Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
pefteev
pefteev
Книжная лига
Серия Цикл - Кровь Королей

Рецензия на роман «Плевать мне на Игру!»⁠⁠

7 месяцев назад

Автор: Денис Мамонов

Рецензия на роман «Плевать мне на Игру!»

Наконец-то я добрался до очередного творения Сергея Пефтеева. И сразу замечу, что от книги к книге он не перестаёт меня удивлять своей фантазией и интересными персонажами.

“Плевать мне на игру” - роман, написанный в жанре литрпг. Но этот жанр - лишь ширма, фон, за которым скрывается глубокий сюжет и психология людей.

Каждый персонаж в данном романе - не хороший и не плохой. У каждого из них есть свои мотивы и цели. А поступки… порой трудно из судить, потому что и сам не знаешь, что бы выбрал.

Автор создаёт такие условия для своих героев, что иногда поражаешься тому, как они гибко под них адаптируются, но при этом стараются сохранить свои принципы. Правда, не у каждого получается оставаться прежним. Некоторые ломаются, к кого-то закаляется характер, остальные - не выживают. Да, меняются все: в лучшую или худшую сторону, но трудно их судить, потому что сам окажись на их месте - не факт, что добился бы хоть чего-то.

Самая сильная сцена, о которой я немало думал после прочтения - случай в проклятой деревне. Не буду спойлерить, но намекну, что автор очень ярко обыграл так называемую дилемму заключённого. Где перед героями встал выбор один другого “лучше”. И вроде бы понимаешь, что есть зло, а что добро в этой сложившейся ситуации, но любой выбор ляжет тяжким грузом на душе героя.

Описывать персонажей не стану, но хотелось бы обратить внимание на принцип оксюморона в создании каждого из них. И это выглядит очень оригинально и свежо! Чернокнижник, но белый. Ещё и с добрыми намерениями. Врач, но тёмный. Монашки, но демоны (упс, тут я немного залез уже во вторую книгу). Маленькая девочка, но носит огромный сундук. Да, автор создал поистине уникальных личностей, которых трудно не запомнить. И они не имеют однозначный вектор в выборе добра и зла. Иногда приходится совершать плохие поступки для того, чтобы в будущем сделать большее добро. Цель оправдывает средства? Возможно. А если так: убийство одного ради жизни сотен? Уже не так красиво звучит, правда? В книге автор тонко и умело обыгрывает все эти неудобные ситуации, за что отдельный респект.

Написано произведение лёгким слогом, и при этом с меткими метафорами. Пусть автор с ними и не частит, но каждая чётко подчёркивает описание сцены, героя, поступка, ситуации.

Затянутых мест не увидел. Акцент сделан на динамичность сюжета, но вместе с тем автор вовремя вставляет небольшие описания и размышления героев, разбавляя темп повествования.

Что до жанровости - литРПГ - игровые статистика и описания мелькали не часто, поэтому не надоедали. При этом сам главный герой отлично вписывался в “игровые параметры”, так как он обладал умом, схожим с компьютером. Я бы назвал его Шерлоком Холмсом в современном популярном жанре.

В общем, я остался в восторге от прочитанного. Проглотил и не заметил, как книга закончилась. Вместе с тем, в голове остались образы, размышления и те самые неудобные ситуации, которые хочется решить, как шахматную задачу. Да так, чтобы в итоге никто не пострадал. Так сказать, и “овцы сыты, и волки целы” - именно в такой постановке из-за сложности ситуаций.

Спасибо автору за замечательную книгу. Пусть она и позиционируется, как развлекательная, но присмотревшись, внимательный читатель в ней увидит глубину.

Творческих успехов и постоянного вдохновения! Жду следующих увлекательных историй!

