Xbox ушли из России еще в марте 2022-го года. В данный момент из-за ограничений приобрести игры в Microsoft Store возможно лишь через иностранную банковскую карту. Однако методы обхода ограничений есть. В этой статье мы расскажем как покупать игры на Xbox в 2024 году.
Покупка ключей активации игр на GGSel
Один из наиболее простых способов — покупка ключа активации. Microsoft решили оставить доступ к получению игр через ввод кодов на их официальном сайте. Все просто — покупаем код и вводим его на странице активации кодов.
Для начала заходим на GGSel и ищем интересующую нас игру для Xbox.
Стоит обратить внимание не только на цену товара, но и на кол-во покупок и отзывы продавца.
После того, как мы определились с товаром, спускаемся чуть ниже и читаем описание — в нем продавец подробно рассказывает как приобрести его товар.
Нажимаем кнопку «Купить» и оплачиваем любым подходящим для нас способом.
Как только ключ будет приобретен, продавец отправит код на почту, который нужно ввести на странице активации кодов Xbox.
Самостоятельная покупка игр на Xbox
Для того, чтобы покупать игры в Microsoft Store самому — придется изменить регион.
Переходим в параметры компьютера и в разделе «Время и язык» нажимаем «Регион».
2. Меняем страну и запускаем Microsoft Store. Для удобства рекомендуется использовать Турцию.
3. Теперь регион успешно изменен.
Доступ к играм теперь есть, однако пополнить счет с Российских банковских карт нельзя. Тем не менее можно воспользоваться GGSel для приобретения карт оплаты, что сделает покупку более выгодной. Также важно знать, что при вводе кода карты оплаты на официальном сайте нужно использовать стороннюю программу для изменения IP-адреса на Турецкий.
В поисковой строке на GGSel пишем «карты оплаты для Xbox».
2. Выбираем подходящий для нас товар и обязательно читаем к нему описание. Оплачиваем.
3. Заходим в программу для изменения региона и меняем нашу страну на Турцию. (в основном продавцы выкладывают карты пополнения для Турецкого профиля Microsoft).
Даже после ухода Xbox, возможность приобрести диски с интересующей нас игрой осталась. Обычно они продаются в известных локальных магазинах, однако цена на них мягко говоря велика. Если нет желания отдавать большую сумму, то можно поискать диски с играми на онлайн маркетплейсах, где их можно заказать подешевле. Также одним из альтернативных вариантов станет покупка физического издания на б/у рынках.
Получение игр в составе Xbox Game Pass
В подписке XGP находится огромное количество как онлайн, так и оффлайн игр. Приобретая подписку, доступ к играм откроется также и на PC, что является неплохим плюсом. Xbox Game Pass можно приобрести на GGSel и обойдется она нам даже дешевле, нежели покупать ее напрямую.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Я решил начать серию постов о моей коллекции ретро консолей.
Зачем?
Ну во-первых надоела политота и сиськи на пикабу, хочу внести немножко нового контента, вдруг кому интересно будет.
Во-вторых, если тот же youtube просто завален роликами по ретро геймингу, который не сбавляет обороты с годами, то здесь он как то вскользь проскакивает, отдельными фотками, без текста.
В-третьих, в данную тему я пришел лет 6 назад, когда узнал, что, оказывается помимо Денди и Сеги было море всего интересного в игровом сообществе. В мою молодость все это обошло меня стороной, по разным причинам, недостаточно информации, денег, физическое отсутствие консолей в магазинах города. У меня нет ностальгии по ним, поэтому особенно интересно открывать для себя новый мир, будто второй раз окунаться в детство)
В-четвертых, приобретая очередной экземпляр в коллекции, приходится самостоятельно погружаться в кучу нюансов. Вроде бы инфы полно, в теории не плохо шарю, историю знаю. А вот практического опыта не было.
Да и информация довольно часто подается блогерами однобоко, многие вопросы игнорируются, особенно по технической части. В основном касаются только темы актуальности железки на текущий год, количества игр и личных ощущений, без аргументации.
Итак, начну с моей первой портативки SonyPlayStationPortable (PSP)
Немного истории:
Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 года на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004.
Е3, 2004 год.
Первые продажи консоли были начаты в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, и в PAL-регионах 1 сентября 2005 года.
PlayStation Portable стала первой портативной игровой консолью, которая использовала оптический накопитель Universal Media Disc (UMD) в качестве основного носителя контента.
UMD от SONY
В качестве внутреннего хранилища использовалась карта Memory Stick PRO Duo.
MS PRO DUO
Основным конкурентом PSP была Nintendo DS, которая при частоте процессора в 5 раз меньше (67 МГц против 333 МГц у PSP), памяти в 16 раз меньше (4 МБ против 64 МБ у PSP начиная с 2000-й серии) и двух экранах в 3 дюйма, против одного в 4,3, умудрилась продаться в количестве 154,1 млн. штук, против 82,5 млн. PSP соответственно. Но это в мире…
Nintendo DS первой ревизии
Погружение в вопрос:
В нашей стране о Nintendo DS почти никто ничего не слышал, зато PSP широко известна.
Именно с нее я и решил начать свой путь в портативном ретро-гейминге, думая что купить консольку на вторичном рынке не составит проблем…
Перед покупкой я решил проштудировать Youtube, благо ретроблогеров нынче как грязи и… ждало меня разочарование. Большинство роликов с названием типа - «Купил PSP в 202х году и (не)пожалел!» сводилось к краткой истории под видеоряд с играми и рекламными роликами, невнятным описанием ревизий, стандартным ТОПом игр и заключением, что консоль классная (полное говно)!
Хвалебные ролики часто оперировали ностальгией автора именно по какой то конкретной ревизии, потому что такая у него была! Негативные же базировались на том, что консоль старье и надо брать Steam Deck!
Итак, пройдемся по ревизиям:
PSP 1000 (FAT)
Первая версия легенды. Отличить можно по утолщенным краям корпуса для удобства хвата, прорезям стереодинамиков расположенным внизу лицевой панели, прямоугольному выступу желтого гнезда зарядки, инфракрасному порту на верхней грани и ребристой поверхности над экраном.
Описываю потому, что не раз встречал ее под видом более поздних версий. Делалось это либо по незнанию продавца, либо в надежде продать по дороже такому лоху как я.
PSP 1000 (FAT)
Основной недостаток данной версии это довольно массивный корпус, возраст, память 32 МБ, против 64 МБ в следующих ревизиях. Хотя с памятью вопрос спорный, владельцы говорят, что в играх не сказывается и в целом не тормозит.
Из плюсов можно выделить самый мощный аккумулятор из всех версий, в 1800 mAh, не высокую цену, начиная от 3000 рублей и часто, хорошее состояние, не смотря на годы. Большим спросом у любителей нахлынувшей ностальгии и барыг не пользуется.
PSP 2000
PSP 2000
Следующая версия, в которой поправили косяки 1000й. Задняя крышка стала плоской, динамики переехали наверх, по просьбам пользователей, так как часто закрывались пальцами при игре, гнездо зарядки теперь просто желтый круг. Батарея стала меньше - 1200 mAh. Также исчез инфракрасный порт, но появился видеовыход через джек 3,5 мм. Рамка над экраном стала гладкой. Кнопки остались такими же полукруглыми как и в прошлой версии.
На мой взгляд, самая лучшая ревизия в классическом форм-факторе за счет более тонкого корпуса и довольно хорошего экрана.
Однако, довольно редко можно найти в хорошем состоянии. Зачастую утертые до дыр, с потерянной задней крышкой батарейного отсека, разбитыми экранами и убитым приводом для дисков. Ценник от 4000 руб., если расцветка редкая, например синяя, то ценник будет уже от 6000 руб. Частенько корпус меняный на китайский, а количество владельцев как у какой-нибудь пацанской BMW начала 2000х.
PSP 3000
Ну это легенда наших школ и универов второй половины 2000х!
Внешне очень похожа на версию 2000. Отличить можно в первую очередь по физическим кнопкам, они стали теперь овальными.
PSP 3000
По технической части добавился микрофон и стал хуже экран (по отзывам владельцев).
Вверху 2000, внизу 3000.
По цене можно найти в среднем за 5000-6000 руб. в довольно хорошем состоянии, на твердую 4. Плюс большой выбор, так как модель ходовая.
PSP GO, N1000
Самая интересная и самая компактная ревизия, которая не снискала любви среди покупателей. Форм-фактор довольно редкий для консоли – слайдер.
PSP GO
Экран стал меньше, 3,8 дюйма против 4,3 дюйма у прошлых версий. Появился Bluetooth. Батарея стала 930 mAh. В угоду мобильности был убран привод UMD, а игры предлагалось покупать он-лайн и закачивать на встроенные 16 ГБ и карту памяти, ценник которой кусался. Покупатели не оценили такой подход, особенно те, у кого уже были куплены игры на физических носителях. Ожидаемо провалилась в продаже. Забавно, учитывая, что нынче библиотека игр в цифре вполне себе норма.
Позже данная консоль получила некую реинкарнацию в виде смартфона sony ericsson xperia play, который также провалился в продаже из-за высокой цены и кривого ПО.
SE Xperia Play
Однако, с появлением кастомных пиратских прошивок и переходнков на SD-карты большого объема, PSP GO вновь обрела интерес среди покупателей. А учитывая, что продано их было не так много, ценник начинается от 7000 руб.
PSP Street, E1000 (в народе – кастратка)
Последняя ревизия консоли на излете ее жизненного цикла. Удешевленное и урезанное все. Корпус стал матовым, шершавым. Цветов осталось всего два, черный и белый. Выкинули Wi-Fi и второй динамик. Задняя крышка стала цельной, а батарея встроенной, плюс меньшего объема, всего 925 mAh. Часто пишут что кнопки на лицевой панели стали сенсорными, однако, это не так. Они все такие же физические, но спрятаны под цельной пленкой, на которой нанесены их пиктограммы. Корпус не возможно заменить на китайский, их просто не делают.
PSP Street
Из плюсов - хороший экран, как на 2000й версии (опять же по отзывам владельцев), ценник в среднем 3000-4000 руб., много консолей в хорошем состоянии и с живыми родными батареями. Большинство владельцев забрасывали их по причине не актуальности через несколько месяцев. Барыгам они также долгое время были не интересны. Еще нравятся черные шифты, с ними консоль выглядит более овально и закончено.
Вверху PSP 3000, внизу PSP Street. Ну не знаю...
Покупка:
Изначально определил для себя бюджет примерно в 4000 руб. так ка не был уверен, что игрушка мне вообще зайдет. Рассматривал к покупке версию 2000. Кстати, на конце модели часто можно встретить цифру 8, 4 и тд. Она означает регион. 2008 продавалась в России. 2004, если не ошибаюсь – Япония. Любая из них прошивается на кастомную, не слетаемую прошивку 6.60, без каких то ограничений.
Однако поиски мои успехом не увенчались. Большинство было в ужасном состоянии и требовали вложений. Убитые корпуса, полосы на экранах, дохлые аккумы. Один продавец в ходе переписки заявил, что смазывает UMD привод подсолнечным маслом, чтобы не барахлил.
В какой то момент уже думал взять под восстановление, но отказался от этой идеи по причине дополнительных вложений, плюс хотелось все таки оригинальную консоль.
В итоге плюнул и купил E1000. Да урезанная. НО! Тот же wi-fi PSP давно не актуален. Стерео тоже как то особо не заботило, я в принципе играю без звука ил на минимуме громкости. Матовый корпус по ощущениям показался на много приятнее. А главное она была в очень хорошем состоянии, с живым аккумом и после одного владельца.
Несколько смущало, что корпус нельзя поменять, в случае чего. Но с другой стороны, про китайские корпуса на предыдущие ревизии читал много негативных отзывов. Кроме того, я вроде не ребенок, обращаться буду аккуратно.
По цене обошлась в 3400 руб., что вполне меня устроило.
Моя PSP Street
Наведение марафета:
Первое что я сделал, это разобрал консоль и полностью вычистил ее от грязи и пыли, так как она явно долго валялась по углам. Разбирается довольно просто, откручиваются два винта сверху, у разъема miniUSB, четыре винта на задней крышке и передняя панель полностью снимается.
Верхняя грань с разъемом mini USB
Задняя крышка
Задняя крышка тоже снимется довольно легко, главное не спешить и делать аккуратно. Под ней можно найти батарейный отсек. Батарея крепится через разъем проводом, а не просто вставляется как раньше. Болтик крепления крышки заклеен этикеткой, что позволяет понять, меняли ее или нет.
UMD привод и отсек аккумулятора
Аккумулятор (фото из интернетов)
Кроме того мною была наклеена пленка на экран, мы же помним что стекло не поменять, а царапается легко, воткнута карта памяти через переходник на 64 ГБ, больше нет смысла, да и не факт, что потянет, куплен чехол и провод зарядки. С учетом что карточка была в наличии дома,это около 600 руб. плюсом. Консоль была прошита, подробная инструкция есть на 4PDA.
Итак, все готово, можно играть! Ииии… тут ждал сюрприз! Она не заряжалась! Вообще, никак! Никаких признаков жизни!
Путем гугления выяснилось, что при разрядке батареи в ноль, срабатывает какая то защита. Порядок действий такой:
Снимаем батарейку
Втыкаем зарядку
Ставим батарейку на место, не вынимая зарядку
Батарея оказалась жива и прекрасно работает.
Впечатления:
Честно говоря, я не очень понял восторгов вокруг PSP. Да, много игр, да хороших, качественных. Но вот честно, ни одна не затянула на долго. Может со временем изменю свое мнение и залипну в пару тройку.
Как железка, она классная, удобная. Хорошо лежит в руках, но не занимает много места в кармане, сумке. Заряд держит долго, отличный вариант в поездку. Правда кнопки под плёнкой это отдельное зло. На ощупь вообще не понять где, нажимаются хреново, в темноте не видны. Плюс со временем плёнка портится, в местах нажатия немножко встаёт горбом. Очень странное решение, лучше бы реально сенсорные сделали.
Приятным сюрпризом была поддержка кучи эмуляторов всего чего угодно! Ни на одной из старых портативок столько не видел! Игры с NES, SNES, GBA, SEGA выглядят отлично, за счет не большого разрешения экрана. Как мультиплатфоменный комбайн вещь шикарная! Особенно учитывая цену.
Очень понравились UMD диски! Так прикольно понимать, что в такой маленькой штучке жужжит полноценный диск, через полноценный привод) забавное ощущение)
Также знаю, что вроде как есть возможность играть удаленно через нее и PS Vita в PS3, при помощи PS Network и открывать дополнительный контент в играх, но у меня не получилось, так как моя PS3 прошитая и доступ к PSN заблокирован. Кто в курсе, расскажите в комментариях, так ли это?
Современным детям не особо зайдет. Для них нет ВАУ-эффекта, так как PSP, по сути определила внешний вид современной портативки и воспринимается как нечто обыденное. Да и графоний уже не вывозит.
А вот желающим окунуться в историю или просто поностальгировать однозначно советую! Лично меня она подтолкнула к появлению моей небольшой коллекции.
После успеха в начале 90-ых компании сулили славное будущее, но потом кое-что пошло не так — Sega 32X, Saturn и Dreamcast провалились.
За 5-6 лет компания, подарившая нам детство, деградировала, а в 2001-ом и вовсе прекратила производство консолей, ушла в тень и стала разработчиком и издателем игр.
Почему так произошло? С чем компания, перевернувшая видео игровую индустрию, так и не смогла справиться? Почему рухнул многомиллиардный бизнес Сега? И почему нет ни единого шанса, что Sega сделает новую консоль
Можно ли оказать сопротивление и вступить в яростную конкуренцию с компанией, которой принадлежит 90 % рынка? Можно ли рассчитывать на победу? Как и любые другие знаменитые противостояния конкурентов, вроде Apple и Microsoft, Pepsi и Coca Cola, яростная вражда между Sega и Nintendo выявила все лучшие (и худшие) качества каждой компании, попутно изменив пейзаж развлекательного сектора.
Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания под предводительством необычного визионера и команды бунтарей выступила против могущественной Nintendo, попутно произведя революцию в индустрии видеоигр.
Конец 80-х и начало 90-х в истории видеоигр — это время захватывающих и невероятных историй. Индустрия только формировалась, поэтому происходили вещи, которые сейчас представить невозможно: возможностей было больше, и небольшая компания могла за короткий срок превратиться в гиганта.
Противостояние маленькой Sega и монополиста Nintendo — самая фантастическая из этих историй.
Название компании SEGA — это аббревиатура от «Service Games».
Компания Sega была основана 3 июня 1960 года американскими бизнесменами Мартином Бромли и Ричардом Стюартом под названием Nihon Goraku Bussan. Вскоре после этого компания приобрела активы своего предшественника, фирмы Service Games of Japan. Пять лет спустя после приобретения компании Rosen Enterprises, импортера аркадных игр, она стала называться Sega Enterprises, Ltd.
В 1966 году Sega представила игровой автомат, моментально ставший хитом - Periscope, известный позднее в СССР как «Морской бой». Игра была настолько популярна, что компания сразу начала экспортировать ее в Америку и другие страны.
В игре использовались световые и звуковые эффекты, считающиеся инновационными, и она была успешной в Японии. Этот игровой автомат экспортировался в Европу и США и размещался в торговых центрах и универмагах. Игра стоила 25 центов в Соединенных Штатах. Sega была удивлена ??успехом, и в течение следующих двух лет производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год. В 1969 году большая часть компании переехала из Японии в США.
В 1973 году Sega выпустила свою первую видеоигру Pong-Tron.
Несмотря на конкуренцию со стороны популярной аркадной игры Space Invaders в 1978 году, Sega процветала. В США в конце 1970-ых был бум аркадных игр. К 1979 году доход компании достиг более 100 миллионов долларов. В течение этого периода Sega приобрела компанию Gremlin Industries, производитель микропроцессорных аркадных игр.
В 1979 году Sega также приобрела Esco Boueki (Esco Trading), основанную и принадлежащую Хаяо Накаяме. Это привело Накаяму в компанию, где он был назначен ответственным за японские операции Sega.
В начале 1980-х Sega была одним из пяти ведущих производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, доходы компании выросли до 214 миллионов долларов.
В 1979 году SEGA выпустила игру Head On, в котором был представлен игровой процесс «съешь точки», который позже Namco использовал в легендарной игре Pac-Man.
В 1981 году Sega лицензировала и выпустила игру Frogger, свою самую успешную игру в то время. В 1982 году Sega представила первую игру с изометрической графикой Zaxxon.
Спад на рынке аркадных игр, начавшийся в 1982 году, нанёс серьезный ущерб Sega, вынудив компанию Gulf and Western продать свой североамериканский игровой актив и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing.
Компания сохранила североамериканскую компанию Sega, занимающуюся исследованиями и разработками, и ее японское дочернее предприятие Sega Enterprises, Ltd. В связи с упадком аркадного бизнеса президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области аппаратного обеспечения для продвижения в Рынок домашних консолей в Японии, который находился в зачаточном состоянии в то время. Это привело к разработке Sega компьютера SC-3000.
Узнав, что Nintendo разрабатывает игровую консоль, Sega разработала и выпустила свою первую домашнюю игровую систему SG-1000 вместе с SC-3000. Ребрендинговые версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру.
В 1983 году SEGA продала около 160 тысяч консолей SG-1000. Однако, к 1984 году продажи консоли Famicom начали опережать продажи SG-1000, отчасти потому, что Nintendo расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не решалась сотрудничать с компаниями, с которыми она конкурировали в аркадах
В 1984 году, вскоре после запуска SG-1000 Хаяо Накаяма и Дэвид Розен, при финансовой поддержке корпорации CSK, организовали выкуп японской дочерней компании. Японские активы Sega были куплены за 38 миллионов долларов группой инвесторов во главе с Розеном и Накаямой. Исао Окава, президент корпорации CSK, стал председателем компанией, в то время как Накаяма был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd.
Sega начала работать над консолью Mark III в Японии в 1985 году. Mark III была переработанной версией SG-100, разработанной той же командой.
Для выпуска в Северной Америке Sega переименовала консоль Mark III в Master System.
Mark III поступила в продажу в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. Несмотря на более начинку, чем у консоли Famicom, Mark III потерпела неудачу при запуске. Поскольку Nintendo требовала от сторонних разработчиков не публиковать игры , выпущенные для Famicom на других консолях, Sega разработала свои собственные игры и получила права на портирование игр от других разработчиков, но они плохо продавались.
Продажи Master System в Соединенных Штатах были затруднены из-за неэффективного маркетинга. К началу 1992 года производство консоли Master System прекратилось в Северной Америке. К тому моменту было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц. Тем не менее, консоль Master System в конечном итоге была успешной в Европе. К 1993 году там было продано более 6 миллионов консолей.
29 октября 1988 года в Японии Sega выпустила преемника Master System - игровую приставку Mega Drive.
Но продажи были не очень большими, за первый год было продано всего 400 тысяч консолей. Для запуска консоли в Северной Америке, где она была переименована в Genesis, у Sega не было партнера по продажам и маркетингу. После того, как Atari отклонила предложение о продаже консоли в регионе, Sega запустила продажи Genesis через свою дочернюю компанию Sega of America.
Продажа новой приставки Genesis была запущена 14 августа 1989 года. Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года.
Для североамериканского рынка, где консоль была переименована в Genesis, бывший исполнительный директор Atari и новый исполнительный директор Sega of America Майкл Кац разработал двухэтапный подход к продажам. Первая часть включала в себя маркетинговую кампанию, чтобы бросить вызов Nintendo и подчеркнуть, что у SEGA был более богатый аркадный опыт, который был вложен в Genesis. Вторая часть плана включала создание библиотеки узнаваемых игр, в которой использовались имена и сходства знаменитостей и спортсменов.
Тем не менее, компании SEGA было трудно преодолеть повсеместное распространение Nintendo в домах. За первый год продаж в США продали только 500 тысяч приставок.
SEGA искала своего флагманского персонажа, который смог бы конкурировать c Mario от Nintendo. Художник Наото Охима разработал ежа с красными туфлями и оригинальной прической, которого он назвал мистером Нидлемусом. Этот персонаж был переименован в Соника.
Геймплей игры Sonic the Hedgehog возник из технической демонстрации возможностей консоли, созданной Юджи Нака. Прототипом для игра послужила игровая платформа, в которой быстро движущийся персонаж катился через длинную трубку.
В середине 1990 года Накаяма нанял Тома Калинске вместо Каца на пост генерального директора Sega of America. Хотя Калинске мало знал о рынке видеоигр, он окружил себя опытными советниками.
Журналисты и критики похвалили игру Sonic, называя её одной из величайших игр, и консоль Sega наконец-то стала успешной. Во многом благодаря популярности Соника, Sega Genesis превзошла своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System.
К январю 1992 года Sega контролировала 65% рынка 16-битных консолей, что позволило компании SEGA обогнать Nintendo на рынке консолей впервые с 1985 года.
В 1990 году Sega выпустила игровую консоль Game Gear, чтобы конкурировать с Game Boy от Nintendo.
Консоль была разработана в качестве портативной версии Master System и имела более мощную начинку, чем у Game Boy, включая полноцветный экран, в отличие от монохромного экрана Game Boy.
Однако, из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega, Game Gear не превзошла Game Boy. Было продано около 11 миллионов единиц.
1 декабря 1991 года в Японии была выпущена приставка Mega-CD. В Северной Америке она была переименован в Sega CD и выпущена 15 октября 1992 года по розничной цене 299 долларов. В Европе эта консоль была выпущена в Европе как Mega-CD в 1993 году. Но продажи новой приставки были намного ниже ожиданий. За первый год продали всего 100 тысяч консолей.
В январе 1994 года Sega начала разработку дополнения для консоли Genesis - 32X, которое должно было стать входом в 32-битную эпоху.
Решение было поддержано Накаямой и сотрудниками Sega of America. Sega выпустила дополнение для своей приставки 32X 21 ноября 1994 года в Северной Америке, 3 декабря 1994 года в Японии и январе 1995 года на территориях Европы. Однако интерес к 32X быстро упал.
22 ноября 1994 года в Японии стартовали продажи новой приставки Sega Saturn. В первый же день было продано 200 тысяч приставок.
В марте 1995 года генеральный директор Sega of America Том Калинске объявил, что Saturn будет выпущена в США в 2 сентября 1995 года.
На первой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе 11 мая 1995 года Калинске выступил с программной презентацией, в которой он раскрыл цену релиза в 399 долларов и описал особенности консоли. Выпуск приставки в Европе начался 8 июля 1995 года.
И тут пришла Sony PlayStation…
В течение двух дней после американского запуска продаж PlayStation 9 сентября 1995 года Sony продала больше устройств, чем Sega за пять месяцев продала приставок Saturn.
В течение первого года PlayStation завоевала более 20% рынка видеоигр в США. Sega также недооценила популярность своей прошлой модели Genesis, которая по прежнему пользовалась спросом и переманивала покупателей у новой приставки Saturn.
Из-за давних разногласий с Sega из Японии Том Калинске потерял интерес к своей работе в качестве генерального директора Sega of America.
Консоль Saturn не смогла взять на себя лидерство на рынке, как это было с приставкой Genesis. После запуска Nintendo 64 в 1996 году продажи Saturn и её игр резко упали, в то время как PlayStation переиграла Saturn в США три к одному в 1997 году.
После пяти лет общего снижения прибыли в финансовом году, заканчивающемся 31 марта 1998 года, Sega понесла убытки впервые с момента листинга на Токийской фондовой бирже в 1988 году.
Незадолго до объявления о потерях Sega объявила, что прекращает всю работу, связанную с приставкой Saturn в Северной Америке, чтобы подготовиться к запуску её преемника. Решение отказаться от консоли Saturn фактически оставило западный рынок без игр Sega более чем на год. Sega понесла дополнительный консолидированный чистый убыток в размере почти 43 миллиарда иен в финансовом году, заканчивающемся в марте 1999 года, и объявила о планах по сокращению 1000 рабочих мест, то есть почти четверти своей рабочей силы.
Несмотря на огромные потери из-за приставки Saturn, в том числе 75-процентное падение полугодовой прибыли непосредственно перед запуском Dreamcast в Японии, Sega была уверена в своей новой системе.
Dreamcast вызвала значительный интерес и привлекла много предварительных заказов. Sega объявила о том, что игра Sonic Adventure будет закончена как раз к запуску Dreamcast.
Однако Sega не смогла достичь поставленных целей при запуске Dreamcast в Японии из-за нехватки чипсетов PowerVR, вызванной высокой частотой отказов в производственном процессе.
27 ноября 1998 года Sega Dreamcast была запущена в Японии по цене 29 000 иен, и к концу дня все выпущенные приставки были распроданы.
Шоичиро Иримаджири надеялся продать более 1 миллиона устройств Dreamcast в Японии к февралю 1999 года, но было продано менее 900 000, что подорвало попытки Sega создать достаточную базу для обеспечения выживания Dreamcast после появления конкурентов от других производителей. Перед запуском в западном направлении Sega снизила стоимость Dreamcast до 19 900 иен, что фактически сделало аппаратное обеспечение убыточным, но увеличило продажи.
11 августа Sega of America подтвердила, что Берни Столар был уволен. Теперь в Америке у руля Sega стоял Питер Мур. Dreamcast стартовала в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене 199 долларов. При старте продаж для Sega Dreamcast были доступны 18 игр.
Sega установила рекорд, продав более 225 000 устройств Dreamcast за 24 часа, заработав 98,4 миллионов долларов. В течение двух недель продажи Dreamcast в США превысили 500 000. К Рождеству Sega владела 31 процентом рынка видеоигр в Северной Америке.
4 ноября Sega объявила, что продала более миллиона устройств Dreamcast.
14 октября 1999 года Sega выпустила Dreamcast в Европе. В то время как Sega продала 500 000 единиц в Европе к Рождеству 1999 года.
Хотя запуск Dreamcast был успешным, Sony по-прежнему владела 60 процентами общей доли рынка в Северной Америке с PlayStation в конце 1999 года. В том же году Nintendo объявила, что ее консоль следующего поколения будет соответствовать или превосходить что-либо на рынке, и Microsoft начала разработку своей собственной консоли Xbox. Первоначальный импульс Sega оказался мимолетным, так как продажи Dreamcast в США, которые к концу 1999 года превысили 1,5 миллиона, начали снижаться уже в январе 2000 года.
Плохие продажи в Японии способствовали росту убытков компании Sega в финансовом году, заканчивающемся в марте 2000 года, который последовал за аналогичным убытком в предыдущем году и ознаменовал третий ежегодный убыток Sega подряд. Хотя общие продажи Sega за этот период увеличились на 27,4%, а продажи Dreamcast в Северной Америке и Европе значительно превзошли ожидания компании, этот рост совпал с уменьшением прибыльности из-за инвестиций, необходимых для запуска Dreamcast западные рынки и плохими продажами программного обеспечения в Японии. В то же время, плохие рыночные условия снизили доходность японского аркадного бизнеса Sega, заставив компанию закрыть 246 рабочих мест.
Мур заявил, что нужно продать 5 миллионов приставок в США к концу 2000 года, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, - было продано около 3 миллионов единиц. Более того, попытки Sega стимулировать продажи Dreamcast за счет более низких цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь.
В марте 2001 года Sega опубликовала консолидированный чистый убыток в размере 417,5 миллиона долларов. В конце концов, Sony и Nintendo удерживали 50 и 35 процентов рынка видеоигр в США соответственно, а Sega - только 15 процентов.
В конце 1999 года председатель Sega Enterprises Исао Окава заявил, что фокус Sega будет смещен с аппаратного обеспечения на программное обеспечение. 1 ноября 2000 года Sega изменила название своей компании с Sega Enterprises на Sega Corporation.
22 мая 2000 года Окава сменил Иримаджиру на посту президента Sega. Окава давно выступал за то, чтобы Sega отказалась от консольного бизнеса. Его позиция по этому вопросу не была уникальной. Соучредитель Sega Дэвид Розен «всегда чувствовал, что для них было бы глупостью ограничивать свой потенциал аппаратным обеспечением Sega», и Столар предположил, что Sega должна была продать свою компанию Microsoft.
В сентябре 2000 года на встрече с японскими руководителями Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр компании Питер Мур рекомендовал Sega отказаться от консольного бизнеса и сосредоточиться на программном обеспечении.
23 января 2001 года появились сообщения, что Sega прекратит производство Dreamcast и разработает программное обеспечение для других платформ. Sega of Japan выпустила пресс-релиз, подтверждающий, что они рассматривают возможность производства программного обеспечения для PlayStation 2 и Game Boy Advance в рамках своей «новой политики управления».
31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и реструктуризации компании как независимого от платформы стороннего разработчика. Sega также объявила о снижении цены на консоль Dreamcast до 99 долларов (!), чтобы ликвидировать непроданные запасы, которые по состоянию на апрель 2001 года оценивались в 930 000 единиц.
В рамках реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть сотрудников Sega в Японии. 2002 год был пятым подряд убыточным годом для Sega.
После смерти Исао Окавы, Хидеки Сато стал президентом Sega. Из-за плохих продаж в 2002 году Sega была вынуждена сократить свой прогноз прибыли на 90% на 2003 год.
В результате Sega начала искать возможности слияния для исправления своего финансового положения.
В апреле 2015 года корпорация Sega была реорганизована в Sega Group, одну из трех групп Sega Sammy Holdings. Харуки Сатоми, сын Хаджиме Сатоми, вступил в должность президента и генерального директора компании в апреле 2015 года.
На Tokyo Game Show в сентябре 2016 года Sega объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности и права на разработку для всех игр, разработанных и изданных Technosoft. Компания Technosoft не хотела, чтобы бренд Technosoft прекратил свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственной альтернативой.
В октябре 2017 года Sega of America анонсировала свой интернет-магазин Sega Shop. Ян Керран, бывший руководитель THQ и Acclaim Entertainment, заменил Джона Чэна на посту президента и главного операционного директора Sega of America в августе 2018 года.
Добрый день. В своё время у меня была присьавка Nintendo wii на которой бы была просто гора активных игр, где нужно было реально поднимать свою пятую точку и шевелиться, чтобы пройти ту или иную игру. Задумалась сейчас над покупкой приставки. Подскажите пожалуйста, у какой консоли на данный момент больше всего интересных подвижных игр где нужно шевелиться в реальности?
Повезло прикупить по демократичной цене в 6к. Консоль почти новая, пленки на экранах, коробка, доки.
Потрясающие ощущения от эргономики и качества устройства. Выпущена оринтировочно в 2008, японка.
Огромнейшая библиотека своих крутых тайтлов, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Metroid Prime Hunters, Mario, Legend of Zelda, а так же обратная совместимость вплоть до NES. В сочетании с невероятно живучим акб, и идеальными размерами, незаменимое устройство для поездок с женой в ТЦ, или дальних перелетов.
P.S. То есть, вместо покупки непонятного, кривого китайского 5000 в 1 карманного эмуля, на мой взгляд куда лучше взять такое устройство. У нас в СНГ, по каким то причинам рынок был полностью захвачен psp, поэтому консоль не было сильно популярна, что привело к тому что лично я, пропустил кучу всяких хороший тайтлов, которые на нее выходили.
P.P.S. Вначале сомневался в целесообразности двух экранов, но как показала практика, эт очень удобное решение, во многих играх. Например идеально для карты/инвентаря/доп. органов управления и.т.п.
Идеальное саппорт оружие. В данной сборке дудка вешает наушники и ларж отхил.
Так же, дудкой можно бафнуть себя на скорость и на фенсинг. Можно навесить на себя и тимейтов баф антисвязывание (идеально в квесте Ахталки). Собирается в сете от Ахталки, сама пушка используется Soldier's Snarfonica. Дудка выглядит как гиганская губная гармошка)))
Тактика боя: Заходим в локацию, бафаем себя, бафаем тимейтов на наушники, начинаем набивать ноты. При простом ударе в пустоту, набьется одинарная нота, при ударе по монстру, набьется двойная. Если использовать арт - то ударяя в пустоту, будут набиваться двойные ноты. Набив двойные ноты комбинации мелодии, например отхил, при проигрывании мелодии больная вероятность что проиграете 2 мелодии сразу и с Ларж эффектом. При набивке валора, в раж полосе, проигрывание мелодий будет ускорено и с повышенным уроном. Дудка может оглушать и выбивать слюни, но это работает намного хуже чем молот. Ссылка на источник
Задумался над досугом для своих малышей и на глаза попалась статья о xbox с кинектом, мол можно весело скакать/танцевать перед теликом? Может у кого есть опыт использования сего девайса для совсем маленьких детей? Стоит брать или подождать пока подростут? Есть ли игры на русском? Какие игры больше всего зашли?