Истинный X-COM
Не так давно искал во что поиграть и напоролся на вот такое поделие:
И десятки отзывов в духе "лучшая пошаговая стратегия", "сложно, но атмосферно" и так далее. Скачал. Поиграл полчаса. Удалил. Почему? Потому что это - не Х-СОМ. Это пошаговая боевка в знакомом сеттинге. А настоящий Х-СОМ, со всей глубиной атмосферы и сложностью тактики и стратегии вот он:
Адски сложная, но дико интересная и доставляющая игра с передовой на тот момент грхафикой. Все в лучших традициях игр тех лет. Никакого обучения нет. Запускаешь, тебе дают в руки базу, 4 миллиона фантиков, базовое снаряжение и карту мира в виде интерактивногоо глобуса. Все. Дальше разбирайся сам.
Сложность у игры была адовая для современного поколения, но более-менее посильная для игроков тех лет. Выслеживай НЛО, защищай свои базы (со старта дается одна, но можно сделать до семи баз разной конфигурации), штурмуй базы пришельцев, зачищай места падения НЛО...
Ошибок игра не прощает совершенно. Не проверил угол в ходе зачистки? Солдат умрет. Оставил юнита на открытой местности? Он умрет или его возьмут под контроль. Вывел на сектоидов юнитов со слабой психикой? Их зазомбируют и они умрут. Послал десант без снарядов? Трупы. Послал с огромным грузом? Они не смогут свалить из-под обстрела и умрут. Посадил юнита за слабое укрытие? Он труп. Спрятался в помещении? Труп. Держишь солдат по одному? Они трупы. Держишь всех толпой? Они все сдохнут от одной гранаты. Построил базу со сложной для обороны структурой? Просрал базу после первого же штурма. Задолжал сильно много из-за тупорылого распределения средств? Гейм овер. А как насчет "синдрома последнего пришельца", когда вроде вся зона зачистки прочесана вдоль и поперек, а единственный оставшийся алиен никак не находится. И потом расстреливает твоего самого крутого юнита из пистолета.
Кстати, о крутых юнитах. Хочешь чтобы юнит был крутой? Заставляй его самообучаться. Никакой системы очков нет. Солдат сам прокачивает характеристики, которые чаще использует. Много раз попадает под огонь и выживает? Вот твои +2 хп. Много бегает в ходе миссий? Вот тебе +3 очка для перемещения. Хочешь больше силы для работы с тяжелыми пушками? Таскай в инвентаре больше снаряжения. И обязательно самый раскачанный юнит окажется самым слабым по психике. А самый крутой надмозг с телепатией - обязательно будет фиговым оперативником.
Классы персонажей вроде снайпера или поддержки? Забудь. Что дадут в руки, с тем и будешь воевать. Но надо ориентироваться на характеристики. Дашь чуваку с маленькой силой, но крутой точностью тяжелую автопушку? Дурак. Но со временем, если его не грохнут, он вырастет в НЁХ, разносящую что угодно откуда угодно. Дал лазер в руки качку с никакой точностью? Все будет также: если не сдохнет в паре десятков миссий, где будет стрелять в никуда - будет уберзольднер. Так что надо уметь распределять своих оперативников и снаряжение.
Финансов от ООН не хватает даже на обслуживание базы. Нужно больше бабла? Производи и торгуй вундервафлями пришельцев. Те же ментальные сканеры - очень немалая статья доходов на старте. А уж производство лазерного оружия на продажу - это вообще единственный метод стабильного заработка бабла. Все требует денег. Хочешь новых солдат - плати. Хочешь инженеров или ученых - плати. И да, не забудь построить казармы, заплати за них. И потом оплачивай их содержание каждый месяц. Покупай патроны на старте. Плати за топливо и обслугу самолетов. Плати за содержание каждого модуля на базе. Надо запустить производство - оплати расходники, построй мастерские и найми инженеров с зарплатой в 50 килобаксов каждому. Хочешь изучить новые технологии? Построй и оплати содержание лабораторий и зарплату около сотни научников. А это 60 килобаксов в месяц на каждого.
В общем, всем советую. Развивает соображалку и память. Одна из тех игр, в которых ты реально думаешь, но как-то без напряжения на мозги. Человек, поигравший на самой высокой сложности, смотрит на все остальные пошаговки как этериал на бойца-новобранца. Словом, всем советую. Игра и ее open source - клоны есть почти на всех платформах.