Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Orfosvinstvo
Orfosvinstvo

Есть среди нас те, кто знает, что это? :-)⁠⁠

18 дней назад
Есть среди нас те, кто знает, что это? :-)
Показать полностью 1
Игры Настольные игры
11
6
Bazzaron
Bazzaron
Серия Хексадин для чайников

История моего Хексадина: мем зашёл слишком далеко⁠⁠

18 дней назад
Терай – защитник Фандалина // Art by LIXA

Терай – защитник Фандалина // Art by LIXA

Всем привет! Давно не виделись)

В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда хексадина (редакция 2014 года), поговорили о природе паладинской силы и попытались понять, кто же такой колдун Ведьмовского клинка на самом деле.

Все эти тексты были реакцией на мой опыт игры в кампейне «Затерянные рудники Фанделвера» — за персонажа, которого я, честно говоря, и не планировал делать хексадином. Это был мемный герой (паладин-коммунист, ха), неожиданно для меня самого выросший в одного из любимейших персонажей, с которым я провёл почти полтора года. Теперь, когда кампания подошла к концу, пришло время рассказать его историю.

Эта статья — не гайд и не анализ правил. Это скорее небольшой художественный пересказ событий, которые, на мой скромный взгляд, сложились в яркую и насыщенную историю.

P.S. Отдельная благодарность Тане — нашему потрясающему мастеру, которая воплощала в реальность мои безумные затеи и помогла мне по-настоящему полюбить D&D. А также неподражаемой художнице и участнице кампейна LIXA, чьи арты я буду использовать в качестве иллюстраций для этой статьи.

Начало истории

История Терая началась в Амне, в городе Эшпутре, где мерилом достоинства служил размер кошелька. Сын одинокой прачки, Терай рос в атмосфере честного труда. Когда же мать умерла, он, не в силах терпеть пустоту родного дома, записался в отряд стражи, сопровождавший шахтёров в Горы Троллей. Там Терай привык работать за двоих: и как воин, и как простой рудокоп – чем заработал всеобщее уважение.

Именно оно впоследствии сплотило шахтеров и солдат вокруг Терая, когда на его отряд напали тролли. Тогда же в тифлинге пробудилась священная магия: раненый товарищ исцелился, стоило красному свету, источаемому руками Терая, коснуться его. Какое божество наделило его этим даром, новоиспеченный паладин не интересовался. Куда больше его заботила возникшая в сознании мысль: те, кто рискуют жизнью, получают меньше всех, а богатство стекается к праздной знати.

Терай исцеляет раненного шахтёра // ChatGPT

Терай исцеляет раненного шахтёра // ChatGPT

Это откровение положило начало первому рабочему движению, созданному Тераем. Несколько месяцев он и его товарищи инсценировали нападения на шахтёрские партии, чтобы затем сбыть награбленное и раздать прибыль тем, кого они же и ограбили. Но власть не терпит, когда кто-то пытается менять правила, и вскоре этот небольшой заговор раскрылся. Друзья помогли Тераю, подвергавшемуся гонениям, бежать, и он покинул родину, оставив за спиной свой первый несостоявшийся бунт.

Красный — цвет борьбы

Странствуя по Побережью Мечей, Терай понял: мир невозможно изменить без денег. Чтобы их заработать, паладин нанялся наёмником к дварфу Гундерну Роксикеру и последовал за ним в Фандалин — тихий городок, некогда известный своими шахтами. В пути отряд авантюристов сумел избавить местное племя гоблинов от тирании багбиров и обратить их в идеологию всеобщего трудового равенства.

По прибытии в Фандалин оказалось, что его держит страхе банда Красных Плащей. Повод для столкновения нашелся быстро. Ночью один из разбойников (отрядный колдун по воле своего покровителя) убил сына трактирщика. Преисполнившись праведной ярости, наемники перебили бандитов и, проникнув в их логово в трофейных плащах, уничтожили его. С тех пор рваный красный плащ стал неотъемлемой частью образа Терая.

И совсем скоро он стал красным ещё и от крови. Насмотревшись на жестокость в ходе своих похождений, паладин понял, что не сможет создать утопию, покуда те, кто ей угрожают, не будут истреблены. Эта мысль легла в основу его Клятвы Мести – обещания жестоко карать всякого, кто посягнул на свободу простого народа. Охваченный тягой к праведному насилию, Терай уподобился фанатику и буквально купался в крови врагов.

