались небольшими командами программистов, которые с многомиллионых продаж получали жалкие гроши.
Поэтому талантливые разработчики начали покидать игровые корпорации и создавать свои независимые студии. В 1979 году несколько бывших сотрудников Atatri создали Activizion – издателя всемирно известной серии Call of Duty, тайтла Sekiro: Shadows Die Twice и многих других игр.
Тем не менее, рынок видеоигр рос, и в 1982 году одни только аркадные автоматы принесли больше, чем поп-музыка и голливудские фильмы вместе взятые.
Самая быстро растущая индустрия развлечений в 1982 году еще не знала, какой кризис ее ждет
Кризис перепроизводства и второе дыхание (1983-1992)
С разрастанием рынка видеоигр на нем начали появляться десятки новых проектов плохого качества, а иногда и вовсе провальные игры. Разработчики выпускали буквально сделанные на коленке проекты, а пользователи плевались от кривого геймплея и нудных игровых механик. К 1983 году это привело к кризису перепроизводства видеоигр и снижению их популярности.
Не в последнюю очередь аркадные автоматы и консоли приносили меньше выручки из-за появления на рынке персональных компьютеров. Первый компьютер для обычных людей, а не ученых или программистов, выпустила компания Apple в 1977 году.
С выходом Apple II компьютер можно было наконец поставить на офисный стол
К началу 1980-х доступные варианты появились не только от Apple, но и IBM, Commodore и других компаний. Компьютеры имели больше памяти и более производительное железо, нежели консоли, а также запускали много других программ, помимо игр. Сами же игры было легче и дешевле распространять на новых носителях — дискетах.
Такое удобство и универсальность компьютеров заставило перейти на них часть игроков, и в конце 1980-х вышло множество игр в новых жанрах. Например, первый градостроительный симулятор SimCity, который выпускался аж до 2013 года. Стратегии до сих пор остаются одним из самых популярных жанров компьютерного гейминга.
Из-за кризиса игровой индустрии 1980х закрылась сама Atari. Она набрала столько долгов, что в 1984 году была продана компании Commodore, которая занималась производством персональных компьютеров.
Казалось, консоли можно хоронить, и теперь все будут играть только на компьютерах, но тут случилось маленькое японское чудо. На североамериканский рынок вышла японская компания Nintendo со своей приставкой Nintendo Entertainment System.
Клон приставки от Nintendo продавался в СНГ в начале 1990-х под названием Dendy
Приставка от Nintendo грузила игры быстрее, показывала шикарную графику и получила геймпад, из которого потом выросли современные контроллеры. Погоди, но ведь такое уже было раньше с той же Atari – что же тут революционного?
Вы правы, я не сказал одну важную деталь. Почему индустрия вообще зашла в кризис? Потому что на рынке была куча мусорных игр от неизвестных разработчиков – на волне хайпа игры штамповали все, кому не лень.
Nintendo же применила коммерческий тоталитаризм. Компания запретила разработчикам выпускать более 5 игр на их консоль в год, а за выпуск картриджей брала предоплату. То есть, разработчики оказывались заранее связаны жесткими контрактами с издателем и просто не имели права выпустить проходную игру.
Nintendo выпустила множество игр, которые впоследствии стали культовыми – от Super Mario Bros. до The Legend of Zelda
Кроме того, Nintendo понимала, что люди готовы играть буквально везде. В 1989 году компания выпустила портативную приставку Game Boy со сменными картриджами и прикрутила к ней Tetris – игру, которую написал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. За права на эту игру бились несколько компаний, включая Nintendo и Atari, а в спор вмешивался даже Михаил Горбачев.
В СНГ 1990х почти каждый ребенок играл в приставку БрикГейм - клон оригинального Тетриса
Собственно, сам «GameBoy» разошелся по миру огромным тиражом – в 120 000 000 проданных копий, ну а сколько заработал Tetris и посчитать невозможно. Все это сделало Нинтендо к началу 1990х безоговорочным лидером игровой индустрии, но сильная сторона монополиста была его же слабостью.
Расцвет индустрии (1992-2000)
Как вы помните, Nintendo очень жестко регулировала условия издания игр, что не нравилось многим разработчикам. А еще визуал игр от Нинтендо был больше ориентирован на детей, и несмотря на классный геймплей, часть взрослой аудитории просто не привлекал.
Поэтому в конце 1980х на рынке появился конкурент — приставка от японской компании Sega –Sega Genesis или Sega Mega Drive (в Японии). В противовес маскоту Nintendo – водопроводчику Марио, Sega представила синего ежика Соника – реактивного волчка.