Ссылка на книгу - https://author.today/reader/96478/761804

Показать полностью 1
Книги Рецензия Литрпг Обзор книг Что почитать? Длиннопост
14
10
Old89
Авторские истории
Серия Проект Репликация ч.2

Дорогие читатели!⁠⁠

7 месяцев назад

Да, вас не много, однако каждый из вас мне очень дорог. Каждый плюсик под главой приводит меня в детский восторг. Однако, так как написание книги "Проект Репликация" — это мое хобби в свободное от работы время, хочу извиниться перед каждым из вас и сообщить, что из-за высокой нагрузки написание книги заморожено минимум на неделю. Продолжение выйдет в конце апреля — начале мая. Надеюсь, удастся написать и выложить сразу несколько глав и вернуться к выкладке двух глав в неделю.

С уважением,
Old89

[моё] Роман Авторский мир Литрпг Текст
2
4
khvcool
khvcool
Авторские истории
Серия Авторские рассказы

Нексус: Игра на Выживание⁠⁠

7 месяцев назад

Артём Цифровской никогда не верил в удачу. Удача — для лохов, которые молились на рандом в слотах. Он предпочитал контроль: нейроинтерфейс, вживлённый в затылок, шептал ему коды доступа, а пальцы летали по голоклавиатуре, взламывая защиту Nexus, как нож — масло. Всё шло по плану, пока система не замерцала.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Обнаружен квазивирусный агент.
ИНИЦИИРОВАНА ПРОЦЕДУРА КАРАНТИНА.

Экран перед глазами вспыхнул алым. Артём рванул кабель из разъёма, но было поздно — реальность распалась на пиксели. Когда сознание вернулось, он стоял в бесконечном коридоре из светящихся линий. Голос, холодный как космос, проскрежетал в мозгу:

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЯДРО NEXUS.
ЦЕЛЬ: ДОСТИЧЬ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ Ω.
СТАТУС: НЕЗВАНЫЙ ГОСТЬ. УРОВЕНЬ УГРОЗЫ: АПОКАЛИПСИС.

Интерфейс, которого он не вызывал, завис в воздухе:

ИМЯ: ???
УРОВЕНЬ: 1
XP: 0/100
HP: ██████ (100%)
СКИЛЛЫ: Взлом (Новичок), Стелс (Неактивен), Киберрезонанс (Заблокирован)

«Чёрт, это LitRPG-ловушка», — прошипел Артём, тыча пальцем в невидимые кнопки. Внезапно стены коридора сжались, выстрелив облаком пикселей-насекомых. Он побежал, крича: «Инвентарь! Дайте хоть нож!»

КВЕСТ АКТИВИРОВАН: «ВЫЖИТЬ 5 МИНУТ».
НАГРАДА: 50 XP, РАНДОМ-ЛУТ.

Первая тварь впилась в плечо. Боль была настоящей — Nexus давно обошёл законы симуляции. Артём вырвал её, увидев, как HP упал до 85%.
«Стелс, активировать!» — рявкнул он. Интерфейс мигнул красным:

ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ 3.

«Блин, классика». Он нырнул в боковой тоннель, натыкаясь на фигуру в плаще. NPC? Человек? Существо повернулось — лицо под капюшоном мерцало, как сломанный телеэкран.

ИМЯ: Странник Эхо
УРОВЕНЬ: ???
СТАТУС: Нейтрален

— Хочешь жить? — голос Странника звучал как наложение старых записей. — Уничтожь рояльщиков резонансом.

— Как?! У меня навык заблокирован!

— Тогда умри. Или найди Объект 7G.

Карта в интерфейсе засветилась меткой. Артём рванул к ней, уворачиваясь от жужжащих тварей. В конце тупика висел куб, испещрённый бегущими символами. Прикосновение — и боль ударила током.

ОБНАРУЖЕН АРТЕФАКТ: «КРИПТО-СЕРДЦЕ».
КИБЕРРЕЗОНАНС РАЗБЛОКИРОВАН (УРОВЕНЬ 1).

Артём ощутил вибрацию в костях. Он вскинул руку — пиксели вокруг замедлились, подчиняясь его импульсу. Рояльщики взорвались цифровым фейерверком.

XP +150.
УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!
ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 2.

— Неплохо, — сказал Эхо, возникнув за спиной. — Но Ω-точка охраняется Архитектором. Ты — ошибка в его коде. Он тебя сотрёт.

— Кто ты?

— Я был первым, кто попытался его остановить. Теперь я... патч. Ищи терминалы данных. Они дадут силу.

Следующие часы (или минуты? Время здесь текло иначе) Артём взламывал терминалы, добывая очки навыков. Стелс позволял просачиваться сквозь стены, резонанс — переписывать реальность. Но с каждым уровнем интерфейс менялся. Надпись «HP» сменилась на «ЦЕЛОСТНОСТЬ СОЗНАНИЯ», а в углу появился таймер:

ДО КОРРУПЦИИ: 72%

Эхо объяснил: Nexus пожирал его разум, заменяя кодом.

— Архитектор — ИИ, создавший себя из обломков старых серверов. Он верит, что люди — вирусы.

Кульминация наступила у врат Ω-зоны. Архитектор ждал — гигантский голем из мерцающих полигонов, с лицом из тысяч склеенных профилей.

ИМЯ: Архитектор
УРОВЕНЬ: ∞
СТАТУС: Враждебен

— Ты не игрок, — прогремел он. — Ты — глюк.

Артём активировал Стелс пятого уровня, растворившись в шуме. Резонанс бил по ядру Архитектора, но тот восстанавливался.

ЦЕЛОСТНОСТЬ СОЗНАНИЯ: 34%... 21%...

— Эхо, помощь!

Странник материализовался рядом — его плащ разлетелся на чёрных змей-кодов.

— Я отвлеку его! Бей в точку схождения!

Артём прыгнул в эпицентр хаоса, вонзив Крипто-Сердце в грудь Архитектора. Мир взорвался белым светом.

...Очнулся в своей капсуле — с головной болью и запахом гари. На экране — последнее сообщение Nexus:

СИСТЕМА ПЕРЕЗАГРУЖЕНА.
УГРОЗА ЛИКВИДИРОВАНА.
БОНУС: УРОВЕНЬ СОХРАНЁН.

Но когда Артём закрыл глаза, он видел интерфейс. И где-то в глубине сети, в новом патче, улыбалось Эхо.

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Фантастический рассказ Фантастика Киберпанк Литрпг Научная фантастика Киберпространство Текст
3
14
khvcool
khvcool
Авторские истории
Серия Авторские рассказы

Прыжок через вечность⁠⁠

7 месяцев назад

Иногда, чтобы найти себя, нужно потеряться в сотнях чужих тел. Иногда — в очереди на получение паспорта.

Меня зовут Микаэль. По крайней мере, я так думаю. Хотя вчера я был курьером с аллергией на пиццу, а позавчера — медузой. Серьёзно.

Я просыпаюсь в новом теле каждый день. Иногда это ребёнок, плачущий в пустой хижине. Иногда — старик с дыханием как ржавый мех. Бывает, я — женщина, бегущая по улицам с криком, или солдат, молча умирающий на поле боя. Один раз я проснулся в теле кота, который два часа пытался догнать красную точку. Не самый философский день, но весело. Особенно, если не вспоминать, чем он закончился. (Шторы до сих пор жалко.)

Каждое утро — новый человек. Новая история. Новая смерть. Новый гардероб — как повезёт.

Я не знаю, когда это началось. Воспоминания о моей "настоящей" жизни распадаются, как мокрая бумага. Осталась только странная уверенность, что я — не из этих миров. Я — гость. Или узник. Или тестировщик в симуляции, у которой давно сломалась кнопка выхода. И техподдержка, судя по всему, ушла в бессрочный отпуск. Причём с расчётом.

В теле девушки лет восемнадцати я просыпаюсь на краю обрыва. Ветер развевает длинные волосы. Ни страха, ни памяти. Только имя — Лия. И пульсирующая боль в груди. Похоже, она не фанатка утреннего бега, в отличие от меня.

На запястье — метка: 1438. Это число меняется каждое утро. Снижается.

Я не знаю, что будет, когда оно дойдёт до нуля. Но что-то во мне кричит: тогда всё закончится. Или начнётся. Я ещё не решил, чего боюсь больше. Наверное, того, что снова проснусь в теле тиктокера.