Но судьба подарила ему свет — эльфику Гараэль, жрицу Тиморы. Когда один из товарищей Терая погиб, именно она при поддержке отрядного волшебника Сил’Маша, пожертвовавшего трофейным посохом, вернула его к жизни. Небрежное прикосновение рук положило начало связи, которая стала для Терая такой же важной, как идея справедливости. С тех пор, возвращаясь в город из походов, он искал глазами лишь возлюбленную.

Гараэль – жрица Тиморы // ChatGPT

Гараэль – жрица Тиморы // ChatGPT

Союз красного и черного

Преследуя колдуна по кличке Паук – корень всех проблем Фандалина – отряд пришел в заброшенную магическую кузницу. Разобравшись с врагами, чья злая аура глушила его сверхъестественное чутье, Терай услышал зов сущности, заключённой в куске руды. Ощутив родственную душу, паладин решил освободить пленника. Для этого в той же кузнице он выковал боевой молот, вплавив в него свой сломанный рог. Магическое оружие стало воплощением пакта между Тераем и Безымянным – живой тенью, имеющей аналогичную цель: отомстить всем, кто сеет несправедливость.

Используя новообретенную силу, Терай вместе с отрядом уничтожили Паука. Но на этом беды не кончились. Фандалином заинтересовались иллитиды, решившие использовать осколки нетерильского обелиска для превращения его жителей в себе подобных и призыва отражение своего падшего божества – Илвааша. Осознав масштаб угрозы, к отряду присоединилась Гараэль. Так начался их с Тераем разлад.

Увидев любимого в бою, жрица ужаснулась его фанатичной жестокости. Позднее начались разногласия уже из-за разницы взглядов: если Терай считал сокровища храма деньгами, которые нужно раздать нуждающимся, то для Гараэль подобная логика была святотатством. Ситуация усугублялась тем, что на жрицу положили глаз иллитиды. Как и волшебник Сил’Маш, она начала видеть пугающие видения, слышала потусторонние голоса. Эта ноша постепенно сводила ее с ума, причиняя страдания как Гараэль, ненавидевшей новую себя, так и Тераю, пытавшемуся сохранить их связь.

1/2

Терай и Гараэль в краткие моменты близости // Art by LIXA

Последний клин между ними был вбит в одном сражении. Оказавшись в безвыходной ситуации, паладин раскрыл товарищам тайну своей силы и дал Безымянному занять свое тело. Ко всеобщему удивлению, тот начал разить врагов не тьмой, а божественным светом. Узнав таким образом, что Терай продал душу, Гараэль окончательно разочаровалась в нём, чем только подтолкнула к сближению с покровителем.

Беседуя с ним, Терай узнал, что под маской Безымянного скрывался ангел Ремиил. Когда-то бывший слугой Латандера, он осудил бездействие богов, и за свою дерзость был наказан ссылкой в План Теней в качестве слуги Королевы Воронов. Но и там Ремиил не смог унять свой нрав. Он нарушил приказ госпожи о невмешательстве в дела смертных и спас двух младенцев, умирающих от болезни. За это богиня развоплотила его и поместила в кусок руды, погребенный под толщей скалы. Там Ремиил провёл в муках одиночества века, мечтая изменить несправедливый миропорядок.  

Точка невозврата

Поворотным моментом в истории Терая стала его смерть. Оглушенный психической волной, он не смог отразить нападение Пожирателя Интеллекта, и тот выел ему мозг, заместив его собой. Не желая терять паладина, Ремиил удержал его душу от ухода в посмертие и сам вселился в тело тифлинга, подавив волю паразита. Отряд принял ангела в своих рядах — из уважения к памяти Терая, который ему доверял. Только Гараэль не смирилась, видя в Ремииле лжеца и захватчика.

Раздавленная гибелью Терая, жрица вскоре нашла свой конец на Дальнем Пределе, куда отряд отправился в поисках фрагмента обелиска. Её смерть потрясла всех и заставила Ремиила пересмотреть своё отношение к миру. Привыкший видеть в себе и в смертных лишь инструменты, он узрел в гибели Гараэль истинную жертвенность. А любовь Лии и Вергилия, не угасшая под тяжестью новой потери, показала ему, насколько сильной может быть воля тех, кто сражается за своё счастье.