На фоне Соника геймплей за водопроводчика Марио казался нудным и устаревшим
Слоган Sega «Мы делаем то, чего не может Нинтендо» хорошо проявился, когда в 1992 году на аркадных автоматах вышел Mortal Kombat. Тогда многие производители консолей портировали игру с сильными ограничениями – Нинтендо заменила кровь на пот, а многие фаталити и вовсе вырезала. Sega же убрала минимальное количество жестоких сцен, да и то их можно было легко вернуть через специальный чит код на приставке.
Игра Mortal Combat стала, по сути, полигоном сражения Sega и Nintendo
Мортал комбат оказался очень успешной игрой и в 1993 году принес больше денег, чем кассовые сборы фильма «Парк Юрского периода», который вышел в том же году. Ну и вы понимаете, какую приставку выбирали люди, чтобы играть дома в Мортал Комбат без ограничений.
Видя успех файтинга и перспективы взрослых игр, другие разработчики начали создавать все более жестокие проекты. В особенности, этому помог новый жанр – шутеры.
Doom – один из первых компьютерных шутеров и культовая ныне серия игр
Шутеры захватили в основном компьютеры. Дело в том, что к весне 1994 года примерно 27% семей в США уже имели дома персональные компьютеры.
Стоили они так же, как и консоли, а порой и дешевле, но позволяли не только играть в игры, но и работать в офисных приложениях. И до сих пор в странах СНГ компьютер остается одной из главных игровых платформ по причине универсальности и возможности бесплатно скачать с торрента любую игру.
Статистики у меня нет, но предположу, что над этим мемом посмеется каждый второй геймер в СНГ
И вот кажется, что в середине 1990х, рынок видеоигр сформировался. Три четверти индустрии делят между собой Sega и Nintendo. Где-то поджимают компьютеры, и кажется, что мало что может поменяться. Но тут на арене появляется третья японская компания, которая буквально перевернула игру. Я, конечно, говорю о Sony и ее приставке PlayStation.
Когда первая Sony PlayStation вышла на рынок в 1994 году — это был успех. В первый же день компания продала 100 тыс. копий приставки. Вместо картриджей консоль использовала диски, которые позволяли запускать тяжелые игры с крутой графикой. В общем, очередная революция.
PlayStation One – самая продаваемая консоль 1990-х годов, не считая GameBoy
Но не первая, а вторая версия стала главной причиной, почему многие сегодняшние подростки не слышали о сверхпопулярной когда-то Sega. PlayStation 2, выпущенная в 2000 году стала самой продаваемой консолью в истории и остается ей до сих пор (продано 155 млн экземпляров) , хотя с момента ее выхода прошло больше двадцати лет, а сам рынок с тех времен изменился до неузнаваемости.
Именно Sony PlayStation 2 впервые вышла первая трехмерная GTA
Главный компьютерный гигант 2000х, видя этот успех, очень беспокоился, что приставки займут место главного развлекательного устройства в домах американцев.
Поэтому в 2001 году Майкрософт представляет собственную консоль – Xbox, в которой не последнюю роль играла онлайн-платформа Xbox Live. Теперь вам не надо было ходить за диском в магазин – достаточно было подключить консоль к интернету и все – у вас есть доступ ко всей библиотеке игр и онлайну.
И сложно сказать, кому больше помог онлайн – консолям или компьютерам. Главное, что когда люди получили возможность играть друг с другом через интернет, индустрию охватила эпидемия онлайн-гейминга.
Ведь люди обожают соревноваться, и турниры по видеоиграм набирали десятки тысяч участников и до появления интернета. Но с развитием интернета и международного гейминга киберспорт вышел на новый уровень.
Еще в 1980 году Atari организовала турнир по игре “Space Invaders”
Сегодня миллиарды людей смотрят, как киберспортсмены играют в шутеры и стратегии, а призовые на турнирах достигают миллионов долларов. Членов киберспортивных команд хантят как профессиональных атлетов, а количество часов, которые люди проводят за просмотром кибертурниров сравнится с вниманием к чемпионатам мира по футболу.
В середине же нулевых с появлением онлайна игры стали еще более массовым развлечением, чем раньше. Те, кто каждый вечер заходил в счастливого фермера, чтобы у него не пропал урожай кабачков, или играли с друзьями во флеш-игры, хорошо меня поймут.
А еще в середине нулевых дешевеют мобильные телефоны и их может позволить себе почти каждый. Во что мы только не играли на мобильниках. Сначала знаменитая Snake и Space Impact на легендарной Нокиа 3310, позже – Принц Персии, Сити Блокс и конечно же, культовая Gravity Defied. В эти игры миллионы школьников играли на сименсах и сони эрриксонах, передавая игры по икопорту.
Вообще, правильно говорить «гравити дефайед», но мы называли ее «гравити дефид»
Очередная революция произошла в 2008 году, когда Apple выпустила iPhone 3G и открыла онлайн-магазин приложений AppStore. Теперь распространять игры стало еще проще – потенциальная аудитория игроков выросла в разы. Для этой аудитории не нужны сложные игры с заумной механикой, им надо просто убить время в какой-нибудь поездке.
Поэтому популярность начали набирать малобюджетные игры от независимых разработчиков – так называемые инди. Вы их точно знаете. Это Angry Birds которая со временем выросла в целую вселенную, Temple Run, породившая множество клонов, или Candy Crush Saga – самый яркий пример игр по типу «три в ряд».
Теперь вам не надо покупать консоль ил что-то устанавливать на компьютер, чтобы развлечься – просто берете и скачиваете игру на устройство, которое всегда носите с собой.
А еще, вот какой парадокс — многие популярные мобильные инди игры ничего не стоят. Если за ту же GTA надо заплатить около 20 баксов, то Angry Birds сегодня продается бесплатно. Как так?
Сегодня многие игры можно скачать бесплатно или условно бесплатно. Главное, чтобы вы начали играть, а дальше разработчик придумает, как вытянуть из вас деньги. Например, после месяца игры надо оплатить подписку и тогда, помимо Angry Birds вы получите доступ к целой библиотеке игр.
Нет, конечно, есть игры, в которые сотни миллионов человек играют онлайн бесплатно. Но не думайте, что это разработчики такие щедрые. Когда вы скачиваете одну из таких бесплатных игр, то узнаете, что за пару реальных баксов можно докупить себе уникальное оружие или яркие прибамбасы, чтобы отличаться от других игроков.
Бесплатная для скачивания Fortnite в 2019 году принесла разработчикам $3,7 млрд выручки за счет внутриигровых покупок
Но апофеоз жадности – это компании, которые продают игры по самой высокой цене, имеют внутриигровые покупки, да еще и выпускаются каждый год практически без изменений. Например, Electronic Arts – монополист в области спортивных симуляторов выпускает одну и ту же игру с минимумом изменений за полную цену. Это вообще афера в мировом масштабе.
И вот видя все это, вам может показаться, что интернет и жадность разработчиков загнали индустрию в очередной кризис, но главная движущая сила прогресса – технологии, кажется вновь дает видеоиграм очередное дыхание.
Я помню, как еще в середине нулевых на смартфоны выходили игры, где можно было стрелять по вирусам через камеру. Через пятнадцать лет игра Pokmon GO, где надо искать несуществующих персонажей в дополненной реальности, свела людей с ума.
Одного парня в Штатах во время игры в Pokemon Go пырнули ножом, но он не стал обращаться за помощью, потому что хотел поймать всех покемонов на районе
В 2016 году, когда игра только вышла люди проводили в ней больше времени, чем в социальных сетях, и в одних только США внутри игры ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн реальных американских долларов.
Ясно, что игры становятся альтернативной вселенной, где люди живут в своем мире, общаются и где они готовы тратить больше денег, чем в реальности. В самых массовых играх альтернативные вселенные придумывают не разработчики, а сами пользователи. Окончательную грань между играми и реальным миром стирают виртуальные технологии.
Проблема в том, что для многих людей виртуальный мир начинает заменять реальный, и с развитием технологий эта проблема усугубляется. Люди отдают свое время и деньги, не получая взамен ничего, кроме кратковременных эмоций. А разработчики в это время зарабатывают миллиарды долларов.
Эту визуализацию мы делали несколько дней. Скачать ее можно у меня в телеграме
***
Спасибо, что дочитали до конца. Я постарался интересно и познавательно рассказать об истории индустрии видеоигр. Если статья вам понравилась, буду рад комментариям и подписке на мой канал, где я научно-популярно рассказываю об экономике широкой аудитории.
Легендарный водопроводчик Марио — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр во всем мире. Появившись в 80-х, он до сих пор популярен и как персонаж уже современных игр, и как символ, маскот и один из главных брендов Nintendo.
Как это часто бывает, Марио был придуман отчасти случайно и далеко не сразу стал тем, кого мы знаем сейчас. Его история начинается с игры Donkey Kong 1981 года, в которой Марио был плотником, а не водопроводчиком, да и звали его иначе. И лишь после этого, знаменитый персонаж получил свою сольную игру и начал набирать популярность.
Давайте поговорим по порядку о том, кто и как придумал легендарный образ итальянского водопроводчика, как Марио помог компании Nintendo не обанкротиться и стал одним из лучших ее творений, и как история этого персонажа обрастала подробностями, становясь целой вселенной.
История появления Марио начинается с неудачи. В 1977 году пока еще никому не известный геймдизайнер Сигеру Миямото работал в компании Nintendo над аркадным автоматом Radar Scope. Игра создавалась для американского рынка и потерпела неудачу, удалось продать лишь треть от всех выпущенных автоматов.
Nintendo оказалась в очень непростой ситуации. Будь у компании побольше денег, Миямото бы уволили за такой провал и нашли другого сотрудника, но денег на нового геймдизайнера не было. Пришлось оставить Миямото в штате и дать ему ответственную задачу — не провалить следующую игру.
Миямото отнесся к этому заданию серьезно и обратился к классике кинематографа за идеями. Он переосмыслил концовку “Кинг-Конга” 1933 года. Сцена, в которой огромная горилла карабкается по небоскребу, сжимая в руке девушку, очень впечатлила Миямото и он придумал концепцию игры Donkey Kong.
Причем здесь Марио? А притом, что в Donkey Kong суть игры заключалась в том, что главный герой по имени Jumpman спасал свою возлюбленную из лап огромной обезьяны. Чувствуете, как сюжет уже напоминает классического Марио? Чувство вас не обманывает, Jumpman это и есть будущий Марио.
Изначально у персонажа не было ни своего характера, ни проработанной истории, да ему даже имя нормальное не придумали! Jumpman был плотником, вот и вся его история.
Donkey Kong вышла в 1981 году и стала хитом. В будущем Марио еще много раз появлялся в сиквелах, в том числе в роли антагониста. Персонаж постепенно обрастал деталями и любовью как геймеров, так и команды Nintendo.
Одна из самых забавных историй связана с тем, как Марио получил свое имя. Компания Nintendo арендовала склад в пригороде Сиэтла у заносчивого бизнесмена с итальянскими корнями Марио Сегале. Так как с деньгами было не особо хорошо, Nintendo регулярно задерживала платежи за аренду.
В какой-то момент арендодателю это надоело, и он приехал прямо к руководителю американского подразделения Nintendo и отчитал его за нарушение сроков прямо при подчиненных. За такое некрасивое поведение ребята из Nintendo решили назвать персонажа в честь своего арендодателя. Увековечили его в истории, так сказать.
К 1985 году после нескольких игр серии Donkey Kong в Nintendo наконец-то созрела идея сделать отдельную игру про Марио. Именно при разработке игры уже непосредственно про Марио, его сделали водопроводчиком и прописали характер.
На самом деле смена профессии Марио повлияла не только на лор вселенной, но и на сюжет игры. Именно из-за своей профессии Марио отправился в канализацию, а если бы остался плотником, кто знает, может карабкался бы по крышам вместо труб и люков.
На мысль сделать Марио водопроводчиком Миямото натолкнул один из его коллег. Внешний вид персонажа был придуман еще для Donkey Kong-а и с тех пор не менялся. Один из сотрудников Nintendo при разработке новой игры посмотрел на него и сказал, что Марио куда больше похож на сантехника, чем на плотника. Миямото согласился с коллегой.
К слову, внешний вид Марио стал таким, каким мы его знаем, не просто так. У него есть очень четкое и важное обоснование, в основном техническое. Создавая своего персонажа, Миямото учитывал несколько важных принципов. Во-первых, Марио должен быть узнаваемым, во-вторых, моделька персонажа должна быть универсальной и легко перемещаться из игры в игру.
Спецодежда сантехника была надета на Марио для того, чтобы выделить его руки, а яркие цвета использовали для контраста с задниками и другими персонажами. Лицо с большими усами и широко раскрытыми глазами, а также нос картошкой должны были сформировать запоминающийся и уникальный образ. Ну и вишенка на торте — знаменитая красная фуражка, которую Марио никогда не снимает с головы, изначально была придумана для того, чтобы не пришлось рисовать прическу и ее движения во время прыжков.
Вот так технические ограничения железа тех времен и желание сэкономить время помогли создать один из самых запоминающихся образов во всей игровой индустрии. В 1985 году вышла легендарная Super Mario Bros., ставшая самой продаваемой видеоигрой в истории и запустившая самую популярную игровую франшизу в мире.
А если хотите узнать чуть больше подробностей разработки той самой Super Mario Bros., то переходите к нам в Бусти. Для тех, кто поддерживает нас рублем, мы готовим дополнительные материалы к каждому выпуску подкаста.
От первого появления Марио на экранах аркадных автоматов и приставок до его всемирной популярности прошло немало времени. Знаменитый водопроводчик с 1981 по 1985 год успел побывать в 13 разных играх. Большинство из них не имели в своем названии легендарного имени, да и появлялся там Марио не как центральный персонаж.
Именно игра Super Mario Bros. 1985 года для NES открыла итальянскому сантехнику путь к всемирной любви и известности. Легендарный платформер дал нам не только сольную историю Марио, но и знаменитых противников, персонажей и механики.
Именно тут впервые появились противники по имени Гумба, различные бонусы, получаемые по ходу игры, а также сюжетная линия со спасением принцессы. Хотя спасение девушки было главной задачей еще в Donkey Kong, в Super Mario Bros. была прописана полноценная история, которую еще и развивали в дальнейшем.
Также Марио наконец получил возможность спасать принцессу не только в одиночку, но и вместе со своим братом Луиджи, которым мог управлять второй игрок.
Super Mario Bros. быстро покорила весь мир. Долгое время эта игра была самой продаваемой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры. Многие издательства ставят Super Mario Bros. на первые места в рейтингах лучших игр всех времен и народов.
После такого успеха в Nintendo конечно же решили развивать франшизу. Разбираться в том, куда за столько лет приключения заносили Марио, мы даже не рискнем. На самом деле даже просто посчитать все игры, в которых появлялся Марио — задача довольно сложная.
С 1985 года и по сей день этот водопроводчик чем только не занимался. Участвовал в гонках, играл в теннис и гольф, участвовал в олимпиаде. Короче Nintendo развернули свой конвейер на полную.
Вселенная вокруг Марио тоже не стояла на месте и наполнялась новыми персонажами. Например, в 1995 году впервые появился Боузер, который сейчас известен как главный антагонист Марио. Боузер хоть и был довольно клишированным злодеем, желающим захватить Грибное королевство из-за неразделенной любви к принцессе, все-таки имел свой характер и историю.
Брат Марио по имени Луиджи из чисто фонового персонажа превратился в значимую фигуру. Было даже несколько игр, где ему досталась главная роль. Луиджи со временем прописали характер: он не такой азартный, как Марио, и обычно ведёт себя более скромно, к тому же довольно пугливый.
Чуть позже во вселенной Марио появился его добрый, но жадный друг детства по имени Варио, который играл разные роли в разных играх: от главного противника до просто антигероя. Луиджи тоже обзавелся своим антиподом по имени Валуиджи.
Став культовой игрой, Super Mario Bros. оказала и большое влияние на игровую индустрию в техническом плане. И это неудивительно, ведь игра про Марио была проработана гораздо лучше многих других игр тех лет.
Например, в Super Mario Bros. была реализована механика инерции, которая добавляла в игру много новых возможностей. Чтобы прыгнуть дальше обычного, нужно было разогнаться. А после большого разгона Марио требовалось несколько шагов, чтобы остановиться. Такие тонкости делали движения героя более плавными и живыми, а прохождение уровней более вариативным.
При этом вся вариативность была основана всего на двух действиях: бег и прыжок. В игре очень легко было разобраться новичку, а вот научиться действительно умело применять все тонкости, чтобы проходить уровни максимально эффективно, уже не такая простая задача. По сути это та самая классическая для многих современных игр система “easy to start – hard to master”.
Все эти особенности Super Mario Bros. не только сделали игру популярной и любимой игроками, но и показали многим геймдизайнерам, в каком направлении стоит развивать свои проекты. Как ни крути, но классика Марио оказала большое влияние на развитие видеоигр в целом.
Вселенная Марио тоже развивалась довольно быстро. Сам водопроводчик стал главным символом компании Nintendo и в целом очень узнаваемым персонажем. Естественно, это повлекло за собой выпуск целой кучи мерча, игрушек и разного контента.
Комиксы и мультики, рассказывающие о приключениях водопроводчика и его друзей отлично дополняли игровую франшизу, не давая фанатам заскучать. Далеко ходить не надо, в 2023 году вышел мультфильм “Братья Супер Марио в кино”, собравший отличную кассу и высокие оценки.
Марио, как это часто бывает с известными, популярными и даже легендарными персонажами, был создан отчасти случайно. Никто не думал о том, какими интересными могут оказаться приключения веселого водопроводчика, когда добавлял этого персонажа в Donkey Kong. Так же как и никто не мог подумать, что эта франшиза будет жить и процветать почти 40 лет, не сбавляя оборотов.
А сейчас каждый из нас без проблем узнает Марио по его яркому комбинезону. Каждый знает мотив этой 8-битной музыки из оригинальной Super Mario Bros. 1985 года. А многие до сих пор с нетерпением ждут новые игры про Марио, чтобы снова пуститься в приключения с ним и его братом.
В комментариях рассказывайте, знали ли вы, что Марио был главным героем Donkey Kong-а? И вообще были ли в курсе истории появления этого персонажа?
Фестиваль посвящённый ретро видеоиграм и компьютерам, он пройдет 19.08.2023 в Lounge bar GLOW Нижний Новгород.
Вот уже два года подряд мы собираемся на Retro Stuff Party раз в месяц в Glow lounge bar | Нижний Новгород по адресу Минина 10в и проводим разные турниры по ретро играм. За это время много воды утекло, на первых порах были обычные, бытовые ЭЛТ телевизоры и моя личная, скромная коллекция консолей. Теперь же телевизоры заменили PVM мониторы, а различные приставки на эвенты, помимо меня, приносят мои новые и старые друзья.
За минувшие два года мы организовали 24 мероприятия, на которых провели в сумме 30 турниров.
В прошлом году совместно с ребятами из Retro LAN был организован Retro Cyber Triathlon в компьютерном клубе-гараже. Ретро Кибер Троеборье — мультисоревнование состоящее из непрерывного последовательного прохождения её участниками трёх игр на MS DOS. Еще в тот день состоялся турнир по Ultimate Mortal Kombat 3 на железной Sega Mega Drive 2.
Настало время вновь объединиться и мы приглашаем всех на наш фестиваль с турнирами и аутентичными призами.
Retro Stuff и Retro LAN собираются вместе. На мероприятии вас ждет: интерактивная выставка, турниры с тематическими призами, конкурсы, фотозона, лекция, виниловая вечеринка, бар и кухня от шеф повара.
GEEKON FEST целиком и полностью построен на энтузиазме и проходит на некоммерческой основе. Посетить нас может каждый желающий, вход свободный.
Все участники могут лично ознакомиться с легендарными экспонатами, получить абсолютно уникальный опыт, узнать что то новое или вспомнить славное прошлое.
Возрастное ограничение 18 лет, дети допускаются в присутствии родителей.
1) Турнир по Muscle March на Nintendo Wii — Игроки управляют одним из семи разных бодибилдеров и пытаются поймать вора, который украл у их друзей-бодибилдеров банку с протеиновым порошком.
2) Турнир по Guitar Hero 5 на Playstation 3 — Суть игры заключается в симуляции исполнения музыкальной композиции на электрогитаре, для чего используется специальный игровой контроллер, внешне похожий на уменьшенную гитару.
3) Турнир по Ultimate Mortal Kombat 3 на Analogue Mega Sg — Компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1995 году.
4) Турнир по Тетрис на Nintendo Super Famicom — Случайные фигурки падают сверху в прямоугольный стакан. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали.
5 & 6) Турниры на ретро компьютерах по Quake III Arena и Counter-Strike 1.6 — по Quake будет классический Deathmatch в режиме Free For All, а по CS соревновательный режим 5х5.
7) Лекторий — Посетителей мероприятия ждет лекция про историю видео приставок и путешествие по золотому веку видеоигр.
8) Турнир "Любимая игра" — Платформу и игру выбираем вместе, посредством голосования в нашей ВК группе GEEKON FEST.
9) Магия винила — На закрытии мероприятия посетителей ждет виниловая вечеринка.
Встречайте легендарные экспонаты!
Sony Professional Video Monitors (PVM) — Профессиональные мониторы с высоким качеством изображения. Ценятся, в том числе, за так называемые "сканлайны", которые придают картинке особый шарм.
Nintendo Entertainment System (также известная как NES и Famicom) — Восьмибитная игровая приставка, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов. В России больше известен ее аппаратный клон Dendy. Фамиклоны выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих и в основном продавались в России. AV-mod.
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — Игры запускаем с флэш картриджа SD2SNES, поддерживает почти все игры, включая игры на чипах: DSP-1/1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4, ST-010, Cx4, OBC-1, MSU-1, GSU (Super FX) , SA-1, S-DD1.
Nintendo Wii — Подключать будем к проектору, для большего веселья.
Analogue Mega Sg — Современная консоль построенная на технологии FPGA. Работает на 100% идентично оригинальному
Sega Saturn — С расширением ALL-IN-ONE позволяет запускать все игры, для всех регионов и игры требующие любые расширения RAM. Консоль будет подключена компонентным кабелем от RETRO gaming cables к профессиональному монитору Sony PVM.
Sega Dreamcast — Подключим к монитору VGA кабелем, что продемонстрирует максимально возможное качество картинки на момент актуальности консоли.
Neo-Geo — Neo Geo MVS с SuperGun в компактном кастомном корпусе, с флэш картриджем NeoSD MVS от Terraonion, запускает 100% игр для системы.
Sony Playstation 2 — Подключим световой пистолет GunCon от Namco. В наличии много игр для него.
Sony PlayStation 3 — Guitar Hero и аутентичные контроллеры — две гитары.
Sony Playstation 5 — Nextgen.
Десять компьютеров прямиком из прошлого — Конфигурация ПК: CPU Intel Pentium Core 2 DuoGPU; Geforce 8800 GTXHDD; 80-120 GBRAM; 4GB; Windows XP SP 3; Профессиональные мониторы: 4x Mitsubishi Diamond Pro (22') 2070sb; 3 x Somy Multiscan G520 (21'); 2 x Dell P1130 (21'); 1 x Lacie 22 Electron Blue IV (22').
Commodore Amiga 500 — Оригинальный компьютер 1987 года с подборкой игр разных жанров. Процессор Motorola 68000, 512K RAM, эмулятор дисковода Gotek.
10:00 — Открытие дверей
11:30 — Лекция (История развития игровых приставок)
13:00 — Турнир по Muscle March
14:00 — Турнир по Тетрису
16:00 — Турнир по Quake III Arena
18:00 — Турнир по Counter Strike 1.6 и Ultimate Mortal Kombat 3
20:00 — Награждение победителей церемония закрытия
21:00 — Виниловая вечеринка "Магия винила"
Сбор средств на проведение мероприятия проходит в нашей ВК группе: GEEKON FEST и на нашем сайте: www.geekon.ru.
О нас:
Ретро-привет для всех ностальгирующих по 90-м — Телеканал «Волга 24»
Компьютерный клуб-гараж в Нижнем Новгороде
Retro Stuff Party — Телеканал «Волга 24» — Интервью
Компьютерный клуб 2000-х в гараже, ретро игры в Нижнем Новгороде
Retro Stuff Party — турнир по ретро играм в Нижнем Новгороде, посещение магазина Денди (Dendy)
Зачем играть, если вы никогда не станете чемпионами? Секретный компьютерный клуб в Нижнем Новгороде, большое путешествие из Забайкальского края в Бразилию и самый усидчивый геймер Краснодара — во второй серии «Мишек на сервере».
Как сейчас помню эти дни! Когда с ребятами собирались дома и играли в приставку. Веселый смех, споры о том, кто будет играть следующим, радость за пройденную игру! Иногда от эмоций джойстики летали в стену, а мне с братом приходилось их запаивать. В денди могли рубиться , с утра до вечера! Хорошо, что родители не разрешали постоянно играть, выгоняя на улицу. Ведь им самим хотелось посмотреть телевизор, а иногда и поиграть в денди.
Один из первых купленных картриджей был "Teenage Mutant Ninja Turtles" . Имея один кардридж, мы с братом, каким-то образом обменяли его на пять и потом меняли те, которые у нас были. В итоге у нас дома была куча картриджей.
Играть можно было за четырех персонажей:Лео, Дони, Мики, Рафаэль. Мне больше всего нравилось играть за Донателло и Леонардо. Персонажа можно выбирать во время игры в меню паузы. В игре было много подземных лабиринтов, можно было играть на поверхности, залезать в машины, в люки, заходить в дома. Боссы были не сложные. Но сама игра была сложной, монстры были хитрыми. Ну и немного запаривал уровень под водой, когда дыхание резко заканчивалось.
Игра "Принц Персии" . Для меня была скучной игрой, но брат и его друзья любили в нее играть. Я эту игру не понимала, похожие как близнецы уровни, слишком медленно бегающий персонаж, однообразие красок. В итоге игру мы так и не прошли до конца. Она вообще заканчивалась?
Марио. Кто не любил и не играл в Марио? Яркая и прикольная игра, с милыми персонажами. (Обожала прыгать по совам и превращать их в лепешку). Ее даже описывать смысла нет, настолько все ее помнят. Единственное, она мне тоже показалась бесконечной. Не помню, чтобы прошли ее до конца.
Игра "Ballon" Веселая игрушка, в которую можно было играть вдвоем. Красные шарики у игрока, напоминали мне сосиску. Очень нравилось, подлетать ко второму игроку и лопать его шарики. Хотя смысл игры был уничтожить шарики противников. Но мне было интереснее, сначала лопнуть шарики второго игрока, потом уже противника. Из-за этого всегда получала от брата) (ведь второй игрок был он)
Battletoads. Одна из моих любимых игр. Играли чаще всего в паре. Выбирали лягушек, помню что у лягушек были способности, большой кулак или мега-пинок. Уровней было много, один из сложных мне показался уровень на мотоциклах. Где нужно было перепрыгивать через препятствия. Боссы в игре были и легкие и средней сложности. Игру прошли наверное за неделю.
Игра Алладин. Была классной на тот момент графика в игре и то, что можно было играть за любимого персонажа из мультика. Был один сложный уровень, где надо было прыгать по облакам в звездном небе . Мы с друзьями настолько устали его проходить, что я принесла стакан воды, игрок макал туда палец, потому что палец его уже огнем горел. В итоге мы осилили этот уровень и саму игру!
Конечно же Чип и Дейл. Первая и Вторая часть. Классная и веселая игра, с кучей интересных уровней. Можно было кидать ящиками в друг друга, брать друг друга на руки и кидаться, прятаться за ящик. (ящик получался с глазами). Уровни все были разные, боссы в основном были легкие. Игра проходилась легко. Уже не вспомню какой тогда был самый тяжелый уровень. Но помоему, в первой части, там, где кукольные головы выпрыгивали из корбок. И во второй, когда внутри корабля они бегают.
Доктор Марио. Нравилась тем, что можно было ставить свои рекорды. Я была на первом месте по рекордам в этой игре. Суть игры была в том, чтобы попасть пилюлей одного цвета, три раза, на бактерию, после чего бактерия умирала.
Черепашки были разных серий. Нравилась серия с турнирами. Когда можно было драться друг против друга . Или один с разными монстрами из игры.
Circus. Очень нравилась игра, проходили всей семье. Даже с родителями, ставили рекорды и выбирали разные уровни. Самым сложным мне казался уровень, когда на лошкадке перепрыгиваешь через батуты. Был уровень на шаре перепрыгивать через огонь, на льве перебегать по веревке и перепрыгивать через обезьянок. Когда человечек врезался, раздавался интересный звук, смачного такого хруста.
Игра Пингвины, не каждый любил ее. Она казалась скучной. Но мне с отцом нравилась. В ней была прикольная музыка, нужно было пингвинчиком пробегать круг, перепрыгивая через водные лунки, через моржей, при этом ловить рыбок выпрыгивающих из лунок. И добегать до станции. Станции были с флагами разных стран.
Adventure Island Но мы называли игру "Толстопуз" . Классная игра, куча разных уровней. Можно ездить на скейте, стрелять орешками.
Дядечка Толстопуз был очень смешной, прикольно семенил ножками во время бега. Я иногда думала, как он такой толстенький, может так быстро бегать
Японский футбол. Мой брат обожал эту игру. Они с другом целыми днями в нее играли. Я была к этой игре равнодушна, но смотреть за их игрой мне нравилось. Футбол был без правил, можно было применять способности, бить другого игрока. Они издавали прикольные звуки. Веселая игрушка!
Игра Капитан Америка. В игре была хорошая графика, приятная музыка и много уровней
Игра Робокоп. Старая игрушка. Мне она очень нравилась. Необычные уровни, куча кислоты, в которой наш герой легко мог расплавиться. Можно было менять запчасти своему герою. Большой выбор оружия. Сам герой был неповоротлив. Особенно если дело касалось прыжков. От этого приходилось много раз перепроходить многие уровни.
источник: https://dzen.ru/a/Y_If-pfIwUZfHESn
автор я