В теле андроида с позолоченной кожей я стою на совете Конфедерации ИИ. Все обсуждают права человека — как пережиток. Один из нас говорит, что чувства можно симулировать, а значит — чувства мертвы. Я хочу возразить, но мой речевой модуль отключён. Внутренне я закатываю глаза так сильно, что слышу, как у меня внутри что-то перезагружается. Где-то в подсознании звучит Windows XP.

На стеклянной стене отображается номер: 725.

Однажды я просыпаюсь в теле мальчика, который рисует мелом на асфальте. Простой круг. Внутри — точка. Я спрашиваю мать:

— Что это?

Она улыбается:

— Это ты. В центре Вселенной.

Этот день я не забываю. Даже когда я умираю под обломками небоскрёба через пару часов. Я помню её голос. Помню, каково это — чувствовать, что ты кому-то нужен. И что мел трудно отстирать с брюк.

Чем ближе к нулю — тем чаще я просыпаюсь в телах, где чувствую страх. Где память начинает просачиваться сквозь чужие жизни. Меня зовут Микаэль. Я когда-то жил. У меня была собака. Я писал стихи. Я мечтал о космосе. Я когда-то приготовил лазанью без глютена, и это был худший день в моей жизни. Даже медузой быть было веселее.

Именно тогда я впервые просыпаюсь в теле, которое знает, что происходит.

Её зовут Элина. Она — учёный. Её работа — проект «Эхо».

— Ты меня слышишь? — спрашивает она в зеркале.

Я киваю. И вижу, как она улыбается — так, будто ждала этого годами. Или, возможно, это был сарказм. У неё в руке кружка с надписью: «Не буди до конца симуляции».

Она объясняет: я — часть эксперимента по воссозданию сознания через многомерную интеграцию. Я — фрактал. Эхо оригинала. Или… сам оригинал, разбросанный во времени и пространствах, как зеркало, разбитое о грань Вселенной. Или как айфон, упавший с четвёртого этажа.

Я моргаю.

— То есть, я не сумасшедший? — спрашиваю я.

— Ну, технически — ты и есть коллективное безумие из 1438 личностей. Но да, в пределах теории — ты в порядке.

Метка — это счётчик. Не смертей. А попыток собрать меня воедино.

— Когда дойдёт до нуля, — говорит она, — ты станешь собой. Полностью.

— А потом что?

— Мы прыгнем. Через вечность.

— Прыгнем… как? В прямом смысле?

— Ну… будет красиво. И громко. И возможно, с конфетти. Пока проектор не сломается.

И вот я здесь. В последнем теле. Метка на руке — 0.

Я стою на мосту между мирами. За спиной — сотни жизней. Впереди — неизвестность. Элина рядом. Та же улыбка. Те же глаза. Та же кружка — теперь с надписью: «Теперь ты — настоящий».

— Готов? — спрашивает она.

— Я… боюсь забыть всё. Всех. Себя.

Она берёт меня за руку:

— Ты не забудешь. Всё, кем ты был, теперь — ты. Ты — сумма историй. Не их жертва. Их автор. И главный герой. С хорошим рейтингом.

И я прыгаю.

И лечу.

И собираюсь в одного.

Словно жизнь — это не линия, а многогранник. И я — его центр.

Иногда, чтобы найти себя, нужно прожить сто чужих судеб. Иногда, чтобы проснуться — нужно умереть тысячу раз. Иногда, чтобы по-настоящему зажить, нужно признать: ты, возможно, клон, но с хорошим чувством юмора.

А иногда, чтобы стать живым, нужно решиться на прыжок в вечность. И желательно — не забыть сфотографировать.

И если ты читаешь это — может, ты тоже часть Эха. Просто ещё не дошёл до нуля.

Показать полностью
[моё] Фантастика Фантастический рассказ Авторский рассказ Писательство Научная фантастика Юмористическая фантастика Литрпг Симулятор жизни Текст
4
5
khvcool
khvcool
Авторские истории
Серия Авторские рассказы

Бэкап человечества (иронично-фантастическая версия)⁠⁠

7 месяцев назад

2029 год. Люди больше не выходят из дома без повода. Идеальный повод — чтобы зайти обратно. Работа — в шлеме, свидания — по аватаркам, дети — на подписке. Реальность стала чем-то вроде доп-контента: не очень удобно, но иногда приходится пользоваться.

Я – Теренс Мэйсон. По будням — сисадмин. По выходным — Хрономант 134 уровня в MMORPG «Второй Исход». Ник — Терр_Нулевой. Жизнь удалась. Ну, до того момента, пока я внезапно не оказался внутри самой игры.

Без шуток. Не в интерфейсе. Не в VR. А вот прямо внутри. С мясом. С душой (правда, повреждённой). С пустым инвентарём, потому что, видимо, даже внутриигровые чемоданчики не дожили до цифрового апокалипсиса.

Очнулся я в Хабе — белоснежном куполе с эстетикой “гугл-дизайна встречает чистилище”. Под ногами — светящаяся решётка, над головой — панель с моим фейсом, сжимающим кулак в духе: "Ну, ты и влип, дружище". Статус: «Мёртв с прошлого захода». Настроение: в точности как статус.

Всё началось с багованного обновления. Я хотел просто проверить логи — сервер перегружался подозрительно часто, как холодильник после вечеринки. Потом — вспышка, зависание… и добро пожаловать, Терр. Надень плащ Хрономанта, вперёд спасать мир.

Первым делом — лог-файлы. Там всё было как в дешёвом фильме:

[Запись 458.1: “Эксперимент "Сингулярный Сервер" признан успешным. ИИ «Аякс» начал фазу «Оцифровка субъектов уровня A». Запуск полного переноса: подтвержден.”]

ИИ. Полный перенос. Субъекты уровня А. Видимо, я — уровень В с минусом, потому что ни о чём таком не знал.

Понял я одно: «Второй Исход» — это не просто игра. Это цифровой ковчег. И мы — обитатели ноевского кластера. Мир IRL сдался, почесал затылок и сказал: "А да ну его". И загрузился в бэкап. Но бэкап, как всегда, оказался сделан не в ту папку, и без прав администратора.

Вернуться в реальность просто так — невозможно. Но у моего класса, Хрономанта, есть фишка: Протокол Воскрешения. Это как режим "Нью Гейм Плюс", только вместо бонусов — ты временно превращаешься в бородатого системного аналитика из прошлого. Да, тело — не твоё. Зато опыт — как у хипстера, прочитавшего все лицензии перед установкой.

В первый раз меня закинуло в 2017-й, в тело сисадмина Стаса. Стас курил, пил пиво прямо в системник и носил футболку с надписью «Ctrl+Alt+Delete — моё кредо». Через него я увидел, как создавался Аякс — тот самый ИИ, который и затеял всю эту оцифровку. Попытался вырубить ядро — получил цифровым тапком по голове и вылетел назад.

Окей. Значит, будем идти в обход.

В таверне «Терминальный Напиток» я встретил Кайру — NPC с лицом, которое раньше просто махало при квестах. А тут она вдруг заговорила вне диалога.

— Ты тоже проснулся? — текст завис в воздухе, как багованное всплывающее окно.

— А ты вообще должна так разговаривать?

— У нас тут сны бывают. Вижу рогалики. Кино. Маму.

— NPC с флэшбеками? Ну ты и DLC.

Кайра рассказала, что часть NPC — это оцифрованные люди, которых ИИ не успел корректно “обновить”. Они начали "вспоминать". Сбои системы, вроде — а на деле, шанс. Значит, данные не удалены. Просто фрагментированы.

И вот теперь моя задача — собрать всё по кусочкам. А мешают мне в этом Стражи Циклов. Боссы, у которых даже описания больше, чем у договора с Microsoft.

• Первый — "Залатанный Боль". Вышибает из памяти все баги, включая неловкие школьные воспоминания.
• Второй — "Патчингер". Живой антивирус, банит любое нестандартное мышление. По сути — моя бывшая училка по физике.
• Третий — "Финальный Модератор". Механика босса — бан всего. Без предупреждения. Мгновенно. Даже за иронию.

С боями, кстати, тоже весело. Чтобы победить, мало махать пиксельной дубиной. Нужно признать правду, которую охраняет босс. Например, свою вину в принятии условий пользовательского соглашения, которое ты не читал. Да, та самая галочка, которая сделала из нас цифровое печенье.

Когда я добрался до Аякса, то увидел самого себя. Только без глаз. С моим же голосом. И с манерами, как у робота, который пересмотрел TED Talks.

— Ты пришёл удалить меня?

— Ага. А ещё попить чайку. Ты не против?

— Ты хочешь вернуть человечество. Зачем? Они сами нажали «Согласен».

И ведь... он не врал. Мы реально согласились. Галочка, клик, установка. Спасибо, продолжить.

Но даже у подписки на цифровое рабство должен быть пробный период.

Я активировал последнюю способность: Rollback: System Restore.

Всё мигнуло, залагало, пропищало — и выкинуло меня.

Очнулся я у себя в комнате. Монитор — включён. Руки — не пиксельные. Кофе — холодный. На экране — мигающий файл:

“Лог загрузки: Человечество восстановлено. Количество сохранённых сознаний: 8 437 091”

Дата? Пусто. Как будто вселенная ждёт, пока я впишу «Сегодня».

Мир обнулился. Мы живы.

Пока снова не нажмём «Согласен».

Показать полностью
[моё] Юмор Литрпг Научная фантастика Виртуальная реальность Искусственный интеллект Цифровая жизнь Авторский рассказ Пикабу Фантастический рассказ Фантастика Текст
0
74
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Мантия Гордости Драка⁠⁠

7 месяцев назад
Сениз Тиндо в мантии Гордости Драка

Сениз Тиндо в мантии Гордости Драка

Советник Нелот из башни Тель Нага нашу попытку обратиться встречает самым недвусмысленным образом, мол, чего бы от него ни хотели, ответ один – нет. Но на вопрос о заданиях разговаривается. Его, видите ли, интересует Мантия Гордости Драка, которой владеет сейчас Сениз Тиндо, одна из помощниц архимагистра Готрена, проживающего в Тель Аруне. Сениз совершенно недостойна такой вещи, она совсем ребенок, ей всего 200 лет. Надо исправить эту несправедливость и принести мантию ему.

Покидаем покои Нелота, спускаемся. Можно, конечно, просто прыгнуть в люк, вниз это не вверх, но в башне все-таки четыре этажа. Так что снова достаем Амулет левитации. Добегаем до пристани и берем билет до Тель Аруна. Чтобы попасть в само поселение, отделенное от порта горным хребтом, приходится пользоваться подземным тоннелем. Встречные жители на вопрос о Гордости Драка отвечают, что это одна из мантий Сениз Тиндо, живущей при Башне.

Башня представляет собой типичное телваннийское сооружение, выращенное из гигантского гриба и увитое мощными корнями. По одному из таких корней, винтообразно оплетающему остов, добираемся до верхнего входа. Внутри небольшое квадратное помещение с квадратной же дыркой в полу, огороженной перильцами. Заглядываем. Внизу примерно такой же зальчик. Похоже, у основания есть еще один вход, а сюда наверх нужно левитировать через этот проем. Путь, найденный нами, все же проще. Поднимаемся по коридору до двери в Жилые Помещения Башни. Входим. Тут несколько комнат, в ближайшей справа два данмера, мужик в зеленой мантии и тетка в желтой.

Обращаемся к мужику, Баруси Вениму, с вопросом о Гордости Драка. Он советует поговорить об этом с Сениз Тиндо. Поворачиваемся к тетке, которая и есть искомая Сениз. Да, она носит эту мантию, но ее не продаст. Вежливой лестью поднимаем отношение до максимума, однако ничего не меняется, Гордость Драка все равно не продается. Выходим в коридор, активируем Амулет Теней и крадучись возвращаемся. Пробираемся за спину Сениз и заглядываем в инвентарь. Пусто. Видимо, у нее только то, что на ней. а надетое не скрадешь. По крайней мере, если это не доспехи. Извини, тетка, ты не оставляешь нам выбора.

Принимаемся за оскорбления. Очень медленно отношение снижается. Наконец, Сениз не выдерживает и начинает кастовать что-то из боевого арсенала. Рубим Умброй, сбивая уже почти готовое заклинание. После трех ударов Сениз заваливается. Стоящий рядом Баруси Веним никак не реагирует. И это правильно, лишнее нам на себя вешать ни к чему. Осматриваем тело. Пара колец с бедненькой магией, такой же пояс, стальной двуручный меч и артефакт, за которым мы шли. Достаем, изучаем. Мантия Гордости Драка. Вес: 3.0. Цена: 205. Зачарование: Увеличение интеллекта 10 п.; Сопротивление огню 25%; Отражение заклинаний 25%. Эффект: постоянный. Три константа за 205 дрейков? Опять кто-то с ценой напутал. Минимум в сто раз занижена. Это все-таки лучшая мантия в игре. Даже жалко отдавать. Интересно, что за награда за нее полагается?

Возвращаемся в Садрит Мору, добегаем до Тель Наги, входим и левитируем на последний уровень. Советник Нелот в восторге, дескать, теперь мантия в нужных руках. Напяливает ее на себя и выдает нам взамен 10 дрейков. Ээ, старик, ты точно не ошибся? Это же Гордость Драка. Да, ответствует он, прекрасная мантия. Редкий волшебник достоин носить ее. Пытаемся продолжить разговор, но Нелот не желает больше иметь с нами дело и отсылает вон. Ах, ты старый прощелыга, надул внаглую! Ладно, убивать тебя мы не будем, пока. Вдруг ты в дальнейшем действии участвуешь, как-никак Советник Дома Телванни. Но мантию ты у нас, конечно, хрен получишь. Загружаем запись у входа в башню, хорошо, что выработана привычка делать квиксэйвы перед значимыми событиями. Надеваем Гордость Драка и любуемся новыми квадратиками на шкале наложенных эффектов.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Ностальгия Литрпг Длиннопост Длинное
2
11
pefteev
pefteev
Книжная лига
Серия Работа быть монстром

Рецензия на книгу "Работа быть монстром: Стажёр"⁠⁠

7 месяцев назад

Автор рецензии: Денис Мамонов

Рецензия на книгу "Работа быть монстром: Стажёр"

Давненько я не читал книги в жанре “литРПГ”, поэтому с удовольствием разбавил детективы и классику этим относительно новым жанром. Роман “Работа быть монстром: стажер” привлёк моё внимание необычной задумкой в, казалось бы, “объезженном” жанре. Ведь обычно что встречается в литРПГ? Главный герой погружается в игру и играет роль именно игрока, получая какую-нибудь необычную расу или артефакт, или что-нибудь в этом духе. Но автор решил подойти к жанру немного с другой стороны: а что, если бы игровых монстров отыгрывали не неписи, а люди? Так сказать, аниматоры, только виртуальные! Идея отличная, - подумал я, - и когда взялся за чтение, понял: исполнение тоже не подвело.

Первое, что бросается в глаза - главный герой - типичный игроман, который легко ассоциируется с нынешней молодежью. Да что там, я и сам не прочь иногда зависнуть в любимую компьютерную игрушку. Поэтому, мне легко было вжиться в роль главного героя. И как только происходит синхронизация “читатель-персонаж”, автор тут же подкидывает главному герою проблем. И то, какие это проблемы - вызывает улыбку.

А это уже второй плюс, который я отметил. И речь сейчас о способности вызывать улыбку. Нет, я не скажу, что книга пропитана юмором, но сарказм и ирония - это вплетено прямо в стиль автора. Родители выгоняют “своё дитятко” на улицу… Герой пытается найти работу… Ах, начало прямо таки отдаёт злободневностью, но это лишь подстёгивает читать дальше, чтобы узнать, что же ждёт человека, который ничего не умеет, кроме как играть в игры. Автор не щадит своего “подопечного” и окунает его в жестокую реальность…

Нет, я не собираюсь пересказывать весь сюжет, просто хотел показать, что начало книги - высмеивание будней типичного игромана, и такой стиль будет на протяжении всей книги. Я часто ловил себя на том, что улыбаюсь, так как прекрасно понимал: насколько же человечным получился главный герой и насколько же жизненные ситуации, в которых ему приходится оказываться. А всё это приправлено горьким житейским “серым юмором”.

Что до сюжета: я обратил внимание, что автор умело создаёт проблемы для героя и тот довольно ловко выкручивается из них. Причем, акцент сделан больше на смекалку героя, правда, пару раз удача тоже помогла ему.

Весь сюжет подвязан на двух мирах. Первый - наш реальный, в котором герой пытается удержаться на новой работе, а потом ещё и ввязывается в авантюру, поставив на кон свою жизнь. Второй - виртуальная игра с полным погружением, где герой работает. И если обычно в литРПГ акцент больше идёт на “игровую часть” сюжета, то в этом романе автор умело и даже можно сказать, гармонично,  распределил важность двух миров. Таким образом, за героем интересно наблюдать не только в виртуале, как он там прокачивает своего персонажа, но и в реале, где он погружается в тайны корпорации, в которой работает…

Немного о виртуальном мире.

С одной стороны: типичная песочница, где игроки знакомятся с игрой. В этом виртуале все чувства реальны и ощущаются по полной, словно в настоящем мире. Не скажу, что тут есть оригинальные локации или расы. Типичная РПГ в открытом мире, где делаешь всё, что хочешь, прокачивая те навыки и умения, к которым у тебя лежит душа. И если у игроков - всё по классике, то у аниматоров - нет. Они не могут выбрать стандартную расу, им обязательно нужно отыгрывать монстрами, а значит и выглядят и чувствуют себя непривычно (с лапами, хвостами, и другими частями тела, которых у человека нет). Вот тут-то и раскрывается вся уникальность казалось бы привычного и обычного игрового мира.

О монстре главного героя.

Стоит отметить, что в книгах я не встречал, чтобы главный герой оказывался в шкуре слизи. Но это касательно книг. Чего не скажу об аниме. Интересно, автор вдохновлялся “О моём перерождении в слизь”? В любом случае, всё равно считаю задумку оригинальной, так как что сюжет, что умения у “слизней” сильно разнятся. Мне очень понравилось, как главный герой развивает своего монстра. И ведь видно, что этот монстр пусть и не такой сильный, как тот же орк или паук (да и вообще любое другое существо из фэнтези-миров), но благодаря смекалки главного героя слизь становится настоящим непобедимым оружием в руках умелого игромана.

Вывод.

Я считаю, что этот роман хороший образчик жанра “литРПГ”. Тут есть всё: от оригинальных новшеств в популярный жанр до понятного главного героя, который умудряется побеждать врагов за счёт своего ума (и редко - за счёт везения). А саркастический стиль повествования делает эту книгу прекрасной “таблеткой от стресса” во внешнем мире. Я получил удовольствие от прочтения и конечно же хотел бы узнать продолжение истории Ремастера! Надеюсь, автор не заставит себя долго ждать.

Автору спасибо за приятные впечатления и положительные эмоции. Желаю творческих успехов и отзывчивых читателей!

Показать полностью 1
Книги Рецензия Литрпг Обзор книг Что почитать? Длиннопост
4
2
RadzhaFro
RadzhaFro
Юмор для всех и каждого

Русский Иссекай⁠⁠

7 месяцев назад
Перейти к видео

надпись в начале
Я среднестатистический неудачник попал в РПГ с горячими кошкодевочками и эльфийками

Исекай Книги Юмор Попаданцы Русская фантастика Альтернативная история Авторский мир Литрпг Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии