Z. Стратегия 96-го года
Твой форт разбомбили, game over.
Прелюдия: я еще Спектрум застал, поэтому во всех играх в первую очередь ищу интерес/погружение/угар/содомию, а все эти ваши графонии — это так, забавные рюшечки. Вообще, старые игры характеризуются очень забавными находками, которые заставляют мозг работать чуть веселее, а глаз дёргаться чуть быстрее. Не то, что сейчас: все игры под копирку (звуки кряхтения). На самом деле, конечно, всё не так, просто до нас дошли лишь лучшие старые игры.
Итак, сегодня...
Z. Стратегия 96-го года. Умственно отсталые роботы-вояки красного цвета бьются с такими же, только синими, умственно отсталыми роботами. Никакой крови (немцы с их цензурой радовались, небось), только железяки. Сюжет... А зачем он вам? Вон враги бегут, начинай пулять.
Каждый уровень начинается одинаково: имеем карту, поделенную на секторы, и два форта, наш и вражеский. Задача — забежать юнитом в форт, чтобы его подорвать. В каждом секторе есть какие-то плюшки: производственные здания, радары, просто ничейная техника... Чтобы здание начало трудиться на благо красного форта, надо добежать до флага в соответствующем секторе и цапнуть его. Враг делает то же самое, и тут начинается замес.
Особенностью (самой яркой для того времени) стало отсутствие каких-либо ресурсов. Никакого тебе железа, дерева, спайса, хмеля, долгоносика, и даже денег никаких нет. Игра сразу прозрачно намекает: главный ресурс всего на свете — это время. Фабрики производят роботов и технику за определенное время, так что думай и двигайся быстрее. Всё, что ты не успел сделать сейчас, будет использовано против тебя. Строительства зданий тоже нет: пользуйся тем, что есть в секторе. Если чувствуешь, что не удержишь сектор — взрывай здание, чтобы не досталось врагу! Итого получается, что произвести быстрый джип для захвата секторов выгоднее, чем жирный танк... Или нет, может выгоднее подождать и устроить экстерминатус танковыми клиньями... Но думать-то особо некогда, у тебя другой сектор отжимают!
Рядовой в джипе готов брать ваши секторы
Техники не очень много (7 штук), пехоты тоже (6 штук), и это превращает игру в подобие шахмат в реальном времени с добавлением рандома: каждый юнит имеет свои плюсы и минусы, а солдаты могут промахиваться и уворачиваться от выстрелов. Забавные нюансы: у солдат разных войск разный уровень интеллекта, который влияет на pathfinding, управление техникой и тот самый шанс попасть во вражину; пехота производится отрядами по 3-4 робота; техника это не отдельный юнит, а просто железяка. Например, едет танк, управляемый рядовым. Снайпер делает выстрел с дальней дистанции и убивает водителя. Теперь танк ничей, и его можно зохавать. Интеллект снайпера гораздо выше, и когда он сядет в танк, то не просто закроет люк за собой, а еще и будет маневрировать под огнём. В наше время этим никого не удивишь, но тогда шёл 96-й год, и мы развлекались как могли... И именно из-за этих фишек в игру можно катать и сейчас.
Отдельной строкой идет визуальная составляющая. Все прекрасно прорисовано, всё в 2D, ярко и красочно. Рожи у солдат разные, эмоции неподдельные, а уж как они чешут репу, когда они ищут маршрут вокруг горы... Красота. Особенно когда солдафон думает секунду, достает гранаты и пробивает себе проход напрямик.
Итого: простая по концепции стратегия, таящая в себе адову гору тактических уловок, с классным визуалом. Вам что-то еще надо, или уже хватит, чтобы попробовать?
В наше время успели игрулину портировать на Андроид, а потом с Андроида портировать на Стим. Трогать это я не буду даже 15-метровой палкой: кривой реверс инжининг там во всей красе.
В интернетах есть опенсорсная переделка, но у нее, как мне показалось, есть косяки. Например, pathfinding и интеллект у солдат не завезли. Также, они любят толпиться в одном месте, пытаясь атаковать одного врага, из-за чего гранаты стали оружием массового убийства всего на свете. Зато есть мультиплеер.
А еще была вторая часть, полностью перенесенная в 3D, но её уже постиг провал: некрасиво, неярко, и позже на 5 лет.
Иллюстрации не мои, но полностью передают атмосферу. Я пока что тестирую опенсорс.