Тем временем в отряде едва не случился раскол. Сил’Маш и его ученик-колдун Бабай обезглавили тело Гараэль, намереваясь создать из её черепа могущественный артефакт, но товарищи остановили их, а мощи жрицы доверили Лие. Глубокая привязанность юной чародейки стала одной из нитей, что вернули душу Гараэль — очищенную от иллитидской скверны — в мир в обличье призрака. Второй причиной её возвращения стало милосердие: даже после смерти она уберегла Бабая от проклятья, наложенного разгневанным покровителем, лишив юношу жизни прежде, чем оно успело сработать. Сил’Маш пережил это тяжелее всех.

Лия и призрак Гараэль // Art by LIXA

Лия и призрак Гараэль // Art by LIXA

Примирившись с Гараэль, Ремиил понял: чтобы вернуть Терая — того, кого он к тому моменту уже считал другом, — ему необходимо принести жертву. Так ангел решил слиться с паладином. Убедив разбитую душу Терая продолжить путь, Ремиил растворился в ней, создав тем самым новое существо — Тераила. Этот аасимар унаследовал пылкий характер и чувство справедливости Терая, а также вековую память и мудрость Ремиила. Вобрав в себя эти качества, но став самостоятельной личностью, обновлённый паладин воспылал чувствами к призраку Гараэль — и она, наконец, ответила ему взаимностью.

Тераил в боевом обличье аасимара готовится уничтожать врагов // Art by LIXA

Тераил в боевом обличье аасимара готовится уничтожать врагов // Art by LIXA

Финал

Преодолев бесчисленные опасности, герои добрались до цитадели иллитидов, зависшей в пустоте на границе Астрального плана и Дальнего Предела. Там Сил’Маш, изнурённый непрерывным психическим давлением свежевателей разума, не выдержал — и, сломленный их волей, обратил оружие против своих спутников, встав на сторону врага.

Сражаясь на пределе сил, авантюристы удержали натиск иллитидов, но им всё ещё не хватало мощи для решающего удара. Тогда Гараэль воззвала к Тиморе, и богиня сама вошла в её призрачное тело, позволив героям одолеть зло: Сил'Маш погиб, Илвааш так и не смог вернуться, а тлетворное влияние иллитидов рассеялось вместе с их гибелью. Однако для Гараэль это стало последним подвигом — изнурённая страданиями, долгим посмертием и силой самой богини, она отправилась в домен Тиморы, чтобы обрести покой. Богиня позволила Тераилу проститься с любимой, но тот замыслил иное.

Представ перед Тиморой, Тераил вспомнил путь Терая и Ремиила — двух жертв несправедливости, пытавшихся изменить мир силой. Обладая опытом обоих, аасимар понял: равенства так не добиться. Поддержать справедливость можно, лишь посвятив себя силе, которая помогает каждому беспристрастно — удаче. Поэтому Тераил «поставил всё» и предложил Тиморе принять его как своего ангела. Богиня согласилась, и благодаря полубожественной природе паладина, влиянию Дальнего Предела и энергии, накопленной иллитидами за время ритуала, вознесла его.

Оставшись последними из отряда, Вергилий и Лия вернулись в Фандалин и открыли приют имени Гараэль. Сил’Маш и его ученик Бабай были рождены заново в новых обликах их общим другом, друидом Альтоном. А Тераил тем временем верно служил богине удачи, наслаждаясь обществом души Гараэль на вершинах Целестии и время от времени навещая тех, кого любил при жизни.

1/2

Тераил – Ангел Удачи. Долгожданное воссоединение // ChatGPT

Заключение

Ну вот и всё. Полтора года игр уместились в одной статье. Этим текстом я могу считать свой путь с хексадином завершённым. Конечно, здесь удалось рассказать далеко не обо всём — полный вариант летописи нашей кампании перевалил за 350 страниц: там и конфликты Бабая с покровителями (а их было целых два, и обоих он кинул), и соперничество Терая с Вергилием, (броманс воспетый в легендах) и множество других историй, расписывать которые пришлось бы часы.

Я искренне рад, что прошёл этот путь, и желаю каждому найти такую кампанию, которая сделает D&D чем-то большим, чем просто настольной ролевой игрой в ваших глазах.

Спасибо всем, кто дочитал до конца!

P.S. Больше артов и эскизов, посвященных кампейну, вы сможете найти в телеграмм канале LIXA, а лучшие игры – у мастера Тани.

P.P.S. Ну и немного эскизов на дорожку)

1/3

Терай и Вергилий. Лия и её любимый друид в зверином облике. Бабай и его покровительница // Art by LIXA

Показать полностью 11
Dungeons & Dragons Фэнтези Настольные игры RPG Паладин Колдун Ролевые игры DnD 5 Настольные ролевые игры Наше НРИ Baldur’s Gate 3 Романтика Ангел Жрица Героическое фэнтези Магия Иллитид Любовь Темное фэнтези Telegram (ссылка) Длиннопост
3
14
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Три способа сделать дом/домен важной частью игры⁠⁠

19 дней назад
Три способа сделать дом/домен важной частью игры

Заинтересовать игроков вашим миром можно, создавая связь с ним. Другими словами, если ваш сеттинг и его наполнение важны для вашей группы игроков, то это предотвратит превращение в бомжей-убийц и пренебрежение НПС и прочим.

Хорошая новость в том, что нам не нужен глубокий мир сразу в начале кампании. Этот подход заключается в создании минимально жизнеспособного сеттинга, а затем в том, чтобы игровой процесс постепенно дополнял его детали, сводя подготовку ДМа к минимуму, а влияние игрока — к максимуму.

И домены — отличный способ сделать это!

Домены связывают персонажа с миром, сюжет с территорией, а игровой процесс — с локациями. Домены дают персонажам цель, статус и индивидуальность. И они же служат идеальной основой для эпических сюжетных линий персонажей. Вот три совета от ДMа о том, как сделать домены интересными.

1. Соедините предыстории персонажей

Мне всё равно, сирота ты или нет, ты где-то родился, и твои родители тоже где-то жили. Это подразумевает место жительства. При прочих равных условиях, почему бы не сделать это место доменом? Начните с семьи персонажа, даже если они сироты. Задайте вопросы и свяжите ответы непосредственно с доменом:

  • Каково было социальное положение семьи? Были ли они землевладельцами, купцами, крестьянами или опальными дворянами? Их прежний статус создаёт непосредственный потенциал для конфликта и открывает новые возможности.

  • С кем они вели дела? У семьи кузнецов связи и враги внутри княжества были иными, чем у семьи писцов.

  • Какое значимое событие в королевстве совпало с рождением персонажа? Возможно, на землях княжества произошла великая битва, свирепствовала чума или дворянин-соперник захватил имущество семьи. Одна эта деталь может стать источником интриг на долгие годы.

Даже если у игрока нет интереса к истории о его семье, вы можете продолжать следовать этой цепочке мыслей, чтобы создать жизнеспособную идею для домена.

2. Соедините арки персонажей

Арка персонажа рассказывает историю о том, как игрок становится героем (или злодеем) в ходе вашей кампании. Целенаправленное развитие персонажей вместе заинтересует игроков как ничто другое. К счастью, у нас есть основа для захватывающих арок персонажей, заложенная в наши игры. Во многих системах персонажи игроков изначально слабы. Они проходят через испытания. А затем становятся сильными.

Второй слой — это сеттинг. Арки должны быть привязаны к месту. Слабы герои по сравнению с кем? Испытания для них— где? Домены дают вам идеальную возможность привязать арки персонажей к сеттингу. И это сделает их интереснее в каждой игре. Ваша задача — описать героическое путешествие персонажа через призму домена:

  • Слабость. Персонаж начинает с низкого или нулевого статуса в домене. Он — безземельный скиталец, забытый наследник или солдат без хозяина.

  • Испытания. Представляют собой специфические для данной области проблемы. Игрок должен защитить свою деревню от налётчиков, разоблачить коррумпированного сборщика налогов или заключить торговую сделку с соседней державой. Реализуйте эти задачи с помощью «случайных» встреч, побочных заданий или основных сюжетных линий.

  • Сила. Мощь персонажа отражается в его растущем статусе в домене. Он получает титул, землю, строит крепость и становится лидером, чьи решения определяют будущее королевства. Используйте домен как мерило развития — это и есть арка персонажа.

3. Соедините фракции

Мир без фракций кажется пустым. Миры превращаются в хаос. Но конкурирующие групповые интересы создают захватывающие сюжеты, которые наделяют ваших персонажей индивидуальностью, смыслом и целью, которые вливаются в эпические истории, которые мы стремимся рассказать. Эльфы против демонов. Гильдия воров против короны. Старки против Ланнистеров.

Домены предоставляют идеальную платформу для этого. Что-то, что нужно защищать. Что-то, что можно развивать. Что-то, что отражает путь персонажа.

Ваша задача — создать 2-3 фракции, конкурирующие за территорию,важную для персонажа. Создавайте соперников, врагов и злодеев, которые хотят заполучить то, что есть у персонажей, предпринимайте действия для этого. Эти действия станут вашими приключениями. Например:

  • Экономика. Конкурирующая гильдия наводняет рынок товаров, чтобы разорить торговцев домена.

  • Политика. Враждебный дворянин распространяет слухи при королевском дворе, чтобы настроить короля против партии героев и их Родину.

  • Саботаж. Диверсанты из гильдии воров подкупают важных лиц или отравляют колодцы.

  • Нападение. Враждебный военачальник осаждает ключевую для обороны крепость домена.

Это твой ход

Чтобы сделать игру в домене увлекательной для вас и ваших игроков, свяжите ее со своим миром, персонажами и сюжетными линиями. Используйте предысторию персонажей, тактику фракций и цели группы, чтобы сделать игровой процесс персонализированным.

Источник

Показать полностью
Фэнтези Домен Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons Совет Ссылка Длиннопост
1
6
DELETED
DELETED

Вышибашки⁠⁠

19 дней назад

Забавно когда продавцам на МП вообще пофигу что они размещают.

Главное создать высокий стиль и не вращаться.

Вышибашки
Настольные игры Маркетплейс Пофигизм
5
20
kaiten77
kaiten77
Настольные игры

Настольная игра своими руками⁠⁠

19 дней назад

Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.

Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.

Итак, по порядку.

Игровое поле

Игровое поле

Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска.  Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.

Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.

Игровые армии

Игровые армии

Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.

Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.

Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.

Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.

Карточки способностей и заклинаний

Карточки способностей и заклинаний

Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.

Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.

Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Настолки своими руками Настольный варгейм Игры Длиннопост Фэнтези Технолог
0
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Как выбрать ИДЕАЛЬНУЮ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ в 2025 году?⁠⁠

20 дней назад

МОЖНО ТАКЖЕ ПОСМОТРЕТЬ В ВК:

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Видео YouTube Видео ВК
1
2
Samostoyatel
Samostoyatel

ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОИСХОДИТ, КОГДА ВАШ СЫН ИГРАЕТ В НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ⁠⁠

20 дней назад

Кажется, он просто кидает кубики и двигает фишки. На самом деле — его мозг проходит сложнейшие тренировки.

Что развивают настольные игры:

• Стратегическое мышление
Каждый ход — это выбор. Рискнуть или подождать? Атаковать или защищаться? Это те же решения, что он будет принимать в бизнесе и жизни.

• Эмоциональный интеллект
Проигрыш, который нужно пережить. Победа, которой нужно не похвастаться. Умение читать эмоции соперников по жестам и взглядам.

• Критическое мышление
"А если я сделаю так...?" — мозг учится просчитывать варианты на несколько ходов вперед.

• Умение вести переговоры
В большинстве современных игр нужно договариваться, искать союзников, идти на компромиссы.

• Стрессоустойчивость
Когда твой план рушится из-за одного хода соперника — это учит адаптироваться, а не сдаваться.

Инсайт:
Настольные игры — это безопасный полигон для взрослых решений. Здесь можно ошибаться, терять всё и начинать заново — без реальных последствий.

В нашем лагере настолки — не развлечение, а инструмент. Через игру мы учим:
- Принимать решения в условиях неопределенности
- Работать в команде с разными людьми
- Терпеть и анализировать свои поражения
- Видеть закономерности там, где другие видят хаос

Когда парень несколько вечеров подряд играет в стратегические игры — он не "просто играет". Он формирует нейронные связи, которые помогут ему в учебе, карьере и отношениях.

---

Узнайте больше о наших методах развития:
https://vk.com/wall-233340151_24

Задать вопрос: t.me/xelaink
Наш канал: t.me/momputi

#настольныеигры #развитиеподростков #стратегическоемышление #воспитаниемальчиков #критическоемышление #игротерапия #подростки #москва #лагерь #нейропластичность #обучениечерезигру #softskills

Перейти к видео
Показать полностью 1
Настольные игры Подростки Воспитание детей Обучение Лагерь Москва Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
10
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Арты для персонажей D&D и других НРИ - кулачные бойцы и монахи⁠⁠

20 дней назад
1/8

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Картинки
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии